39
1 1 december 2012, Editie 9

Het Verhaal Achter... editie 9

  • Upload
    immike

  • View
    233

  • Download
    8

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Na een maand hard gewerkt te hebben, kunnen we wederom een rijkgevulde editie van Het Verhaal Achter... publiceren! Ditmaal ook met Iota-artikel. :P

Citation preview

Page 1: Het Verhaal Achter... editie 9

1

1 december 2012, Editie 9

Page 2: Het Verhaal Achter... editie 9

2

Page 3: Het Verhaal Achter... editie 9

3

Opgedragen aan Magnus

Een eind is gekomen

aan een hele mooie tijd

geen afscheid kunnen nemen

en nu zijn wij jou kwijt.

Je stond positief in ‘t leven,

je stond klaar voor iedereen

je was een soort van lampje

dat heel behaaglijk scheen.

Jouw licht zorgde ervoor dat mensen

graag met je wilden praten

en dat ze uiteindelijk ‘t gesprek

met een goed gevoel verlaten.

Je was eerlijk en sociaal

een voorbeeld voor menigeen

en bovenal was je

een leider nummer één.

Het is moeilijk te beseffen

dat jij bent heengegaan

maar diep vanbinnen

voelen wij jou naast ons staan.

Rust zacht lieve Magnus.

Page 4: Het Verhaal Achter... editie 9

4

Aan deze editie werkten

Coördinator: IM_Mike Hoofdredactie: Athens

Jeremy

Redactie: a-ceetje Bongoan Hektor123

IM_Mike Jeremy lady Melissa

Regulius Remus Rodeo

SugarBear

Gastredactie: -

Eindredactie: IM_Mike Ontwerp: IM_Mike

Cartoon: Regulius Schetsen: Regulius

Wat kan JIJ voor Het Verhaal Achter... doen?

Word redactielid

Het Verhaal Achter… kan altijd enthousiaste redacteuren gebruiken. Lees snel

verder op: http://bit.ly/hva-redacteur

Word gastschrijver

Wil je iets voor Het Verhaal Achter… schrijven, maar wil je dit niet iedere maand

doen? Dat kan als gastredacteur. Zo schrijf je enkel artikelen wanneer en waarover

je dit wenst. Meer informatie in: http://bit.ly/hva-gastredacteur

Abonneer jezelf!

Wil je een van de eersten zijn die op de hoogste is als er een nieuwe editie uitkomt?

Abonneer jezelf dan vandaag! Je ontvangt van ons een bericht wanneer er een

nieuwe editie uitkomt. Lees verder hoe dit kan op: http://bit.ly/hva-abonneren

Reageer

Op de redactie van HVA… doen we iedere maand ons uiterste best om dit

maandblad zo goed mogelijk voor jou te maken. Keer op keer. Daarom horen we

graag wat jullie er zélf van vinden. Wat is goed, wat kan eventueel nóg beter?

Post je algemene feedback in: http://bit.ly/hva-feedback

Of reageer op deze editie in: http://bit.ly/hva-feedback009

Page 5: Het Verhaal Achter... editie 9

5

Voorwoord van de hoofdredactie

Beste lezer

Voor jou ligt alweer de negende editie van Het Verhaal Achter...

Deze maand werden wij opgeschrikt door het vreselijke nieuws dat Magnus is komen

te overlijden. De community verliest een speler, een Game Operator, maar vooral

een vriend en dat valt zwaar. Als representatief blad van de community kunnen wij dit

niet onopgemerkt voorbij laten gaan. Het vinden van de juiste woorden is voor

iedereen echter enorm zwaar vandaar dat wij Magnus een laatste eer willen bewijzen

met het gedicht dat voorin het blad is terug te vinden. De credits voor het schrijven

gaan naar a-ceetje. De eer gaat naar Magnus, nooit zullen wij jou vergeten.

Deze editie valt er in de puzzelhoek een heuse ambrosia-bon te winnen! Hiervoor zal

je, mits je kans wilt maken, je kennis over Ikariam en zijn community wel wat moeten

opschroeven. Lijkt het je leuk om de quiz te doen en misschien wel beloond te

worden met een leuk extraatje? Blader dan snel door naar de puzzels en doe de

quiz! Als laatste willen wij jullie heel veel leesplezier wensen met deze editie van Het

Verhaal Achter..

Jouw redactie

Inhoud HVA 9

Aan Magnus ............................................................................................................ 3

Gemaakt door + Hoe bijdragen aan HVA ................................................................ 4

Voorwoord van de hoofdredactie ............................................................................. 5

Gastredacteur, iets voor jou? ................................................................................... 6

Hocus Spocus Pilatus… Team?! ............................................................................. 7

Hetoog ten strijde tegen alliantie BSGOD ................................................................ 10

Puzzelhoek: win een ambrosia-bon! ........................................................................ 12

Gewaagde overstap ................................................................................................ 16

Krachtmeting BoG en HADES ................................................................................. 17

Gevechten tussen D-R en TITANS .......................................................................... 18

Profielschets van D-R .............................................................................................. 19

Iota, de wereld die zijn plek nog moet verdienen ...................................................... 20

Eta-spelers over hun wereld .................................................................................... 22

De alliantie Sesamstraat Terror ............................................................................... 25

GeTee over teamfuncties en rebellering .................................................................. 27

IRC-citaten ............................................................................................................... 31

SotW 7: wie zal er winnen? ..................................................................................... 32

Mop van de maand .................................................................................................. 38

Cartoon .................................................................................................................... 39

Page 6: Het Verhaal Achter... editie 9

6

Gastredacteur, iets voor jou? Door IM_Mike

Het Verhaal Achter... telt reeds haar negende editie. Deze komen steeds weer tot

stand door de harde inzet van alle vaste redactieleden. Om een extra verrijking aan

ons blad toe te voegen, willen we graag ook artikelen van onze lezers, jou,

ontvangen.

In onze negen edities ontvingen we drie keer een gastartikel: de eerste keer was een

kort verhaaltje door Adwin voor onze allereerste editie. In de zevende edite plaatsten

we IRC-citaten die door a-ceetje aangebracht werden. Zij besloot vanaf de achtste

editie vaste redactrice te worden. Tot slot nam NISSAN vorige editie het initiatief om

ons over zijn alliantie op Alpha te vertellen.

Voel jij je ook geroepen om artikelen te schrijven, dan is gastredacteur worden

ongetwijfeld iets voor jou!

Wat zijn de voordelen van gastredacteur worden? We bieden een overzicht:

Je helpt onze redactie door een eigen schrijfsel in te sturen;

Als gastredacteur ben je vrij om te schrijven wanneer je maar wilt en

waarover, daar waar een vaste redacteur iedere maand een inzending doet in

eigen rubrieken. Rubrieken die een vaste redacteur hebben, vormen daarin

geen belemmering: er zullen dan twee artikelen zijn, of de vaste redacteur

neemt dan het initiatief om over iets anders te schrijven. Op deze wijze kun je

onze vaste redactieleden soms vrijheid gunnen; zo zorgde het Alpha-artikel

van NISSAN ervoor dat onze redacteur Sannie over huidige gebeurtenissen in

onze community kon schrijven.

Je krijgt feedback van onze hoofdredactie, net zoals een redacteur. Verder

hoef je je niet teveel zorgen te maken over taalfouten; we hebben een

eindredacteur die deze voor jou zal verbeteren.

Verder kun je bij ons terecht bij vragen met betrekking tot taal, thema of

inhoud.

De procedure om een artikel in te sturen is heel eenvoudig: stuur ons jouw artikel

minimaal één week voor de uitgave in bij de coördinator. Dit is momenteel IM_Mike.

Hij zal jouw artikel aan de hoofdredactie voorleggen en jou op de hoogte houden van

de afhandeling.

Interesse, vragen of opmerkingen? Neem dan even contact op met IM_Mike. Dit kan

via IRC, het forum of via e-mail ([email protected]). We hopen weldra van jou te

horen!

Page 7: Het Verhaal Achter... editie 9

7

Hocus Spocus Pilatus... Team?! Door SugarBear

Na een tijdje stilte hoorden we zwavelschutters knallen met hun wapens. Mortieren

beschoten muren en onderzeeërs torpedeerden de vijandige schepen. Dit heeft maar

één ding te betekenen: er is weer een oorlog uitgebroken op Theta! De bekende

vechtalliantie The Ambutants [TEAM] strijdt tegen een alliantie die al een tijdje in de

top 10 meedraait, maar niet echt opviel namelijk Simsalabim [Slim]! De derde en

vijfde plek vechten het uit en een oud spreekwoord van Ikariam komt weer boven

water: ''Punten vechten niet, maar de generalen wel''. Hoe verlopen de gevechten

nu? Lukt het TEAM en Slim om Theta te entertainen met verbazingwekkende

goocheltrucjes? Belangrijker nog: hoelang zal deze oorlog doorgaan? De

paparazzibeer ging op onderzoek uit en kwam terecht bij niemand minder dan de

leidster van TEAM: Miss Butterfly! Ook al is ze doormidden gezaagd tijdens de show,

toch is ze vastberaden alles te beantwoorden en ze heeft bewezen dat: ''The show

must go on!''

Zou je iets over jezelf kunnen vertellen?

Miss Butterfly: Ik ben Miss Butterfly. Ik speel onder twee namen waarbij Secret

Woman mijn eerste is. Daarmee ben ik begonnen op Epsilon. Ik speel onder deze

naam nog steeds op Delta bij de alliantie TRRR. Ik ben eigenlijk geen aanvallende

speelster. Er zijn maar weinig actieve spelers die ik nog plunder omdat ik heel veel

contacten in de afgelopen twee jaar gemaakt heb. Maar wordt iemand van mijn

alliantie aangevallen, dan zal ik er altijd bij zijn. Ik heb samen met GateKeaper en

Schuurtje TEAM op Eta opgericht. Helaas zijn deze beiden heren gestopt, omdat ze

door de veranderingen binnen Ikariam geen uitdaging meer in het spel zagen.

Uiteindelijk is TEAM op Theta onder mijn leiderschap verdergegaan en beleven we

samen nog veel plezier in dit spel.

Wat was de aanleiding voor TEAM om de oorlog aan slim te verklaren?

Miss Butterfly: Dat was eigenlijk meer een opgebouwde frustratie. Het begon met

een plunder van Samrambam op eigen eiland die ik zag. Ik sprak hem hier op aan. Ik

geef toe dat het misschien een beetje bot was. Vanaf die tijd lagen wij elkaar niet

meer zo. Ik heb dan ook alle mailcontact verbroken met hem. Later hoorde ik van

mijn alliantieleden dat er wat problemen waren met wonderen op hun eilanden en dat

meerdere spelers van Slim hier de oorzaak van waren. MikeyHVSU heeft hierover

toen contact gehad met de alliantie Slim en werd niet echt serieus genomen. Toen

EC Rider later een Slim-lid meenam op zijn plundertocht dacht Samrambam hem wel

terug te kunnen pakken op een bunkereiland van TEAM. Dat was de druppel voor

TEAM, zeker ook omdat hij onze smederij daar aan het tegenwerken was. Voor mij

persoonlijk was het echt de allerlaatste druppel, omdat onze discussie juist over

plunderen op eigen eiland ging. Was hij nog op bezet gekomen, dan had ik er

misschien een beetje begrip voor kunnen opbrengen...

Page 8: Het Verhaal Achter... editie 9

8

Wat was de reactie van TEAM op een nieuwe oorlog?

Miss Butterfly: Onze leden hadden er wel zin in. In onze ogen is ook de wereld

Theta niet echt actief en als we een keertje de aanval ingaan, dan gaat iedereen er

steevast vandoor. Komt misschien ook wel omdat TEAM een zeer actieve alliantie is

waarvan alle leden steevast bij een aanval erbij zijn. In verdedigen zijn we over het

algemeen razend snel erbij door de oplettendheid van onze leden.

Hoe verloopt de oorlog nu? Zijn beide fronten actief aan het vechten of juist

helemaal niet?

Miss Butterfly: De oorlog is eigenlijk helemaal door TEAM gespeeld. We hebben

namelijk een aantal eilanden geblokkeerd, waaronder hun wijnsteden. Uiteindelijk

moesten ze wel actie ondernemen en waren we er steeds op tijd bij om toch een

paar leuke gevechten te kunnen posten. Ik moet er natuurlijk eerlijkheidshalve wel bij

zeggen dat TEAM over meer generalen bezat en ook meer ervaren spelers bezit dan

Slim. Wij waren in dit geval dus ook wel in een voordeelpositie. Dit kwam natuurlijk

ook voort uit het feit dat we hen meteen de oorlog verklaarden en daar niet een

aantal dagen overheen lieten gaan. Ondanks dat, denk ik dat Slim zich ondanks hun

achterstand in generalen toch goed heeft laten zien.

Je vertelde in het discussietopic van de oorlog tussen dat er wellicht een derde

partij, namelijk BoA, erbij werd geroepen door slim. Is daar nog iets van

gekomen?

Miss Butterfly: Ja, opeens kwam Embio, de generaal van Boa, met

gevechtsschepen naar de haven van Samrambam om deze te verdedigen. We

hebben toen meteen contact opgenomen met Embio en Darksinth, de leider van

Boa. Embio vertelde ons dat Samrambam hen om hulp had gevraagd en dat hij dat

zou bieden, maar dat de rest van Boa er niet zo veel zin in had. Van hun leider

Darksinth hebben we helaas geen reactie mogen ontvangen. Wat de werkelijke

gedachte van BoA hierover is, weten we helaas niet. De vloot van Embio hebben we

trouwens wel even meegenomen.

Hoe verloopt de oorlog momenteel? Is het nog sportief of begint het meer

richting van vijandschap te gaan?

Miss Butterfly: We hebben een overleg gehad op de chat met hun diplomaat Tijger,

Samrambam en hun leider Sidalcea. Helaas liep dit gesprek op niets uit terwijl we, in

onze ogen, een aantal hele redelijke voorstellen hadden gedaan. MikeyHVSU en ik

hebben later wel een goed gesprek gehad met Samrambam en wij begrijpen nu ook

een aantal dingen van zijn kant. Ik mag dus wel zeggen dat het er nu sportiever aan

toe gaat dan voorheen. We gaan dan ook binnen nu en twee dagen weer om de tafel

zitten om deze oorlog tot een eind te brengen. Genoeg is genoeg, het moet wel leuk

blijven naar onze mening.

Page 9: Het Verhaal Achter... editie 9

9

Het is nu een beetje stil in het gevechtrapportentopic. Is TEAM klaar met slim of

kunnen we binnenkort meer verwachten?

Miss Butterfly: We zijn de aanvallen een beetje gestopt omdat we diplomatiek

proberen tot een oplossing te komen. Aan beide kanten is een beetje tijdnood vanuit

het echte leven, dus duurt het iets langer voordat de dingen echt uitgesproken

kunnen worden. Aanvallen op hun leden zou dan niet sportief zijn. Komen we er

echter niet uit deze week gaan de aanvallen weer gewoon door. Het enige wat TEAM

wil is: geen aanvallen op eigen eiland, het niet tegenwerken van wonderen, ongeacht

welk eiland en gewoon een beetje leuk met elkaar communiceren. Lijken mij geen

onredelijke voorwaarden. Als we hiermee overeen kunnen komen mag Samrambam

ook gewoon op ons eiland blijven natuurlijk.

Hieronder het grootste gevecht van de strijd:

Ik wil Miss Butterfly heel erg bedanken voor dit interview. De vragen zijn beantwoord

en verhelderd. Er zijn leuke gevechten voorbij gekomen en sommige met mooie

schadeverhoudingen. De oorlog is tot zijn einde gekomen en beide partijen hebben

hun beste beentje voorgezet! Maar wacht: er is zelfs meer! De vraag is natuurlijk wat.

Om dat te weten mag je de volgende editie niet missen, want de paparazzibeer gaat

weer op een nieuw avontuur met nieuwe gebeurtenissen. Tot volgende maand!

Page 10: Het Verhaal Achter... editie 9

10

Hetoog ten strijde tegen alliantie BSGOD Door Remus

De wereld Beta werd wakkergeschud door het gedonder van mortieren die op de

muur van een BSGOD-speler werden afgevuurd. Het forum werd niet veel tijd daarna

verrijkt met een geweldig gevechtsrapport die niet de laatste in dit verhaal zou blijken

te zijn. Een interview met hetoog was dus een logisch vervolg. Deze voormalig speler

van Double Trouble is sinds kort zelf bezig om op eigen been verder te spelen. Hij

heeft BSGOD op zijn bord genomen en wij mogen daarvan genieten.

Waarom ben je begonnen met deze gevechten tegen BSGOD?

Hetoog: Een aantal maanden geleden ben ik uit Double Trouble (D-T) gegaan

omdat ik me een beetje begon te vervelen in het spel. De uitdaging was er van af. Ik

zat erg ver van de andere D-T-leden en werd daardoor niet echt aangevallen. Ook

gingen de gevechten van de alliantie een beetje vervelen. D-T begint een oorlog

namelijk vaak met een goede bedachte strategie, maar als er eenmaal een

tegenaanval in wordt gezet, loopt het helaas uit tot een massagevecht. Dit is een

extreem onstrategisch gevecht waarin iedereen gewoon zijn troepen stuurt. Het

draait dan alleen maar om de grootste legers en wie het snelst nieuwe troepen kan

bijbouwen. Hierdoor worden andere overwonnen dorpen/eilanden vergeten, want

niemand wil het ''grote'' gevecht verliezen. Wie dit gevecht wint, wordt namelijk vaak

gezien als de overwinnaar van de oorlog op het forum. Na veel van deze gevechten

afgewerkt te hebben, overigens met vaak veel plezier, heb ik besloten om voor een

nieuwe uitdaging te gaan en ben ik zelfstandig door gaan spelen. Vervolgens ben ik

gaan vechten in de buurt met spelers en kleine allianties. Zo kon ik nieuwe

strategieën bedenken, een betere samenstelling krijgen van mijn leger en mijn

dorpen gevechtsklaar maken. In het begin verloor ik ook gewoon regelmatig

gevechten, maar werd ik er steeds beter in tot ik 3 weken geleden genoeg

vertrouwen had om voor een grotere alliantie te kiezen. Ik heb toen voor BSGOD

gekozen.

Hoe was de reactie vanuit BSGOD? Zijn ze er meteen allemaal opgesprongen?

Hetoog: Ik was eigenlijk niet op de hoogte dat ze net een aantal dagen klaar waren

met andere gevechten. Er waren dus een aantal spelers die hun leger nog moesten

herbouwen of versterken. Ondanks deze tegenslag kwam er snel een tegenaanval

waar ook de in die tijd nummer 1-generalen aan meehielp. Dit was overigens geen

probleem. Een aantal dagen later kwamen ze met meer spelers. Het werd moeilijker,

dus moest ik regelmatig terugtrekken uit gevechten. Dit kwam doordat ze met meer

waren.

Page 11: Het Verhaal Achter... editie 9

11

Ik zag in de gevechtsrapporten dat je ook met andere mensen vocht. Waar

ken je deze spelers van?

Hetoog: Dat klopt. Het kwam regelmatig voor dat een dorp van mij bezet werd en ik

die terug wilde pakken. Hiervoor moest ik vaak ver reizen. Hierdoor zouden ze me al

ver van tevoren aan zien komen. Daarom vroeg ik garnizoen aan bij kroon om zo via

zijn dorpen aan te kunnen vallen. BSGOD had hier alleen geen begrip voor en viel

kroon dus ook aan. Hierdoor heeft Kroon ook meegevochten. Ik ken kroon van de tijd

dat ik in de alliantie VVV zat. Overigens heeft hij zich na een aantal gevechten weer

neutraal opgesteld, maar ik ben hem dankbaar voor de hulp.

Denk je dat BSGOD nog veel tegenaanvallen zal plaatsen?

Hetoog: Ja, ze hebben aangegeven dat ze nog terugkomen. Wanneer dat is moet je

aan hen vragen.

Hoelang denk je dat je nog doorgaat met de aanvallen op BSGOD?

Hetoog: Eigenlijk heb ik maar één dag aanvallen gepleegd op een BSGOD-lid.

Sindsdien vechten ze al in mijn dorpen. Ik vind het na drie weken wel leuk geweest.

Ik heb leuke gevechten gehad en heb weer wat dingen geleerd. Van mij mag dit alles

nu dus wel stoppen. Helaas is het aan hen om dat te beslissen.

De gevechten zijn voorbij, maar we kunnen een vervolg tegemoet zien als we

BSGOD mogen geloven. Hetoog had er in ieder geval plezier van en wij kunnen er

ook nog plezier van hebben omdat het volgende topic gemaakt is:

Gevecht Hetoog VS BSGOD

Hetoog wilde ook nog vermelden dat hij BSGOD wil bedanken voor de gevechten. Ik

wil hem dan weer bed anken omdat hij deze vragen voor ons wilde beantwoorden.

Ikariam blaast vijf kaarsjes uit Door IM_Mike

Op 30 november 2012 was het exact vijf jaar geleden dat

Gameforge de eerste publieke server van Ikariam opende.

Dit was traditioneel niet voor Nederland, maar voor

Duitsland. Op de vijfde verjaardag van onze community is

het nog wachten tot april 2013.

We danken alboltdrogo voor de tip.

Page 12: Het Verhaal Achter... editie 9

12

Puzzelhoek: win een ambrosia-bon Door Rodeo

Deze maand is een feestmaand! Sinterklaas, kerst en oudjaar! Daarom hebben wij

besloten om jullie, de lezers, een quiz voor te schotelen waar je een ambrosia-bon

mee kunt winnen! De quiz gaat over Ikariam en haar community. Hoe goed ken jij het

spel en de community?

We geven in totaal drie bonnen weg voor de eerste drie plaatsen: een bon van zes

euro en twee van drie euro. Mocht er een gedeelde eerste plaats zijn, worden er

enkel bonnen van drie euro weggegeven. Als er meerdere gelijke winnaars zijn,

worden de snelste inzendingen uitgekozen.

De scores en uitslagen zullen in de volgende uitgave bekend worden gemaakt. De

winnaars krijgen een aantal dagen voor de uitslag al bericht over hun prijs. Je kunt je

antwoorden insturen naar IM_Mike via een bericht op het forum. Redactieleden van

het blad kunnen ook meedoen aangezien enkel Rodeo, IM_Mike en de hoofdredactie

de vragen vooraf hebben gezien. Om een antwoord in te sturen moet je een

forumaccount hebben dat vóór 1 december aangemaakt is. Iedere persoon mag

maar één keer deelnemen. De uiterlijke inzenddatum voor de antwoorden is 24

december, kerstavond! De winnaars worden in de volgende uitgave bekendgemaakt,

welke op 31 december zal verschijnen.

Probeer je antwoord op deze manier te formuleren.

1 – a

2 – b

3 – c

Etc.

Dan nu de vragen, succes!

1 – In het spel Ikariam zijn er gebouwen die de vraag naar grondstoffen voor

andere gebouwen of experimenten verminderen. Wat is de maximale

vermindering bij het gebouw ‘Timmerman’.

A – 16%

B – 32%

C – 64%

D – Er is geen maximale vermindering.

2 – Wat is de maand en het jaar waarop de Nederlandse versie van Ikariam

begonnen is (Server Alpha en Beta)?

A – April 2008

B – Mei 2008

C – Juni 2009

D – Juli 2009

Page 13: Het Verhaal Achter... editie 9

13

3 – Wat is de nauwkeurigheid van een hopliet?

A – 70%

B – 80%

C – 90%

D – 100%

4 – In editie 5 van ‘Het verhaal achter’ staat op pagina 17 een puzzel met de titel

‘Mop: raadsel van de maand’, ook wel bekend als Einsteins raadsel. Wat was

het antwoord op dit raadsel?

A – Zweed

B – Brit

C – Deen

D – Duitser

5 – Welk gebouw moet je uitbouwen om corruptie in je kolonies tegen te gaan?

A – Paleis

B – Stadhuis

C – Gouveneurswoning

D – Je kan corruptie niet tegengaan

6 – Hoe hoog moet de groei in een stad zijn om de status ‘Euforisch’ te krijgen?

A – 5 en groter

B – 6 en groter

C – 7 en groter

D – 8 en groter

7 - Vanaf hoeveel aanvallen op dezelfde stad binnen 24 uur was ten tijde van de

bashingregel een overtreding?

A – Meer dan 4 keer

B – Meer dan 6 keer

C – Meer dan 8 keer

D – Er bestond hier nooit een regel voor

8 – In het ikariam.nl-forumspel ‘Weerwolven van Wakkerdam’ (WvW) heb je de

rol ‘ziener’. Welke van de volgende regels heeft geen betrekking op de ziener

en is dus fout?

A - De ziener kan twee nachten buitenkomen om de spelers te beschermen.

B - De ziener gaat dood als hij het zandmannetje ziet.

C - De ziener ziet enkel de rol van speler, niet diens bijrollen.

D - De ziener mag zijn rol niet verklappen.

Page 14: Het Verhaal Achter... editie 9

14

9 – In welk van de volgende gebouwen kan je de eenheid ‘Stoomreus’ bouwen?

A – Barakken

B – Timmerman

C – Scheepswerf

D – Werkplaats

10 – Op het ikariam.nl-forum heb je de categorie ‘Fan art’. Wie is de coördinator

van de Fan Art helpers?

A – Adwin

B – Athens

C – Nightfall

D – IM_Mike

11 – Wat is de jongste Ikariam-community?

A – Australië

B – Chile

C – Iran

D – Taiwan

12 – De Ikariam.nl-community kent veel projecten. Welke van de volgende is

geen project van ikariam.nl?

A – Het Verhaal Achter...

B – WvW-werkgroep

C – Competities-werkgroep

D – Vragen & Hulp

13 – Waar kan je in het spel geen Ambrosia voor gebruiken?

A – Het versnellen van de laadtijden van schepen

B – Een hogere houtproductie

C – Jezelf beschermen tegen vijandelijke spionnen

D – Je anti-diefstalbeveiliging verhogen

14 – Ikariam kende vroeger een weekblad dat het ‘Ikariamweekblad’ heette.

Deze zijn nog steeds op het forum te vinden. Wat was de laatst gepubliceerde

uitgave van dit weekblad?

A – 17

B – 25

C – 37

D – 46

Page 15: Het Verhaal Achter... editie 9

15

15 – Welke regeringsvorm in Ikariam zorgt voor extra tevredenheid in een

stad?

A – Democratie

B – Dictatuur

C – Anarchie

D – Aristocratie

Dit waren de vragen. Stuur jouw antwoorden door naar IM_Mike voor kerstavond en

wie weet win jij wel een van de coupons én een vermelding in Het Verhaal Achter...

Hier volgen de antwoorden op de breinbrekers van vorige maand!

Rijtje aanvullen

Het eerste element bestaat uit 2 eentjes, dus 21

Het tweede element bestaat uit 1 twee en 1 een, dus 1211

Het derde element bestaat uit 1 een, 1 twee en 2 eentjes, dus 111221

Het vierde element bestaat uit 3 eentjes, 2 tweetjes en 1 eentje, het antwoord is dus

312211

24

24 = 6 / (1 - 3/4)

24 = 7 * (3 + 3/7)

Flessen water

Vul de 5 literfles. Gooi deze hierna over in de 3 literfles. Leeg de 3 literfles. Giet de

overgebleven 2 liter van de 5 literfles in de 3 literfles. Vul nu de 5 literfles weer. Giet

nu het water van de 5 literfles in de 3 literfles tot deze vol is. Er is nu 4 liter over in de

5 literfles.

Petra en John

John is 30 jaar en Petra is 40 jaar.

Boer schaap kool

De boer neemt eerst de schaap mee naar de overkant, hij zet deze daar neer en

vaart dan terug. Dan neemt hij de wolf mee, zet deze op de kant en neemt het

schaap weer mee terug. Als hij dan weer bij de kant is, zet hij het schaap weer neer

en neemt de witlof mee. Als laatste haalt hij het schaap weer op.

Page 16: Het Verhaal Achter... editie 9

16

Gewaagde overstap Door Jeremy

Deze maand heeft een speler voor behoorlijk wat onrust gezorgd tussen de grote

allianties op Alpha. Het betreft hier de speler BamBam die een account van Jaimre

(Balance 4 All, B4A, nr. 3) kreeg en vervolgens de overstap maakte naar de grote

vijand: Trade and Fight Together, TAFT (nr. 1). Aan de hand van een aantal vragen

aan BamBam willen wij jullie meer informatie verschaffen over de laatste

gebeurtenissen.

Kun je jezelf kort voorstellen?

BamBam: Ik ben BamBam en speel nu ongeveer 1 jaar ikariam op de werelden

Delta, Gamma, Iota en sinds kort Alpha. Ik heb het spel leren kennen door een

vriend op school en vind het behoorlijk leuk! Ik speel vooral aanvallend. Op Gamma

ben ik gespecialiseerd in eenheden en op Alpha vooral in vloot.

Hoe ben je in aanraking gekomen met wereld Alpha?

BamBam: Ik wilde een bouwserver erbij en Alpha stond mij wel aan om een echt

actief account op te starten. Ik kreeg de mogelijkheid van Jaimre om zijn account van

ruim 1,5 miljoen punten over te nemen, dus dat was helemaal mooi.

Je besloot over te stappen naar TAFT. Hoe werd hierop gereageerd?

BamBam: Ik kwam op het idee om over te stappen door LadyLina. Hij is één van

mijn staff-leden van het ZeroProject (IRC-project red.). Hij vroeg of ik TAFT wilde

komen versterken. Aangezien er geen afspraken gemaakt zijn met B4A dat ik in hun

alliantie zou blijven heb ik de overstap gemaakt.

Toch was B4A niet zo blij?

BamBam: Nee zeker niet. Overstappen naar de vijand werd mij niet in dank

afgenomen, vandaar ook dat onder andere Dono de aanval op mij heeft geopend.

Denk je dat jouw overstap kan uitgroeien tot een nieuwe oorlog tussen TAFT

en B4A?

Bambam: Ja, dat denk ik wel. Dono is al flink aan het vechten. Taft reageert hier

uiteraard op. Er zal dus vast snel versterking vanuit B4A komen. Een nieuwe oorlog

behoort dus zeker tot de opties.

Allereerst bedanken wij BamBam voor het meewerken aan het interview. Daarnaast

wensen wij hem ondanks alles veel plezier met zijn nieuwe uitdaging op de Alpha-

speelwereld van ons geliefde Ikariam!

Page 17: Het Verhaal Achter... editie 9

17

Krachtmeting tussen BoG en Hades Door Lady Melissa

Zoals beloofd in de vorige editie zullen we jullie bijpraten over de krachtmeting

tussen Hades (Lord of Hades, nr. 3) en BoG (Bokkerijders, nr. 4). Hades onderging

een reorganisatie onder hun nieuwe leider, The Judge. Ook BoG zat niet stil: nieuwe

leden hebben de alliantie versterkt en ook zij hebben de bouwsleur doorgebroken.

Om te bekijken hoe dit voor beide allianties uitpakte, besloten ze een

vriendschappelijke strijd met elkaar aan te gaan.

Al47, generaal BoG, wilde ons graag meer informatie verschaffen over de laatste

gebeurtenissen.

Wat was de aanleiding voor jullie krachtmeting?

Al47: Een en ander is terug te lezen op het forum: iemand van hades (-TJ-, red.)

saboteerde opzettelijk een wonder van ons en liep te klieren op agora. Martinos en

een paar anderen hebben hem toen samen geplunderd. Ik geloof dat er toen 260

000 zwavel in één keer weg was geplunderd. We dachten dat het herrie zou worden

en verklaarden de oorlog, maar niemand van hades wilde eigenlijk -TJ- helpen. -TJ-

verliet Hades, iedereen blij. Hoe dat precies gegaan is moet je aan Hades vragen.

Later kregen we het idee om een vriendschappelijke stoei aan te gaan. Hades wilde

eerst reorganiseren met een ander bestuur. Na een paar weken gingen we stoeien.

Voldeed de strijd aan je verwachtingen?

Al47:Ja, we waren goed aan elkaar gewaagd qua kracht en voor ons was het zeer

leerzaam hoe onze samenwerking was. Aan Hades' kant idem geloof ik; daar waren

opgetogen reacties van spelers die ''sinds tijden weer lol hadden op Delta''. Dat vond

ik een belangrijk compliment!

Hoe zijn de banden verbeterd?

Al47: We hebben ingame en op het forum de nodige pret gehad, tijdens én na

gevechten. Al die verbroken culturele verdragen probeerden we te herstellen, maar

veel hiervan waren natuurlijk al met anderen afgesloten.

Welk moment van de strijd zul je niet snel vergeten?

Al47: Dat privéberichtje van Monk waarin hij schreef dat zijn monniken voor onze

dooien zouden gaan bidden. ;-)

Wie vind je dat de uiteindelijke winnaar is geworden van de krachtmeting?

Al47: De grote winnaar is spelplezier! Beide allianties hadden nog wat uit de kast

kunnen toveren, maar het was welletjes. Qua cijfers in aanvalspunten en

defensiepunten is BoG de winnaar. We zijn wat beter met vloot. Op land hebben we

geloof ik niet veel gewonnen.

Tot slot: zou je dit eens willen overdoen?

Al47: Dat is wel een idee, ik zeg nooit nooit. Wat ik wil benadrukken is dat op een

Page 18: Het Verhaal Achter... editie 9

18

server als Delta, waar alles een beetje vast ligt, dit een creatieve manier was om

leven in de brouwerij te brengen. Het is voor beide partijen een hoop plezier

geweest. Ik denk dat het voor BoG de zoveelste stoei was, maar voor het

vernieuwde Hades veel belangrijker was dan voor ons.

Bedankt voor deze uitleg Al47. We wensen beide partijen veel succes toe met

wederopbouwen!

Gevechten tussen D-R en TITANS Door Bongoan

Op Epsilon, vrij rustig op het moment, proberen allianties altijd wat leven in de

brouwerij te brengen. Dead Rabbits (D-R, nummer 2) is een van de allianties die

erop los barstte door de strijd aan te gaan met TITANS (TITAN, nummer 1). Deze

strijd eindigde in redelijk wat Battles of Victory's (gevechten boven de miljoen

schade).

Er zijn meerdere gevechten gepost op het forum. Deze waren tussen TITAN en

D-R. Waarom vielen jullie precies aan?

Dl3b, generaal D-R: Ik miste actie op Epsilon. Het zakte steeds verder weg en door

wat gevechten te organiseren hoopte ik dat er toch weer wat meer spanning in het

spel zou komen. In mijn carrière als (generaal-)konijn ben ik nog nooit met Titans in

aanraking gekomen. Nu dat ze de nummer 1-positie hebben overgenomen, leek het

mij een leuke uitdaging om daar eens op bezoek te gaan.

Hoe vonden jullie de tegenstand?

Dl3b: Kort, maar krachtig. Het was een leuk begin, maar totaal niet wat ik verwacht

had. Na de gevechten met ABI (Ab Initio, nummer 4) en EMP (Emperors, nummer 5)

zijn we misschien ook wel wat verwend geweest, De opkomst van TITANS was mijn

inziens schrikbarend laag. (Overigens waren de Rabbits ook tot de tanden

bewapend, dat was natuurlijk ook geen hoopgevend vooruitzicht.)

Natuurlijk mocht een reactie van titans niet uitblijven. De diplomaat van Titans

antwoordde op de aanvallen van D-R:

Avian Skywalker: Wij hebben te laat gereageerd op D-R’s generale scores.

Bovendien was het merendeel van de alliantie in bouwmodus, waardoor er eerlijk

gezegd weinig animo was om weer te knokken. D-R heeft aardig huisgehouden,

maar dat ben ik wel gewend van de konijntjes.

Wij bedanken beide partijen voor hun reactie en wensen hen nog veel succes toe.

Page 19: Het Verhaal Achter... editie 9

19

Profielschets van de nummer 2 alliantie, Dead Rabbit Door Bongoan

Niet lang geleden was D-R Epsilon de grootste alliantie die aanwezig was. Nu

ingehaald door de alliantie Titans, waren wij benieuwd hoe het ervoor stond. Hiervoor

moesten wij natuurlijk een eind reizen, maar in een lang vergeten ambassade

kwamen we Boem tegen. Vergezeld door zijn lijfwacht, mochten wij hem enkele

vragen stellen:

Sinds wanneer ben jij leider, en hoe ben je dit geworden?

Boem: Toen wereld Epsilon van start ging, was er al snel besloten om met enkele

konijnen vanuit Beta op de toen nieuwe wereld ook te koloniseren. Dog, de

toenmalige leider op Beta, zou deze taak ook op Epsilon invullen. Omdat ik nogal

frequent met het spelletje bezig was, kreeg ik de taak van Minister van Binnenlandse

Zaken toegeschoven... Met Dog die ook een vriend is in het echte leven begonnen

we samen de koers van D-R-Epsilon uit te zetten. Dog kreeg het in zijn leven drukker

en drukker. Na een tijdje was ik eigenlijk de 2 functies tegelijk aan het invullen. Na

verloop van tijd was deze dubbele invulling toch niet zo ideaal; ik begon op een

dictator te lijken. Toen, met name Stevo, die zich prima profileerde, was het dan ook

een logische stap dat ik de ministerpost aan hem doorspeelde. Dog, die de tijd niet

meer vond om intensief met het spelletje bezig te zijn, zette een stapje terug en gaf

zijn leidersfunctie aan me door. Sindsdien houd ik samen met de D-R-staff het roer in

handen.

Dus om antwoord te geven op je eerste vraag: ruwweg een jaar nu.

Wat is jouw motivatie als leider?

Boem: Ik ben vooral gemotiveerd om met D-R een van, zo niet DE sterkste, militaire

alliantie te zijn. Nummer 1 spreek ik bewust niet uit, omdat het steeds

momentopnames zijn en bijvoorbeeld Schumacher ook niet iedere race wint. Ik durf

te beweren dat dit streefdoel op het moment behaald is. Nu is het kwestie van op

deze plek te blijven; mede aan de top van Epsilon blijven is de boodschap. Samen

met een gemotiveerde leiding en leden, die gaarne hun konijnentanden ergens in

zetten, creëren we zo samen de juiste sfeer om het ware doel van Ikariam te

bereiken, namelijk plezier en ontspanning en een boel leuke contacten met spelers

over de alliantiegrenzen heen.

Hoe heb je de organisatie geregeld?

Boem: Je kan D-R wat vergelijken met een ministaatje, De leden zijn het volk, de

leiding is het parlement. Het volk kan zijn wensen en grieven vertellen, maar

uiteindelijk beslist het parlement, maar dan zijn ze wel tenminste aangehoord. Omdat

we op eenzelfde lijn liggen, loopt dit meestal vrij vlot. Lukt dit in uitzonderlijke

gevallen niet, dan zal ik de knoop doorhakken en bij echt moeilijke beslissingen is

een referendum ook nog een mogelijkheid.

Page 20: Het Verhaal Achter... editie 9

20

Regelmatig vallen allianties uit elkaar. Enkelen doen dit al na een paar

maanden. Waarom gebeurde dit niet met D-R?

Boem: Zoals reeds aangehaald begonnen we met een paar spelers vanuit de wereld

Beta, dus met spelers die al een beetje gelijkgestemd en bekend waren met elkaar.

Ook waren er verscheidene spelers die elkaar al kenden vanuit het echte leven.

Kortom: een stevige samenhorigheid in een kern die veel voor mekaar overheeft. Dit

was een goede basis en een degelijk net om op terug te vallen in een toen nieuwe

wereld die nog geboetseerd moest worden, waar de krachtsverhoudingen nog volop

in ontwikkeling waren.

Uiteraard waren er ook periodes dat het niet allemaal rozengeur en maneschijn was,

maar diegene het spelletje anders bekeken dan door de konijnenogen filterden zich

er vanzelf uit na verloop van tijd.

Een grote vrijheid met de nodige dosis eigen verantwoordelijkheid zorgt ervoor dat

eenieder zich lekker voelt in zijn pels en dat D-R nog lang niet uitgespeeld is op

Epsilon.

Heb je nog tips aan beginnende en lopende allianties?

Boem: Wees actief als alliantie en als individuele speler. Wie regelmatig niet online

komt, zal nooit een band smeden met zijn alliantie-genoten. Een alliantie die nooit

wat samen plant is gewoon een verzameling individuele spelers.

Jij bent er om de alliantie te helpen, jij bent een stuk alliantie, Help jezelf dus,

onvoorwaardelijk! Het zal een sterke groep opleveren!

Wij bedanken Boem voor het gesprek en wensen hem en D-R succes met de

alliantie. Ondertussen reizen wij verder Epsilon af, op zoek naar nieuwe gesprekken

en nieuwe sensaties! Heb jij een plaats waar wij moeten zijn om te schrijven, mail het

dan aan de dienstdoende serverredacteur!

Iota, de wereld die zijn plek nog moet verdienen Door Remus

Iedereen weet dat wereld Iota begonnen is. De activiteit die op het forum te zien is

laat blijken dat de spelers er wel zin in hebben. In dit artikel geven we een overzicht

over de activiteit op Iota. Wat is er bijvoorbeeld al gebeurd? Wie voert nu de

ranglijsten aan? Deze vragen en meer zal in dit stuk beantwoord worden, zodat jullie

als HVA-lezers een goed beeld krijgen.

Page 21: Het Verhaal Achter... editie 9

21

Werelddiscussie’s zijn geen onbekend iets.

Op het forum is veel activiteit te bespeuren onder de spelers. De sectie Iota staat

vanaf het begin al bomvol met nieuwe topics over hoeveel onderzoekers men in hun

imperium hebben werken of welk level hun zagerij is. Er wordt dus veel met elkaar

gecommuniceerd, wat we vaker op nieuwe werelden zien. Of we meer van deze

stukken krijgen op het forum valt te bezien, maar wat we wel weten is dat iedereen

weer rijkelijk speculeert over zijn vooruitgang en de tegenstander niet in het

ongewisse laat.

Het bloedvergieten op Iota is al voorzichtig begonnen

Wij als forumlezers kunnen alles volgen wat gepost wordt. Zo doende zien wij ook

dat Iota op het moment niet vies is om wat gevechten af te werken. De

gevechtsrapportenpagina mag dan wel niet rijkelijk gevuld zijn, maar hij staat wel

zeker zijn mannetje qua activiteit.

Een alliantie genaamd business (-B-) laat de gevechtsrapportenpagina niet saai

worden. Ze posten er lekker op los en laten naast de grote plunderingen soms ook

geweldige gevechten zien. Lees daarvoor verder in: Rapportenpagina Business

Deze spelers hebben er duidelijk zin in. Nu valt te bekijken hoe de rest van Iota op

deze groep van zakenmannen reageert.

De ranglijsten, de grote giganten.

Natuurlijk is er nog één belangrijk ding: wie is de beste? Nu kun je dit natuurlijk niet

zeggen omdat hij/zij meer punten heeft. Toch gaan we even naar de totale score en

de generale score-lijsten kijken.

De nummer 1 van Iota (totale score) is op het moment Nemo, hij heeft al een flinke

voorsprong en wordt gevolgd door Opix als tweede en Elmo als derde.

De nummer 1 met generalen is, onze al bekende, Nemo. Dit keer wordt hij gevolgd

door de spelers spider29 als tweede en De Kroniek als derde.

Dan nemen we ook nog een kijkje bij de allianties, wie zal de ranglijst

aanvoeren?

Onze nummer 1 is de alliantie Mystic (xXx), welke bestaat uit 54 leden. De nummer 2

is de alliantie Crazy Terrorist (C-T) die bestaat uit 30 leden. Tot slot valt op nummer 3

de alliantie Business (-B-). Deze alliantie bestaat uit 20 leden.

Met de activiteit van Iota zit het wel goed. Er zijn genoeg plekken en dingen om over

te spreken. Gevechten doorstaan is ook al geen nieuw iets meer en de ranglijsten,

daar word al flink gestreden. Iota is dus een wereld voor iedereen. Neem zelf ook

even een kijkje in deze wonderschone wereld en ervaar zelf de variatie van Iota.

Page 22: Het Verhaal Achter... editie 9

22

Eta-spelers over hun wereld Door Lady Melissa

Vorige editie vertelden we je dat Eta een heel stille wereld is. Deze keer ging ik als

redacteur op zoek naar een aantal spelers om hen enkele vragen voor te leggen over

wat zij over Eta vinden en waarom zij deze wereld wel of niet aan anderen zouden

aanraden. Adwin (plaats 44, SAFO), Bjorens (plaats 172, -VOC-) en Idriz (plaats 264,

-GM-) beantwoorden speciaal voor jullie enkele vragen!

Zou jij jezelf even in het kort willen voorstellen?

Adwin: Ik ben Adwin en ben 25 jaar oud. Ik werk momenteel in de farmaceutische

industrie, maar wil verder zoeken naar iets wat meer bij mijn diploma's past. Ik speel

Ikariam al vanaf het begin van het spel. Eerst speelde ik OGame. Via dit spel ben ik

naar vendetta1923 gegaan. Van daaruit heb ik veel andere online spellen

geprobeerd. Toen bekend werd dat er een nieuw spel, Ikariam, kwam, heb ik dit

geprobeerd. Toen wereld Gamma uitkwam, begon ik me te vervelen. Uiteindelijk ben

ik gestopt met alle spelen. Wel bleef ik actief op het Ikariam-forum. Nadat Eta

uitkwam, ben ik weer gaan spelen.

Bjorens: Ik ben bjorens en ik ben op Eta actief als diplomaat van de alliantie -VOC-.

De vaste lezers zullen me ook nog kennen als redacteur van Epsilon, waar ik enkele

uitgaven hiervoor mee ben gestopt.

Idriz: ik ben een Belgische vrouw en ik speel al een viertal jaar Ikariam. Je kunt mij

vinden als normale speler op Beta en Epsilon. Op Eta speel ik in God Modus. In het

echte leven heb ik een full time job in de autowereld als administratieve kracht. Op

Ikariam ben ik verder SGO over de werelden Gamma en Theta.

Hoe ben je in aanraking gekomen met Eta?

Adwin: Het was niet echt bijzonder; ik was dagelijks op het forum te vinden om te

spammen, terwijl ik al een lange tijd gestopt was met spelen. Mijn accounts op de

werelden Alpha, Beta en Gamma had ik laten verwijderen, maar ik wilde het spel

toch wel weer een keer spelen. Toen bekend werd dat Eta kwam, heb ik me meteen

daar ingeschreven. Op mijn werk hadden we het in die periode vrij rustig, dus ideaal

om een mooie start te maken.

Bjorens: Ik ben in het begin van de wereld gestart op Eta. Hierbij zat ik op een voor

mij vreemde locatie, maar wilde ik het toch rustig aan doen. Helaas kon dat op die

locatie niet echt, dus samen met enkele andere spelers zijn we verhuisd naar een

andere uithoek die nog leeg was op dat moment. Daar zijn we rustig begonnen.

Helaas werd het daar met de tijd inactiever en zijn velen gestopt, waardoor ik hier nu

nog met slechts twee andere actieve spelers zit. Toen heb ik ervoor gekozen om -

VOC- te joinen.

Idriz: Hoe ik hier terechtkwam is eenvoudig: ik speelde al op verschillende werelden

en samen met enkele spelers hadden we besloten om daar in God Mode te gaan

spelen.

Page 23: Het Verhaal Achter... editie 9

23

Zou jij deze wereld aan andere spelers aanraden?

Adwin: Dat zou ik niet doen. Er zijn wel andere werelden die ik zou aanraden. Eta is

niet speciaal. Het is wel een goede wereld voor God-Modus-spelers, maar daar

houdt het ook bij op.

bjorens: Eta is een wereld waar je overal wel spelers vindt. Je kunt het jezelf er ook

gezellig maken als je de goede alliantie hebt gevonden.

Idriz: Ja, omdat er een nieuwe uitdaging in zit. Daarnaast zul je zelf een stuk mee

moeten werken aan de heropleving van deze wereld. Dit kan mede door je vrienden,

collega's of familie te overtuigen. Verder kun je dit spel op facebook promoten opdat

je vrienden vindt om mee samen te spelen.

Wat is het verschil met andere werelden?

Adwin: Het is hier rustiger dan bij de andere werelden. Je kunt hier gemakkelijk later

instromen en nog de top bereiken.

bjorens: Op Eta kun je lekker een langere periode bouwen zonder dat je problemen

krijgt door wat anderen doen, aangezien in alle hoeken en gaten van de wereld wel

enkele spelers zitten.

Idriz: Weinig spelers nemen de moed om een gevecht aan te gaan met andere

spelers.

Wat vind je zo bijzonder aan Eta?

Adwin: Niet echt veel. Het is mijn wereld, daarom is hij bijzonder voor mij. Voor

buitenstanders is er echter niet zo veel bijzonder aan.

bjorens: Het bijzondere aan Eta is dat het er met grote regelmaat zeer rustig is.

Alleen mogen er ook wel eens wat meer grote gevechten zijn.

Idriz: Elke wereld heeft zijn eigen uniek bestaan. Eta staat gelijk aan nummer 7 in de

Griekse nummering, dus ook de zeven wonderen van de Oude Wereld, tot de zeven

dagen van de week.

Heb je nog suggesties om meer spelers te overtuigen om te komen spelen?

Adwin: Dingen organiseren. Als hier op de server leuke dingen gebeuren, zoals

wedstrijden, dan zal dit misschien meer mensen overhalen om hier te spelen. Dat

zouden de spelers van Eta ook zelf kunnen regelen: gewoon een aantal

topspelers/allianties bij elkaar laten komen om dingen te bedenken. Ze kunnen dit

dan voordragen aan de Werkgroep Competities, of zelf iets organiseren.

bjorens: Lees gewoon goed wat er tot nu toe is gezegd en maak een verstandige

keuze.

Idriz: Gezellige tornooien organiseren, waar zowel hoog- als laaggerankte spelers

wat aan hebben.

Page 24: Het Verhaal Achter... editie 9

24

Hoe zou jij Eta veranderen?

Adwin: Ik zou niets veranderen aan de server zelf, maar wel aan het forumgedeelte.

Het is vrij standaard, met standaard topics. Eta-spelers kunnen daar iets unieks

creëren voor hun server. Ze moeten gewoon aan hun sub-forum moderator vragen of

ze dit mogen als ze een idee hebben. Het forumgedeelte Eta is eigenlijk ook reclame

voor de wereld zelf.

bjorens: Als ik de kans zou krijgen om wat aan Eta te veranderen, dan zou ik alle

spelers dichter bij elkaar neerzetten. Zo komt er meer actie op de server doordat de

reistijden tussen de bewoonde plaatsen dan korter is.

Idriz: Ik zou spelers overtuigen om samen allianties te maken die dan elkaar

willen uitdagen om onderling tornooien te organiseren.

Bedankt voor de tijd die jullie wilden vrijmaken. Hopelijk

overtuigt dit spelers om (weer) op Eta te komen spelen.

Vreemde gestaltes gesignaleerd! Door Regulius

Het blijkt dat er over de wereld van Ikariam wat "vage" figuren rondlopen.

Sommige kennen ze onder de naam "Zwarte Pieten". Deze "Pieten" struinen

's nachts door de straten en laten hier en daar wat lekkernijen vallen.

Wanneer zij een lege schoen zien, draaien ze helemaal door en stoppen die

vol met cadeautjes en snoepgoed! Wees dus op je hoede, voor je het weet

zijn al je hoplieten uit vorm en passen de gyrocopterbestuurders niet meer

in hun gyrocopters!

Page 25: Het Verhaal Achter... editie 9

25

De alliantie Sesamstraat Terror Door Hektor123

Deze week zullen we het hebben over de alliantie Sesamstraat Terror (SST). Zij zijn

als alliantie sinds haar oprichting vaak op het slagveld te zien. Tevens stonden ze al

vrij snel in de top 10! We vragen aan Kees, generaal van SST, hoe het er intern aan

toegaat en vragen hem ook iets over de gevechten tegen 40 plus (-40-).

Waardoor ontstond SST?

Kees: SST is ontstaan in een tijd dat er op Zeta minder actie was. De alliantie waar

enkele spelers van ons in zaten was erg groot en om diezelfde reden kreeg je weinig

tegenstand. Er was op dat moment geen echte aanvallende alliantie en daardoor

waren er veel spelers die er net zo over dachten. Voornamelijk op initiatief van

Quibus en Suzanne zijn we toen een aanvallende alliantie begonnen.

Waar staat de alliantie SST voor?

Kees: De alliantie staat voornamelijk voor plezier. De naam is bedacht door Saint

Doekoe en Ernie en is gebaseerd op Sesamstraat waar het ook altijd gezellig is. In

onze alliantie is er ruimte om alle speelstijlen aan te hangen, maar de basis is wel

aanvallend. We hebben weinig regels, zolang je je maar sportief opstelt en onthoudt

dat het een spel is waarbij je plezier moet maken.

Wordt er vanuit SST spontaan aangevallen of worden er eerst hele plannen

gemaakt?

Kees: Bij allianties waarbij we op generalen een achterstand hebben, worden

meesten eerst hele plannen gemaakt. Je kunt dan immers enkel tactisch winnen. Tot

nu toe hebben we enkel nog maar allianties grootschalig aangevallen die groter dan

ons zijn. Soms is een actie ook impulsief en pakken we wat coördinaten en gaan we

los, soms ook met een kleiner groepje.

Er is een gerucht dat jullie samen met -40- om de grootste HoF van Ikariam.nl

willen strijden, wat is hiervan waar?

Kees: Het gerucht dat we gaan strijden is in ieder geval waar. Dit is inmiddels ook te

zien aan de generale scores van beide allianties. Het grootste gevecht van Ikariam.nl

zal natuurlijk nooit lukken op wereld Zeta, daar zijn beide allianties te klein voor en de

wereld te jong. We hebben de afgelopen tijd veel gevechten gehad en dit zal een

meer beslissend gevecht worden. Het is niet eens heel competitief, maar gevechten

met -40- zijn bijna altijd gezellig en spannend.

Hoe is SST zo snel gegroeid in een tijd dat er al veel allianties waren?

Kees: We zijn begonnen met een klein groepje spelers die allemaal wel een kring

van vrienden hadden waarmee ze goed konden opschieten. Deze spelers kwamen

gelukkig allemaal mee. Ook is de alliantie ontstaan uit veel spelers die voormalig in

alliantie Zep speelden. Deze groep was toentertijd te klein om op te boksen tegen de

grote allianties. De voormalige Zep-spelers en de groep van vrienden waren allemaal

ervaren Ikariam-spelers waarmee we een goede naam konden opbouwen. Toen dit

Page 26: Het Verhaal Achter... editie 9

26

eenmaal was gelukt, kregen we steeds meer aanvragen van spelers die het

aanvallende aspect op Zeta meer zochten.

Vertel eens wat over de speciale stadsnamen die de steden van SST en -40-

tegenwoordig kenmerkt?

Kees: Dat is voornamelijk iets wat -40- altijd doet. -40- verwelkomt altijd graag hun

tegenstanders en vangen deze graag op. Voornamelijk de steden waar vaak

gevochten wordt, hebben namen van de tegenstanders. Vaak is dit dan "WELKOM -

40-" of juist "Welkom SST". Vaak hebben enkele spelers van -40- daarbij ook nog

namen om ons wat te plagen. Dit gaat jammer genoeg vaak over onze lichamelijk

beharing die de alliantie -40- graag tegengaat. Je moet hierbij denken aan

bijvoorbeeld "SST waxkamer".

Hoe denk je dat de oorlog gaat aflopen? Komt er een winnaar?

Kees: SST en -40- zijn altijd erg aan elkaar gewaagd geweest en tot nu toe won

altijd de aanvallende partij. Dit keer zijn beide allianties voorbereid en dit maakt het

interessant en spannend. Een winnende partij qua scores zul je bij Ikariam echter

niet aantreffen. Beide partijen gaan er immers alleen maar financieel en qua

grondstoffen op achteruit. Daartegenover staat dat beide partijen veel lol hebben. Ik

heb eigenlijk ook geen idee of we onderaan de gevechtsrapporten als winnaar zullen

staan. -40- heeft meer generalen, maar ik geef onszelf ook een goede kans.

Kees, we bedanken je voor dit interview en wensen je nog een sportieve toekomst in

SST toe.

Page 27: Het Verhaal Achter... editie 9

27

GeTee over teamfuncties en rebellering Door IM_Mike

Op 12 juli 2012 keerde GeTee terug naar het team als IRC-Support. Niet veel later

kreeg hij een promotie naar Support Manager (controlerend persoon, red.). Wie is

GeTee, waarom stopte hij vroeger, maar vooral: waarom keerde hij terug?

Waar komt de naam ‘GeTee’ vandaan?

GeTee: Dat is een aloude naam die ik ooit in elkaar heb geknutseld bij een gebrek

aan inspiratie. Ik heb daardoor gewoon op het toetsenbord geslagen? Creatief slaan

noem ik het. Ik heb er gewoon wat van gemaakt dat in het Engels wel een beetje

klonk.

Zou je onze lezers kunnen vertellen hoe je Ikariam hebt leren kennen?

GeTee: Ik heb ooit in een duister grijs verleden Ikariam leren kennen door een e-

mail. Daarin kreeg ik de uitnodiging om te gaan spelen. Dat is inmiddels al echt lang

terug, in 2008.

Ik vond het meteen een leuk spel. Het was toen nog de eerste bèta (proefversie,

red.) zonder betaalopties. Dat was erg leuk omdat alles toen nog gebaseerd was op

vaardigheid en niet op wie het meeste geld had.

Zou je ons kunnen vertellen hoe jouw loopbaan er als teamlid uitzag?

GeTee: Ik werd eerst Game Operator en daarna Support. Verder werd ik nog

uitgenodigd om Board Administrator te worden bij Tanoth. Daar werd ik later ook nog

Game Administrator.

Je begon als Game Operator in april 2008. Waarom koos je ervoor om deze

functie meteen in te vullen in een nieuwe community?

GeTee: Het is inmiddels al lang geleden en ik kan me er weinig van herinneren. Ik

heb wel net mijn sollicitatiebrief gezien en daarin stond dat ik valsspelers zeer

hinderlijk vond en dit graag wilde aanpakken.

De functie zelf was helemaal nieuw voor me. Ik had alleen ervaring met het spel zelf

te spelen. Het team zelf was nog een ongeregeld zooitje met veel drama’s, wat het

voor mij erg leuk maakte. Ik heb veel meegemaakt en ook veel geleerd.

Nu ging het niet zozeer om chaos, maar destijds was alles nieuw en was er nog niets

zo vastgelegd zoals nu. Daarmee bedoel ik dan ook op alle vlakken: structuur,

regels, hiërarchie, alles.

Ik vernam dat er in het begin geen IRC-team bestond. Hoe kwam deze tot

stand?

GeTee: Destijds hadden alle teamleden voldoende access om het Ikariam-kanaal te

beheren. De community werd echter steeds groter en daardoor kregen we ook

steeds meer relschoppers. Die moesten natuurlijk wel in de gaten gehouden worden

en lang niet iedereen had de kennis om te bannen.

Ik trok als automatisch wat meer naar die kant toe. Destijds heb ik mezelf MSL

Page 28: Het Verhaal Achter... editie 9

28

Scripting aangeleerd en veel IRC-technieken. Het was dus voor mij een logische stap

om supporter te worden. Daarnaast begon het GO'en saai voor mij te worden, want

dit was steeds hetzelfde.

Werd je meteen Support toen deze ‘tak opgericht werd?

GeTee: Dat kan ik niet met zekerheid zeggen, maar ik denk het wel. Ik vond wel een

frisse uitdaging in deze functie en dat blijft het ook! De directheid die IRC met zich

meebrengt is erg leuk. Daarnaast is IRC fijn omdat het geen constante aandacht

nodig heeft. Je kunt tijdens het oppen (beheren kanaal, red.) gewoon iets anders

doen.

Eerder in dit interview vertelde je me dat je nog Board en Game Administrator

bent geweest bij Tanoth. Kun je daar iets meer over vertellen?

GeTee: Destijds vroeg Transfixer (voormalig CoMa, red.) mij om Board Administrator

te worden voor deze nieuwe community. Dit heb ik ook gedaan. Na een poosje deed

zich daar een teamdrama voor, waardoor het gehele team, inclusief Game

Administrator opstapte. Ik heb toen deze taak overgenomen en een nieuw team in

elkaar geknutseld.

Ook deze functie was een fijne bezigheid. Wel was het een tijdrovend karwei, met

name het team opnieuw samenstellen na het teamdrama.

Op een gegeven moment moest je stoppen in beide community’s. Waarom?

GeTee: Ik was het niet eens met hoe dingen liepen bij Gameforge en had destijds

besloten om te rebelleren tegen het ‘regime’. Daarmee heb ik dingen gedaan waar ik

nu spijt van heb. Ik heb bijvoorbeeld een offensief gestart tegen het Centravi-project

(IRC-project, red.). Zo had ik Authtravi van deze dienst overgenomen waardoor ik de

gebruikersnamen en wachtwoorden van zijn gebruikers verkreeg. Centravi heb ik

daarnaast meerdere malen van het netwerk ‘geflood’ (van het IRC-netwerk laten

afgooien, red.) waardoor ik meteen ook misbruik maakte van mijn Devnull (extra

rechten die teamleden op IRC hebben, red.).

Op deze wijze werd je er zeg maar overal uitgeschopt?

GeTee: Het was mijn manier om mijn adminschap bij Tanoth op te zeggen. Ik heb

daarna ontslag genomen en mijn IRC-account werd twee weken ‘gesuspend’.

(uitgeschakeld, red.)

Ik weet niet meer of ik zelf ontslag heb genomen bij Ikariam, of dat ik ontslagen werd.

Ik weet wel dat mijn plezier in zowel het spel als in Gameforge verloren was.

Page 29: Het Verhaal Achter... editie 9

29

Je bent daarna een tijdje geen teamlid meer geweest. Waarom besloot je

terug te keren? Miste je de community?

GeTee: Tot deze zomervakantie ben ik inderdaad geen teamlid meer geweest. Eens

in de zoveel tijd kwam ik nog eens langs. Gewoon om even te kijken hoe het ging.

Ikariam heeft tenslotte wel deel uitgemaakt van mijn leven. Op den duur stoorde ik

me aan het vervelende gedrag van gebruikers en was ik alleen nog maar Supporters

aan het porren van: let eens op! Toen besloot ik dat het tijd werd me weer eens aan

te melden als IRC-Supporter.

In de vorige edities sprak ik met teamleden die een lange tijd in het team zitten

en alles van dichtbij hebben zien veranderen. Jij bent een lange tijd uit het

team weggeweest. Hoe vond je zelf dat het team veranderd was in jouw

afwezigheid?

GeTee: Heel erg veel. Er is veel meer vastheid, procedures en regels. Een en ander

is veel strikter geworden, maar ook duidelijker. Daarnaast is er een totaal andere

samenstelling van het team. Wat niet veranderd is, is dat het nog steeds gezellig is.

Het huidige IRC-team kende ik van toen ze zelf nog spammers (in dit geval:

gebruikers, red.), behalve Deniandu en darkmouth. Ik vond het jammer om afscheid

te moeten nemen van darkmouth. Hij was een gewaardeerd en actief administrator.

Ik wacht om eerlijk te zijn nog steeds op de sollicitatie van hem om weer Supporter te

zijn.

Voordat je ging rellen heb je heel wat teamfuncties uitgeoefend. Wat had je

daaruit allemaal geleerd en hoe gebruik je deze vaardigheden in je huidige

functie?

GeTee: Ik heb voornamelijk geleerd hoe ik moet omgaan met gebruikers van alle

verschillende niveaus. Vroeger was ik ook redelijk machtsgeil, maar ik heb toen

geleerd dat de top ook niet alles is. Het liefste heb ik wel dat gebruikers niet

verbannen worden, maar leuk meedoen. Daar wil ik me graag voor inzetten. Ik bereik

liever iets met een gesprek dan met een ban. Het liefst doe ik niets en zie ik dat alles

goed gaat.

Speel je ook weer Ikariam, of ben je enkel op IRC actief?

GeTee: Ik was weer even begonnen met Ikariam op Theta, maar ik verveelde me

daar. Ik raakte er wel vooruit, maar zat in een hoek waar weinig gebeurde, zeker

nadat ik de 100 000 punten had bereikt. Sinds kort ben ik er weer gestopt en doe ik

weer enkel IRC.

Beginnen op Iota zal er ook niet inzitten. Omwille van vrije tijd had ik vorige vakantie

besloten om weer Ikariam te spelen, maar nu heb ik het weer erg druk met mijn

echte leven. Dat gaat natuurlijk voor.

Page 30: Het Verhaal Achter... editie 9

30

Gevonden voorwerpen Door athens

Gevonden: tussen de kachel en een

paar schoenen in het stadhuis is een

grote paarse veer aangetroffen. We

hebben na grondig onderzoek de

rechtmatige eigenaar nog steeds niet

in beeld. Daarom roepen wij via Het

Verhaal Achter... op dat als jij

informatie hebt, je jezelf zo snel

mogelijk bij loket 39 in het stadhuis

aanmeldt.

Bedankt dat je tijd voor dit interview wilde vrijmaken. Wie zou jij graag als

teamlid van de volgende editie willen zien en waarom?

GeTee: Achilis! Hij is mijn kersverse Trial die vast een heldere kijk heeft op het team

en zijn functie. Dit wil ik natuurlijk de lezers niet onthouden.

Page 31: Het Verhaal Achter... editie 9

31

IRC-citaten Inzendingen door a-ceetje

Toen ik IRC opende werd ik begroet door GeTee1 ipv GeTee. Ik zocht naar

duidelijkheid:

[18:52] <a-ceetje> GeTee1? zijn er meerdere GeTee's :o

[18:53] <@GeTee1> ja tuurlijk

[18:53] <@GeTee1> zometeen spring ik naar persoonlijkheid 25

[18:54] <@Welpje|Pizza> Ahnee

[18:54] <@Welpje|Pizza> niet weer die gene waar je in je string voor de spiegel gaat

dansen met justin bieber op?

[18:54] <@GeTee1> nee dat was 48

[18:54] <@GeTee1> :>

[18:54] <@Welpje|Pizza> pfieew

Verder blijft speculeren over Darkmouths gewicht een favoriete bezigheid in het

#ikariam.nl-kanaal:

[19:14] <darkmouth> en misschien heb ik toch niet zoveel vlees

[19:15] <a-ceetje> darkmouth heeft alleen spieren? XD

[19:15] <achilis> darkmouth heeft geen spieren, enkel vel en organen

[19:16] <darkmouth> nee achilis ben 1 en al spier

[19:16] <achilis> jaja

[19:16] <achilis> en je weegt 58 kilo?

[19:16] <achilis> en je ribben zijn wss te tellen

[19:16] <@Welpje|Pizza> Ik denk dat we met darkmouths arm heel afrika kunnen

voeren

Heb jij leuke citaten voor Het Verhaal Achter…? Stuur ze dan in naar IM_Mike

en wie weet verschijnen jouw logs in de volgende editie.

Page 32: Het Verhaal Achter... editie 9

32

SotW 7 loopt op volle gang, wie zal winnen? Door SugarBear

Alle artistieke talenten van het forum zijn te vinden in de Fan Art-sectie. Iedereen met

zijn of haar eigen stijl neemt het op in een wekelijkse strijd om zo de titel als

‘’Winnaar van de Signature of the Week [SotW]’’ te winnen. Deze maand streden ze

in de zevende serie van de SotW, die georganiseerd wordt door de Fan Art Helper

WinnieDePoeh. Adwin werd vorige maand gekroond als winnaar van serie 6, maar

wie zal dat deze maand zijn? Serie 7 is op volle gang en tot hoe ver het nu is, zal ik

dan ook voor jullie samenvatten!

Week 7.0 Cartoon

Het thema van deze week was Cartoon. Wel liefst vijf kunstwerken waren

ingezonden en alle deelnemers hadden een prachtig werkje ingeleverd. Het waren

werkjes van verschillende cartoons met allemaal een hele andere stijl. Maar er kon er

maar één winnen! In deze nek-aan-nekstrijd heeft WinnieDePoeh de eerste ronde

gewonnen met zijn werkje van de Power Puff Girls. Op de tweede plek volgde

Sasuke met haar inzending van Asami en Adwin haalde de derde plaats met een

inzending van Courage. Helaas is het Regulius en Soundwave net niet gelukt om

genoeg punten binnen te krijgen.

Hier kun je de stemronde van week 7.0 zien en de behaalde competitiepunten:

Vote SotW #7.0

WinnieDePoeh's winnende inzending Cartoon

Page 33: Het Verhaal Achter... editie 9

33

Week 7.1 Mythologie

Niet dat de artiesten niets van mythologie begrepen, maar de inzending waren erg

laag. WinnieDePoeh had dan ook de SotW een week uitgesteld. Uiteindelijk steeg de

eindlijst van twee inzendingen naar vier. De strijd kon daarom ook weer beginnen.

De inzendingen varieerden van Griekse mythologie tot Egyptische mythologie. Net

zoals de verschillen in stijlen hadden de toeschouwers verschillende meningen. De

tweede plaats van de vorige ronde vond de tweede plek niet goed genoeg, Sasuke

heeft namelijk met haar draak het gevecht in vuur en vlam gevat. De Egyptenaren

kunnen trots op Regulius zijn, want hij heeft met zijn Anubis-inzending een mooie

tweede plek veroverd. Ook de onderwereld mag er wezen, met Mitta zijn inzending

van Hades! Helaas hebben de toeschouwers de engelen niet gezien, waardoor

Melius als laatste eindigde.

Hier kun je de stemronde van week 7.1 zien en de behaalde competitiepunten:

Vote SotW #7.1

Sasukes winnende inzending Mythologie

Page 34: Het Verhaal Achter... editie 9

34

Week 7.2 Games

Dit was een week met een erg leuk thema namelijk Games! Er waren vier

inzendingen ingezonden en allemaal varieerden ze van stijl en game. Vooral games

van het heden werden verwerkt in de kunstwerken van de deelnemers. Of je nou een

fan of geen fan was van de game, de inzendingen waren mooi en lieten je een fan

maken! Deze strijd werd vooral uitgevochten tussen de twee koplopers: Sasuke en

Adwin. Uiteindelijk heeft Adwin de ronde gewonnen met een inzending van Lara

Croft! Sasukes inzending leek net een echte game uit de winkel en eindigde tweede

met haar werkje van Rohan. Derde eindigde Regulius met zijn inzending van Halo.

Helaas werd Mitta deze ronde verpletterd!

Hier kun je de stemronde van week 7.2 zien en de behaalde competitie punten:

Vote SotW #7.2

Adwins winnende inzending Games

Page 35: Het Verhaal Achter... editie 9

35

Week 7.3 Goed & Kwaad

Het thema van deze week was Goed en Kwaad. Deze keer waren er drie

inzendingen, maar het waren wel één van de beste van SotW 7! Het goede of het

kwade, beide kwamen erin voor. Maar wie zal er nou winnen: het goede of het

kwade? Dit antwoord heeft Regulius beantwoord met zijn winnende inzending van de

duisternis. Regulius heeft zowel Sasuke als Adwin een lesje geleerd en heeft daarbij

laten zien dat hij meer in huis heeft! Sasuke eindigde op de tweede plek met haar

inzending van het goede. Ook Adwin had een inzending van het goede, maar

eindigde uiteindelijk op de derde plaats.

Hier kun je de stemronde van week 7.3 zien en de behaalde competitiepunten:

Vote SotW #7.3

Regulius' inzending Goed en Kwaad

Page 36: Het Verhaal Achter... editie 9

36

Week 7.4 Licht

Deze week werd het er niet lichter op in de Fan Art-sectie, want wederom werd de

SotW uitgesteld wegens te weinig inzendingen. Het thema was dan ook licht, maar

helaas was het vrij donker in de sectie deze week. De strijd ging uiteindelijk door met

twee inzendingen. Het was een strijd tussen de zoete beer en de honingbeer:

SugarBear en WinnieDePoeh. WinnieDePoeh heeft met zijn Assassin de strijd

gewonnen en SugarBear met zijn Big Daddy terug naar de diepzee gestuurd.

Hier kun je de stemronde van week 7.4 zien en de behaalde competitiepunten:

Vote SotW #7.4

WinieDePoeh's inzending van Licht

Week 7.5 Halloween

Halloween werd niet alleen buiten gevierd, maar ook Fan Art vierde dit Amerikaanse

feest mee. ‘’Snoep of je Leven’’ was het motto in dit geval niet, maar ‘’Stem of je

Leven’’. Drie zoete inzendingen deden mee, maar wie kon het meeste snoep

verzamelen? Natuurlijk het talentrijke heksje Sasuke! Gevolgd door Regulius en zijn

Fiddlestick. Jinamoja was blijkbaar niet stout genoeg en dus is hij derde geëindigd.

Hier kun je de stemronde van week 7.5 zien en de behaalde competitiepunten:

Vote SotW #7.5

Sasukes inzending Halloween

Page 37: Het Verhaal Achter... editie 9

37

Week 7.6 USA

Eén van de grootste vlaggen werd opgehesen. De Verenigde Staten was namelijk

het thema van de zesde week! Een groot land heeft ook veel inspiratiebronnen, maar

de twee talenten dachten maar één ding: Captain America! Maar welke superheld

was nou sterker? Soundwave raakte met flinke klappen de score van Sasuke! Deze

had een paar stoten teruggegeven, maar het was niet genoeg. Soundwave was niet

te stoppen! Soundwave was de echte held in deze ronde en dus heeft hij ook de

eerste plek behaald! Sasuke is dus tweede geëindigd, maar alsnog als een sterke

heldin.

Hier kun je de stemronde van week 7.6 zien en de behaalde competitiepunten:

Vote SotW #7.

Soundwaves winnende inzending USA

Page 38: Het Verhaal Achter... editie 9

38

Hieronder volgt de huidige tussenstand:

1. Sasuke - 14 punten

2. Regulius - 8 punten

3. WinnieDePoeh - 6 punten

4. Adwin - 5 punten

5. Soundwave – 3 punten

6. SugarBear - 2 punten

7. Mitta - 1 punt

8. Jinamoja – 1 punt

Sasuke staat met een voorsprong bovenop de rest en wordt misschien de winnares

van deze serie. Jij kunt daar nog verandering in brengen! Laat je stem horen, want

iedere stem telt mee! Elke week op zondag opent en sluit een nieuwe stemronde.

Nog drie rondes te gaan en de winnaar of winnares neemt de titel als ‘’Winnaar van

SotW serie 7’’ mee naar huis!

Mop van de maand: sollicitatie Met dank aan Tita Tovenaar

Een notaris zoekt een nieuwe medewerker om zijn akten af te stempelen. Omdat op

sommige formulieren wel 10 stempels nodig zijn, moet de nieuwe medewerker natuurlijk tot

10 kunnen tellen.

De eerste sollicitant meldt zich aan en gaat zitten. De notaris vraagt of hij tot 10 kan tellen.

"Ja, natuurlijk", antwoordt de man, "10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0".

"Ja goed", zegt de notaris, "maar kun je dat ook vooruit?"

"Nee", is het antwoord, "Ik heb hiervoor bij de NASA gewerkt en daar telden we altijd zo."

"Niet geschikt. Ik wens u nog een prettige dag verder en stuurt u a.u.b. even de volgende

naar binnen."

De volgende sollicitant, als hij gevraagd wordt of hij tot 10 kan tellen zegt:

"Jazeker: 1, 3, 5, 7, 9, 10, 8, 6, 4, 2."

"Ja, maar kunt u niet van 1 tot 10 tellen in de normale volgorde?"

"Nee", zegt de man, "ik ben postbode geweest en zo heb ik altijd geteld als ik de

huisnummers naliep."

"Bedankt en tot ziens, de volgende a.u.b.!"

De notaris weer:

"Kunt u tot 10 tellen?"

De derde kandidaat:

"Zeker, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10."

"Dat is geweldig, waar hebt u hiervoor gewerkt?"

"Nou, bij de gemeente."

"Bij de gemeente? Daar sta ik van te kijken. Zeg eens, niet dat het nodig is, maar kunt u ook

verder tellen dan 10?", vroeg de notaris.

"Maar natuurlijk! Boer, vrouw, koning, aas."

Page 39: Het Verhaal Achter... editie 9

39

Cartoon Door Rodeo en Regulius

Bedankt voor het lezen. Editie # 10 komt eind december uit. Tot dan!