Upload
dinhmien
View
237
Download
8
Embed Size (px)
Citation preview
KAIŠIADORIŲ ALGIRDO BRAZAUSKO VIDURINĖ MOKYKLA
MOKYMO METODAI TAIKANT IKT UGDYMO PROCESE
Atliko: Jolita Morkūnaitė
KAIŠIADORYS, 2002.
Turinys
Įvadas.................................................................................................................3
1. Informacinių technologijų ir ugdymo teorijų sąlytis......................................4
2. Mokymo metodų įvairovė ir klasifikacija.......................................................5
3. Tradiciniai mokymo metodai, taikomi panaudojant IT ugdyme....................6
4. Nauji metodai, taikomi mokymui naudojant informacines technologijas......8
4.1 Programuotas mokymas............................................................................8
4.2 Konstruktyvios mokymosi aplinkos...........................................................9
4.2.1 Hipertekstas....................................................................................9
4.2.2 Mikropasauliai.............................................................................10
4.2.3 Multimedia...................................................................................10
4.3 Modeliavimas..........................................................................................10
4.4 Distancinis mokymas..............................................................................11
Išvados..............................................................................................................12
Šaltiniai.............................................................................................................13
Kaišiadorių A.Brazausko vidurinės mokyklos dailės mokytoja metodininkė Jolita Morkūnaitė, 2003.
2
Įvadas
Informacijos ir komunikacijos technologijos diegimo Lietuvos švietime strategija siekia
integruoti informacinės kultūros ugdymą į visą bendrojo lavinimo mokyklos ugdymo procesą,
skatinti novatoriškų mokymosi formų ir metodų diegimą. (IKT diegimo strategija, 19) IT
panaudojimas ugdymo procese – populiariausia ir kartu aktualiausia šiandieninio švietimo
problema. Daugybė dalykinių ir mokslinių straipsnių apibendrina praktinę darbo su IT patirtį,
pateikia teorines rekomendacijas. Esminis klausimas dominantis pedagogus praktikus – kaip
panaudoti IT ugdymo procese, kokie nauji metodai turi būti taikomi? Ar skiriasi mokymo metodai
naudojami pamokoje nuo mokymo metodų naudojant IT ugdymo procese? Šio darbo tikslas
išsiaiškinti kaip pakito mokymo metodai naudojant IT pamokose.
Siekiant išsiaiškinti kokie metodai taikomi naudojant IT ugdymo procese, suformulavome
šiuos darbo uždavinius.
1. Suvokti IT ir ugdymo teorijų sąlytį.
2. Apžvelgti mokymo metodų įvairovę, klasifikaciją.
3. Nustatyti ar įmanoma naudoti tradicinius metodus, kai IT naudojama mokymui.
4. Išsiaiškinti naujus mokymo metodus, taikomus mokymui naudojant IT.
Tikslinga apibrėžti pagrindines darbe naudojamas sąvokas, kurios šiuolaikiniame
edukologijos mokslo kontekste įvairiai interpretuojamos.
Informacijos technologijos samprata susiformavo 9-ame dešimtmetyje. Ėmė plisti ir jos
santrumpa (angl. IT – information technology). Žodis „technologija“ kilęs iš graikų kalbos reiškia
meną, amatą, o antrasis – žodį, sąvoką. Informacijos technologija reiškia priemonių ir būdų
informacijai apdoroti panaudojant kompiuterinę techniką visumą 10-ame dešimtmetyje, dažniau
imta vartoti kitą sąvoką: informacijos ir komunikacijos technologija tuo pabrėžiant, kad
kompiuterinė technologija ypač svarbi ryšiams, bendravimui. (Dagienė, 5)
Informaciniai įgūdžiai – informacijos tvarkymo kompiuteriu įgūdžiai. Bendriausia prasme
informacinius įgūdžius galėtume apibūdinti kaip gebėjimą apdoroti informaciją, t. y. ją suieškoti bet
kokiu pavidalu – tiek popieriniu, tiek kompiuteriniu, atrinkti šaltinius, toliau – susisteminti
informaciją pagal svarbą, išrinkti esminius fragmentus, sutvarkyti juos, rezultatus pateikti
tinkamiausia forma.
Mokymo metodas tai pasikartojančių mokytojo veiksmų modelis, kuris gali būti taikomas
dėstant įvairius dalykus, būdingas daugiau nei vienam mokytojui ir svarbus išmokimui. (Gage,
Berliner, 6)
Darbe naudojamas mokslinės literatūros analizės metodas.
Kaišiadorių A.Brazausko vidurinės mokyklos dailės mokytoja metodininkė Jolita Morkūnaitė, 2003.
3
1. Informacinių technologijų ir ugdymo teorijų sąlytis
Įdomu nustatyti IT sąlytį su šiuolaikinėmis ugdymo teorijomis. Nors tradiciškai teigiama,
kad seniausios ugdymo technologijos yra kreida ir lenta, tačiau įvairiais istoriniais tarpsniais
dominuojančios skirtingos technologijos paliko savo pėdsakų pačioje mokykloje ir keitė jos vietą
tarp kitų socialinių institucijų.
Sokratiškas dialogas - materialių laikmenų nefiksuotos informacijos perdavimo ir suvokimo
korekcijos forma - iki šiol masiškai taikomas mokant bei mokantis tiek šeimoje, tiek ugdymo
institucijose. Raštas iš esmės pagimdė mokyklą: rašto mokymas iki šiol tebėra visų mokyklų
pirmoji užduotis ir tolesnio sėkmingo mokymosi laidas. Spauda suformavo dabartinę mokyklą su
vadovėliais, linijine teksto ir mokymo struktūra, knyginės išminties perdavimo funkcija. Tolimųjų
ryšių technologijų - telefono, radijo, televizijos - mokykla nepajėgė inkorporuoti, nesurado formos,
nesugebėjo pasikeisti ir prisitaikyti naujomis sąlygomis. Ir dabar ji daugeliu atžvilgių pralošia:
moksleiviai savo laisva valia valandų valandas praleidžia žiūrėdami televizijos laidas,
klausydamiesi radijo arba kalbėdami telefonu ir iš to daug sužino bei išmoksta, tik ne to, kas
numatyta programose. (Ališauskas, 21)
Metodas kaip ugdymo įrankis – visų ugdymo paradigmų pamatas. Kaip ugdyti buvo svarbu
ne tik Socratui, A.Komenskiui, bet ir likusiems klasikinio ugdymo paradigmos teoretikams.
Laisvojo ugdymo paradigmos teoretikai akcentavo kūrybiškos asmenybės ugdymą bei siūlė
naudoti metodus, kurie dabar dažnai vadinami naujaisiais arba aktyviais.
Problemų sprendimo metodą inicijavo J.Dewey (1859-1952). Jam priskiriama
instrumentinės tiesos teorijos - pragmatizmo pagrindo autorystė. Pagal šią teoriją, tiesa yra tai, kas
mums padeda veikti konkrečioje situacijoje.
B. Skinner (1904-1990) pačios seniausios su kompiuteriais susijusi mokymo formos -
programuoto mokymo autorius, žymiausias bihevioristinės psichologijos atstovas.
Remiantis kognityvine J. Piaget psichologija buvo sukurtos kitokios kompiuterizuoto
mokymo formos. Teorijose ši srovė vadinama konstruktyvizmu, kaip pasikliaujanti vaiko intelekto
aktyvumu, vaiko kūrybinėmis galiomis - žinios, išmokimas konstruojasi paties vaiko viduje kūrybos
metu.
Wiliam H. Kilpatrick, pasiūlė projektų rengimo metodą, kuri dažniausiai minimas kaip
tinkamiausias integruojant IT į ugdymo procesą. (Brazdeikis, 4). Trumpai apžvelgę IT ir ugdymo
teorijų sąlytį galime padaryti išvadą, kad visose ugdymo teorijose svarbiausia - vaiko ugdymas, o
IT suvokiama kaip priemonė ugdymo rezultatams pasiekti.
Kaišiadorių A.Brazausko vidurinės mokyklos dailės mokytoja metodininkė Jolita Morkūnaitė, 2003.
4
2. Mokymo metodų įvairovė ir klasifikacija.
Šiame darbe aptardami IT panaudojimą ugdymo procese vadovausimės Lietuvoje
dominuojančia L.Jovaišos pasiūlyta klasifikacija, kuri skirsto metodus pagal mokymui naudojamus
žinių šaltinius: žodinius, praktinius, vaizdinius, savarankiško darbo. Remiantis Jovaiša,
Vaitkevičiumi (1989) bei Jovaiša (1997) nusistovėjo mokymo metodų skirstymas į informacinius,
operacinius ir kūrybinius. O Informaciniai metodai yra teikiamieji ir atgaminamieji. Visi jie skirti
žinių įgijimui ir grįžtamajam ryšiui.
Kadangi šis mokymo metodų suskirstymas pakankamai aiškus ir vaizdus, kiekvieno metodo
atskirai nenagrinėsime, tačiau tolimesniuose skyriuose pabandysi aptarti tuos metodus, kurie negali
būti taikomi naudojant IT ugdymo procese bei schemą papildyti kompiuterinio mokymo metodais.
Mokymo metodų įvairovė klasifikuojama pagal šiuos kriterijus: mokymo informacijos
šaltinių pobūdį, mokymo žinių šaltinį, mokinio veiklos pobūdį, bendrą interaktyvią pedagogo ir
ugdytinio veiklą.
Kaišiadorių A.Brazausko vidurinės mokyklos dailės mokytoja metodininkė Jolita Morkūnaitė, 2003.
Mokymo metodai
Operaciniai Informaciniai Kūrybiniai
Praktiniai darbai
Laboratoriniai darbai
Pratybos
Teikiamieji Atgaminamieji
Paskaita
Pasakojimas
Paskaita
AiškinimasDemonstravi
masKonsultavima
s
Lektūra
Ekspertizė
Euristinis pokalbis
Projektavimas
Tiriamieji
Kūrybinių užduočių
sprendimas
Probleminis mokymas
Atpasakojimas
Kontrolinis darbas
Kartojimo pokalbis
Tikrinimo pokalbis
Rašiniai
Iliustravimas
Egzaminas
5
3. Tradiciniai mokymo metodai, taikomi panaudojant IT ugdyme
Kaip pakito tradiciniai mokymo metodai (taip juos vadiname sąlygiškai) atsiradus
Informacinėms technologijoms? IT integravimo į įvairių dalykų pamokas sąvoka vaizdžiai nusako
vykstantį procesą. Mokymas remiasi senais metodai ir priemonėmis, o naujieji tik atrandami, o po
to integruojami į ugdymo procesą. Pabandykime išsiaiškinti ar įmanoma naudoti senuosius metodus
ir integruoti IT į ugdymo procesą.
Pedagogai praktikai remdamiesi tradiciniu mokymo modeliu kėlė ir tebekelia pamatinius
ugdymo tikslus:
o perteikti informaciją;
o skatinti kūrybiškumą;
o formuoti praktinius gebėjimus.
Informacijai perteikti naudojami informaciniai mokymo metodai. Smulkiai neanalizuodami
kiekvieno atskirai galime pastebėti, kad dauguma jų sėkmingai taikoma ugdymo procese
panaudojant IT. Skaityti paskaitą demonstruojant, rašyti atpasakojimą ir kurti iliustracijas, tikrinti
žinias egzaminu ir pan. naudojant IT, elementaru ir efektyvu. Tiesa, tam būtina gebėti gerai
naudotis kompiuteriu, tačiau akcentuoti reikia ne mokymą ir mokėjimą dirbti kompiuteriu, o
gebėjimą tvarkyti informaciją. J. Herringo nuomone, informacinius įgūdžius reikėtų laikyti
mąstymo įgūdžiais, kai analizuojant daugybę tarpusavyje susijusios informacijos reikalinga suvokti
šį procesą kaip nedalomą visumą. (Herring, 7). Informacinių įgūdžių ugdymas nuo instruktyvaus
(perduoti naują informaciją) mokymo modelio, transformavosi į konstruktyvų mokymą, kurio
tikslas – išmoktų dalykų koncepcijos supratimas.
Praktiniai - operaciniai mokėjimai bei įgūdžiai tradiciškai lavinami atliekant praktinius,
laboratorinius darbus, pratybas. Tam reikalingos įvairios materialios medžiagos bei priemonės,
parengtos užduotys. Kitaip tariant mokymosi aplinkos, kurios turi edukacinę vertę, bet kartu
pakankamai uždaros, nes neleidžia ugdytiniui pasirinkti. Programuotas mokymas – suteikė
galimybę ugdyti praktinius – operacinius įgūdžius virtualiose aplinkose. Iki smulkmenų
apgalvojama dalyko medžiaga, testais valdomas tos medžiagos pateikimas mokiniui, o siekiant
padidinti mokymosi motyvaciją ekrane paišomi guvūs, šokinėjantys bezdžioniukai, spalvoti
balionėliai, linksmi nykštukai ar kampuoti robotai ir t. t. Šioms abejotinoms priemonėms kurti
nereikia itin didelės programuotojo kvalifikacijos, jos atitinka tradicinius daugelio mokytojų darbo
metodus, mokytojas nusikrato nemalonaus vertinimo, namų darbų taisymo. Teoriškai mokymas
individualizuojamas, nors praktiškai tokių sistemų vis dar trūksta, todėl po kelių pamokų tariamo
individualizavimo vėl viskas grįžta į senas vėžes - su visa klase tenka ir vėl dirbti vienodu tempu.
(Ališauskas, 21) Nesvarstykime, kokie programuoto mokymo trūkumai, bei kokiomis priemonėmis Kaišiadorių A.Brazausko vidurinės mokyklos dailės mokytoja metodininkė Jolita Morkūnaitė, 2003.
6
kuriamos virtualios aplinkos. Tačiau galime teigti, kad operaciniai mokymo metodai gali būti
sėkmingai taikomi ugdymo procese, kuriame naudojama IT.
Kūrybiniai mokymo metodai – projektavimas, tyrimas, probleminis mokymas, kūrybinių
užduočių sprendimas – dažniausiai pateikiami kaip tinkamiausi IT integravimui į ugdymo procesą.
Probleminio mokymo pagrindinė idėja - ieškoti būdų ir priemonių kiekvieno
besimokančiojo pažintiniam aktyvumui, savarankiškumui, kūrybiškumui ugdyti. Šio mokymo
metodo struktūra yra tokia: probleminis situacijos sudarymas, problemos sprendimo organizavimas
ir sprendimo tikrinimas (Šiaučuikienė, 1997). Kaip probleminis mokymas gali būti taikomas
naudojant IT ugdymo procese? Pagal aukščiau pateiktą struktūrą technologija gali padėti
suformuluoti aktualią problemą, teikti informaciją, ryšius bei įrankius problemai spręsti, po to ir
priemones jai patikrinti. J. Dewey, pasiūlęs problemų sprendimo metodą, teigė kad būtina išmokti
atrasti veikimo tiesą bet kokioje situacijoje. Informacinės technologijos ugdytinių ir ugdytojų
gyvenime irgi savotiška problema, kuriai reikia sprendimo.
Projektinis darbas ir kūrybinių užduočių sprendimas pedagogų praktikų veikloje suvokiami
labai panašūs metodai. Projektų rengimo metodą pasiūlė Wiliam H. Kilpatrick, kuris faktiškai siekė
atnaujinti problemų sprendimo metodą. Norint išspręsti problemą, reikia įvykdyti tam tikrą jos
sprendimo projektą. Be to, projektai galimi nebūtinai tiesmukiškai konfliktinei situacijai spręsti, bet
ir įvairiems vaiko tikslams kūrybiškai siekti, o tai nebūtinai turi būti pateikta kaip problema.
(Ališauskas, 21) Brazdeikis V., analizuodamas bendrųjų programų ir informacinių technologijų
santykį dominuojančiu visiems mokomiesiems dalykams metodu nurodo projektinį darbą.
Jovaišos (1997) mokymo metodų klasifikacija neatspindi mokymo proceso organizavimo
būdų pagal ugdytinių skaičių. Tai individualus, didelių ir mažų grupių metodai, kurie taip pat
naudojami integruojant IT į ugdymo procesą. Tiesa čia dominuoja mokymasis, mokytojai kaip ir
technologijos tampa mokymosi „priemonėmis“.
Tad apibendrinus šio skyriaus mintis galima daryti išvadą, kad dauguma tradicinių mokymo
metodų yra tinkamas mokymo ir mokymosi įrankis naudojant IT ugdymo procese. Mokymo
metodai sėkmingai gali perteikti informaciją, skatinti kūrybiškumą, formuoti praktinius gebėjimus.
Kaišiadorių A.Brazausko vidurinės mokyklos dailės mokytoja metodininkė Jolita Morkūnaitė, 2003.
7
4. Nauji metodai, taikomi mokymui naudojant informacines technologijas
Jeigu sėkmingai galime taikyti tradicinius mokymo metodus naudojant IT ugdymo procese,
tai kam reikalingi nauji mokymo metodai? Ar nėra nauja tai – kas gerai pamiršta sena? Kiekviena
mokymui naudojama technologija pareikalauja tik jai skirtų metodų. Klasifikuojant IT naudojimui
skirtus metodus kilo neaiškumai – ar tai metodas, ar mokymo priemonė, ar būdas? Manau, kad
skirtingai nuo senojo modelio metodų, naujuosiuose šios sąvokos ypatingai susilieja. Metodas, turi
pasižymėti šiais kriterijais: pasikartojantis veiksmų modelis, taikomas dėstant įvairius dalykus, būdingas daugiau nei vienam mokytojui ir svarbus išmokimui. (Gage, Berliner, 6)
Be technologinių IT panaudojimo aspektų didelis dėmesys skiriamas mokomo ir mokymosi procesui. Akcentuojama atvirojo mokymo sistema (Gage, Berliner, 6), kurios pagrindiniai bruožai šie:
o Mokiniai laisvai renkasi mokymosi formas.
o Mokomoji medžiaga labai įvairi.
o Mokomojoje programoje įvairūs mokomieji dalykai tarpusavyje siejami.
o Vyrauja individualus mokymas ir mokymasis mažomis grupelėmis.
o Mokytojai yra tam, kad padėtų išmokti.
o Mokiniai pratinasi atsakyti už savo mokymąsi.
o Tarp mokinio ir mokytojo yra abipusis supratimas ir pagarba.
o Mokymosi vertinimas yra diagnostinis.
Akivaizdu, kad šioje atviro ugdymo teorijoje dominuoja ne mokytojas, bet mokinys ir
mokymosi aplinka, ne mokymas, bet mokymasis bendradarbiaujant. Tolimesniuose skyriuose Kaišiadorių A.Brazausko vidurinės mokyklos dailės mokytoja metodininkė Jolita Morkūnaitė, 2003.
Kompiuteriniai mokymo metodai
Programuotas
mokymas
Modeliavimas Distancinis
mokymasKonstruktyvios mokymosi
aplinkos
Hipertekstas
Mikropasauliai
Multimedia
8
trumpai aptarsime naujus metodus taikomus naudojant informacines technologijas ugdymo procese.
Pabandysime išskirti jų privalumus, trūkumus bei santykį su tradiciniais mokymo metodais.
4.1 Programuotas mokymas
Pati seniausia su kompiuteriais susijusi mokymo forma - programuotas mokymas. Jo
autorystė priskiriama psichologui B. F. Skinneriui, žymiausiam bihevioristinės psichologijos
teoretikui. Ankstesniame skyriuje programuotas mokymas jau buvo paminėtas kaip tradicinių
informacinių metodų tąsa. Tai mokymo būdas kai - mokinys gauna lapus, korteles, kompiuterinio
vaizdo įrašus, vadovėlį, kur pateikiama mokomoji informacija, klausimai į kuriuos reikia atsakyti, o
atsakęs čia pat randa informaciją, ar teisingai atsakyta. Galima mokytis savo tempu. (Gage, Berliner, 6). IT šio metodo nepakeitė, nes pakito tik pateikimo būdas – nuo popieriaus lapo į
kompiuterio ekraną. Šiuo metu programuotas mokymas kritikuojamas, nors šiam metodui taikyti vis
dar nėra pakankamai parengtos medžiagos. Tai mokymo metodas orientuotas į dalyką, konkrečių
žinių išmokimą.
4.2 Konstruktyvios mokymosi aplinkos
Kitokios kompiuterizuoto mokymo formos yra sukurtos remiantis kognityvine J. Piaget psichologija. Teorijose ši srovė vadinama konstruktyvizmu, kaip pasikliaujanti vaiko intelekto aktyvumu, vaiko kūrybinėmis galiomis - žinios, išmokimas konstruojasi paties vaiko viduje kūrybos metu. Konstruktyvizmas kaip opozicija priešpastatomas instruktyvizmui, moksleivių instruktavimui, kitaip literatūroje vadinamam objektyvizmu, redukcionizmu. Žinomiausios konstruktyvistinės kompiuterinės programos, skirtos mokymui, yra vadinamieji hipertekstai ir mikropasauliai. (Ališauskas R. 21) Tai pat šiai grupei priskiriamos multimedijos technologijos. Galima daryti prielaidą, kad mokymosi aplinkos tampa svarbesne kategorija edukologijoje nei mokymo ir mokymosi metodų sąvoka.
4.2.1 Hipertekstai
Hipertekstas – teksto pateikimo būdas, kai informacijos vienetai (kompiuterio ekrano
puslapiai) išdėstomi ne nuosekliai, bet pagal tam tikrą, autoriaus parinktą sistemą, nurodant galimus
perėjimus. Žodžio „hipertekstas“ analizė rodo, kad norima pasakyti, jog tekstas yra kažkoks Kaišiadorių A.Brazausko vidurinės mokyklos dailės mokytoja metodininkė Jolita Morkūnaitė, 2003.
9
ypatingas: priešdėlis „hiper“ reiškia kažką daugiau negu įprasta. Normalus tekstas yra tiesinis ir jis
sudarytas taip, kad būtų galima skaityti jį nuo pradžios iki galo. Hipertekstas nurodo nenuoseklų,
netiesinį teksto organizavimo būdą.
Hipertekstinis dokumentas leidžia skaitytojui naudotis informacija taip, kaip jam atrodo
reikšmingiau. Skeptikai mano, kad hipertekstinė aplinka niekuo nesiskiria nuo enciklopedijos ar
iliustruoto žinyno. Šios aplinko privalumas – individualus mokymosi tempas bei vidinė
besimokančio motyvacija – „skaitau“ tai kas man patinka, o tada ir mokausi lengviau.
4.2.2 Mikropasauliai
Vienas naujausių kompiuterinio mokymo metodų yra 9-ojo dešimtmečio pradžioje pradėti
naudoti mikropasauliai, kuriami LOGO programavimo kalba. (Papertas, 11). Mikropasaulyje negali
būti griežtų nurodymų kaip ir ką mokytis. Mikropasaulis - tai atvira kompiuterizuota mokymosi
aplinka, kurios tikslas – išmokyti individą mąstyti ir ugdyti asmeninį supratimą per niekieno iš
šalies nevaržomų idėjų generavimą ir eksperimentavimą. (Balčytienė, 2) Šie mokymosi tikslai
atitinka šiuolaikinės pedagogikos – konstruktyvizmo principus.
Mikropasauliai - dirbtinės aplinkos, modeliuojančios arba leidžiančios modeliuoti realybę,
nebūtinai tiksliai atitinkančią proporcijas, sąryšius. Mikropasauliai - terpė vaiko kūrybai. Juos ypač
siūlo Logo pedagogika. Jei hipertekstas yra informacijos šaltinio technologija, tai mikropasauliai -
kūrybinės laboratorijos. Manytume, jog jie netgi labiau atitinka konstruktyvizmo idėjas nei
hipertekstas. Tačiau, be abejo, šiuolaikiškai organizuoti žinių šaltiniai taip pat reikalingi. Beje,
pastaruoju metu kai kurie autoriai pastebi hiperteksto ir mikropasaulių technologijų suartėjimą.
Esminė mikropasaulių problema – tokių mokymosi aplinkų trūkumas, arba jau sukurtomis
sunku naudotis dėl užsienio kalbos nemokėjimo.
4.2.3Multimedia
Esti įvairių multimedijos apibrėžimų. Multimedia – įvairių terpių – grafikos, garsų, animacijos ir fotografuotų bei filmuotų vaizdų junginys.
Hipermedija – įvairių terpių – grafikos, garsų, animacijos ir vaizdo – derinys, sudarantis
darnią asociatyvią sistemą informacijai laikyti bei išgauti. Hipermedija sistemos dažniausiai dirba
dialogo režimu ir sukuria žmogaus mąstymui artimą darbo bei mokymosi terpę. Žmogus gali bet
kuriuo momentu pereiti nuo vienos temos prie kitos, ieškodamas medžiagos, susijusios su
nagrinėjamu dalyku, t. y. gali gauti informaciją ne nuosekliai, pereidamas nuo vieno dalyko prie
kito, kaip įprasta žodynuose ar žinynuose, bet tiesiogiai.
Kaišiadorių A.Brazausko vidurinės mokyklos dailės mokytoja metodininkė Jolita Morkūnaitė, 2003.
10
Pati populiariausia multimedijos rūšis – www puslapiai. Ši nauja technologija, mano nuomone, apjungia visų mokymuisi svarbiausių informacijos šaltinių tipus.
4.3 Modeliavimas
Modeliavimas tai - metodas, leidžiantis įdomiau bei kūrybiškiau mokyti moksleivius dirbti
su kompiuterinėmis programomis. Modeliai paprastai skirstomi pagal naudojimo sritį,
dinamiškumą, pateikimo būdą bei aprašymo kalbą. Pagal naudojimo sritį modeliai gali būti
mokomieji, praktiniai, moksliniai techniniai, žaidimų, imitaciniai. Pagal dinamiškumą skiriami
dviejų tipų modeliai – statiniai ir dinaminiai. Pagal pateikimo būdą modeliai skirstomi į dvi
stambias grupes: materialius ir informacinius. Informatikoje nagrinėjami informaciniai modeliai. Jie
savo ruožtu gali būti žodiniai ir simboliniai, pastarieji – kompiuteriniai ir nekompiuteriniai. Pagal
aprašymo kalbą modeliai gali būti geometriniai, žodiniai, matematiniai, struktūriniai, loginiai ir pan.
Įvairių dalykų mokytojai gavo atnaujintas mokymo programas, kurios leidžia atlikti įvairius
eksperimentus, modeliuoti laboratorinius darbus (chemija, fizika). Pamokose naudojami:
o paskaitos, pateiktys - demonstraciniai modeliai
o laboratoriniai darbai - eksperimentų imitavimas, virtualios laboratorijos,
o pratybos, sprendimų paieška, variantų analizė - modelių kūrimas ir taikymas
4.4 Distancinis mokymas
Distancinis mokymas – tai kokybiškai naujas, pažangus mokymo būdas, atsiradęs
paskutiniame XX a. trečdalyje naujų galimybių dėka, kurias atnešė informacinė revoliucija. Jo idėja
– mokymo atvirumas.
Šio mokymo būdo pamatas – savarankiškas studento mokymasis jam patogiu laiku ir jam
patogioje vietoje iš specialiai paruošto interaktyvios mokymo medžiagos komplekto, kuris
atiduodamas studento naudojimui ir tampa jo asmenine nuosavybe. Į komplekto sudėtį įeina :
vadovėliai-darbo sąsiuviniai, audio- ir videokasetės, kompiuterinės mokymo programos. Ypatingai
svarbus mokytojo – konsultanto, priskiriamo studentų grupei, vaidmuo. Studentas – aktyvaus
mokymo proceso pagal distancinę metodiką centrinė figūra, jis pats renkasi mokymosi tempus,
pastoviai lygindamas savo patirtį su teorijos koncepcijomis, jis vis giliau perpranta verslo pasaulio
dėsnius.
Visi mokymo komponentai ir metodika yra orientuoti į tai, kad mokymas būtų kuo
patogesnis ir efektyvesnis. Ši technologija pagrįsta aukštą mokymo kokybę garantuojančių
standartų sistema. Kaišiadorių A.Brazausko vidurinės mokyklos dailės mokytoja metodininkė Jolita Morkūnaitė, 2003.
11
Apibendrinus, šio skyriaus medžiagą galime teigti, kad:
o Klasifikuojant naujus mokymo metodus, taikomus mokymui naudojant IT, metodo,
mokymo priemonės ir būdo sąvokos susilieja.
o Programuotas mokymas, konstruktyvios mokymosi aplinkos (mikropasauliai,
hipertekstai, multimedia), distancinis mokymas, modeliavimas – metodai, kurie
dažniausiai taikomi naudojant IT ugdymo procese.
Kaišiadorių A.Brazausko vidurinės mokyklos dailės mokytoja metodininkė Jolita Morkūnaitė, 2003.
12
Išvados
1. Apžvelgę IT ir ugdymo teorijų sąlytį galime padaryti išvadą, kad visose ugdymo
teorijose svarbiausia - vaiko ugdymas, o IT suvokiama kaip priemonė ugdymo
rezultatams pasiekti.
2. Mokymo metodai svarbi visų ugdymo teorijų dalis, kuri pasižymi klasifikacijos
įvairove. Galima išskirti esminius jų klasifikavimo kriterijus: pagal mokymo
informacijos šaltinių pobūdį, pagal mokymo žinių šaltinį, pagal mokinio veiklos
pobūdį, pagal bendrą interaktyvią pedagogo ir ugdytinio veiklą.
3. Dauguma tradicinių mokymo metodų yra tinkamas mokymo ir mokymosi įrankis
naudojant IT ugdymo procese. Mokymo metodai sėkmingai perteikti informaciją,
skatinti kūrybiškumą, formuoja praktinius gebėjimus. Tačiau ugdytojui būtinos
informacinė, komunikacinė bei kompiuterinio raštingumo kompetencijos.
4. Klasifikuojant naujus mokymo metodus, taikomus mokymui naudojant IT, metodo,
mokymo priemonės ir būdo sąvokos susilieja. Programuotas mokymas,
konstruktyvios mokymosi aplinkos (mikropasauliai, hipertekstai, multimedia),
distancinis mokymas, modeliavimas – metodai, kurie dažniausiai taikomi naudojant
IT ugdymo procese.
Kaišiadorių A.Brazausko vidurinės mokyklos dailės mokytoja metodininkė Jolita Morkūnaitė, 2003.
13
Šaltiniai
1. Aktyvaus mokymosi metodai. (1998) Mokytojo knyga. Vilnius: Garnelis.
2. Balčytienė, A. (1998) Būdas mokyti kitaip: hipertekstinė mokymo aplinka. Vilnius.
3. Brazdeikis, V. (1999) Bendrosios programos ir informacinės technologijos. Vilnius.
4. Brazdeikis, V., Balvočienė, T. (1996) Mokykla ir kompiuteris. Vilnius: Gimtasis žodis.
5. Dagienė V., Žandaris A. Informacijos technologijos enciklopedinis žinynas.
6. Gage, N. L., Berliner, D. C. (1994) Pedagoginė psichologija. Vilnius: Alma littera.
7. Herring, J.E. (1998) Informacinių įgūdžių ugdymas mokykloje, Vilnius: Garnelis.
8. Jensen, E. (1999)Tobulas mokymas: daugiau kaip 1000 praktinių patarimų vaikų ir suaugusių
mokytojams. Vilnius.
9. Jucevičienė, P. (1997). Ugdymo mokslo raida: nuo pedagogikos iki edukologijos. Kaunas: Technologija.
10. Markauskaitė, L. (1997) Kompiuterinės mokymo priemonės// Kompiuterių naudojimas mokykloje,
Vilnius: Baltic Amadeus.
11. Papertas, S. (1995) Minčių audros. Vilnius: Žara.
12. Tepperwein, K.(1998) Menas mokytis nepavargstant: nauji metodai palengvina mokymąsi. Vilnius:
Alma littera.
13. Markauskaitė, L. (1999) Informaciniai gebėjimai humanitarinių ir tiksliųjų mokslų sanglaudoje.
http://www.leidykla.vu.lt/inet/inf-mok/10/str4.html
14. Chreptavičienė V. (1999) Komunikacinių mokėjimų didaktinės sistemos galimybių plėtra taikant
šiuolaikines edukacines ir informacines technologijas.// Socialiniai mokslai. 1999, Nr.4 (21), p. 71- 77.
15. Jakavičius, V., Stučkaitė I., (2001) Distancinės studijos pedagogų rengime: samprata ir plėtros
prielaidos.// Socialiniai mokslai. 2001, Nr.3 (29), p. 70- 74.
16. Petrauskas, R. (1994) Kompiuterinių mokomųjų programų efektyvumo tyrimas.// Socialiniai
mokslai.Edukologija. 1994. t.1, p. 167- 173.
17. http://metdm.ktu.lt/tikslai.html - distancinio mokymo metodiniai tyrimai. MetDM projektas
“Tradicinių studijų metodikų panaudojimo distanciniame mokyme galimybių tyrimas (technologijų ir
mokymo metodikų sandūra). Tyrimus atlieka Kauno technologijos universitetas.
18. http://www.ankoma.lt/ou/dmm/dmm_lt.htm - Distancinio mokymo metodas.
19. http://www.smm.lt/reformos_d/file/projekt14.htm#_Toc493318973 - Informacijos ir komunikacijos
technologijos diegimo Lietuvos švietime strategija, (v.2000 10 11).
20. http://www.liedm.lt/ - Lietuvos distancinio mokymosi tinklas.
21. http://www.leidykla.vu.lt/inetleid/inf-m-6/alisaus.html Ališauskas R. Kompiuterinių
technologijų ir švietimo reformos sąveika.
Kaišiadorių A.Brazausko vidurinės mokyklos dailės mokytoja metodininkė Jolita Morkūnaitė, 2003.
14
Mokymo metodaiKompiuteriniai
Operaciniai Informaciniai Kūrybiniai
Praktiniai darbai
Laboratoriniai darbai
Pratybos
Teikiamieji Atgaminamieji
Pasakojimas
Paskaita
Aiškinimas
Demonstravimas
Konsultavimas
Lektūra
Ekspertizė
Euristinis pokalbis
Projektavimas
TiriamiejiKūAtgaminamiejiO
peraciniaiiMokymo metodai
s
Kūrybinių užduočių rPratybos
oLaboratoriniai darbai
sPraktiniai darbai pokalbis
ymas
AtpasakojimasProbleminis
moEkspertizėkLektūra
yKonsultavimas
mDemonstravimas
aAiškinimassPaskaita
Pasakojimas
Kontrolinis darbas
Kartojimo pokalbis
Tikrinimo pokalbis
Rašiniai
Rašiniai mTikrinimo pokalbisaKartojimo pokalbis
sKontrolinis darbas
AtpasakojimasEgzaminas
Kompiuteriniai
Programuotas
mokymasModeliavim
as
Distancinis mokymas
Konstruktyvios
mokymosi aplinkos
Hipertekstas Mikropasaulia
iMultimedia
Konstruktyvios mokymosi
aplinkos