METODOLOGÍA WEB - RMM

Embed Size (px)

Citation preview

  • METODOLOGAS WEBCarolina Len GirnFabin LpezJorge Enrique TorresGeovanny RosJohnatan Vanegas Gutierrez

  • METODOLOGAS WEB- WSDMMtodo de diseo para sitios web (Web Site Design Method)

  • Desarrollada por la Web Information System Engineering (WISE), Grupo del departamento de Ciencias de la Computacin de la Universidad de Bruselas.

    WSDM

  • ETAPAS WSDM

  • DECLARACIN DE LA MISINCul es el propsito del sitio web?Cul es la visin de su sitio web?Cules son los estndares de la industria?Quin es el pblico objetivo?

  • MODELADO DE LA AUDIENCIAClasificacin de la audienciaCaracterizacin de la audiencia

  • DISEO CONCEPTUALModelado de la informacinModelo Funcional

  • DISEO CONCEPTUALDiseo de navegacin

  • DISEO DE IMPLEMENTACINDiseo del Look and FeelDiseo ConceptualSu estructura se deriva del modelo de navegacinConsideraciones:Distribucin de informacinDisminuir tiempo de descargaDisminuir cantidad de enlaces

  • IMPLEMENTACIN

  • METODOLOGA WEB - HDMModelo para diseo de hipertextos ( Hypertext Design Model)

  • El HDM o Hypertext Design Model, fue creado por Franca Garzotto, Paolo Paolini y Daniel Schwabe en 1991, dentro del marco del proyecto HYTEA de la Comunidad Europea.

    HISTORIA

  • HDM (HYPERTEXT DESIGN MODEL)Este enfoque se basa en la creencia de que con el fin de obtener de manera coherente, expresiva, hipertexto usable, la aplicacin debe disearse primero a nivel conceptual de manera independiente del sistema. El autor debe tratar de describir las propiedades globales de la aplicacin, sus representacin estructural, los patrones de navegacin, la semntica operacional, visualizacin general y los aspectos de presentacin, antes de realmente crear y rellenar el contenido de los nodos.Primer intento hacia el desarrollo de las primitivas de diseo de alto nivel para la descripcin de los aspectos estticos y dinmicos de las aplicaciones de hipertexto desde el punto de vista authoring-in-the-large.

  • Gran variedad de elementos, no que se organizan jerrquicamente totalmente.Basado en el modelo Entidad Relacin aunque amplia el concepto.De los primeros modelos encargados en definir la estructura de la navegacin para aplicaciones multimediaModelo basado en las llamadas de primitivastil para evaluar aplicaciones ya desarrolladas, con el fin de detectar errores en la estructura de navegacin.

    CARACTERISTICAS

  • El modelo HDM divide el proceso de diseo de una aplicacin de hipertexto en 2 partes: authoring-in- the- large, que se refiere a la especificacin y diseo de los aspectos globales y estructurales de la aplicacin.authoring-in-the-small, que se refiere al los nodos. CARACTERISTICASEl modelo se centra en la primera parte, que es la que se centra en la estructura desarrollo del contenido de

  • CONCEPTOS

  • Entidad: es una estructura (relativamente grande) de informacin que representa algn objeto del mundo real en el dominio de la aplicacinTipos de entidades: corresponden a las clases de objetos del mundo real.

    ENTIDADES Y SUS TIPOS

  • Un componente es una abstraccin de un conjunto de unidades, que son los contenedores de la informacin. Tiene un padre (excepto en el caso del componente raz).1 o muchos hermanos.Un nmero de hijos (excepto en los componentes hoja -los ltimos de la jerarqua-). Pero un componente slo puede existir como parte de una entidad, y no tiene sentido por s mismo, es decir, no es autnomo. No se permite que unas entidades sean componentes de otras entidades.

    COMPONENTES

  • PERSPECTIVAS

  • Conjunto de partes atmicas de informacin que se muestran conjuntamente, como una unidad.Corresponde a un componente asociado con una perspectiva especfica. Una unidad se caracteriza por un nombre (su identificador) y un cuerpo. Los cuerpos de las unidades son el lugar donde queda almacenada la informacin.Aunque los autores no lo recomiendan, diferentes unidades pueden compartir el mismo cuerpo. Segn los autores, esto conlleva una desorientacin para el usuario, aunque por otra parte, fomentara la reusabilidad.

    UNIDADES

  • ENLACES EN HIPERTEXTOA menudo, estas dos funciones son consistentes entre s, aunque no siempre: puede ocurrir que las relaciones de dominio no sean relevantes para la navegacin, o que un enlace de navegacin interesante no se tenga ningn contenido semntico.

    Relacin de dominioPatrones de navegacin

  • EVALUACIN DE UNA APLICACIN USANDO HDM

  • METODOLOGA WEB - RMMMetodologa de Gestin de Relaciones ( Relationship Management Methodology)

  • DEFINICIONEs una metodologa para el anlisis, diseo y desarrollo de aplicaciones hipermedia. Hipermedia : Hipertexto (texto en paginas web) + multimedia.RMM proporciona un medio para convertir en rutina y automatizar tanto el desarrollo inicial como el proceso posterior de actualizacin, ya que se centra en las fases del ciclo de vida de desarrollo de software.

  • ELEMENTOS PRINCIPALES DEL RMMEl modelo E R (Entidad Relacin).El modelo RMDM (Modelo de Datos de Administracin de Relaciones Relationship Management Data Model).

  • Trata con esquemas de entidad, las cuales estn constituidos por nodos (trozos o slices) unidas por relaciones estructurales. MODELO E-R (ENTIDAD RELACIN)

  • Proporciona un lenguaje para describir los objetos de informacin y los mecanismos de navegacin de aplicaciones hipermedia. Se basa en el modelo HDM.RMDM MODELO DE DATOS DE ADMINISTRACIN DE RELACIONES

  • RMDM MODELO DE DATOS DE ADMINISTRACIN DE RELACIONESETAPAS: Maneja siete etapas.Primera Etapa: Representar los objetos del dominio con la ayuda del modelo Entidad Relacin.Segunda Etapa: Determinar la presentacin del contenido de las entidades as como su modo de acceso.Tercera Etapa: Definir los caminos de navegacin inducidos por las relaciones asociativas.

  • Cuarta Etapa: Definicin del protocolo de conversin de elementos del diagrama RDMM en objetos de la plataforma de desarrollo.Quinta Etapa: Diseo de la interfaz de usuario.Sexta Etapa: Implementacin del sistema.Sptima Etapa: Test de la aplicacin. RMDM MODELO DE DATOS DE ADMINISTRACIN DE RELACIONES

  • SIMBOLOGA- RMMSlice: Es una estructura que representa el acceso por parte del usuario a la informacin de una entidad, agrupa atributos de distintas entidades.

  • Lossliceshbridos(que permiten combinar atributos de diferentes entidades y estructuras de acceso), losslicesmnimos(la mnima parte de una entidad que es necesaria para identificar uno de sus elementos y que se utilizar como ancla) y losm-slices(que permiten combinar primitivas de acceso con otrosslicesde otras entidades para crear un m-slice).SIMBOLOGA- RMM