57

New park Culture magazine №5 february 2014

  • Upload
    -

  • View
    222

  • Download
    6

Embed Size (px)

DESCRIPTION

The magazine focuses on parks, entertainment centers, public amenities and everything that is connected with them - arrangement, equipment, finance, leisure, work, entertainment, cultural activities, education.

Citation preview

Page 1: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПК

1

Page 2: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

2 3

Page 3: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

4 5

от редактораНовый — это слово неизменно вызывает интерес. Символизирует перемены. Оно созвучно с тем, что станет трендом на ближайшее время. Проанализировав глобальные тенденции индустрии развлечений, мы пришли к выводу, что именно технологии определяют развитие тематических парков в 2014 году. Хотя, наверное, тренд сам по себе ничего не значит без людей, которые каждый день собственным примером доказывают его право на жизнь.

Мы живем в эпоху перемен, в том числе перемен стереотипов. Наши представления о потребностях потребителей вчера и сегодня кардинально разнятся. Технологии стали неотъемлемой частью отдыха в парке, будь то интеллектуальные устройства, 3D-технологии, видеоигры или социальные медиа, которые продают и рекламируют. Конечно же, это не исчерпывающий

список, но, по крайней мере, призывающий нас к активным действиям.

Чтобы не запутаться во всех ноу-хау, необходимо тщательно изучать все новинки и систематически следить за ними. И кто, как не «Новая Парковая Культура», призван помогать вам в этом? В новом номере мы уделили много внимания технологиям будущего, которые в ближайшем времени перевернут наш мир, и нас, в том числе.

Следуя мудрому высказыванию «Если ты стоишь на месте, значит, ты идешь назад», мы просто «бежим» в поисках лучших идей для наших читателей, которые точно знают, как удовлетворить потребности посетителей развлекательных мест.

[email protected]

Главный редакторБужОр АНАСТАСИя

Главный редактор:Бужор Анастасия

Арт-директор:Дмитренко Татьяна

Дизайнер:Чуб Вадим

Верстка: Сергеева Александра

Корректор:Оксана Гордин

Корреспонденты:Оксана ДеньгаХилько Валерия

Page 4: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

6 7

82

106 рубрика «рекорды НПк»

90 Эра актиВНыХ раЗВЛеЧеНиЙERA OF ACTIVE ENTERTAINMENT!

94 WIEGAND.MAELZER GMBH

Мы СоЗдаеМ ЭМоЦииWE CREATE EMOTIONs

93 НоВые ГориЗоНты

86 ФиЛоСоФиЯ WC

78 ЗиМНие раЗВЛеЧеНиЯЗиМоЙ и Не тоЛЬко

66 ЦеЛеВое ПредНаЗНаЧеНие и НорМироВаНие ПаркоВоГо оСВеЩеНиЯ

70 МеНедЖер По раЗВитиЮ ПортаЛа«НоВаЯ ПаркоВаЯ куЛЬтура»НатаЛиЯ ЖорНЯк о СПеЦиФике и оСобеННоСтЯХ работы иНФорМаЦиоННоГо реСурСа

как адаПтироВатЬСЯ к раЗЛиЧНыМ рыНкаМ раЗВЛеЧеНиЙ:СаМые иНтереСНые диЗаЙНерСкие Проекты коМПаНии JRA

743D-ПеЧатЬ В иНдуСтрии раЗВЛеЧеНиЙ:какиМи будут Парки ЧереЗ деСЯтЬ Лет

читайте в номере

98

НоВые аттракЦиоНы 2013 vs. 2014

08 Факты и НоВоСти

14 BJARKE INGELs GROUPиННоВаЦиоННые Проекты EUROPA CIty и sUPERKILEN

10 ВЗГЛЯд В будуЩее

26 DIPPIN’ DOts теПерЬ В роССии

36 детСкие аттракЦиоНы будут обеСПеЧиВатЬШкоЛы ГаНы ЭЛектроЭНерГиеЙCHILDREN PLAYGROUNDs WILL PROVIDE ELECTRICITY TO sCHOOLs IN GHANA

читайте в номере

48 как СоЗдаВаЛСЯМуЗеЙ СоВетСкиХ иГроВыХ аВтоМатоВ

62 «ЛаЗерНые ЛабириНты» от RUN-LAsER ПоЧуВСтВуЙ СебЯ СуПерГероеМ

56 СоЦиаЛЬНыЙ аПдеЙтраЗВЛекатеЛЬНоГо бреНда

42 СтоЛкНоВеНие С доПоЛНеННоЙ реаЛЬНоСтЬЮ

аМерикаНСкие Горки, ХодЯЧие МертВеЦы и доПоЛНеННаЯ реаЛЬНоСтЬ. о тоМ, как Мы На IAAPA ПобыВаЛи

30

18 роботы дЛЯ раЗВЛеЧеНиЙ: обЗор МоСкоВСкоЙ ВыСтаВки ROBOtICs EXPO’13

50

тоП-5 реЛиГиоЗНыХ ПаркоВ раЗВЛеЧеНиЙ В Мире

Page 5: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

8 9

WALt DIsNEy НаЧаЛа СтроитЬ Парк раЗВЛеЧеНиЙ «аВатар»

ЭкС-ЗаММиНиСтра куЛЬтуры будет курироВатЬ СаМыЙ аМбиЦиоЗНыЙ Проект ПодМоСкоВЬЯ

Компания Walt Disney начала строи-тельство в парке развлечений Disney Animal Kingdom тематического от-дела по мотивам фильма «Аватар». Посетители парка смогут полетать на Баньши, увидеть воздушные горы, лес, светящийся в темноте, а также другие достопримечательно-сти Пандоры. Дизайн аттракционов разработали инженеры Walt Disney совместно с Джеймсом Кэмероном и его студией Lightstorm. По предвари-тельным данным, парк начнет при-нимать посетителей в 2017 году. Это будет самая масштабная реконструк-ция в истории парков Walt Disney.

Компания Google представила новый инструмент для создания онлайн-га-лерей произведений современного искусства. Проект Open Gallery позво-лит небольшим музеям или независи-мым художникам создавать виртуаль-ные туры по своим коллекциям или просто красиво подавать какую-либо серию работ или собственное порт-фолио. Предполагается, что пользо-ватели сервиса смогут создать под-борку из видеороликов, изображений и элементов Google Street View с тек-стовыми подписями. Получившийся результат можно опубликовать на собственном сайте или разместить на бесплатном домене culturalspot.org.

С таким заявлением выступила французская туристическая фирма Compagnie du Mont Blanc. На создание куба у нее ушло три года. Аттракци-он на горе Эгюий-дю-Миди сделан из высокопрочного стекла и закреплен на большой опорной конструкции. Через прозрачный пол туристы могут насладиться «потрясающим видом на километр вниз», утверждают авторы проекта. Куб получил название «Шаг в пустоту».

Иван Демидов, занимавший ранее пост заместителя министра культу-ры, займется реализацией крупней-шего проекта подмосковных властей — созданием национального парка «россия». На территории «россии» разместятся образовательный, спор-тивно-развлекательный и бизнес-кластеры, сафари-парк и жилые зда-ния, а также представительства всех субъектов российской Федерации. Изюминкой парка должны стать ми-ниатюрные копии главных достопри-мечательностей страны, отобранных в рамках конкурса «россия 10». Пер-вую зону парка власти планируют открыть в 2016 году, всю территорию — в 2020-м. Инвестиции в проект, как ожидается, достигнут 1 трлн рублей.

GOOGLE ПредСтаВиЛа иНСтруМеНт дЛЯ СоЗдаНиЯ оНЛаЙН-ГаЛереЙ

С конца 2013 года журнал «НПК» на-чал проведение серии тематических вебинаров с участием уникальных докладчиков со всего мира. Цель видеоконференций — предоставить российской аудитории возможность получить ценный опыт и важные советы от зарубежных коллег. На-работками поделились управляю-щий парка Wet’n’Wild в Бразилии, менеджер по развитию Ferrari World в Абу-Даби, а также лучшие спикеры

выставки IAAPA, которые ранее ни-когда не рассказывали о своей прак-тике на просторах россии и стран СНГ. Они поведали об эффективном управлении тематическим парком и маркетинговых аспектах его про-движения, о менеджменте персона-ла, оперировании фуд- и снек-зонами в парках и о многом другом. участие в первых вебинарах было абсолютно бесплатным и доступным для всех желающих.

СтекЛЯННыЙ куб В аЛЬПаХ НаЗВаН СаМыМ ВыСокиМ аттракЦиоНоМ еВроПы

уНикаЛЬНые ВебиНары В Мире раЗВЛеЧеНиЙ

коМПаНиЯ MAGIC MEMORIEs, МироВоЙ ПроиЗВодитеЛЬ ФотоСиСтеМ дЛЯ аттракЦиоНоВ, уСтаНоВиЛа НоВое оборудоВаНие В теМатиЧеСкоМ Парке OAKWOOD, уЭЛЬС

МуСорНыЙ оСтроВ будут ПоСеЩатЬ 11 тыСЯЧ туриСтоВ В деНЬ

Топ-производитель аттракционов, итальянская компания Zamperla, представила свой план строитель-ства тематического парка в Венеции, преобразовав «мусорный остров» в центр веселья с культурным укло-ном. Глава компании Антонио Зам-перла рассказал, что в развлекатель-ном комплексе L’isola San Biagio будет 55-метровое колесо обозрения, аме-риканские горки и другие аттрак-ционы. План трансформации старой свалки включает в себя не только строительство аттракционов, но так-же инсталляций, посвященных эко-системе Венеции. Вложить в проект планируется 80 млн Евро.

Создать парк на месте пустыря, где раньше располагалась гостиница «россия», в начале 2012 года предло-жил Владимир Путин. Москомархи-тектура провела творческий конкурс на разработку ландшафтно-архитек-турной концепции парка «Зарядье», по итогам которого в ноябре 2013 года был объявлен победитель. Им

стало архитектурное бюро консор-циума Diller Scofidio + Renfro (Нью-Йорк). Проект победителя предпо-лагает создание парка, основанного на принципах ландшафтного урба-низма. Создается такая система вза-имодействия между природой и го-родом, где людям не навязываются определенные маршруты, а расте-ния могут свободно расти. Это даёт возможность покинуть город и одно-временно стать к нему ближе.

Новая система делает веселые фото-графии людей на аттракционах. Глав-ный директор Oakwood Доминик Джонс прокомментировал это так: «Вся инфраструктура и все фотоси-стемы на аттракционах были полно-стью перекомпонованы. Конечный

продукт показал большие улучше-ния, а наши клиенты очень доволь-ны тем, что посетители потратили на 60% больше денег в июне 2013 года, по сравнению с аналогичным про-шлогодним периодом. Мы установи-ли высококачественные камеры, ис-

пользовали сложные углы наклона, и в конечном итоге все оправдало себя. Гости могут выбирать, какой будет фотография, независимо от количе-ства других людей — это очень хо-рошая инновация, которая нравится посетителям парка Oakwood».

НаЗВаН ПобедитеЛЬ коНкурСа На СоЗдаНие Парка В ЗарЯдЬе

Page 6: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

10 11

Операторы могут игнорировать этот тренд, аргументируя свое ре-шение тем, что «посетители уже заплатили за вход, а остальное не наша забота», или же взять на воору-жение новую технологию, предла-гая аттракционы с использованием инноваций, способных удерживать внимание клиентов.

На многих аттракционах уже успеш-но применяют новые технологии. В их числе — новаторский аттракци-он Star Tours, благодаря которому многие смогли впервые ощутить симуляцию движения еще в 1987 году. В 2011 году в модернизирован-ном аттракционе с новым названи-ем «Star Tours: приключения про-должаются» начали использовать 3D-технологии и произвольно раз-деляющиеся сюжетные линии, за счет чего каждая поездка на аттрак-ционе позволяет пережить уникаль-ный опыт.

«Великая тайна шоколадной фабри-ки Hershey’s» в 4D, расположенная в «Шоколадном мире Hershey’s» в Пенсильвании, представляет собой 3D-киноатракцион, дающий воз-можность посетителям выбирать из более 100 вариантов развития сю-жетной линии.

А в Walt Disney World есть «Маги Волшебного королевства», интерак-тивное дополнение к парку, в кото-ром используются сюжеты и спе-циальные заклинательные карты. Дети отправляются в путешествие по всему парку, в ходе которого они могут нажимать на магические ви-деодисплеи, встроенные в витрины магазинов, с использованием оп-тического распознавания, позволя-ющих юным посетителям влиять на сюжетные линии и сражаться со злодеями при выборе соответствую-щей игровой карты. Desperados име-ет 45 инсталляций по всему миру и

сочетает в себе интерактивность ви-деоигр с аттракционами в 4D-стиле и симуляцией движения.

Наблюдаемые изменения — это всего лишь начало перехода на интерактивные аттракционы. Не-которые операторы предлагают RFID-браслеты, с помощью которых посетители могут публиковать от-зывы и ставить «лайки» на Facebook, приложив свой браслет к считыва-ющему устройству в очереди на ту или иную водную горку или амери-канскую горку.

Парки предлагают посетителям играть в тривиальные игры с помо-щью мобильных устройств и боль-ших видеоэкранов во время ожи-дания в очереди на аттракционы, чтобы обеспечить их большую во-влеченность. А в некоторых местах используются жест-технологии, по-зволяющие гостям играть в команд-ные игры в зонах ожидания.

УМНАЯ ТАКТИКАВо всех вышеприведенных приме-рах мы рассмотрели новые способы вовлечения посетителей, предпри-нимаемые владельцами аттракцио-нов, чтобы помочь отвлечь их глаза и пальцы от смартфонов. Страдает ли качество гостевого опыта, ког-да посетители постоянно делятся впечатлениями и фотографиями со своими близкими, находящимися вдали, через социально-медийные сайты? А может, оно больше страда-ет от того, что операторы стараются

Новаторский аттракцион Star Tours

«Шоколадный мир Hershey’s» в Пенсильвании

My experience with world`s MagicBands - фото пользователя в Instagram

Следует ли операторам развлека-тельных аттракционов бояться конкуренции со стороны интеллек-туальных устройств? Что лучше: использовать эти гаджеты в своих целях или пытаться оградить от них посетителей? На сегодня вопро-сы использования инновационных технологий в местах для развлече-ний являются одними из самых ак-туальных.

Люди получают сейчас совсем не те впечатления от аттракционов, что лет 20 назад. Посмотрите на посе-тителей — как часто вы видите си-яющие радостью лица? Если даже они и сияют, то часто не от радости, испытываемой от езды на любимом классическом аттракционе, а от на-жатия на экраны их смартфонов.

Посмотрим правде в глаза: аудито-рия изменилась, в связи с чем очень важно, чтобы операторы парков и аттракционов адаптировались в соответствии с меняющимися по-требностями, запросами и понятия-ми посетителей. Даже пройдя через ворота парка и оказавшись в мире фантазий и развлечений, посетите-ли по-прежнему поддерживают по-стоянную связь с внешним миром, с семьей, друзьями и коллегами с помощью электронной почты и со-циальных медиа. Это и заставляет их доставать свои умные устройства из сумок, рюкзаков и карманов.

СМЕНА ПАРАДИГМЫБолее десяти лет назад проектиров-щикам аттракционов приходилось учитывать растущие ожидания ау-дитории, связанные с интересом к видеоиграм. Так появились ин-терактивные аттракционы. Гости могли кататься в комнатах страха и стрелять по мишеням, что привнес-ло в эти развлечения новый игровой компонент — повторяемость, как в видеоиграх.

Видеоигры повлияли на развитие мобильных телефонов, которые эволюционировали в интеллекту-альные устройства. Довольно часто

можно наблюдать, как посетители тематических парков полностью иг-норируют захватывающие виражи на американских горках, красочные парады или ночные зрелищные шоу из-за того, что для них важнее во-время описать это в Facebook, чем в полной мере насладиться развлече-ниями.

Важно понимать, что это не пере-ходной этап или преходящее увле-чение. Технология может мигриро-вать с портативных устройств на устройства, носимые на запястье (как Galaxy Gear от Samsung) или на голове (как Google Glass).

ВЗГЛЯд В будуЩее

Page 7: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

12 13

кнопки будет наливать клиенту его любимый напиток.

Со времен открытия парка в 1992 году члены управленческой коман-ды убедились в том, что продвиже-ние вперед невозможно без адапта-ции, эволюции и инвестиций, объем которых на ближайшие 5 лет запла-нирован в размере 440 млн Евро.

Первым воплощением этих инвести-ций станет аттракцион «рататуй», который откроется в следующем году и станет самым ярким выраже-нием обсуждаемого нами важного тренда времени — интерактивного и иммерсивного опыта.

Гости смогут перенестись в мир оскароносного диснеевского муль-тфильма «рататуй», который рас-сказывает историю о реми — ода-ренном крысенке, мечтающем стать известным шеф-поваром в париж-ском ресторане. Сочетание дисне-евского сюжета и новейших техно-логий обеспечит романтический и жизнеутверждающий опыт.

В рамках долгосрочной стратегии инвестирования в высококачествен-ный гостевой опыт, именно такие проекты, как «рататуй», обеспечат инвестиционную привлекатель-ность и занятость в регионе в соот-ветствии со стратегией развития, утвержденной еще в 1980-х годах.

Не столь масштабные, но не менее

важные планы в отношении парка включают использование диснеев-ской кинобазы. «у нас уже есть акти-вы, усилившиеся за счет приобрете-ния Marvel и Lucas Films», — говорит Джо Шотт, главный операционный директор парижского «Диснейлен-да».

Помимо развлекательного аспекта бизнеса, Шотт также отвечает и за серьезные элементы, в том числе и за безопасность. В сентябре в Па-риже состоялась выставка аттрак-ционов European Attractions Show, и он выгодно использовал ее место проведения и свое членство в Евро-пейском консультативном комитете IAAPA для организации конферен-ции по безопасности.

Одним из диснеевских нововведе-ний стал переход с бумажной доку-ментации на мобильные устройства при проведении профилактических процедур в рамках технического обслуживания. Электронное устрой-ство регистрирует время, место и дату осуществления проверки, а также позволяет детально отсле-живать меры по выполнению нор-мативно-правовых требований в отношении аттракционов. Это так-же позволяет предупреждать воз-никновение вопросов, прежде чем они перерастут в проблемы. Шотт с энтузиазмом подходит к вопро-сам безопасности и сотрудничает с французской Национальной ассоци-

ацией парков отдыха, аттракционов и культуры SNELAC и IAAPA в сфере усиления стандартов безопасности.

Конечно, внедрение всех этих техно-логий и интерактивных считываю-щих устройств стоит больших денег. «Дисней» тратит на все свои парки около $1 млрд для достижения та-кого беспрецедентного уровня ин-терактивности. Тем не менее, все эти инновации еще не являются за-логом успеха. Только время покажет, откликнутся ли на это посетители и извлечет ли «Дисней» прибыль благодаря удобству пользования и дополнительным преимуществам MyMagic Band.

По мере того, как аудитория все больше погружается в технологии и социальные медиа, операторам тематических парков, культурных мероприятий и аттракционов при-дется находить новые способы ком-муникаций и взаимодействия с пла-тежеспособной публикой.

Поэтому важно найти правильный баланс между повествованием, ин-терактивностью, технологиями, альтернативностью выбора и им-мерсивностью, чтобы достичь тако-го уровня взаимодействия, который действительно позволит посетите-лям заглянуть в будущее.

Оскароносный диснеевский мультфильм «Рататуй»

отвлечь людей от социального взаи-модействия новыми технологиями?

Согласно аналитическому отчету Pew Internet Project за 2013 год, со-циальными сетями пользуется 72% взрослого населения США. В россии доля активной интернет-аудитории — это выходящие в сеть хотя бы раз за сутки — сейчас составляет 45% (52,1 млн человек). Годовой прирост интернет-пользователей, выходя-щих в сеть хотя бы раз за месяц, со-ставил 11%, а для суточной аудито-рии данный показатель равен 14%.

В общей сложности, 40% владель-цев сотовых телефонов заходят на сайты соцсетей со своих аппаратов. Новое поколение посетителей тема-тических парков выросло с мобиль-ным устройством в руках. Создание контента и интерактивность для них уже не возможная альтернати-ва, а образ жизни.

ВОПРОС КОНТРОЛЯС учетом того, что посетители пла-тят свои кровные, чтобы насладить-ся развлечениями, главный вопрос состоит в том, предпочтут ли они участвовать в аттракционах с ис-пользованием своего мобильного устройства или без него? Хотят ли они самостоятельно контролиро-вать развитие сюжета или доволь-ствоваться изумительным иммер-сивным опытом?

Американский кинокритик, журна-лист и сценарист роджер Эберт од-нажды сказал:

«Шесть тысяч лет назад, сидя вокруг костра, рассказчик мог бы остано-виться в любой момент и спросить свою аудиторию, каким, по их мне-нию, должен быть конец у истории. Но он бы этого не делал, чтобы не испортить сюжет».

В нашей жизни и без того хватает интерактивности — нужна ли она там, где мы пытаемся от нее убе-жать? А может, аттракционы с мно-жеством возможных альтернатив сюжета приводят к замешательству, а не обеспечивают большую вовле-ченность?

ВОВЛЕЧЕНИЕ АУДИТОРИИрассмотрим пример британской те-атральной труппы Punchdrunk с их чрезвычайно популярной театраль-ной постановкой «Sleep No More». Постановка занимает 5 этажей быв-шего склада в модном Мясоразде-лочном квартале Нью-Йорка. Более 9300 кв. м и сотня помещений были полностью переоборудованы для по-настоящему интерактивной ин-терпретации истории Макбета. Зри-тели, участвующие в театральном действии, носят незамысловатые белые маскарадные маски и им за-прещено разговаривать. При жела-нии, они могут ходить по залам и

смотреть как артисты поют, сража-ются, кричат и танцуют. Иногда зри-телей приглашают поучаствовать в индивидуальных сценах.

А как насчет Secret Cinema? Группа ставит иммерсивные постановки на основе фильмов с активным уча-стием зрителей, прежде чем дей-ство достигнет кульминации в виде показа выбранного фильма. Среди недавних представлений группы в Лондоне: «Чужой», «Бегущий по лез-вию бритвы», «Пролетая над гнез-дом» и «Бразилия».

Эти постановки сочетают иммер-сивный опыт и спецэффекты те-матических парков с театральным действом и высоким уровнем взаи-модействия и участия аудитории.

НАЛЕТ ВОЛШЕБСТВА от Disney WorldВероятно, будущее за такими ин-новациями, как MyMagic Band в «Диснейуорлд», опциональным браслетом, заменяющим собой на-личные деньги, кредитные кар-точки и гостиничные ключи. Но это только верхушка технологиче-ского айсберга. В основе MyMagic Bandлежит технология коммуника-ции ближнего поля (NFC), позволя-ющая сотрудникам парка узнавать имена и даты рождения посети-телей, благодаря чему Золушка (с помощью наушника или скрытого дисплея) может приветствовать по-сетительниц по имени и предлагать им надеть специальный значок в свой особый день.

Подобная система может иметь и другое применение: с помощью ау-дио-аниматроники станет возмож-ным называть людей по именам. В комнатах страха можно будет по-разному взаимодействовать с посе-тителями, в зависимости от количе-ства поездок. А автомат по разливу напитков, к примеру, без нажатия на

Театральная постановка «Sleep No More»

Page 8: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

14 15

В беспрецедентном масштабе ком-плекс Europa City будет включать торговлю, культуру и отдых в опре-деляющей тематике: Европа, её культурные различия и городские тренды. Вместо того, чтобы ориен-тироваться на общие направления, Europa City станет естественной до-стопримечательностью нового де-лового района. BIG разрабатывает новые городские формы, которые соединяют застроенный город с открытыми пейзажами, сочетая го-родские и природные элементы в одном объекте. Это некий коммер-ческий город, который становится центральной точкой всех окружаю-щих районов — новый центр, впле-тенный в городскую текстуру, кото-рый впитывает в себя окружающие структуры.

План Europa City предусматривает внутренний бульвар с торговыми, развлекательными и культурными заведениями по обеим сторонам. Бульвар формирует кольцо с ше-стью разными зонами и стилями. Вдоль бульвара размещены обще-ственные велосипеды и электриче-ский транспорт для быстрого пере-мещения. Округлая улица создает пространство и большой обзор — потерявшись, вы все равно найдете необходимый путь.

Europa City спроектирован как лабо-ратория для экологически чистых технологий и зеленых технических проектов, что не только позволит сэкономить энергию, но и улучшить качество городского окружения.

Большой выбор культурных и раз-влекательных зон, таких как кон-цертные залы, спа-салоны, лыжные склоны, бассейны и городские фер-мерские участки, создаёт городскую экосистему, в которой ресурсы пе-редаются с одного объекта на дру-гой. Лишняя энергия из торговых центров переходит в спа-салоны, вода повторно используется для полива в парках. Europa City будет обеспечивать близлежащие районы централизованным отоплением и охлаждением. Весь комплекс полу-чает электроэнергию от комбина-ции солнечных панелей, биотопли-ва и геотермальной активности.

Проект: EUROPA CITY

Программа: градостроительство

Состояние работ: в процессе выполнения

Размер (кв. м.): 800 000

Тип проекта: тендер

Заказчик: Groupe Auchan

Месторасположение: Париж, Франция

В собственных и совместных проектах компания исследует

эффекты размера и баланса схема-тических сочетаний на основе три-единства социального, экономиче-ского и экологического аспектов. Подобно схематической алхимии,

специалисты BIG создают новую архитектуру, смешивая традицион-ные компоненты — жизнь, отдых, работу, парковку и шоппинг. На сты-ке прагматизма и утопии, архитек-торы отыскали свободу и возмож-ности изменить поверхность нашей

планеты, чтобы лучше отображать современные формы жизни. Во всех действиях они смещают акценты с мелких деталей на большую общую картину.

BJARKE INGELS GROUP

BIG — это команда архитекторов, дизайнеров, строителей и профессионалов из Копенгагена и Нью-Йорка, которые занимаются проектировкой,

градостроительством, исследованиями и разработкой проектов. На данный момент компания выполняет много заказов для Европы, Северной Америки,

Азии и Ближнего Востока. Архитектурные решения BIG отображают детальный анализ прогресса и изменений современной жизни. Особенно в

этом помогает приобретенный международный опыт, экономические и коммуникационные технологии, которые приносят новые методы

в архитектуру и градостроительство.

Мы верим в то, что сегодня архи-тектура может плавно перей-ти в ещё неизученное состояние, чтобы выгодно справляться с со-временными задачами — стать прагматической утопической архитектурой, которая избега-ет обыкновенного прагматизма скучных прямоугольников и наи-вных утопических идей цифрово-го формализма.

«

»

Page 9: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

16 17

При помощи общественных собра-ний, Интернета, местных газет и ящика для предложений, архитек-торы узнали мнение местных жите-лей и учли их пожелания по поводу элементов, характерных для их род-ных стран. Было бы странно, если бы только датчане решали, какие выбрать лавочки, фонари, дренаж-ные решетки и канализационные люки.

Трансформируя общественное мне-ние в планировку, компания рабо-тала по схеме «дизайн людей для людей».

Парк отображает разнообразие форм городского оформления со всего мира: тут можно увидеть элементы из «Пляжа мускулов» в Санта-Монике, пляжа «Венеция» в Лос-Анджелесе, «Китайский танец у шеста» и невероятные эстонские качели. Даже в ограничительных столбах можно рассмотреть ган-ский стиль в скандинавской обра-ботке.

Если романтические сады XIX века давали людям представление о ещё не полностью исследованном экзотическом мире (напр., китай-

ские и греческие храмы), то парк Superkilen в Копенгагене имеет аб-солютно противоположную цель. Вместо представления датчан как моноэтнического народа, Superkilen Park показывает культурное разно-образие современного Копенгагена.

«Когда мы, вместе с нашими колле-гами и друзьями из архитектурных агентств Topotek 1 и Superflex, по-лучили предложение разработать проект для километровой город-ской зоны на месте бывшего желез-нодорожного депо, стало понятно, что нужно было придумать нечто большее, чем обычный городской дизайн. район представлял одну из наиболее этнически разнообразных

общин во всей Дании, собрав пред-ставителей более 60 националь-ностей в одной небольшой зоне» - комментируют свою работу идео-логи проекта.

Superkilen предусматривал иннова-ционную интеграцию, а не адапта-цию под датский дизайн. В BIG ре-шили разрабатывать его с помощью

интерактивного участия общества. Вместо анализа и поиска наиболее подходящих и политкорректных факторов и идей, во избежание не-довольства общественности, компа-ния приглашала людей принимать активное участие в определении дизайна с максимальной свободой самовыражения.

Проект: SUPERKILEN

Программа: урбанизация

Состояние работ: завершено

Размер (кв. м.): 33 000

Тип проекта: квалификационный тендер

Заказчик: муниципалитет Копенгагена

Месторасположение: Копенгаген, Дания

Page 10: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

18 19

программы. Зрители увидели уникальное андроид-шоу, яркие костюмированные выступления «Просторы вселенной», «роботы», «Зеркальный мир» от компании Hollywood, незабываемое шоу Bioloid от Томского политехнического университета, презентацию маленького робота-гуманоида Boteon, робота-промоутера Дживко и мн. др. По выставке разгуливали герои популярных фантастических фильмов — Трансформер, железный человек, робокоп, Дарт Вейдер. В небе экспозиции парили и совершали пируэты роботы Sky Gadget, которыми можно управлять с помощью мобильного приложения. роботы телеприсутствия перевоплотились в барменов, беседовали с посетителями и угощали всех напитками. Бесплатный сеанс массажа получили добровольцы, участвовавшие в тестировании

робота-массажера WheeMe — новинки от израильских ученых. А с помощью биометрического тестирования от компании Infolife, которое посетители выставки окрестили «нано-гадалкой», все желающие могли узнать о состоянии своего здоровья, способностях, генетических склонностях.

Экспозиция выставки показала, что на сегодняшний день, компьютерная и мобильная индустрии подготовили отличную платформу для стремительного развития робототехники, создав и удешевив ряд технических компонентов, таких как сенсорные панели, батареи и пр.

Итак, рассмотрим основные новинки, которыми вскоре пополнится индустрия развлечений.

роботы — СредСтВа ПередВиЖеНиЯНа фоне роботизированных сигвеев, которые не дают упасть, экологически чистых Smart-велосипедов, велогибридов, веломобилей и гольфкаров для спорта и развлечений, пожалуй, самой интересной новинкой на выставке стало моноколесо IPS.

Первая ассоциация, которая возникает у посетителей — одноколесный сигвей. Это оригинальное устройство выглядит просто фантастически, понять сходу, как оно работает — невозможно.

«Сигвей — это товар, который присутствует на рынке уже 10 лет. А наш продукт — всего несколько месяцев. Принцип движения сопоставим с сигвеем, за исключением веса, который в

Робототехника — самая внушительная и перспективная сфера бизнеса, которая определит ход развития человечества на многие года. Что же она может дать развлекательной индустрии? Какие новинки уже скоро мы увидим в парках и развлекательных центрах?

В октябре 2013 г. в конгрессно-выставочном центре «Сокольники» прошла первая в россии выставка роботов и передовых технологий Robotics Expo. Посетителям презентовали впечатляющие новинки из мира науки и техники, которые уже можно найти на прилавках интернет-магазинов

россии. Для многих Robotics Expo стала открытием и осознанием того, что будущее, в котором робот — надежный друг и помощник человека, — уже не фантастика, а реальность.

Для общения и тестирования робототехники организаторы подготовили несколько площадок: выставку, конференцию, комфортную лаунж-зону с трансляцией фильмов на большом экране, площадку Speed Dealing для стартапов и представителей венчурных фондов, а также специальную зону для демонстрации, тестирования робототехники и сцену для футуристического перфоманса в исполнении роботов-артистов — Robotics Show.

Научно-деловой формат выставки организаторы разбавили с помощью масштабной развлекательной

роботы дЛЯ раЗВЛеЧеНиЙ: обЗор МоСкоВСкоЙ ВыСтаВки ROBOtICs EXPO’13

Page 11: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

20 21

роботы теЛеПриСутСтВиЯПри входе посетителей выставки встречал обаятельный робот-бармен, в его роли выступал модифицированный R.Bot. устройство с удовольствием разливало посетителям сок в стаканчики, говорило комплименты девушкам и фотографировалось на память.

роботы телеприсутствия — еще одно перспективное направление в робототехнике для использования в развлекательной и HoReCa-индустрии. Данная новинка, считают создатели, не только служит отличным развлечением для посетителей, но и в скором времени полностью заменит людей в таких профессиях, как бармен, промоутер, консультант, хостесс и пр.

Среди интересных новинок выставки — стартап Squirrel Hill Robotics, который уже сегодня реализует информационных роботов для магазинов, игровых

и развлекательных роботов для баров, а также аватары для терминалов самообслуживания (в кассах, банкоматах, при регистрации пассажиров и пр.).

Свой оригинальный искусственный разум для поддержки клиентов и увеличения продаж презентовала компания «Наносемантика». «Инф-консультант» от Наносемантики — это виртуальный робот,

который устанавливается на сайт и общается с пользователями на естественном языке. робот в разы снижает нагрузку на штатных консультантов, оптимизирует расходы на поддержку клиентов. Стоимость обслуживания запроса Инфом в семь раз ниже стоимости обслуживания специалистом-человеком.

Robocoaster Legoland

В свое время в Биллунде (Дания) парк Legoland искал новый аттрак-цион, который бы соответствовал слогану: «Hands-on, Minds-on». Того, чтобы посетители просто сели и поехали, было недостаточно. Соз-датели парка хотели, чтобы аттрак-ционы давали людям возможность показать свою креативность и по-участвовать в процессе интерактив-ного программирования.

И выбор пал на десять аттракцио-нов линейки Robocoaster. Это пер-вые аттракционы в мире, которые могут быть запрограммированы посетителями самостоятельно. В то же время Robocoaster, на базе тяжеловесного промышленного робота KUKA KR 500, является пер-вым роботом, которому разрешено перевозить людей. В распоряжении посетителей — широкий выбор профилей движения и скоростей, каждому — по храбрости. На таком

какиХ еЩе роботоВ СеГодНЯ МоЖНо уВидетЬ В Мире аттракЦиоНоВ?

восемь раз меньше. Средний вес нашего устройства от 8 до 12 кг, в зависимости от модели. Сигвей же весит от 50 до 56 кг. Также по своей стоимости моноколесо примерно в восемь раз доступней. Единственное, что требуется, — это небольшая тренировка для баланса тела. Это как велосипед, совмещенный с двухколесным сигвеем. Чтобы ехать вправо-влево, балансируете сами, а о движении вперед-назад позаботится гироскоп, встроенный в мотор колеса, который держит вас и, в зависимости от интенсивности наклона, увеличивает или снижает скорость движения», — рассказал журналистам Александр Петров, представитель компании-дистрибьютора новинки.

у моноколеса, как транспортного средства, есть все шансы стать массовым, уже в ноябре компания выпустит новую облегченную модель в модном бело-розовом цвете.

обуЧаЮЩие роботы-коНСтрукторыразнообразить досуг и не оставлять детей в прошлом предложила компания LEGO. Наборы «юного техника» на основе технологии LEGO.Mindstorms позволяют ученикам конструировать, программировать и тестировать решения, используя настоящие технологии робототехники.

Серию интеллектуальных конструкторов дополнили Fischertechnik от компании Pacpac, которые предлагают обучение через игру, а также простая плата для программирования Arduino, настроив которую, можно удаленно выполнять различные действия и управлять бытовыми предметами. Как утверждают создатели, — «это актуальный способ времяпровождения при непреодолимом желании прокачать мозги. Собирай роботов и пиши программы! Паяй — угорай!».

Похожие образовательные роботехнические модули также представили компания Huna и «Технолаб».

роботы-ПоМоЩНикиНа выставке были представлены не только умные игрушки, внимание аудитории привлекали, в первую очередь, бытовые роботы, которые позволяют справиться с уборкой помещений и стрижкой газона. Например, для мытья больших витрин, окон прекрасно подойдут роботы-мойщики Windoro, полы очистит полностью автономный пылесос IClebo. Оба образца программируются, исходя из потребностей, и стоят как популярный смартфон.

роботизированные газонокосилки представили сразу две компании — Robomow и Bosch. Причем, существенных различий в умениях и характеристиках в этих образцах мы не обнаружили.

Газонокосилка-робот распознает препятствия и объезжает их, легко справляясь с травой по краям, и поэтому подходит для газонов любой конфигурации. А когда что-либо попадает под корпус, то это «почувствуют» специальные датчики, и ножи сразу же остановятся, так что даже цветам ничего не грозит. Если же батарея начнет разряжаться, робот сам вернется на базу, а когда начнется дождь — он прекратит работу. Хотя дождь не является помехой в работе такой газонокосилки. К тому же робот измельчает скошенную траву, сразу превращая ее в удобрение.

Page 12: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

22 23

Трансформеры в Орландо

Недавно компания Universal Studios Hollywood представила на рынке новинку — роботов Мегатрон и Оп-тимус Прайм, которые могут взаи-модействовать и говорить с гостями тематического парка. 12-футовые трансформеры способны не только участвовать в беседах с посетителя-ми, но и копировать их движения.

Внешность робота настолько устра-шающа и реалистична, что не все зрители решаются подойти сфото-графироваться. На роботе есть рва-ные боевые повреждения, очевид-но, из-за многочисленных стычек с соперниками, некоторые части его головы отсутствуют. Легенда: ро-бот прибыл на Землю, вооруженный бластером на спине, чтобы участво-вать в войне.

Во время перфоманса роботы фото-графируются со зрителями и при-глашают посетить аттракцион The Ride-3D — летающий симулятор, на котором можно отправиться в неза-бываемое путешествие по 2000-фу-товому звездному треку, который окружают 14 гигантских экранов.

Робо-тараканьи бега

Аналог популярных состязаний про-шлого века уверенно завоевывает позиции на рынке. Игра представ-ляет собой двухуровневую трассу с подсветкой, по которой перемеща-ются робо-тараканы. Насекомыми можно управлять с помощью пуль-тов радиоуправления. у каждого робо-таракана имеются гибкие усы, от формы которых очень сильно зависит его успех на трассе. После пробных забегов участники вносят коррективы в конструкцию усов и соревнование начинается. В ве-сенне-летний период трасса может быть установлена на улице.

Роботы юрского периода

Конечно, в разных странах уже не раз открывались выставки с анима-тронными доисторическими ящера-ми, но сделать шоу действительно пугающими и ошеломляющими, кажется, не удавалось до сих пор никому. Никому, кроме создателей парка «Беспокойная планета» в Ду-бае, стоимостью $1,96 млрд. Главная приманка для туристов в нем — ме-ханические движущиеся фигуры ди-нозавров в натуральную величину.

В парке представлено более 100 эк-земпляров робозавров, 34 разных видов. Они могут передвигаться, рычать и даже наблюдать за посе-тителями. Например, тираннозавр

сможет отслеживать проходящего мимо человека и направлять на него свой взгляд. Видимо, это должно усилить у туриста впечатление, что он тут — потенциальный завтрак.

Создатели Restless Planet сделали все, чтобы рептилии ничуть не похо-дили на милых зверушек. Напротив, они призваны вызывать те эмоции, которые любой человек испытал бы при встрече с ящером, способным с легкостью заглянуть в окно четвер-того этажа.

Для этого не только использовали новейшие разработки современной техники, но и подключили специ-алистов знаменитого лондонского Музея естественной истории. А соз-

аттракционе можно прокатиться до-статочно спокойно или же устроить себе настоящее сумасшедшее при-ключение с перемещениями в самых разных направлениях. Экстремалам Robocoaster даже способен подарить ощущение невесомости. Внутри зала внимание к роботу привлекают 100 световых пушек, которые пуль-сируют разными цветами, создавая невероятную атмосферу научной фантастики.

С помощью терминалов с сенсор-ными экранами, робота можно за-программировать на 1,4 миллиона различных комбинаций движений, выбрать скорость и уровень экс-трима, согласно индивидуальным физическим данным. Высокая гиб-кость аттракционов с технологией Robocoaster, по сравнению с обыч-ными аттракционами, является огромным преимуществом. Кроме дополнительных движений, воз-можно, например, использование джойстиков для влияния на теку-щую поездку. Все это делает аттрак-цион невероятно привлекательным для посетителей.

Роботизированный зоопарк

Существуют зоопарки, в которых можно гладить животных. Petting Zoo, который установлен в орлеан-ском центре FRAC, тоже в своем роде зоопарк, но в нем живут роботы, ко-торые реагируют на прикосновение.

Движения посетителей отслежи-вает множество сенсоров Kinect. Они идентифицируют окружение и жесты человека, прежде чем от-ветить на них: роботизированные щупальца могут поиграть с челове-ком, а могут и отшатнуться от него. устройства синхронизируются друг с другом и способны реагировать на несколько посетителей. роботы тянутся к людям, которые хотят об-щаться с ними, и игнорируют тех, кто не проявляет заинтересованно-сти.

Одно и то же поведение посетителя может спровоцировать разные ва-рианты реагирования на него. «Пи-томцы» зоопарка со временем даже приобретают собственный харак-

тер, что позволяет им образовать эмоциональную связь с человеком, а также совершенствовать ее. Люди вполне готовы поверить в то, что светящиеся щупальца действитель-но проявляют эмоции по отноше-нию к ним.

Железная рука

уникальный аттракцион «рука ро-бота» от компании «робоармия» повторяет движения руки и паль-цев играющего. Достаточно надеть специальную перчатку — и полтон-ны железа в вашем распоряжении. Именно такой вес у этого изобрете-ния. разработчики уверяют, что их робот адаптируется под тематику мероприятий и способен привлечь большое количество посетителей в развлекательный центр. С новым железным другом каждый может, например: согнуть из труб большое сердце, сложить пирамиду из шин, поднять импровизированную штан-гу, собрать объемную головоломку из больших железяк, разломать ста-рую оргтехнику и т. д.

Petting Zoo Мегатрон от компании Universal Studios Hollywood

Page 13: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

24 25

давали фигуры рептилий в японии, которая славится умением выпу-скать «живых» роботов. Кроме того, на территории парка проводится выставка останков настоящих яще-ров.

Робот-шоумен

Медиа-робот Титан сегодня, пожа-луй, самый известный робот в инду-стрии развлечений. С виду Титан — это настоящий человекоподобный робот из фантастических фильмов. Он отлично двигается, разговарива-ет с людьми, поет и танцует. Весит Титан 350 кг, имеет 2,2 метра в высо-ту и 1,5 метра в ширину. В свое вре-

мя роботу удалось стать настоящей звездой и центром внимания посе-тителей парков развлечений. Titan выступал на огромном количестве известных фестивалей, шоу, концер-тов и прочих мероприятий по всему миру. участвовал в выступлениях Rihanna, Basement Jaxx, JLS и других.

Однако слишком «человечные» и плавные движения робота по-родили у внимательных зрителей подозрения, что на деле — это не автономный робот, а робокостюм. Создатели, в свою очередь, никак не подтверждают и не опровергают слухи о том, что Титаном изнутри управляет человек.

Как видим, в сфере развлечений у роботов очень много работы. уже се-годня на российском рынке есть ре-альные образцы, способные решить массу задач: от приведения в поря-док газона, оптимизации затрат на персонал, до предоставления новых интересных услуг на рынке досуга. Мы же будем продолжать внима-тельно следить за новинками робо-тотехники и знакомить с ними вас.

Медиа-робот Титан

Page 14: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

26 27

— Расскажите, из каких компонен-тов создается мороженое Dippin’ Dots?

— Отбросив все тонкости произ-водства, можно говорить о том, что основой Dippin’ Dots служит клас-сическая смесь для мороженого, но обязательно стоит отметить, что низкие температуры, при которых создается и хранится Dippin’ Dots, по-зволяют производить его из самых натуральных ингредиентов. Кстати, Dippin’ Dots содержит очень низкий процент жиров (3-6%), поэтому мож-но смело заявить, что наш десерт яв-ляется диетическим.

— Какова Ваша целевая аудито-рия?

— Прежде всего, десерты Dippin’ Dots ориентированы на детей и молодых людей, однако и взрослым они так же по вкусу. Так что можно сказать, что наша целевая аудитория — любой сластена, независимо от возраста.

— В октябре в Москве открыли первую точку продажи морожено-го американского бренда. В каких городах еще ожидать появление сладостей Dippin’ Dots? Чем руко-водствуетесь, принимая решение об открытии новой точки прода-жи?

— Прежде всего, развитие Dippin’ Dots в россии началось с московского региона. До Нового года уже открыл-ся киоск в Воронеже.

На данном этапе мы стараемся от-крыть как можно больше киосков, чтобы познакомить россиян с нашим продуктом. Как только появляется интересное предложение, мы опера-тивно начинаем над ним работать.

Принимая решение об открытии но-вой точки, мы стараемся все сделать максимально качественно, обращаем внимание на местоположение самого торгового центра или кафе, на «со-седних» арендаторов, на посещаю-щую аудиторию.

— Где еще появятся точки продаж Dippin’ Dots в Москве?

— Первые точки продаж появились в Time Out Баре возле станции метро «Маяковская» и в ТЦ «Вива» в Буто-во. В ближайшее время открытия киосков произойдут в Аутлет-цен-тре Fashion House на Ленинградском шоссе, а также в ТЦ «райкин Плаза», расположенном около станции метро «Марьина роща». На ближайшее вре-мя запланированы открытия во мно-гих местах Москвы.

— Парки, как место для отдыха и развлечений, пользуются боль-шой популярностью в России. Как Вы считаете, насколько выгодно ставить точки питания в таких ме-стах?

— Очень выгодно, причем, я бы ска-зал — взаимовыгодно! Dippin’ Dots действительно вызывает у людей ра-дость, улыбки и приятные эмоции. я уверен, что парки являются одним из лучших мест для размещения нашего киоска.

— Какие вкусы мороженого поль-зуются наибольшей популярность в мире? Как Вы думаете, какой вид Dippin’ Dots станет самым популяр-ным у жителей Москвы?

Вкус бабл гам - самый популярный на данный момент в России

DIPPIN’ DOts теПерЬ В роССии

ВСеМирНо ПоПуЛЯрНыЙ бреНд МороЖеНоГо открыВает СВои МаГаЗиНы В МоСкВе и СаНкт-ПетербурГе

Dippin’ Dots — известная марка мороженого, которая пользуется популярностью во всем мире. О том, как началось его производство и за счет чего оно получило столь большую популярность, «Новой Парковой Культуре» рассказал Алексей Свергун, заместитель генерального директора и идеаолог Dippin’ Dots Россия.

Как и многие другие революционные изобретения, Dippin’ Dots было создано в домашних условиях. Молодой микробиолог Курт Джонс ре-шил применить криогенные технологии и попробовать сделать мо-роженое в форме маленьких бусинок. Постепенно у него получился интересный десерт, которым он первым делом угостил своих родных. Впоследствии Джонс решил, что такой замечательный продукт долж-ны отведать и другие люди. В результате, в городе Лексингтон, штат Кентукки, появился первый киоск Dippin’ Dots. Сейчас Dippin’ Dots стала крупной компанией, известной во многих странах мира.

В Dippin’ Dots В ТЦ Черемушки и в ТЦ РИО Ленинский, киоски которых открылись в декабре, появится возможность добавить топпинг и получится подобный десерт

Page 15: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

28 29

Печенье с кремом и кусочками печенья OREO (cookies’n’creme)- самый популярный вкус Dippin’ Dots в США

Dippin’ Dots со вкусом сахарной ваты

— В США самым популярным вкусом является «Печенье с кремом». Он на-поминает всем известное печенье, где между двумя печеньками есть прослой-ка крема. В россии пока лидирует вкус «Бабл гам». Думаю, это обусловлено на-шим историческим развитием, ведь в свое время вкус жевательной резинки, прорвавшейся на наш рынок с запада, олицетворял что-то американское, но-вое, классное, а затем так и остался в сердцах наших граждан.

Очень интересно смешивать разные виды Dippin’ Dots. Забавно, что в япо-нии самым популярным вкусом явля-ется микс двух видов: радужного льда и ванильного.

— Как планирует развиваться сеть? Как будете привлекать франчайзе-ров?

— Сеть будет развиваться и посред-ством собственных «корпоративных» точек продаж, и посредством фран-чайзинга. Фрайнчайзеры обращаются к нам самостоятельно. Однако трудно найти действительно надежных пар-тнеров. Прежде всего, нужно иметь возможность вложения определенных инвестиций.

— Почему Dippin’ Dots часто называ-ют «мороженым будущего»?

— Как, например, изобретение микро-волновой печи повлияло на представ-ление людей о приготовлении пищи, так и Dippin’ Dots изменило представле-ние людей о потреблении мороженого. В этом смысле Dippin’ Dots совершило прорыв в будущее, в кондитерское бу-дущее. Поэтому Dippin’ Dots и является «мороженым будущего».

Page 16: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

30 31

Выставку заполнила масса муль-тисенсорных симуляторов, ат-тракционов, горок и аудиоанима-троники, создавая впечатление присутствия скорее в настоящем парке развлечений, чем на меро-приятии.

На IAAPA ряд компаний предста-вили новые мобильные техноло-гии, появления которых, согласно данным разнообразных опросов, так ждали посетители парков. Эти технологии направлены как на оп-тимизацию работы парков, так и на то, чтобы сделать их более ув-лекательными.

Также было представлено мно-го других технических новшеств, среди которых — видеотехноло-гии для аквапарков и некоторые

новинки, предлага-ющие дополненную реальность.

кто быЛ?Огромную часть выставочной площади занимали американские горки различных производителей. Была на IAAPA и «самая высокая в мире» — горка Polercoaster, высота которой составляет 158 метров. Впечатляющие новинки в этом году представил производитель аттракционов Triotech — на IAAPA 2013 он презентовал концепцию аттракционов 3D-фильмов на совершенно новом уровне.

Выставочная площадка приютила целую армию вращающихся симу-ляторов, которые соревновались за максимальный «D-эффект» (4D, 5D, 7D).

Для тех, кто не боится высоты, была возможность попробовать себя на аттракционе Freefall Stunt Jump от компании Zerochok, где нужно было совершить прыжок на подушки без каких-либо тросов и креплений.

Помимо больших аттракционов, выставка IAAPA также дала своим посетителям возможность пообщаться с представителями компаний, которые создают аниматронных персонажей, реквизит и другие элементы известных аттракционов по всему миру, работая с такими легендарными компаниями, как Disney и Universal. Компании Garner Holt Productions и Kern Studios представили несколько своих известных персонажей. SimEx Iwerks презентовали 4D-новинку, созданную на основе мультсериала «Симпсоны». LifeFormations представила

горка Polercoaster SimEx Iwerks презентовали 4D-новинку, созданную на основе мультсериала «Симпсоны»

Что быЛо?После посещения выставки ста-новится совершенно понятно, что 2013 год для индустрии развлече-ний был необычайным, а 2014-й может стать годом невероятных технологических возможностей и разработок. На одной площадке встретились топовые производи-

тели и разработчики — и стало ясно, что именно технологии опре-деляют дальнейшее развитие те-матических парков. Исходя из раз-нообразия технических новшеств, используемых в аттракционах, мы можем сделать совершенно чет-кий вывод — в следующем году индустрия сделает значительные шаги вперед.

аМерикаНСкие Горки, ХодЯЧие МертВеЦы и доПоЛНеННаЯ реаЛЬНоСтЬ.

о тоМ, как Мы На IAAPA ПобыВаЛи

В мегаполисе Орландо, где собраны одни из лучших тематических парков и аттракционов в мире, самым главным фактором считают впечатления посетителей. Даже местные кафе и рестораны рекламируют себя как туристические места отдыха, что уж и говорить о ежегодной выставке аттракционов IAAPA, которая поражает всех своей масштабностью и удивляет невероятными экспонатами.

Выставка прошла в Орландо, в выставочном центре Orange County с 18 по 22 ноября 2013 года, и стала местом встречи лучших представителей индустрии тематических развлечений и парков.

Мероприятие собрало более 1000 представителей крупнейших отраслевых компаний, таких как Disney, Universal, SeaWorld, став местом для презентации продукции и заключения выгодных сделок.

Page 17: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

32 33

Pirates 4D — игру по мотивам фильма «Пираты Карибского моря».

Компания Jetpack Joyride вооружила игроков джойстиками, с помощью которых можно контролировать происходящее на экране. Пинтбольные игры привезли Stern и Jersey Jack Pinball. Компания Jersey Jack недавно получила лицензию на пинтбольную игру «Хоббит», которую она обещает представить уже в следующем году. На выставке можно было поупражняться в своих музыкальных способностях, поиграв на новых электрогитарах компании Peavey.

Надувные конструкции также были представлены в изобилии. В этом году одним из крупнейших экспонатов такого рода стал аттракцион «Поместье призраков» (Spooky Mansion), в котором из «разломов» на кладбищенской земле торчат руки зомби. яркие детские конструкции составляли экспозицию компании Inflatable Depot.

Любителям аквапарков наверняка понравился Slideboard — последняя разработка компании White Water West, с помощью которой она пытается ввести видеотехнологии в парки.

На протяжении всей выставки участники и посетители не остались голодными благодаря компаниям, занимающимся технологиями питания в тематических парках. Coca-Cola вновь представила автоматы Freestyle, где используют новые диетические вкусовые добавки без сахара. А Chilly Ribbons — новый «снежный» продукт — сливочные стружки.

Для наших читателей мы отобрали самые, на наш взгляд, интересные стенды на IAAPA, составив свой

тоП-ЛиСт НаибоЛее ВПеЧатЛЯЮЩиХ ЭкСПоНеНтоВ:

1

симуляторы от Holovis — игры с «D-эффектами»

5

невероятный аттракцион от The Fungroup — велоси-пед, парящий в воздухе

3

невероятно реалистичная аудиоаниматроника — компания Sally Corporation

7

лучшая сценическая инстал-ляция от Daniels Wood Land

2

каскадерский прыжок от ZeroShock — экстремаль-ный прыжок на огромную воздушную подушку

6

экстремальная «тарзанка» от Soaring Eagle Zip Line

4

интерактивные тех-нологии от Barco и Projectiondesign — интерак-тивный диджейский пульт

8

красота художественного исполнения от Chalk Twins — рисунки мелками

аниматронные технологии с плавно двигающимися фигурками, которые приводятся в действие исключительно пневматическим образом.

На IAAPA Expo всегда было много аттракционов, населенных призраками — так называемых «Домов страха». В этом

году компания Pale Night Productions представила небольшой аттракцион, в котором вампиры, гробы, лица умерших людей были очень приближены к реальности с помощью реквизита. Halloween Productions, John Bundy Productions, Scare Factory продемонстрировали множество своих впечатляющих вурдалаков, видеоэффектов и коридор с сюрпризами.

Новую горку «Голиаф» представила компания Rocky Mountain Construction Group. Сооружение было построено с учетом строжайших требований и с применением беспроводной системы безопасности: в кабинках — массивная обивка (в районе голени) и достаточно места, так что катающимся было комфортно и удобно на крутых поворотах горки.

В секции видеоигр, как всегда, актуальной оставалась тема стрельбы. Компания Raw Thrills представила ряд новых игр. Эпические уличные бои продолжаются в новой видеоигре от компании Sega под названием Transformers: Human Alliance, а также игре с воздушными боями MachStorm от компании Namco. Namco также презентовали свой новый продукт — Deadstorm

Page 18: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

34 35

НПк На ВыСтаВкеНаша команда уже в который раз стала участником крупнейшей ми-ровой тематической выставки.

Мы получили несметное коли-чество положительных эмоций и впечатлений, прогуливаясь по огромной выставочной площади и знакомясь с компаниями-экс-понентами. Также приятной была встреча старых друзей — наших партнеров — компании Polin, SBL Visa Group (Ital Park), Qubica, Brunswick, Zamperla, Moser`s r Rides, Techikal park, Jora Vision, Pucker Powder, KCC(Entertainment Design) и др.

Выставка в Орландо стала еще од-ной возможностью ознакомить-ся с новыми идеями и деловыми решениями, с продукцией и ус-лугами, а также наладить связи с операторами и поставщиками раз-влекательной продукции со всего мира. В целом, рынок порадовал новинками, а наши партнеры — огромными проектами и своими успехами.

Один из самых главных выводов выставки IAAPA в Орландо в этом году — это тот факт, что техноло-гии становятся неотъемлемой ча-стью отдыха в парке, будь то тех-нология с применением видеоигр в аквапарке, которая поднимет по-сещаемость аттракциона на совер-шенно новый уровень, или при-ложения, которые раз и навсегда решают проблему ожидания в очередях на аттракцион. Будущий год ознаменуется появлением и внедрением новых технологий, которые удовлетворят потребно-сти посетителей развлекательных заведений и парков.

Page 19: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

36 37

— Расскажите о деятельности не-коммерческой организации Empower Playgrounds. Какие цели ставите пе-ред собой? Какую миссию выполняе-те?

— Empower Playgrounds — это аме-риканская общественная благотво-рительная организация, которая раз-рабатывает игровое оборудование, генерирующее электроэнергию для ис-пользования в странах третьего мира и общин с очень низким уровнем электри-фикации сельских районов. Миссия EP — использовать это оборудование и его практическую ценнось для того, чтобы расширить возможности детей по полу-чению образования.

— В странах третьего мира люди мо-гут всю жизнь жить без электроэнер-гии, полагаясь лишь на солнечный свет. Как к Вам пришла идея решения этой проблемы и с помощью каких технологий Вы ее воплощали?

— Действительно, большинство людей в развиваю-щихся странах живут без электроэнергии, полагаясь исключительно на солнце или дорогие виды топлива и аккумуляторы. В Гане большинство жителей сельской местности тратят по крайней мере одну треть своих доходов на эти источники энергии. Помимо высокой стоимости таких видов топлива, большинство из них, а особенно керосин, считаются одной из основных при-чин заболевания глаз и дыхательных путей. Поэтому мы стремимся предоставить чистую, возобновляемую энергию для учащихся в этих отдаленных районах Ганы, что позволило бы повысить их шансы на получе-ние достойного образования, снизить затраты и риски для жизни без чистой энергии.

Прожив в Гане 18 месяцев в качестве волонтера, наш учредитель разработал решение, которое мы приме-няем — игровые площадки, генерирующие энергию. Путешествуя по отделенным районом страны, он уди-вился, насколько темно становится, когда садится жар-кое африканское солнце. С наступлением темноты в большинстве районов жизнь в деревнях замирает. Это связано с отсутствием электричества и непомерной стоимостью топлива, в связи с чем довольно часто уча-щиеся не могут делать домашние задания и читать. Эта негативная особенность деревенской жизни в Гане — один из ведущих факторов, который определяет уро-вень грамотности, количество закончивших школу уче-

- Tell us about nonprofit organization Empower Playgrounds. What are its goals? What is its mission?

- Empower Playgrounds, Inc. is a U.S.-based public charity that has developed electricity-generating playground equipment for use in rural third-world communities with drastically low rural electrification rates. The mission of EPI is to use this play equipment, along with hands-on science kits, to enhance educational opportunities for children.

- In third world countries people can live life without electricity, relying only on sunlight. How did you get the solution to this problem, and what technology did you use to embody your idea?

It’s true that most people in developing nations live without any form of electricity, relying solely on the sun or expensive fuels and batteries. What we see in Ghana is that most people in rural areas spend at least one third of their income on these fuel sources. Besides the huge cost of these fuels, most of these fuel sources, especially kerosene, are a leading cause of eye and respiratory damage in most of the world. What we aim to do is provide clean, renewable energy to students in these remote areas of Ghana in order to enhance their educational opportunities and reduce the cost and risk of living without clean energy.

Our founder developed the solution we use, electricity-generating playground equipment, after living in Ghana for 18 months as a humanitarian missionary. While traveling to remote areas of the country he noticed just how dark it

детСкие аттракЦиоНы будут обеСПеЧиВатЬШкоЛы ГаНы ЭЛектроЭНерГиеЙ

CHILDREN PLAyGROUNDs WILL PROvIDE ELECtRICIty tO sCHOOLs IN GHANA

Некоммерческая организация Empower

Playgrounds разработала уникальный способ преобразования энергии детей, играющих на площадке, в чистую электроэнергию. На базе этого изобретения компания строит специальные карусели, которые генерируют электроэнергию для освещения школьных зданий в деревнях. На детском аттракционе устанавливается прибор, собирающий кинетическую энергию и хранящий ее в накопителях для того, чтобы в последующем ее можно было преобразовать в электричество.

О том, как возникла идея создания проекта и как он реализовывался, журналу «НПК» рассказал Крис Кэннон — исполнительный директор Empower Playgrounds.

Nonprofit organization Empower Playgrounds

has developed a unique method to convert energy of children playing in the playground into electricity. Using this invention, the company builds special carousels that generate electricity for lighting of school buildings in the villages. There is a special device installed at carousel that accumulates kinetic energy and charges battery, so that later it can be transformed into electricity.

Крис Кэннон,исполнительный директор Empower Playgrounds

Page 20: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

38 39

— Мы очень серьезно подошли к испытаниям нашей разработки и ее тестированию. Также нам очень по-везло работать с партнерами, которые разделяют наше видение безопасности, эффективности и долгосрочной надежности. На сегодняшний день наша система, кото-рую мы рассчитываем использовать еще длительное время, прошла испытания в самой современной лабо-ратории Playworld Systems Inc. и соответствует стандар-там безопасности США, а также более жестким услови-ям в Западной Африке. До сотрудничества с Playworld Systems Inc. все наши системы производились в Гане, и хотя они исправно работали и были пожаробезопас-ными, деревянные и другие используемые материалы требовали значительного ухода. По состоянию на 2013 год, все наши старые системы были заменены обнов-ленными американскими, что дало возможность стан-дартизировать их работу и снизить затраты на обслу-живание, а это означает, что сэкономленные средства можно использовать для внедрения систем в других районах Ганы.

Теперь, когда наша технология успешно прошла ис-пытания и продемонстрировала хорошие результаты, мы фокусируемся на улучшении подготовки учителей в школах и проведении образовательных семинаров по прикладным наукам. В рамках нашей программы, каж-дый семестр мы планируем проводить научные модули и обучать преподавателей, как на практике применять такие инструменты и улучшенные методы.

— Планируется ли установка подобных каруселей в других странах, кроме Ганы?

— По данным Министерства образования Ганы, в стране насчитывается более 3000 школ, в которых нет электричества, здания школ непригодны для исполь-

and reading in small study groups.

- What is the cost of one merry-go-round and for how long it can provide people with electricity?

The entire system includes the play equipment with charging station, solar panel, 40 LED lanterns, and a hands-on science kit. Together with shipping the cost is $10,000 USD, which broken down over the lifespan of the system comes to about $10 per student per year.

- What do you plan to use stored energy for?

The energy is used to charge portable LED lanterns which are used at night at home by students.

- How was first test of the structure?

We’ve grown slowly in part due to our extensive product testing and assessment. We’ve also been very fortunate to work with partners who share that vision of safety, efficiency, and long-term reliability. Our current system, which we foresee staying with indefinitely, has been tested in a state-of-the-art lab by Playworld Systems Inc. to meet US standards of safety and withstand the harsh conditions present in West Africa. Before partnering with PSI all of our systems were manufactured in Ghana and, while they worked fine and were safe, the wood decks and other materials required more maintenance than we liked. As of 2013, all of our older systems have been replaced with the US manufactured version to ensure uniform operation and reduce maintenance costs, meaning more funds are freed up for expansion into other areas of Ghana.

Now that our technology has been tested and shown to work well our focus has shifted to improving our teacher

ников, и, в конечном счете — качество жизни, которое в городских и сельских районах Ганы сильно отличается.

— Расскажите о конструкции карусели, каким обра-зом передается энергия в дома, школы?

— В нашей системе, которая была разработана в сотруд-ничестве со студентами-инженерами университета Бригама янга в штате Юта, для генерации электроэнер-гии используется простая карусель. Карусель, которую мы сейчас используем, произведена в Пенсильвании лидером индустрии компанией Playground Systems Inc. Внутри каждой карусели размещен редуктор, гаранти-рующий максимальную выработку энергии, которую дети производят, катаясь на качели. После этого энер-гия подается на генератор с ветродвигателем, и, таким образом, получаемая от игры детей энергия трансфор-мируется в электричество.

Затем полученное электричество через подземные ка-бели подается в классы на зарядную станцию. Эта за-рядная станция, разработанная компанией Goal Zero, подключена к небольшой солнечной панели, запускаю-щей электронику, благодаря которой работает система и продляется срок службы батареи. Здесь учащиеся мо-гут заряжать свои портативные светодиодные фонари Energizer, которые затем они забирают домой. Одного заряда такого фонаря хватит на две недели выполне-ния домашних заданий и чтения в небольших группах.

— Какова стоимость одной карусели и в течение какого времени она может обеспечивать население электроэнер-гией?

— Система состоит из непосредственно карусели, зарядной станции, солнечной панели, 40 светодиодных фонарей, а так-же из стандартного набора деталей. Вме-сте с доставкой стоимость составляет 10 000 долларов США. Если эту сумму раз-бить на срок службы всей системы, то по-лучается примерно 10 долларов в год на одного учащегося.

— Для чего Вы планируете использо-вать накопленную энергию?

— Получаемая энергия будет использо-ваться для зарядки переносных светоди-одных фонарей, которые учащиеся могут использовать дома по вечерам.

— Как прошли первые испытания кон-струкции?

was after the sub-Saharan sun went down. In most areas village life grinds to a halt when the sun goes down because of the lack of electricity and exorbitant cost of fuel, often meaning that students are not permitted to do homework or read on their own. This negative fact of village life is one of the leading factors in literacy rates, school completion, and ultimately quality of life that differ greatly between the urban rich and rural poor.

- Tell us about the design of merry-go-round. How is the energy transported to houses and schools?

Our system, which was developed in collaboration with engineering students at Brigham Young University in Utah, uses a simple merry-go-round to create electricity. Our current merry-go-round is manufactured in Pennsylvania by the industry leading Playground Systems Inc. Housed inside each merry-go-round is an output maximizing gearbox that increases the energy exerted by the students at play, which is then transferred to a windmill generator that turns their play into power.

This electricity is then transferred to a storage/charging station inside the classroom via underground cables. This charging station, created by Goal Zero, is also connected to a small solar panel that helps power the electronics that make the system work and prolong the life of the battery. Here students charge their portable Energizer LED lanterns which are then taken home for up to two weeks of studying

Page 21: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

40 41

зования, не хватает учителей, есть множество других обстоятельств, которые оказывают негативное воз-действие на образовательный процесс. Пока количе-ство таких учебных заведений в Гане не уменьшится, основные свои усилия мы направим именно сюда, но в то же время будем продолжать сотрудничать с орга-низациями за пределами страны, которые разделяют наше видение в вопросах поддержки образования. Мы также расширяем нашу деятельность и вводим более широкомасштабные программы в отдаленных райо-нах, используя модель постоянной замены батарей. По окончанию тестового годичного периода, мы надеемся ввести эту систему и в других районах Ганы, в которых электричество в ближайшем будущем не появится.

training and hands-on science curriculum. This part of our program includes releasing a new science module each term and training teachers at all of our school on how to use these tools and improved techniques.

- Do you plan to install such merry-go-rounds in other countries than Ghana?

According to the Ghana Ministry of Education there are over 3,000 underprivileged schools in the country without electricity, adequate school buildings, teacher shortages or other negative circumstances. We will maintain our focus on Ghana until this number decreases while continuing to partner with organizations outside of the country who share our vision of supporting education and play. We have also expanded our mission to include larger-scale solar programs in remote areas using a sustainable battery exchange model. After a year-long test period we hope to expand this to other areas of Ghana who are not projected to have electricity for the foreseeable future.

Page 22: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

42 43

В сфере развлечений предше-ственница дополненной реаль-

ности — виртуальная реальность — никак себя не зарекомендовала. Помните, как выглядел интерактив-ный тематический парк DisneyQuest в 1990-х годах? Огромные компью-теры, большие дисплеи, много-обещающие интерактивные воз-можности, однако всего несколько лет спустя эти многомиллионные инвестиции стали напоминать ста-рые добрые низкобюджетные науч-но-фантастические фильмы 1950-х годов.

Термин «виртуальная реальность» теперь в основном ограничива-ется миром компьютерных игр и массовых многопользовательских онлайн-игр, но мало кто знает, что он был впервые использован на-много раньше — в 1938 году фран-цузским писателем Антоненом Арто, для описания иммерсивной реальности, хорошо поставленной театральной постановки. Он описал возможность переноса аудитории в другое, более экзистенциальное место, так называемую «la realite virtuelle».

СтоЛкНоВеНие С реаЛЬНоСтЬЮ

ТЕХНОЛОГИЯДополненную реальность (англ. сокр. AR) можно описать как «индивидуальное восприятие реального мира, на которое накладывается информация, поступающая визуально в виде компьютерной графики, звука, а также интерактивно, через прикосновение или тактильную обратную связь — сочетание виртуального и реального». Недавно один инженер-разработчик сравнил ее с «руководством по ремонту автомобиля, которое транслируется прямо в мозг, когда ты лежишь под машиной и ремонтируешь ее».

Технология опирается на точное позиционирование пользователя за счет определения его положения c помощью связки GPS и Wi-Fi, а также данных об ориентации, ускорении и направлении движения, получаемых c датчиков AR-устройства или связанного мобильного устройства. Технология делается носимой за счет переноса всех основных ресурсоемких вычислительных операций в удаленный облачный центр обработки данных.

Облако представляет собой мощную коммуникационную сеть, соединяющую вас и ваше устройство отображения с огромными компьютерами в дата-центрах, управляемыми такими компаниями, как Amazon и Google. С помощью этих компьютеров, запрашиваемая информация обрабатывается и доставляется почти мгновенно.

ИДЕОЛОГИAR — это технологический термин, который вскоре будет популяризи-рован технологическими гигантами, формирующими наши принципы коммуникации и взаимодействия, такими как: Google, Apple, а также стартапами наподобие Oculus VR или Atheer Labs.

СМИ пестрят заголовками о бета-те-стировании технологии Google Glass. Этот нательный компьютер пере-дает визуальную информацию в пе-риферическое поле зрения глаза и позволяет осуществлять наложение информации, передаваемой через сеть, на объекты реального мира, находящиеся перед пользователем. Сочетая в себе функции телефона и видеокамеры, устройство поддержи-вает взаимодействие с удаленными пользователями или социально-ме-дийными сайтами, а также многие другие возможности.

Google Glass находится на стадии тестирования, в котором участвует несколько тысяч пользователей и разработчиков приложений. Первые потребительские экземпляры гарни-туры появятся на рынке в 2014 году.

разработку возглавляет Сергей Брин, один из основателей Google. устрой-ство получает и передает данные с помощью мобильных сетей на серве-ра. Этот процесс требует выполнения множества ресурсоемких вычисли-тельных операций, необходимых для обеспечения мгновенной доставки информации пользователю.

Google Glass создает новую концеп-цию использования мобильных устройств и способа доставки кон-тента уже без необходимости со сто-роны пользователей осуществлять его активный поиск. Вместо этого, информация пассивным образом на-кладывается на повседневную дея-тельность пользователей.

НЕ ВЕШАТЬ НОСAR-технология потенциально может помочь устранить один из негативов, с которым до сих пор было связано ис-пользование мобильных устройств. Пользователи привыкли смотреть на экраны мобильных устройств «с опущенной головой». Массовое рас-пространение AR-устройств может изменить эту ситуацию.

Революционизирует ли дополненная реальность как способ восприятия нами информации и ориентации в реальном мире или это всего лишь технологический тренд, который исчезнет, не успев начаться?

Atheer Labs - «умные очки» будущего

Page 23: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

44 45

Представьте себе мир, где вы носите на голове телефон, показывающий вам карты, информацию и другие данные по мере наведения его на объекты окру-жающего мира. Несмотря на полемику по поводу конфиденциальности, такой способ поиска с помощью объектов ре-ального мира, выступающих в качестве триггера и контекста, имеет огромный потенциал.

Новинка позволит делать снимки с по-мощью голосовой команды и делиться ими через Интернет с коллегами, дру-зьями и семьей. Проложить маршрут до нового места, найти ресторан в незна-комом городе — все это можно будет делать, не опуская голову и не нажимая на кнопку поиска. Это устройство «все в одном», сочетающее в себе телефон, портативный компьютер, фотоаппа-рат и веб-поиск с помощью голосового управления.

ПОГРУЖЕНИЕ В ИГРУЧто для веб-поиска Glass, то для инду-стрии компьютерных игр Oculus Rift — устройство, одеваемое на глаза и полностью иммерсивное. Оно отсле-живает движение и направление и по-казывает зрителю стереоскопическое 3D-изображение в ходе компьютерной игры. Теперь нужна не клавиатура или мышь, а только естественное человече-ское взаимодействие и движения для навигации по виртуальному миру.

Потребительская версия Oculus Rift на-ходится на стадии доработки и запла-нирована к выпуску в 3-м квартале 2014 года. устройство обещает изменить характер и восприятие компьютерных игр, открыть новые области дополне-ния опыта реального мира виртуаль-ной реальностью компьютерных игр.

В будущем почти все посетители ат-тракционов будут носить на себе подключенные к сети компьютеры,

с помощью которых они смогут вы-полнять поиск в Интернете, оставлять отзывы о посещении на таких сайтах, как TripAdvisor, а также использовать устройство в качестве входного билета и способа оплаты.

ВАУ-ЭФФЕКТЕсли технология считается крутой, то производители и маркетологи обяза-тельно пытаются включить ее в свою продуктовую линейку в качестве спосо-ба обеспечения нового опыта и воспри-ятия аттракциона.

Важно то, что в долгосрочной перспек-тиве подобные устройства, вероятно, обеспечат новый вид взаимодействия, ориентированного на посетителя, ко-торое будет охватывать все аспекты гостевого опыта, начиная с общепита и заканчивая аттракционами, выставка-ми, шоу и всем, что с ними связано.

Физические объекты сферы развле-чений должны будут иметь цифровые 3D-карты, наподобие Streetview, с раз-мещением информации в физическом пространстве, которая будет иници-ализировать виртуальную информа-цию. Представьте себе, что на доске специальных предложений в ресторане не будет ничего, кроме графического символа. При наведении на нее взгляда с помощью устройства, пользователь увидит специальные предложения дня или любую другую актуальную инфор-мацию. Полноценное использование этой технологии будущего будет невоз-можным без наличия хорошей сетевой инфраструктуры, в том числе Wi-Fi се-тей с поддержкой геолокации.

Как же «оседлать» этот будущий тренд со старта? Для начала следует изучить и освоить технологию, а также осознать огромные возможности, которые она в себе несет.

Интересуясь технологиями дополненной реальности, «НПК» пообщался с Евгенией Соболевой, PR-директором компании PlayDisplay.

PlayDisplay является трендсеттером в области эффективных рекламных интерактивных технологий в России, предоставляет экспертные консультации, осуществляет разработку и реализацию технологических решений в развлекательном, рекламном, образовательном, промышленно-архитектурном, научно-исследовательском, авто- и авиастроительном секторах.

PlayDisplay осуществляет разработку, мониторинг и аналитику новейших интерактивных технологий для реализации презентационных задач и гарантирует их эффективное применение в рекламно-информационном бизнесе.

— Как технологии дополненной реальности могут изменить мир в ближайшие 5 лет?

— Мы бы сказали о перевороте в мире развлечений, науки и рекла-мы. И движение, во многом, пойдет от детей. Они как губка впитывают новые варианты демонстрации но-востей из мира вещей и явлений. Наши дети станут первыми счаст-ливыми носителями AR-вируса. По-явятся стандарты качества техноло-гии и ее применения, приложения с дополненной реальностью получат категории доступа по аналогии с 0+, возникнут профессиональные объединения, продвигающие до-полненную реальность на самом высоком уровне. Появится большая энциклопедия контента дополнен-ной реальности. Лучшие умы уни-фицируют и категоризируют все, что производится с дополненной реальностью, разложат по полоч-кам и будут делать сравнительные анализы в больших масштабах. Технология дополненной реально-

сти получит единое определение и урегулирование в международном правовом поле. 80% интернет-СМИ будут закладывать в сетку публи-каций обязательные материалы о применении дополненной реаль-ности и будут бороться за рейтин-ги в этом сегменте. Наряду с этим возникнут организованные группы активистов, сдерживающих проник-новение дополненной реальности в жизнь, настаивающих на пагуб-ности применения технологии в конкретных сферах. Дополненная реальность проникнет в розницу (сейчас движение начинается, но все же пока большинство проектов сохраняют уникальность и едино-разовость) и серьезно подешевеет. Возникнет целая плеяда разработ-чиков-хакеров приложений с допол-ненной реальностью, создающих ее с помощью заданных шаблонов, доступных в онлайн-магазинах, ко-торые будут маркировать чужие сайты, фотоконтент и т. п. и привя-зывать к ним конкретное приложе-ние с AR-вирусом.

Евгения Соболева,PR-директор компании «PlayDisplay»

Oculus Rift –шлем виртуальной реальности

Page 24: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

46 47

— Насколько российские потре-бители готовы к таким техноло-гиям и как быстро они смогут к ним привыкнуть?

— 30% уже за 2013 год начали опыт с AR. Еще 50% распробуют техноло-гию в течение ближайших 2-3 лет. Конечно, будет и 20% принципи-альных противников технологии, которые захотят уехать в деревню и жить жизнью предков. По прогно-зам Reuters, уже в 2015 году каждый обладатель смартфона, поддержи-вающего AR-формат, будет пользо-ваться технологией как минимум 1 раз в неделю.

различия реакции на чудеса и поль-зу технологии зависят и от возраста потребителя: дети воспринимают быстро и радостно, с ними лег-ко работать и просто показывать. Молодежь 18-30 лет реагирует по-разному: либо в диком восторге,

либо с критикой перфекциониста (сделайте еще круче, дайте еще больше). 30-40-летняя публика делится на два противоположных лагеря в соотношении где-то 70% к 30%: одни радуются и ориенти-руются на новые технологии как на своевременно возникающие, быстро к ним привыкают, ищут им применение (70%), другая часть считает AR дорогой блажью, оче-редным способом для отмывания денег (30%). у старшего поколе-ния категории 50+ обратное соот-ношение — 30% к 70%. Многим просто лень смотреть и обращать внимание на технологии. Есть нака-пливаемая годами пресыщенность информацией, и люди, в которых ее старательно впихивают через рекламу и СМИ, блокируют рецеп-торы, хотят отдыха, хотят смотреть на воду и цветочки пространным взглядом.

— Занимаетесь ли Вы разработ-кой мобильных приложений с технологией дополненной реаль-ности?

— Да, мы с 2010 года занимаемся разработкой как корпоративных мобильных приложений с AR, так и приложений для общественного пользования. О всех результатах мы информируем пользователей, клиентов и друзей на нашем сайте в разделе новостей и на наших акка-унтах в соцсетях.

— Расскажите, какие проекты Вы планируете осуществить в бли-жайшем будущем.

— Ближайшее будущее для нас — это год. В 2014 году у нас очень крупный проект для Министер-ства культуры Казахстана, в центре

внимания - музейно-выставочная и образовательная среда. Большая ответственность. Также готовится проект визуализации уникального оборудования для промышленного производства в нефтегазовой от-расли. Первые числа января 2014 года уже стали результативными — наша инсталляция с дополнен-ной реальностью для выставки «Арт-эксперимент: конструируя от-ношения» восхищала в январе по-сетителей в Центре современной культуры «Гараж». Также мы пла-нируем серьезный проект для од-ного из крупнейших застройщиков элитной недвижимости. Спрос на такие решения только формирует-ся. Наиболее продвинутые в своих отраслях компании ищут новые ин-струменты для увеличения продаж. Сейчас мы видим спрос со стороны недвижимости, производителей ме-бели, автодилеров, музеев.

— Расскажите о перспективах применения технологии допол-ненной реальности в развлека-тельной сфере.

— Перспективы неограниченные — дайте внедрить смарт-очки и про-тестировать kinect 2-го поколения. AR захватывает огромного развле-кательного монстра — Disney, инте-рактивные мобильные приложения проникают в системы навигации парков, музеев, торгово-развлека-тельных центров, университетских комплексов, следом подтянется го-стинично-туристический бизнес. Крупнейшие рекламные агентства планируют промопроекты и заи-грывают с потребителем, используя волшебство дополненной реально-сти и интерактивных инсталляций. Технологии проникнут в большой спорт и станут неотъемлемой ча-стью прямых эфиров.

— Как во всем мире применяются подобные технологии?

— Для качественной, дорогой и нестандартной рекламы, для ожив-ления каталогов продукции и об-ложек журналов, для обучения и развлечения детей, для эффектных демонстраций продукции и реше-ний на выставках, для привлечения внимания к проблемам общества (домашнее насилие, неравномерное распределение мировых запасов еды и воды и т. п.). Можно еще долго перечислять.

— Участвует ли Ваша компания в тематических мероприятиях, для продвижения своих товаров и ус-луг, например, в выставках? Как Вы продвигаете свой продукт в целом?

— Безусловно, участвуем и будем это делать активно и интересно. Продвижение осуществляется че-рез присутствие на публичных ме-роприятиях: выставки, форумы, промо-акции, фестивали, конфе-ренции, конвенты. Мы продвигаем наш сайт с помощью всех извест-ных инструментов. Сайт содержит информацию о проектах и возмож-ностях. Мы постоянно презентуем наше портфолио на очных встречах потенциальным клиентам, которые нередко сами инициируем, в этом заслуга активности нашего отдела продаж. у нас поток входящих за-казов от разных компаний, агентств и клиентов, которые уже сейчас по-няли потенциал wow-эффекта тех-нологии дополненной реальности и удачный опыт ее использования в рекламных кампаниях мировых брендов.

Виртуальный дом для KR Properties

Page 25: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

48 49

Кроме этого, коллекция музея — единственная в своем роде, данные автоматы в работающем состоянии нигде, кроме как в нашем музее, нельзя найти. Мы искренне надеем-ся, что получится сохранить их в та-ком состоянии, чтобы и следующие поколения смогли прикоснуться к живой истории.

— Какие виды автоматов пред-ставлены в Вашем заведении?

— Сейчас в музее более 70 экспо-натов, 90% автоматов — работаю-щие и на них можно поиграть. Са-мые популярные модели, такие как «Морской бой», «Торпедная атака», «Магистраль», «Баскетбол», пред-ставлены в нескольких экземпля-рах. Все автоматы в нашем музее относятся к типу аркадных, а не азартных игр, это, кстати, главное отличие советских игровых автома-тов от иностранных. В некоторых автоматах в качестве бонуса можно заработать призовую игру.

— Какую аудиторию привлекает заведение?

— Чаще всего к нам приходят люди, которые помнят эти автома-ты и играли на них в своем детстве. Много и тех, кто никогда не видел автоматы, но им интересно позна-комиться с ними и узнать, какие развлечения были в советскую эпо-

ху. Также у нас проводятся экскур-сии для школьных групп.

— Как посетители проводят вре-мя в заведении? Что, помимо са-мой экспозиции, им нравится?

— Человек приходит в музей и по-сле приобретения входного билета получает пятнадцать 15-копеечных монет. В начале каждого часа про-ходит экскурсия, на которой можно узнать об истории появления игро-вых автоматов в мире, в СССр, в на-шем музее. Мы рассказываем много интересных фактов об экспозиции, подробно повествуем об устройстве автомата «Морской бой», показы-ваем, что находится у него внутри. Каждый посетитель может послу-шать экскурсию, сыграть 15 игр, по-пить советской газированной воды и позвонить из советской телефон-ной будки.

Кроме этого, у нас можно выпить чашечку вкусного кофе и почитать советский журнал «Наука и жизнь», сидя на уютном балкончике.

— Проводятся ли какие-то куль-турные мероприятия в Вашем музее?

— Музей является участником общегородских акций «Ночь в му-зее», «Ночь искусств», участвуем в школьной олимпиаде «Музеи, пар-ки, усадьбы».

В конце ноября у нас прошел пер-вый показ советских диафильмов. В 2014 году мы планируем устраивать такие показы еженедельно, кроме этого, у нас в планах проведение се-рии мини-турниров по хоккею, фут-болу, баскетболу, а также команд-ных соревнований на автоматах.

Музей можно арендовать для про-ведения корпоратива, дня рожде-ния или любого другого праздника. Например, в ноябре проходило за-крытие 33-го международного фе-стиваля ВГИК.

— Как происходило сотрудниче-ство с креативной студией Арте-мия Лебедева в процессе созда-ния сайта?

— Мы привозили каждый месяц в студию новый автомат, а в какой-то момент студия предложила сделать нам сайт.

— Планируете ли вы открыть му-зеи в других городах, помимо Мо-сквы и Питера?

— Такие планы определенно суще-ствуют, но пока мы не раскрываем всех секретов :)

Об особенностях музея и его посети-телях, а также о поиске игровых ав-томатов журналу «НПК» поведали его руководители.

— Расскажите, где Вы находите старинные автоматы?

— Автоматы мы ищем по всей на-шей стране, а также на территории украины. Иногда сами посетители музея сообщают нам о том, где и какой именно автомат они видели. Проверяем заброшенные пионер-

лагеря, парки отдыха в регионах, всеми силами ищем людей и места, которые помогут нам пополнить коллекцию.

— В чем, помимо возраста, за-ключается ценность старых со-ветских автоматов?

— В первую очередь, ценность ав-томатов заключается в том, что они дают взрослым возможность вер-нуться в детство, а детям — увидеть, каким было детство у их родителей.

как СоЗдаВаЛСЯМуЗеЙ СоВетСкиХ иГроВыХ аВтоМатоВ

«Все новое — хорошо забытое старое» — наверное, именно таким утверждением руководствовались создатели необычного музея, посвященного советским игровым автоматам.

Трое студентов-энтузиастов — Александр Стаханов, Александр Вугман и Максим Пинигин —

решили осуществить мечту практически каждого советского ребенка и найти работающий «Морской бой». Они отыскали три бездействующих автомата. Заручившись поддержкой ректора Московского государственного технического университета (МГТУ МАМИ), поставили их в подвале института и,

своими силами и знаниями, отремонтировали один. С течением времени интерес студентов к советским игровым автоматам только усиливался, и вскоре созрела идея о создании тематического музея. А 13 апреля 2007 года мечты воплотились в реальность — открылся Музей советских игровых автоматов.

Page 26: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

50 51

Американский Holy Land является самым известным христианским парком в мире. Строительство комплекса обошлось в 15 млн долл., а финансировал его баптистский проповедник Марвин розенталь.

В 2007 году парк задолжал 8 млн долл., тогда его приобрела корпорация Trinity Broadcasting Network, зарабатывающая на религии миллиарды. После этого Holy Land превратился в так называемый «религиозный «Диснейленд». Здесь был

построен «Скрипториум» — здание с коллекцией старинных книг и артефактов, Иерусалим в уменьшенных масштабах и показаны «Свитки Мертвого моря». Посетители могут посмотреть семейные фильмы в кинотеатре «Театр жизни», увидеть «танцующие» фонтаны и поучаствовать в представлении «Тайная вечеря».

Также на территории парка множество сувенирных лавок, приносящих треть дохода в годовой бюджет заведения.

В перспективе — строительство киностудии Trinity Broadcasting Network, на которой будут проходить съемки фильмов с религиозной тематикой.

расположенная в сердце столицы Аргентины, местная «Святая земля» — старейший из христианских тематических парков, точная мини-копия Иерусалима и окрестностей.

Площадь Tierra Santa — около 70 тыс. кв. м, когда-то здесь было футбольное поле. Это единственный религиозный развлекательный парк на территории Латинской Америки.

Помимо театральных представлений, в Tierra Santa можно также встретить исполнительниц танца живота, центурионов, ослов и искусственные пальмы. По периметру парка стоят огромные фигуры величиной в человеческий рост.

1

2

The Holy Land Experience, Орландо (США).

Tierra Santa, Буэнос-Айрес (Аргентина).

дети — $18взрослые — $31

ЦЕНАБИЛЕТА

дети — $12взрослые — $30пенсионеры — $18религиозные служители — $5

ЦЕНАБИЛЕТА

тоП-5 реЛиГиоЗНыХПаркоВ раЗВЛеЧеНиЙ В Мире

Казалось бы, религия — дело интимное, и каждый познает ее

так, как ему удобно. И нет ничего циничнее, чем синтезировать ее с развлечениями. Однако для тех, кто хочет познакомиться с религией в развлекательном формате, этот дуэт успешно существует в виде тематических религиозных парков. Заинтересованные лица приезжают в места, где с песнями и даже шутками людям рассказывают все важные заповеди и каноны. И пусть некоторые из них больше напоминают ЦПКиО им. Горького,

другие — музеи, а третьи — театры, все они стремятся донести одну мысль: вера — это не столько запах ладана, затяжные молитвы и десять заповедей, сколько внутренние ощущения человека, которым веселье отнюдь не помеха. И в этом нет ничего кощунственного, посетители воспринимают такой процесс позитивно. Наверное, поэтому религиозные парки вот уже много лет ведут успешное существование. О пяти подобных местах мы расскажем в нашем материале.

Page 27: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

52 53

Справедливо было бы отметить и другие религиозные парки, такие как:

Holy Land (Коннектикут, США) — миниатюрный Вифлеем в городке уотербери. Сейчас парк представляет собой остатки каменных мостов, домов и туннелей. А ведь еще в 1970-х это был популярный семейный курорт, привлекавший более 40 000 посетителей в год. Creation Museum

(Цинциннати, США) — музей мироздания площадью 20 тыс. кв. м, вместивший в себе ботанический сад, планетарий, 3D-кинотеатр, зоопарк, «верблюдодром», павильон естествознания и много других разнообразных выставок. Все они об одном — разнообразии созданий Божьих.

Sight & Sound Theatres (Пенсильвания, США) — один из самых масштабных христианских театров в мире, который на двух сценах дает три представления в год. Самым популярным спектаклем здесь считается «рождественское чудо», представляющее собой грандиозное костюмированное шоу, где наряду с актерами играют дрессированные животные и птицы.

Для тех, кому интересна театральная «кухня», предусмотрена экскурсия «За кулисами». Это тур по «нервной системе» театра: свет, звук, сцена — любой желающий сможет подняться на нее и увидеть зал глазами актеров. 1 млн ватт света, 60 000 ватт звука и сцена площадью с футбольное поле.

5Парк The Great Passion Play расположен в маленьком городке Юрика-Спрингс, в Арканзасе. Главным явлением на территории парка считается театральная постановка «Страсти Христовы», которая проходит в амфитеатре.

Амфитеатр предназначен для 4100 человек и у него нет расписания, поскольку все представление проходит под открытым небом. Соответственно приходится подстраиваться под погодные условия, которые в Арканзасе непредсказуемы. Тем не менее, за сорокалетнюю историю это представление посетило более 7 млн зрителей со всего мира.

Помимо «Страстей Христовых», в парке можно увидеть огромную статую Христа, которая «выросла» величиной с семиэтажный дом, посетить выставку более двух тысяч Библий разных эпох и разных языков. Здесь также находится уникальный фрагмент Берлинской стены, на которой написаны слова Давида из Псалма 22: «Если я пойду и долиною смертной тени, не убоюсь зла».

The Great Passion Play, Юрика-Спрингс (США).

взрослые — $25дети — $12дети до 6 лет — бесплатно

ЦЕНАБИЛЕТА

Suoi Tien — единственный в нашем списке религиозный парк, который посвящен буддизму, культурным традициям и религиозным мифам азиатского региона.

Здесь есть и американские горки, и храм знаков зодиака, и океанариум, и гигантский плавательный бассейн с изваяниями богов, которые не сводят с купальщиков своих каменных глаз.

Казалось бы, не самая логичная тематика для буддийской страны, однако аттракцион этот — один из самых в о с т р е б о в а н н ы х : мало кто откажется посмотреть, какая

расплата ждет его за земные грехи. Двенадцать пыток за двенадцать пороков: азартные игры, наркотики, прелюбодеяние и т. п.

у парка есть свой сайт, на котором есть короткие ролики о всех

развлечениях, включая «Адскую выставку». Если не хватило острых ощущений, можно отправиться на знаменитую крокодилью ферму или в пещеру летучих мышей. А для любителей природных красот поблизости находится Волшебный минеральный источник, в честь

которого, собственно, и назван парк.

В парке часто проводятся фестивали. Например, Лунный новый год, праздник середины осени, годовщина смерти королей Хунг и многие другие.

религиозный парк Holy Land был спроектирован компанией Sigma по образцу американского собрата. Испанский комплекс стал первым религиозным парком в Старом Свете, который уже был по достоинству оценен туристами.

Holy Land знакомит посетителей с историей Библии с помощью театральных постановок. Здесь можно посетить миниатюрную Стену Плача, увидеть сотворение мира и Воскрешение Христа, понаблюдать за «Тайной вечерей», посмотреть, как Моисей получает заповеди, и многое другое.

Стоит помнить, что Майорка не Ибица, но тоже, в целом, тусовочный остров, поэтому основная целевая аудитория парка — молодежь, желающая в доступной форме познакомиться с истоками религии и, возможно, сменить образ жизни с клубного на духовный.

Holy Land, Майорка (Испания).

Suoi Tien, Хошимин (Вьетнам).

дети — €9взрослые — €18

ЦЕНАБИЛЕТА

дети — 25000 донговвзрослые — 50000 донгов

ЦЕНАБИЛЕТА

3

4

Page 28: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

54 55

Page 29: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

56 57

за рамками ожидаемого в ходе обычной маркетинговой кампании и обеспечить более высокий уровень вовлечения в наиболее важный момент.

Давайте рассмотрим некоторые инновационные технологии, доступные на сегодняшний день в постоянно меняющемся социально-медийном пространстве.

FACEDEALsFacedeals использует новейшее программное обеспечение для распознавания лиц, позволяющее вознаграждать постоянных клиентов акциями, бонусами и персональными скидками. При входе в заведение, где установлена система Facedeals, камера улавливает черты лица посетителя, предварительно взятые из фотографий на Facebook, и предлагает ему акции и скидки, преимущественно в соответствии с интересами, указанными в профиле.

По сути, это новейший способ чекина на Facebook.

Чекины на Facebook могли бы использоваться предприятиями в качестве мощного инструмента в рамках программы лояльности клиентов, причем не многие предприниматели пока осознали это. Вы можете убедиться в этом сами. Поиск акций и скидок в вашем районе выдаст ограниченное

количество результатов. Чаще всего преимущества чекина недостаточно заманчивы для нас, чтобы тратить на это время.

Хотя при входе на аттракцион, минута славы вполне может быть достаточным стимулом для чекина. Например, если пользователь Facebook при входе на ваш аттракцион увидит большой цифровой экран, приветствующий тех, кто зачекинился, то ради возможности появиться на экране он, вполне вероятно, пожелает выполнить простое действие. Это просто, это интересно и почти не требует усилий.

А в чем выгода для бизнеса? Социальное одобрение и расширение аудитории. Внезапно увеличится количество чекинов в вашем заведении. Друзья ваших посетителей увидят чекины на Facebook, несомненно, отреагируют на это, и, вероятно, сами захотят посетить ваше заведение.

Таким образом, небольшие начальные инвестиции дадут вам возможность обратиться к широкой аудитории с помощью лучшей формы рекламы по личной рекомендации.

актиВаЦиЯ ЧереЗ «тВиттер»Примером реализации технологии является очень простой прием, уже используемый целым рядом брендов. С помощью специального идентификатора на «Твиттер» посетители могут активировать различные технологии в реальной жизни.

Возьмем, к примеру, простой торговый автомат. С помощью правильного применения технологии и подключения к Интернету, отправка простого твита может активировать выдачу

торговым автоматом напитка или снэка. Данные возможности успешно использует южноафриканский бренд BOS Ice Tea, продукцию которого на улицах Кейптауна можно продегустировать с помощью простого хэштега.

Известно, что если человек попробует продукт, то он, вероятно, захочет его приобрести. Торговый автомат бросался в глаза и привлекал внимание толпы, а использование «Твиттера» в качестве инструмента активации позволило с легкостью донести бренд до аудитории, которая не имела возможности продегустировать продукт. Таким образом, компания BOS смогла успешно соединить социально-медийное пространство с реальным миром.

Многие социальные каналы несут в себе очень важную функцию

социального одобрения. Независимо от качества подтверждающих это данных, здравый смысл подсказывает, что мы гораздо более склонны доверять бренду, покупать продукты или посещать аттракционы, если их рекомендуют друзья.

Бренды электронной коммерции уже давно адаптировались к этой реальности, и едва ли найдется

успешный интернет-магазин, в котором нет обзоров продуктов, возможности делиться контентом и ставить «лайки». Но почему в одних отраслях эта тактика успешно используется, а в других извлечь выгоду из нее практически не удается? Ответ на этот вопрос — технологии.

В то время как сайт довольно просто интегрируется с социальными каналами, предприятия, работающие в сегменте

развлечений, воспринимают эти технологии как гораздо более сложный и дорогостоящий барьер. Особенно это относится к индустрии аттракционов.

Несмотря на сложившуюся ситуацию, сегодня у компаний рынка развлечений есть захватывающие возможности наладить мосты между реальным миром и социальными медиа. Если все сделать правильно, то социальные каналы могут помочь расширить охват аудитории далеко

раЗВЛекатеЛЬНоГо бреНда

СоЦиаЛЬНыЙ аПдеЙт

В социальных медиа не бывает слишком долгой стабильности. За прошедший год вышло и изменилось огромное количество социальных сервисов, которые продают и рекламируют. Чтобы не запутаться в соцсетях, необходимо предметно изучать все новинки и систематически следить за ними. Мы решили облегчить вам эту задачу и собрали все тренды уходящего и наступающего года вместе. Из статьи вы узнаете, как использовать эти нововведения для продвижения собственного бренда. Читайте, анализируйте и принимайте «продающие» решения.

BOS Ice Tea

Page 30: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

58 59

показывались в каждой новостной ленте, но вас теперь можно найти через поиск; это новый способ связаться с клиентами. Весь контент на Facebook теперь должен быть оптимизирован для поиска и новостных лент. На странице «О нас» должны быть все детали — особенно действительный номер телефона, адрес и контактная информация.

Все детали алгоритма Graph Search, скорее всего, будут оставаться в секрете, но можно предположить, что большое значение будет иметь количество «лайков». Так как все поисковые результаты зависят от контактов, «лайки» будут определять популярность страницы.

Graph Search — объединенный проект Facebook и Microsoft Bing, так что не забывайте об этом поисковом движке при создании интегрированного поиска и разработке стратегии социальных медиа.

Еще одно обновление на Facebook — использование хэштегов, как на Twitter. Вцелом, пользователи Facebook, Twitter и Instagram довольны такой функцией. Это также важно учитывать в новостях на Facebook — можно добавлять хэштеги и призывать своих читателей делать это на ваших социальных платформах.

а как НаСЧет vINE?Помните компанию Vine, видеопартнера Twitter, которая позволяла заснять шестисекундное видео и выложить его на Facebook и Twitter? Сервис Vine начал функционировать в январе и продвигался как «большое достижение». Некоторое время это соответствовало действительности: за шесть месяцев зарегистрировалось 13 миллионов пользователей. Казалось, что Vine

заполнил видеопробел.

Однако, недавнее исследование агентства Marketing Land показало, что с 19 на 20 июня (когда было разрешено добавлять видео на Instagram) активность на Vine упала на 40%. К сожалению, показатель ухудшался. Возможно, это является следствием того, что сервис не интегрирован в Twitter. Пользователям нужно записывать видео отдельно, а потом делиться через Twitter, тогда как на Instagram видео — это часть существующего приложения.

Следует отметить, что данные исследования покрывают не всю сеть Twitter, а лишь аккаунты самых популярных людей и твиты в режиме реального времени. Так что это не обязательно означает конец для Vine. Данный факт указывает лишь на то, что платформа не смогла монополизировать видеосегмент соцсетей. Но в социальных медиа не бывает слишком долгой стабильности. Так что в скором времени может выйти обновление от Vine; в их блоге уже была информация о предстоящих «захватывающих новинках».

Будь то Vine или Instagram, сервис для обмена короткими видео — кладезь возможностей. Зоопарк Сан-Франциско загружает видео с

животными на Vine, чтобы создать виртуальную связь между людьми и природой, побудить людей заботиться об окружающей среде и развивать программы по охране природы. На одном видео показана ядовитая жаба, которая питается мухами и вибрирует лапками, чтобы привлечь свою жертву. Их канал Vine преследует образовательные и развлекательные цели и показывает животных, чтобы привлечь посетителей.

Видео На INstAGRAMВероятно, главное изменение, о котором объявила компания Facebook, касается сервиса Instagram — это соцсеть для фотохостинга, принадлежащая Facebook. После всей рекламной шумихи и слухов было объявлено о возможности

ПокеНПокены — простые USB-устройства, использующие технологию NFC для обмена личными данными в социальной сети между двумя брелоками. Обмен информацией происходит посредством покена — подобия социальной бизнес-карты, своеобразной цифровой замены визитной карточки. Если два устройства коснутся друг друга, они обменяются уникальными ID, что приведет к обмену контактной информацией на сайте Poken. Контактная информация загружается на сайт Poken через встроенный в устройство USB-разъем.

С помощью такого простого устройства посетители мероприятий могут мгновенно стать поклонниками бренда и познакомиться с новыми людьми. Таким образом, вокруг мероприятия создается интернет-сообщество, что позволяет участникам поддерживать связь со своими новыми знакомыми и изучать информацию, доступную через фирменный веб-интерфейс, созданный специально для вашего мероприятия.

Также можно использовать игровой пакет для покен, позволяющий создавать интерактивные конкурсы и мотивировать участников выполнить определенные действия в соответствии с задачами вашего мероприятия.

Как и в случае с большинством подобных гаджетов, покены представляют собой аналитический инструмент, с помощью которого можно измерить успешность кампании. Также существует возможность отслеживать статистику обмена контактной информацией между вашими посетителями и точные данные по объему цифровых материалов, созданных на вашем мероприятии.

INstACUBEInstacube представляет собой цифровую фоторамку, которая отображает фотографии из Instagram по любому хэштегу или имени пользователя. Хоть это изобретение и не меняет правила игры в сфере брендинга, оно является примером простого средства отображения фотографий из соцсетей. Представьте себе реализацию этой идеи в более широком контексте в виде зацикленного показа фотографий клиентов на панели экранов во время посещения ими ваших мероприятий или аттракционов.

Таким образом, клиенты получают стимул включить ваш уникальный хэштэг в свою ленту новостей в соцсетях. Их друзья увидят фотографии с вашего мероприятия, а сам хэштег, возможно, начнет приобретать популярность. В то время как фактор новизны способен привлечь внимание толпы, самая

большая выгода для любого бренда состоит, конечно же, в охвате аудитории.

GRAPH sEARCHВ январе прошлого года компания Facebook объявила о запуске поискового движка Graph Search, который может еще более укрепить

позиции бренда. Однако, до сих пор он приобрел популярность только на территории США.

Новшество заключается в том, что Facebook предоставил инструмент для составления статистики онлайн-контактов. В некотором роде, Graph Search — это новый способ искать информацию на Facebook. Тогда как обычный интернет-поиск выдает ссылки, Facebook хочет сразу давать на них ответы. Например, когда Вы ищите «достопримечательности Парижа, которые понравились моим друзьям», Facebook анализирует комплекс факторов, чтобы выдать индивидуальные результаты.

Graph Search пока что недоступен всем пользователям, и только время покажет, будет ли система успешной. Тем временем, можно улучшить другие вещи.

Поисковые алгоритмы включают профили, страницы, приложения, группы и игры, которые создают большие возможности для брендов. Допустим, ваши новости не Instacube

Page 31: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

60 61

Идея очень проста: ничто не может длиться вечно. Изображение в SnapChat отправляется и удаляется после просмотра. Как только пользователь посмотрел фото, оно исчезает. Это может пригодиться в маркетинговых кампаниях с тизерной рекламой.

Это масса потенциальных возможностей для брендов. Можно использовать приложение для того, чтобы дать аудитории общее представление о какой-либо новинке; мимолетная картинка создает загадочность. И хотя пока что не ясно, насколько долго будет существовать приложение, в будущем оно может приносить неплохой доход.

Без сомнения, в этом году будет еще много новинок. И хотя для брендов не каждый апдейт играет важную роль, пользователи всегда будут получать от них преимущества. Если бренды будут относиться к этому с точки зрения пользователя, они тоже не останутся в стороне.

Выбор ПодХодЯЩеЙ теХНоЛоГииТак как же бренды осваивают технологии и используют социальные каналы для расширения охвата аудитории? В рамках вышеупомянутых технологий используются две основные тактики. Во-первых, они позволяют наладить связь между социально-медийным пространством и реальным миром. Обычно бренды ошибочно предполагают, что потребители видят разницу между тем и другим. В действительности, соцсети являются частью их мира и просто одним из способов общения.

Во-вторых, каждое устройство мотивирует конечного пользователя к использованию своих социальных каналов определенным образом.

Это чрезвычайно важно, поскольку таким образом, использование не только стимулируется, но и соответствует целям бренда.

Мы все живем в мире, окутанном цифровыми технологиями, где границы между онлайном и оффлайном продолжают стираться. Если работать на опережение и пытаться их размыть полностью, то брендам не придется рассчитывать на то, чтобы клиенты находили свой социальный канал, ставили «лайки», делились или взаимодействовали с их контентом.

И с п о л ь з о в а н и е социальных чекинов, «лайков» и обмена контентом с помощью новейших технологий позволит убедиться в том, что ваши клиенты будут делиться со своими друзьями впечатлениями от посещения вашего аттракциона. В частности, на Facebook, это обеспечивает два огромных преимущества. EdgeRank позволяет убедиться в том, что пользователи Facebook видели только то, что наиболее актуально для них, исходя из особенностей их взаимодействия с друзьями или брендами. В результате, у пользователей будет гораздо больше взаимодействия с брендом через людей, с которыми они общаются ежедневно, по поводу оригинальных постов, опубликованных самим брендом.

Когда люди будут делиться собственными фотографиями и чекинами, которые ассоциируются с вашим брендом, то вам уже не нужно будет переживать за

непрерывную подачу уникального и увлекательного социального контента. Тогда наступит желанный для брендов момент, когда пользователи сами начнут генерировать контент.

Для разработки целостной социальной стратегии с использованием технологий реального мира следует поставить себя на место клиентов. Что сможет побудить их к взаимодействию с помощью предпочитаемых ими каналов? Какие из этого можно извлечь выгоды и какие для этого понадобятся технологии?

Если придерживаться принципа, что «все должно быть как можно более удобно и увлекательно», то можно убедиться в том, что эффект от социальных медиа может быть намного больше, чем от более традиционных маркетинговых каналов.

загружать 15-секундные видеоролики. Возможно применение существующих фильтров и инструментов редактирования.

Каждым видео можно делиться через Instagram, Facebook, Flickr, Twitter и по электронной почте. Пока что бренды использовали эту функцию в рекламных целях, продвигая продукты и предоставляя эксклюзивные материалы.

Возможности Instagram безграничны. Например, Вы можете выложить видео, заснятое с переднего сидения аттракциона еще до того, как объект будет открыт для широкой публики. Нужно только найти того, кто захочет посидеть на переднем сидении со смартфоном в руках.

GOOGLE+В мае Google+ объявила о 41 изменении на своей платформе, но главной новинкой стал новый дизайн. Контент теперь располагается в трех колонках, имеет много изображений и позволяет пользователям просматривать намного больше материала без необходимости прокручивать страницу вниз. Это говорит о том, что контент становится все более важной составляющей и его нужно постоянно обновлять. Google+ также дает возможность просматривать детали изображений, включая название, размер файла, информацию о камере и многое

другое. Так что это нужно учитывать при загрузке новых картинок.

Теперь Google+ добавляет хэштеги к новым изображениям, что увеличивает возможности для брендов. Например, Google+ опознает изображение Эйфелевой башни и добавит к нему соответствующий хэштег. Если пользователи загружают много фотографий с хэштегами, Google+ может научиться распознавать изображения с вашей компанией и, таким образом, увеличивать ее онлайн-присутствие.

yOUtUBEВ 2013 году тенденцию изменения дизайна поддержал также и YouTube, применив модель под названием «One Channel». Судя по внешним признакам, это улучшило доступность, каналы должным образом отображаются на любом типе устройств, включая широкоэкранные телевизоры, мобильные телефоны и планшеты (до этого телефоны и планшеты не отображали бренд и уникальный дизайн).

По словам разработчиков, сайт «трансформируется из видеоресурса в мультиканальный портал с системой подписок», то есть, картинки должны быть проверены, чтобы убедиться в их правильном отображении на любом устройстве. Также оптимизация должна включать канал (не просто видео), а

списки воспроизведения становятся все более актуальны.

рейтинг видео стал более комплексным. Обычно YouTube повышал естественный рейтинг для видео с большим количеством просмотров. Но за последний год акцент больше сместился на развлечения. Сегодня популярность канала определяется количеством просмотров, подписчиков, «лайков», комментариев и активностью владельца (как часто бренд отвечает на комментарии, комментирует другие видео и каналы, ставит «лайки»).

Такие изменения требуют решения определенных задач. Первая — скорректировать существующую стратегию активности на YouTube: больше нельзя просто постить контент и оставлять его на произвол судьбы; нужно его постоянно поддерживать и обновлять.

Также очень важно получать новых подписчиков. Примечания к видео, распространение канала и регулярные обновления видео будут приносить результат.

YouTube всегда поддерживал баланс между контент-платформой и соцсетью. Но, как и на всех других социальных медиа-платформах, успех требует добавления ценного контента и развития интереса пользователей.

ПЛатФорМыХоть сервис SnapChat и не новый, его тоже стоит отметить. Он создавался как дизайнерский проект двух студентов Стэндфордского университета два года назад, но с тех пор достиг крупных масштабов: пользователи ежедневно обмениваются 200 миллионами фотографий.

Page 32: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПК

63

Фирма Run-Laser заявлена как первая и единственная в мире компания, которая реализовала движение лазерных лучей. «В нашем первом проекте все лучи были статичными. Но мы пони-мали, что движение лазеров сде-лает аттракцион значительно интересней. После нескольких месяцев поисков мы наконец-то нашли лаконичное решение, по-зволяющее осуществить нашу задумку. Основное время было затрачено на разработку про-граммного обеспечения аттрак-циона и поиск оптимальных технических решений, которые являются нашим «ноу-хау», — рассказывает Вячеслав.

Привлекает клиентов также и ценовая политика компании — в офис Run-Laser неоднократ-но поступали звонки, в первую очередь от потенциальных за-казчиков, которых интересовала причина столь низких цен. Run-Laser обосновывает это тем, что их целью является привлечение большего числа клиентов, а не единоразовые заказы.

Компания ставит перед собой задачу не разорить предприни-мателя, а дать ему возможность максимально быстро окупить свои инвестиции. Так как каж-дый клиент индивидуален, он по-своему видит этот аттракци-он. Run-Laser учитывает пожела-ния заказчиков и по их просьбам вносит различные коррективы и улучшения.

Что касается мирового опыта — простые лазерные лабирин-ты, без движущихся лучей, уже установлены во многих странах, таких как США, Канада, ОАЭ, и пользуются популярностью. В России этот аттракцион только

набирает обороты. Но можно с уверенностью сказать, что у пу-блики остаются самые положи-тельные эмоции после него.

На данный момент Run-Laser об-ладает переносным вариантом аттракциона в Москве, а пол-ностью рабочие аттракционы установлены в Барнауле, Перми, Электростали (Московская об-ласть) и в Бургасе (Болгария).

«Лабиринт интересен как взрос-лым, так и детям, но преимуще-ственно маленьким посетите-лям. К примеру, в Болгарии мы часто видели, как дети упраши-вают родителей просто зайти по-смотреть. В итоге они проходили его все вместе, и честно сказать, нет лучшей похвалы, чем счаст-ливые улыбки на лицах всего семейства», — рассказывает ру-ководство.

Располагаются аттракционы, как правило, в торговых центрах, но все зависит от предпочтений и возможностей клиентов. На-пример, в Перми «Лазерный ла-биринт» установлен в съемном помещении рядом с централь-ным парком.

Сейчас Run-Laser занимается не-посредственно производством оборудования. «Идея франчай-зинга нам близка и кажется очень перспективной, но для этого необходимо доработать бизнес-модель извлечения при-были и обзавестись надежными партнерами в различных горо-дах РФ и других странах. Наде-емся, что ваш журнал нам в этом поможет», — делится Вячеслав Голубкин с «НПК».

НПК НПК

62

«ЛаЗерНые ЛабириНты» от RUN-LAsER ПоЧуВСтВуЙ СебЯ СуПерГероеМ

Многие наверняка вспом-нят кадры из голливудских

фильмов, где герой проходил через паутину лазерных лучей, охраняющих какой-либо объект. Если раньше зритель мог только представлять себя супергероем, то теперь появились аттракци-оны, предоставляющие возмож-ность почувствовать себя тако-вым в реальности. У каждого есть шанс проявить ловкость и смекалку, получив при этом же-лаемый приз.

Компания Run-Laser занимает-ся производством аттракциона «Лазерный лабиринт» — уни-кального продукта, в котором используются подвижные лазе-ры. Аттракцион «Лазерный ла-биринт» сейчас только набирает популярность и встречается до-статочно редко. Неудивительно — ведь данный продукт появил-ся на рынке развлечений совсем недавно.

Технический специалист Run-Laser Вячеслав Голубкин гово-рит о том, что многие люди еще недостаточно осведомлены о данном виде развлечений, так как эти аттракционы появились в мире относительно недавно. Run-Laser пытается способство-вать их развитию.

До появления на рынке продук-ции от Run-Laser, стоимость по-добных аттракционов была нео-правданно высока именно из-за сложности технического вопло-щения идеи. Проблема состоя-ла в том, что другие компании использовали классические, но устаревшие принципы работы, в то время как Run-Laser — более современные и доступные тех-нологии.

«Лазерный лабиринт» не похож на другие аттракционы, и имен-но поэтому его тяжело сравни-вать с чем-либо еще.

Page 33: New park Culture magazine №5 february 2014
Page 34: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

66 67

Выполняется светильниками функци-онального освещения для светового выделения пешеходных и транспорт-ных маршрутов. К ним относятся: све-тильники на декоративных опорах с кронштейнами, встраиваемые в грунт светильники, малые архитектурные формы (болларды). Средние уровни освещённости на пешеходных дорож-ках и маршрутах транспорта регла-ментируются государственными стан-дартами в области освещения.

В ночное время достигается за счёт использования световых и цветовых контрастов. Для решения этой задачи важен комплексный подход в рассмо-трении вопросов освещения для ори-ентации, безопасности и декоративно-архитектурного освещения.

Пожалуй, самое древнее требование к освещению — это безопасность. уменьшение количества преступле-ний в тёмное время суток напрямую связано с увеличением освещённости городских пространств, в том числе скверов и парков. Безопасные уровни освещения в парках достигаются за счёт правильной организации исполь-зования светильников функциональ-ного и декоративного освещения.

ОрИентАцИя В прОСтрАнСтВе

прИВлеченИе клИентОВ к АттрАкцИОнАМ И тОргОВыМ тОчкАМ

БезОпАСнОСть

Освещение для ориентации, реализованное с помощью боллардов

Основной свет безопасности будет идти от светильников на декоративной опоре

Для создания светового акцента на парке важно проектировать его освещение с учётом городского освещения прилегающих улиц и домов

Независимо от функционального назначения, парковое освещение должно отвечать общим требованиям: быть безопасным и удобным в обслуживании, соответствовать государственным стандартам в области освещения, быть экономичным и выполнять свои целевые задачи.

В освещении парков используется функциональное освещение, архитектурное освещение и сигнальная информация.

Для чего нужно освещение в парках? Для ориентации в пространстве, безопасности, для привлечения клиентов к аттракционам и торговым точкам, для декоративно-эстетической функции. Давайте рассмотрим каждую задачу освещения подробнее.

ЦеЛеВое ПредНаЗНаЧеНие и НорМироВаНие

ПаркоВоГо оСВеЩеНиЯ

Page 35: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

68 69

Для реализации нескольких режимов работы освещения используют раз-личные по сложности способы управ-ления подсветкой, которые могут быть интегрированы в общую систе-му управления и мониторинга ком-муникациями парка. Использование подобных систем повышает управ-ляемость всей осветительной уста-новки парка (управлять можно даже с телефона), при этом снижая эксплу-атационные затраты на содержание ремонтных бригад, оплаты счетов на электроэнергию и т. д.

В силу удалённости друг от друга объ-ектов освещения рекомендуется ис-пользовать системы управления ос-вещением децентрализованного типа.

когда включены все ос-ветительные приборы, кроме праздничной ил-люминации.

когда часть осветитель-ных приборов выключе-на и работает только де-журное освещение.

когда включены все осве-тительные приборы, как в основных осветитель-ных установках, так и во временных (празднич-ных).

когда в зависимости от вре-мени года меняется функ-циональное назначение различных парковых зон (например, в зимний пери-од неработающие фонта-ны перестают интенсивно освещаться, а освещение площадей, отданных под заливку катков, работает на полную мощность).

Вечерне-БуднИчнОМ

нОчнОМ дежурнОМ прАзднИчнОМ

(ИлИ ШОу-режИМе)

СезОннОМ

кАждАя ОСВещАеМАя зОнА пАркА МОжет рАБОтАть В неСкОлькИХ режИМАХ:

Освещение концертной площадки в парке им. Горького

Яна Шанти и Тимофей Днепровский,студия светодизайна и визуализации «Shanti-Visuo»

реализация этой функции уникальна для каждого освещаемого объекта и производится с учётом его архи-тектурных, исторических и целевых особенностей. Данную функцию при-меняют для освещения торговых и офисных центров, исторических и административных зданий, парков и скверов.

При воплощении в жизнь проекта освещения парка, все осветительные функции соединяются в одной осветительной установке сразу.Для реализации такого проекта в энергоэффективном ключе, важно решать все задачи по подсветке

комплексно, начиная с разработки общей концепции освещения всего парка и заканчивая внимательным рассмотрением границ примыкания различных зон освещения, например развлекательного, торгового и функционального характера. Причём

для выполнения декоративно-эстетической функции освещения, возможно использование опор функционального освещения для размещения прожекторов подсветки торговых и развлекательных объектов парка.

Данная функция освещения приме-нятся для привлечения потока посе-тителей либо к торговым и развлека-тельным узлам парка, либо к самому парку, как это сделано на главной ал-лее парка им. Горького.

декОрАтИВнО-эСтетИчеСкАя функцИя ОСВещенИя

дОпОлнИтельнОй функцИей к ВыШеперечИСленныМ яВляетСя ШОу-функцИя

Реализация декоративно-эстетической функции освещения в саду Марина-Бэй, г. Сингапур

Освещение главной аллеи парка им. Горького

Page 36: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

70 71

а также места отдыха с подробным описанием, фото- и видеогалереей.

— Какая цель информационного портала?

— Наша миссия — всячески способ-ствовать развитию парковой культу-ры и культуры общественного отды-ха в россии, странах СНГ и Восточной Европы, а также популяризировать ее последние достижения.

Нашей задачей является информиро-вать пользователей о новых трендах, технологиях, возможностях «Новой Парковой Культуры» и событиях, происходящих в отрасли. Таким об-разом, людям, заинтересованным в развлекательном бизнесе, легче планировать свое время и следить за последними изменениями на рынке развлечений.

— Какие основные разделы пред-ставлены на «НПК»?

— На главной странице расположена новостная лента, есть такие разделы, как новости рынка, тендеры и объяв-ления, мнение эксперта, вакансии, со-бытия рынка. Также на сайте можно найти каталоги мест отдыха, компа-ний и их продукции.

— Кто Ваши основные посетите-ли?

— Аудитория портала — это парки всех типов и тематики, торговые и развлекательные центры и организа-ции, обслуживающий персонал, про-изводители и поставщики аттракци-онов, паркового, развлекательного, вендингового и прочего отраслевого оборудования, материалов, продук-тов питания, снаряжения, специали-сты и профессионалы парковой ин-дустрии, отдыха и развлечений, участники и операторы рынка и про-сто деловые люди, заинтересован-ные в получении полезной информа-ции для развития своего бизнеса или планирующие открыть свое дело.

— Какие достижения у портала за год его существования?

— В месяц портал посещает от 20 до 25 тысяч человек. В основном это наша целевая аудитория — люди, заинтересованные в развитии инду-стрии развлечений в россии и других странах СНГ. Большинство наших чи-тателей находится в россии, украине, Казахстане, узбекистане, Беларуси, США, Германии и Чехии.

Количество зарегистрированных на портале компаний неуклонно растет (их уже около четырехсот). Каждую неделю поступает около 5-7 заявок на добавление профиля компании на портал. Кроме того, получаем заявки на размещение объявлений и ново-стей.

рекламные возможности на портале достаточно широкие и пользуются спросом. у нас есть 5-6 компаний, ко-торые постоянно размещают на сай-те свои рекламные баннеры.

За столь короткое время, портал уже смог завоевать свою аудиторию и за-рекомендовать себя как эффектив-ный помощник на рынке развлече-ний. Сайт является партнером многих мероприятий, в том числе выставок. Неоднократно на крупных отрасле-вых мероприятиях, таких как: EAAPA Москва, EAAPA Киев, АTRAX (Стамбул, Турция), IAAPA 2013 (Орландо, США) мы слышали позитивные отзывы о своем портале. Конечно же, стараем-ся прислушиваться к мнению посе-тителей и сделать все возможное для удобного пользования ресурсом.

— Что подтолкнуло к созданию портала «Новая Парковая Культу-ра»?

— развлечения — одна из важней-ших сфер повседневной жизни чело-века, которая, наряду с образовани-ем, способна существенно влиять на состояние общества.

К началу XXI века мировая индустрия развлечений аккумулирует милли-арды долларов и является значимой частью экономики большинства стран. В индустрию развлечений, кроме концертных залов, казино, ки-нотеатров, входят различные парки, аттракционы, ночные клубы, аква-парки, боулинг-клубы, картодро-мы, скалодромы, развлекательные центры и прочее. Сюда могут быть отнесены и предприятия, органи-зовывающие спортивно-зрелищ-ные мероприятия, а также занятия физкультурой (например, бассейны,

спортивные залы и прочее). С развле-чениями могут быть связаны и неко-торые предприятия культуры, такие как библиотеки, музеи, планетарии, выставки.

В развлекательную индустрию мож-но включить производителей обору-дования, поставщиков, посредников, операторов рынка и покупателей оборудования, заказчиков.

Но, несмотря на столь бурное разви-тие отрасли, компаний, которые мо-гут предоставить полную информа-цию о рынке — последние новости, новинки от производителей, оказа-лось не так уж много.

С целью создания единой информа-ционной площадки и для произво-дителей, и для поставщиков и был создан информационно-аналитиче-ский бизнес-портал «Новая Парковая Культура». Он функционирует отно-сительно недавно — около года.

— Можно сказать, что портал — это своеобразный гид по инду-стрии развлечений?

— Сайт является отражением жизни всей индустрии развлечений, это эф-фективный помощник потенциаль-ным заказчикам и партнерам в соз-дании качественной площадки для общения, это мощный инструмент для решения комплекса важных за-дач развлекательной индустрии.

Портал «Новая Парковая Культура» посвящен паркам, развлекательным центрам, общественным местам от-дыха и всем направлениям деятель-ности, которые с ними связаны.

На портале можно найти компании, их каталоги, вакансии в отрасли, от-веты экспертов на волнующие во-просы, календарь главных событий рынка, отраслевых выставок, свежие новости и последние достижения на-уки и техники в сфере развлечений,

Credit: Pascal Héni

МеНедЖер По раЗВитиЮ ПортаЛа

«НоВаЯ ПаркоВаЯ куЛЬтура»

НатаЛиЯ ЖорНЯк о СПеЦиФике

и оСобеННоСтЯХ работы

иНФорМаЦиоННоГо реСурСа

Page 37: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

72 73

— Чем Ваш портал отличается от уже существующих подобных ин-тернет-ресурсов?

— В интернет-пространстве не так уж много сайтов и порталов, осве-щающих индустрию развлечений. Большинство из них не являются уз-коспециализированными и делают акцент только на одном или несколь-ких направлениях — например, одни сайты публикуют только новости или только объявления по купле/продаже оборудования. На других — можем найти только информацию о предстоящих событиях в сфере раз-влечений. Как правило, порталы вы-бирают одну из стратегий — В2В или В2С. Портал «Новая Парковая Культу-ра» создан, чтобы стать масштабным проектом для В2В и В2С рынка. Мы хотим сделать одно большое поле деятельности для игроков рынка, имеющих общие цели и интересы. ресурс в равной степени уделяет вни-мание как поставщикам, так и потре-бителям. Немаловажным отличием от подобных интернет-ресурсов мы считаем наличие на портале статей и новостей о зарубежном рынке инду-стрии развлечений. Как известно, все тенденции идут с запада, и их отсле-живание позволит российским опе-раторам рынка, как говорится, быть в тренде.

— Что из новинок портала и ра-

боты над ним Вы бы хотели отме-тить?

— На портале все время происходит что-то новое: новости обновляются каждый день, постоянно добавля-ются новые компании и каталоги оборудования, обновляются новости рынка, объявления и вакансии. Мож-но мониторить главные мировые выставки. Есть раздел «Мнение экс-перта», в котором можно найти по-лезный опыт и советы от специали-стов индустрии.

Недавно портал «НПК» организовал бесплатные вебинары со звездами индустрии развлечений. Были осве-щены такие темы, как: факторы, ко-торые необходимо учитывать при соз-дании и управлении тематическим пар-ком; менеджмент парка: создать успешную команду с нуля до 100 % успе-ха; маркетинговые аспекты продвиже-ния тематических парков; особенно-сти питания в тема-тических парках и многое другое.

Также были запуще-

ны специализированные тематиче-ские рассылки отдельно по паркам, музеям, авкапаркам, развлекатель-ным центрам, боулинг-клубам, пла-нетариям и другим местам.

— Скажите, что читателей Вашего портала ждет в ближайшем буду-щем?

— В ближайшем будущем на сайте появится раздел «Франчайзинг», что позволит людям, желающим открыть свой бизнес, найти подходящую для них франшизу в сфере развлечений, а также подыскать актуальные статьи по этой тематике.

Также в будущем хотим оптимизиро-вать поиск по компаниям и по сайту. Хотим сделать подборку новостей, связанных по теме с новостью, кото-рую вы просматриваете.

Портал «Новая Парковая Культура» призван стать удобной инфопло-щадкой для коммуникаций между участниками рынка развлечений на территории стран СНГ и Восточной Европы, а также способствовать раз-витию парковой культуры и культу-ры общественного отдыха жителей россии, стран СНГ и Восточноевро-пейского региона.

Page 38: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

74 75

торые использует Disney, нет ниче-го новаторского, но инновацией на самом деле является то, как именно компания использует эти техноло-гии — знакомя с 3D-печатью каж-дый год более 17 миллионов посе-тителей Disney World. Это дети и их родители, которые и не слышали о 3D-печати, а в парке Disney они мог-ли впервые увидеть эту технологию собственными глазами и даже ис-пытать её.

Сегодня исследовательская группа Disney Research имеет шесть офи-сов по всему миру. Непрерывно внедряются коммерческие проек-ты и научные работы, которые де-монстрируют, как в парках Disney применяются новые технологии. В результате некоторых исследова-ний появилось программное обе-спечение, позволяющее: создавать 3D-печатные механические игруш-ки; отображать алгоритм, кото-рый превращает 2D-фотографии в 3D-модели, и демонстрировать новый метод, дающий возмож-ность пользователям чувствовать виртуальные объекты и разноо-бразные текстуры. Ещё одна новая технология, разработанная в Disney

Research, даёт возможность произ-водить роботов с выразительными глазами из множества напечатан-ных на 3D-принтере световодов. Также 3D-печать предназначена для создания анимированных ин-терактивных персонажей, кукол и игрушечных роботов.

Технологии 3D-моделирования и 3D-печати в китайском парке Disney

Компания WaltDisney готовится к от-крытию первого на территории ма-териковой части Китая Диснейлен-да в Шанхае, который, по прогнозам, должен стать самым высокотехноло-гичным парком развлечений в мире. В 2015 году посетители шанхайского парка развлечений смогут ощутить на себе все преимущества совре-менных технологий — прежде все-го, трехмерную печать, технологию RFID и дополненную реальность.

При строительстве конструкций, наряду с традиционными методами, будут использоваться технологии

3D-печати и 3D-моделирования. Например, для создания замка (как части экспозиции парка) понадобится около 8 часов (вместо обычных трех недель), и при этом скорость работы никак не повлияет на её качество.

Какими еще 3D-сервисами можно пользоваться в развлекательных парках?

Facestation — новая интегриро-ванная система захвата и печати цифровых 3D-изображений, раз-работанная специально для рынка портретной фотографии. Она ис-пользует восемь цифровых камер, в

Disney. Опыт мирового парка развлечений

Компания Disney уже ищет спо-собы использования технологии 3D-печати в своих тематических парках.

В 2012 году в Disney World запу-стили проект «Carbon Freeze-Me» (дословно с англ. «Заморозь меня углеродом»), который дал посетите-лям Дней «Звездных войн» возмож-

ность попробовать самое крутое применение технологии 3D-печати, которое только можно придумать — пережить знаменитую сцену за-мерзания углерода из фильма «Им-перия наносит ответный удар». В этом году в Дни «Звездных войн» Disney предложил посетителям возможность подставить свои лица на 3D-печатные фигуры солдатов-штурмовиков из «Звездных войн».

На первый взгляд, в технологиях, ко-

3D-ПеЧатЬ В иНдуСтрии раЗВЛеЧеНиЙ:какиМи будут Парки ЧереЗ деСЯтЬ Лет

Через десять лет, а может и меньше, в каждом доме будет свой собственный 3D-принтер, равно как сейчас у многих дома есть лазерные или 2D-принтеры. Ученые обещают, что технология трехмерной печати революционно

изменит мир, соответственно, она коснется и индустрии развлечений. Мировые парки аттракционов уже активно применяют 3D-печать, привлекая большое количество посетителей.

Page 39: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

76 77

каждой из которых есть два режима съемки.

В первом режиме камеры последо-вательно делают серию фотогра-фий, чтобы захватить движение. Во втором режиме — снимают одно-временно, передавая 3D-картинку. Системой Facestation управляет про-граммное обеспечение 3D Processing Suite, которое склеивает все изобра-жения в готовый 3D-портрет.

Независимая система идеально под-ходит для использования на любых объектах, будь то парки аттракцио-нов, развлекательные или торговые центры и др.

Компания Cubify предлагает персо-нализированные фигурки из филь-мов ужасов — 3DMe. Все, что нужно сделать — это выбрать образ, загру-зить свою фотографию и следовать настройкам. Cubify предоставляет на выбор пять женских персонажей: окровавленная медсестра, ведьма,

зомби, вампир и мумия, а также пять мужских — человек-пила, зом-би, мумия, человек-мачете и вампир. За 70 долларов можно получить 13,75-сантиметровую уникальную фигурку с вашим лицом.

3D-печатные музейные экспонаты

Компания Crea’Zaurus 3D создала 3D-модели динозавров, используя 3D-технологии.

Сначала дизайнеры консультируют-ся с профессиональными палеонто-логами, чтобы разработать очень точную копию доисторического су-щества. Затем модель разбивается на 200-600 разных частей, которые печатают на 3D-принтере Objet. Цена этих частей точно неизвестна, но нет сомнений в том, что процесс их созидания дорогостоящий и дли-тельный. В дальнейшем, все состав-

ляющие собирают в одну цельную форму, которая используется для от-лива модели.

Главный директор Crea’Zaurus 3D Сирилль Ланжо сообщает, что на-чальная форма стоит очень дорого, но слепок может обойтись всего в 8000 Евро. Слепки также более под-ходят для обычных инсталляций под открытым небом: материал, который используется в принтере Objet — фотоотверждаемый. Это значит, что под воздействием сол-нечных лучей он может испортить-ся. Со слепками таких проблем не возникает.

Все это помогает повысить осве-домленность общественности о новой технологии печати. Сегодня 3D-печать привлекает внимание широкого спектра производителей, дизайнеров и обычных людей и ши-роко применяется в различных об-ластях.

На данный момент 3D-печать ак-тивно интегрирует в разные сферы деятельности, и индустрия развле-чений не исключение в этом списке. Передовые компании используют технологии трехмерной печати по-разному — от создания экспо-натов и фигур до печати цифровых 3D-изображений.

Сегодня возникают новые типы развлекательных парков — высо-котехнологичные, которые исполь-зуют инновации для привлечения посетителей. Какими будут парки развлечений через десять лет — предвидеть невозможно, но то, что технология 3D-печати станет их не-заменимой составляющей — можно сказать наверняка.

Page 40: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

78 79

В последнее десятилетие програм-мы строительства ледовых катков активно финансируются Европей-ским Союзом. Особенно широко эти программы реализуются в странах с подходящими климатическими условиями, в частности, в Польше. Новые технологии позволяют сде-лать развлечения на льду широко доступными для детей и взрослых.

«Сердцем» катка является охлажда-ющий агрегат регулируемой мощ-ности. Интенсивность работы агре-гата варьируется в зависимости от температуры окружающей среды. Без накрытия каток может работать при температуре до +10°С, скорости ветра до 2,5 м/с и рассеянном сол-нечном излучении.

Чем ниже температура окружаю-щей среды, тем меньше мощность агрегата, требуемая для поддержа-ния стабильной поверхности льда. Таким образом, при температуре воздуха ниже 0°С агрегат может ра-ботать на минимальной мощности — не охлаждая холодоагент, а толь-ко транспортируя его по трубкам ох-лаждающей системы.

Для изготовления системы охлажде-ния используется несколько типов материалов. Достаточно популярны модули, сделанные из алюминия. Это легкий, устойчивый к коррозии и в то же время прочный материал. Многие владельцы катков выбира-ют его из-за низкой вероятности случайного повреждения системы

коньком. Недостатком алюминие-вой системы является жесткость ее конструкции — каток, сконструи-рованный на основе этой системы, имеет правильную геометрическую форму, которая оставляет мало про-странства для дизайнерских реше-ний по оформлению катка.

Альтернативой являются системы из синтетических материалов. До-вольно широко используются труб-ки, изготовленные из полиэтилена высокой плотности. Такие системы дешевле и удобнее в монтаже, чем алюминиевые, однако имеют два су-щественных недостатка: усложнен-ный ремонт в случае повреждения коньком и низкую пластичность при деформации на изгиб.

Охлаждающий агрегат для катка

Маты из EPDM Система из алюминиевых труб

Катание на льду — одно из самых древних развлечений. ученые

находили коньки еще в захоронени-ях бронзового века. В Средние века в Европе стали делать коньки из железа. Ими можно было оставлять на поверхности льда замысловатые следы. Так зародился вид спорта, из-вестный нам сейчас как фигурное катание.

Первые катки получались в ре-зультате замерзания естественных водоемов. Позже поверхность для катания стали формировать искус-ственным образом — еще во вре-мена нашего детства катки зали-вали практически в каждом дворе. На сегодняшнее время существуют технологии, позволяющие легко по-строить каток произвольного раз-мера, работающий на протяжении всего холодного времени года.

ЗиМНие раЗВЛеЧеНиЯ

ЗиМоЙ и Не тоЛЬко

В наших климатических условиях смена сезонов диктует многое. В том числе — развлечения на открытом воздухе. Зимой много кто отправляется кататься на лыжах, но еще больше наших сограждан остается дома, в городах. Самым популярным видом зимних развлечений в черте города является катание на льду.

Page 41: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

80 81

Оба этих недостатка решает исполь-зование EPDM — этилен-пропилено-вого каучука. Он эластичен, поэтому может принимать практически лю-бую форму. В то же время EPDM не обладает памятью формы, поэтому в следующем сезоне модуль систе-мы охлаждения из этого материала может быть использован иным об-разом. Данный материал высоко-прочен и даже в редких случаях по-вреждения трубки охлаждающей системы коньком легко восстанав-ливает функциональность после не-сложного и кратковременного (око-ло 5 минут) ремонта. Срок службы этого материала настолько долог, что приводит к постоянному увели-чению срока гарантийного обслу-живания ледовых катков с системой охлаждения на EPDM.

По трубкам системы охлаждения циркулирует холодоагент. Обычно это этиленгликоль, хотя в последнее время, по соображениям экологии, все шире используется пропилен-гликоль. Он высокоэкологичен, хоть и несколько дороже, и обладает не-много более низкими охладительны-ми свойствами, чем этиленгликоль. На каждые 100 кв. м поверхности

катка требуется примерно 600 л гликоля. Если каток демонтируется на летнее время, гликоль сливают и оставляют на хранение до следую-щего сезона.

При использовании охладительной системы на EPDM, монтаж катка за-нимает всего несколько дней. Доста-точно развернуть модули на любой ровной и стабильной поверхности, запустить охлаждающий агрегат и поливать систему охлаждения во-дным аэрозолем. Средняя толщина поверхности льда, необходимая для катания — 5 см.

Смонтированный на открытом воз-духе каток, летом можно использо-вать в качестве спортивной площад-ки. Для этого следует залить плиту из морозоустойчивого бетона с охла-дительной системой внутри самой плиты. Демонтаж катка в этом слу-чае состоит из отключения и уборки агрегата и растапливания льда. По-сле этого плиту накрывают синтети-ческим покрытием с соответствую-щей разметкой.

Для использования катка круглый год, требуется накрытие и охлажда-ющие агрегаты высокой мощности.

Это увеличивает изначальную стои-мость проекта, однако в итоге дает большую прибыль за счет наличия посетителей в летнее время и более высокого комфорта пребывания на катке в зимнее время.

Постоянно действующий каток, крытый или нет, также дает возмож-ность взаимодействия с местными школами фигурного катания, орга-низации конкурсов и других меро-приятий, требующих небольших за-трат, но быстро окупающихся за счет приплыва клиентов. Дополнитель-ным средством привлечения вни-мания потенциальных посетителей является установка рядом с катком либо даже непосредственно на его поверхности мини-баров, сувенир-ных магазинов, автоматов с кофе и т. п.

уже упомянутая конструкция на основе EPDM позволяет заливать каток произвольной формы. Таким образом, владелец катка может оформить его в нужном тематиче-ском и стилевом решении. Это ак-туально для парков развлечений, крытых развлекательных комплек-сов, ярмарочных городков во время праздников.

Каток в г. Пщына (Польша). Каток монтировался на рыночной площади. Технология строительства на матах из EPDM позволила выстроить ледовую поверхность вокруг двух старинных фонарей, находящихся на площади.

Катки под накрытием

Page 42: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

82 83

Парки раЗВЛеЧеНиЙ

Одним из самых захватывающих проектов JRA за последнее время был парк Ferrari World в Абу-Даби. Компания JRA разрабатывала концепты, планировала, проектировала дизайн и руководила проектом. В парке есть более 20 передовых аттракционов, включая Formula Rossa — самые быстрые в мире американские горки.

Дизайн был ключевым в контексте проекта. С финансовой точки зре-ния, огромные инвестиции не име-ли смысла, ведь компания Ferrari не нуждается в раскрутке бренда. Це-лью проекта была раскрутка самого города как бренда.

результатом стал самый большой в мире крытый тематический парк, построенный посреди пустыни, с дорогой, но невероятно красивой архитектурой.

В Китае посетители не любят большие американские горки, предпочитая менее экстремальные развлечения: шоу и пейзажные инсталляции, как в тематическом парке HarborLand в Нинбо, планированием и дизайном которого занималась компания JRA. На китайском рынке очень популярны миниатюрные копии исторических мест, например, как в тематическом парке Splendid China Folk Village в Шэньчжэне. В то же время, подобный парк (Splendid China Orlando, стоимостью 100 миллионов долларов), открывшийся в Орландо (США) в 1993 году, воспринимался американцами негативно и был закрыт спустя десять лет.

Другой хороший пример тематического аттракциона с идеей, которую не сразу поняли посетители, — Autostadt от компании Volkswagen в Германии. В финансовом плане (750 миллионов немецких марок) проект был нецелесообразным, учитывая то, что компания сначала хотела сделать вход в парк бесплатным.

Тем не менее, истинной идеей было заставить 1-1,5% посетителей ку-пить автомобиль VW вместо маши-ны другого производителя. С точки зрения Volkswagen, проект стал

HarborLand в Нинбо

Autostadt от компании Volkswagen в Германии

как адаПтироВатЬСЯ к раЗЛиЧНыМ рыНкаМ раЗВЛеЧеНиЙ:

СаМые иНтереСНые диЗаЙНерСкие Проекты коМПаНии JRA

Акценты в индустрии развлечений постепенно смещаются на рынки развивающихся стран. Чтобы воспользоваться новыми возможностями, п о с т а в щ и к и , консультанты и операторы должны адаптироваться под разные культурные ценности.

За более чем сорок лет опыта в индустрии развлечений, двадцать из которых он провел в дизайнерской компании JRA, Кис Джеймс занимался множеством проектов, охватывающих различные культуры. Специалист рассказывает о самых интересных из них.

Page 43: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПК

85

В Музее детского творчества в Дублине есть гаэльские надписи и изображения.

Проектируя Детский музей в Гватемале, JRA нужно было обращать внимание на низкий уровень грамотности сельского населения, чтобы сделать контент доступным для всех. решением стали простые графические изображения.

куЛЬтурНые оСобеННоСти

В тематическом парке Ferrari World создатели столкнулись с непредвиденными практическими задачами, уникальными для местной культуры: Formula Rossa выходят наружу здания парка. Посетители одевают специальные очки, чтобы защитить глаза от песка на большой скорости, но проблемы возникают из-за одежды, которую носят определенные религиозные группы.

Чтобы снизить расходы, от системы очистки красной крыши здания отказались. Это оказалось ошибкой, ведь постоянные песчаные ветра требуют очистки поверхностей вручную, что очень нелегко делать летом при высоких температурах.

Возникла необходимость добавить несколько VIP-входов для королевской семьи — такого не встретишь в большинстве тематических парков.

В Wild Wadi (Дубай) есть целый набор культурных условий. Весьма успешной инициативой стала акция «День женщин по четвергам». Но все работники в этот день должны

быть женского пола, что создает проблемы с подбором персонала.

Тематические парки LEGOLAND различаются территориально — в Биллунне, Дания, разрешено гулять по парку с собаками на поводках, разводить открытые костры и ездить на электровелосипедах (есть даже специальные зарядные станции). В США все это неприемлемо.

Тот факт, что в Дании нет закона о штрафных убытках, позволяет создавать более «неординарные» аттракционы, чем в США. В парке Danfoss Universe есть курсы вождения сигвея.

НаПоСЛедок

Кис Джеймс сообщает, что JRA намерена развивать сотрудничество с развивающимися рынками: «Мы всегда с уважением относимся к культуре стран, в которых работаем. Мы встречаемся с клиентами, пытаемся определить их потребности и удовлетворить их. Мы отзывчивы к пожеланиям клиентов».

Имея 90-95% иностранных клиентов в JRA, Кис может дать два полезных совета:

1. Сначала слушайте и молчите (особенно, это касается американцев).

2. Где бы Вы ни были, вы здесь в качестве гостя. Дайте клиенту то, что он хочет, а не то, что, как вы считаете, ему нужно.

Danfoss Universe

Wild Wadi (Дубай)

НПК НПК

84

очень прибыльной маркетинговой кампанией. Понимание этого по-могло JRA трансформировать из-начальную идею «тематического парка с автомобилями» в нечто с большим смыслом.

Кроме того, как заметил Кис, гра-фический дизайн тоже отличается: в Европе приоритетным считается импрессионизм, а в США, в процес-се строительства, могут использо-ваться концептуальные изображе-ния. Чтобы отобразить в дизайне тематику локальной культуры, JRA использует местные истории.

В рамках упомянутого выше проекта Harborland (в Китае), компания JRA не могла просто построить американский тематический парк, потому что это не имело смысла. уже через шесть месяцев после начала строительства, клиент рассказал, что гора рядом с объектом называется Финикс Маунтин. Птица феникс стала символом парка.

В израильском тематическом парке Kings City использовались сказки о царе Соломоне, но в JRA понимали, что нужно осторожно подойти к теме Египта, Иордании и Саудовской Аравии, поэтому разработали веселые, но сдержанные объекты.

Также компания JRA ответственно отнеслась к выбору тематики для парка «Сочи-Парк», запланированного к открытию Олимпийского стадиона в 2014 году. Здесь черпали вдохновение в русских сказках.

В россии JRA также занимается разработкой тематического парка по игре Angry Birds для Казани. Делегация Казани, во главе с первым вице-мэром Оскаром Прокопьевым, посетила штаб-квартиру компании Rovio, создателя всемирно известной игровой франшизы Angry Birds. В ходе деловых переговоров, которые продлились более пяти часов, стороны обсудили все детали сотрудничества, рассмотрели различные аспекты привлечения инвестиций, шаг за шагом проработали все этапы реализации будущего проекта.

МуЗеиВажно убедиться, что музеи имеют культурное значение для местного населения.

JRA создала концептуальные изображения и чертежи для Музея психики на Филиппинах. Однако окончательный дизайн был утвержден после того, как местные художники привнесли в него свою лепту и музей обрел элементы национальной культуры.

Израильский тематический парк Kings City

Музей психики на Филиппинах

Музей детского творчества в Дублине

Page 44: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

86 87

тазов, и ознакомиться с историей возникновения туалетных комнат. Ведь история туалета такая же древняя, как и история самого че-ловечества.

Более того, тема гигиены в контек-сте истории оказалась настолько увлекательной, что сотрудники исторического музея, отбросив ложные предрассудки, отмечают праздники гигиены, устраивают конкурсы рисунков среди школь-ников и посетителей, собирают конференции и круглые столы. Посетив музей, многие начинают осознавать, насколько важно в эво-люции человека, развитии и куль-турном становлении цивилизации соблюдение элементарных правил культуры гигиены. Посетители музея, с помощью созерцания экс-понатов и пояснений гида изуча-ют, каким образом проходили эти этапы становления человека как культурной и образованной ячейки общества через призму туалетной истории.

Сейчас экспозиция музея насчиты-вает более 400 экспонатов (ори-гинальных предметов, макетов, иллюстративного материала), размещенных в одном из простор-ных залов Башни №5. Несмотря на замкнутость пространства, благо-даря своему удачному построению экспозиция кажется динамичной и разносторонней. Каждый сек-тор музейной коллекции имеет собственный художественный за-мысел, основывающийся на хроно-логической дифференциации экс-понатов.

Освещение туалетной тематики в тандеме с историей киевских оборонительных сооружений, их инфраструктуры и водопрово-дно-канализационной системы обусловлено непосредственной локализацией музея в помещении бывшей крепости. Так, первый сектор музея посвящен имитации

гауптвахты башни в ХІХ веке, ког-да заключенные использовали так называемые «параши». На параше, похожей на бочку, в клетке карцера сидит манекен — обреченный не-бритый солдат.

Синопсис: на пол карцера вылива-лось несколько ведер воды, поэтому единственным способом спасения для провинившегося оставалась параша: заключенный вынужден был сидеть только на ней с подня-тыми ногами. Слово «параша» про-исходит от женского имени Параша (сокращенное от Прасковья). Когда узники карцера спасались от ледя-ного пола, сидя на параше, то, судя по всему, проникались к ней самы-ми добрыми чувствами, и кто-то нарёк туалет именем своей возлю-бленной — Параши, с тех пор назва-ние и прижилось.

Следующая экспозиционная часть посвящена истории возникновения и развития туалета как эпохально-го достижения человеческой циви-лизации. Здесь можно узнать, когда и где появились первые унитазы, как они выглядели и изменялись до появления привычного теперь для всех ватерклозета. удивитель-но, но почти 5000 лет тому назад на острове Крит уже существовал пристойный унитаз с необычной системой слива, а точный его макет можно увидеть только здесь. Среди экспонатов музея также есть цен-ные раритеты: английский викто-рианский ватерклозет 2-й полови-ны XIX века, немецкое портативное керамическое биде 1-й половины XIX века, викторианская ночная ваза 2-й половины XIX века. Особо любознательным будет интересно увидеть канализацию средневеко-вой башни, а также ознакомиться с информационными стендами и фотографиями, на которых показан нелегкий путь эволюции унитаза.

На огромной соседней стене музея вывешена поучительная инфор-

Uritonnoir — уличный писсуар P-Tree от нидерландской компании Aandeboom, который пристегивается к дереву ремнями

Писсуар для фестивалей, выполненный из тюка соломы, от французской дизайнерской компании Faltazi

Писсуар для женщин Pollee от компании UiWE

киеВСкиЙ оПыт

Единственный в украине и Европе Музей истории туалета открыли

в 2007 году в Башне № 5, входящей в бывшую Киевскую крепость в самом сердце столицы.

Основатель музея Николай Богда-ненко более 13 лет собирал кол-лекцию сувенирных унитазов со

всего мира. Сейчас она признана крупнейшей в украине и Европе. В экспозиции Музея истории туале-та представлены различные кон-струкции и модификации этой, не-сомненно, важной составляющей любой уборной: от ночных горшков, известных уже много веков, до со-временного унитаза с сенсорным управлением. Здесь можно увидеть и миниатюрную коллекцию из уни-

ФиЛоСоФиЯ WCДля этого заведения первой необходимости существует множество названий. Клозет — в Монголии; рест-рум, ледиз-рум — в Америке; «место общественного пользования», туалет, сортир, «где тут у вас можно руки помыть», уборная, «два нуля», «Эм и Жэ», «кабинет задумчивости», «отхожее место» — в России и т. д. Весьма занятен тот факт, что у туалета даже

есть свой персональный праздник. Как и то, что в уборных творили и черпали вдохновение множество известных персон: например, у американского писателя Эрнеста Хэмингуэйя в отхожем месте хранилась часть его огромной библиотеки.

Без него плохо всякому туристу и путешественнику. А женщины, чтобы попасть в туалет, часто выстаивают большие очереди.

За жизнь на посещение туалета человек тратит 150 дней.

Разумеется, туалеты в разных странах имеют свои особенности, связанные с её благосостоянием, климатом, традициями и еще с чем-то, порой загадочно-необъяснимым. Сегодня наша история о том, как туалетная тема легко вписалась в индустрию развлечений.

Page 45: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

88 89

свою уборную комнату не просто эсте-тически привлекательной, а даже пре-вратить ее в объект искусства. Иници-атива оказалась настолько успешной, что о ней рассказали СМИ всего мира, и туалеты города стали туристическими достопримечательностями.

удивительное множество «уборных» придумано для людей, которые посе-щают концерты под открытым небом. Есть даже портативный писсуар для девушек, предпочитающих подобные мероприятия.

Общественный туалет «Роял Флэш» от Chris Briffa Architects как будто напоминает о том, что раньше в этой местности был квартал публичных домов

Туалеты Kumutoto в Новой Зеландии, выполненные в виде конструкций, которые напоминают обезглавленных динозавров, разработаны в Studio Pacific

мация — «Таблица разновидностей туалетов», где, с помощью редкост-ных образцов и схем, продемонстри-рованы этапы эволюции основных видов туалета (туалета-стульчака, азиатского туалета и туалета-горш-ка). Есть даже картины со стихами, посвященными все тому же вопро-су: «…в эпоху рыцарей за крепостной стеной, бороться с грязью, вонью не спешили, поэтому зловонья не-чистот не раз причиной эпидемий были».

Отдельной группой выставлены не-обычные образцы туалетов: коло-ритные дальневосточные экземпля-ры, туалеты в монастырях, а также сделанные из необычного материа-ла — золота, древесины, поролона. Искусствоведу, например, понравит-ся писсуар с гильотиной — образец французского концептуального искусства. Телеманы залюбуются унитазом, подаренным музею Ана-толием Борсюком и оформленным в стилистике телепроекта известного украинского ведущего.

Однако основу музея составляет огромное количество шуточных миниатюрных унитазов и фигурок-унитазов, размещенных в огромном стеклянном шкафу. Здесь же пред-ставлена и уникальная коллекция сувениров: сотни пепельниц, зажи-галок, брелоков и статуэток в фор-ме различных унитазно-писсуарных приспособлений... В отличие от по-знавательного восприятия преды-дущей части экспозиции, миниатюр-ные вещицы непременно вызовут улыбку и подымут настроение.

Осмотр музейной экспозиции закан-чивается экспонатом, демонстриру-ющим ноу-хау в области сантехники и санитарии — «унитазом будуще-го». Это японское чудо техники бук-вально напичкано электроникой. Стоит только подойти, а уж оно само все сделает за человека.

МироВоЙ оПытВ мировой индустрии туалеты и со-путствующая сантехника часто ста-новятся предметами искусства. Но, к сожалению, большинство из «про-двинутых» туалетов существуют лишь в развитых странах мира.

Дом-туалетНеобычный музей туалетов есть в Южной Корее. Музей обустроен в доме бывшего мера города Сувона — Сима Дже-Дуку, который известен своими предложениями по обеспече-нию современной санитарии.

История гласит, что Сим родился в уборной, и, таким образом, его жизнь неразрывно была связана с туалета-ми. Дже-Дуку дважды избрали мэром Сувона, и именно он основал Всемир-ную ассоциацию туалетов.

Сим умер в 2009 году, оставив после себя необыкновенный дом, который, был построен в форме туалета. Его семья подарила это здание городу Сувон, и сегодня, в память о Симе, дом переоборудован в музей. В музее также есть парк со скульптурами, ху-дожественная галерея и коллекция знаков уборных со всего мира. Цель заведения — информировать посе-тителей о необходимости соблюде-ния норм санитарии.

Город прославился также в 2002 году благодаря чемпионату мира по фут-болу, в ходе которого в Сувоне была проведена программа «Сделаем наши уборные красивыми». Целью акции было модернизировать и сде-лать эстетически привлекательны-ми общественные уборные и туале-ты в заведениях общепита. В рамках программы были проведены специ-альные семинары для архитекторов и художников, во время которых по-сетителям рассказали, как сделать

ПТуалет «Миссис Хадсон», созданный украинской компанией 2-B-2

В Gort Scott Architects создали новый золотой общественной туалет в Уэмбли, дизайн которого должен «внушать доверие» и «гордость от пребывания в таком месте».

Туалет со встроенным умывальником, где сточные воды из раковины используются для заполнения бака унитаза, от дизайнеров Габриэля и Оскара Биратти и компании Roca Innovation Lab

Page 46: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

90 91

Walltopia предоставляет широкий круг возможно-стей для активных развлечений, основанный на естественном инстинкте скалолазания, что является отличным решением для любого парка или центра.

RoCkTopia — абсолютное «ноу-хау» компании. Можно с уверенностью сказать, что сегодня на рынке строителей скалодромов у Rocktopia одни из лучших GRP-панелей, имитирующих натуральный рельеф и позволяющих эксплуатировать скалодром с зацепками.

Rocktopia использует инновационные и высоко-технологичные методы в производстве разных рельефов: известняка, песчаника, гранита и лавы, которые точно воссоздают настоящие скалы. Такие копии широко используются в развлекательной ин-дустрии, спа- и велнесс-центрах, зоопарках, аквариу-мах, в частных проектах и др.

Для того, чтобы превратить вашу конструкцию в тематическую декорацию, Rocktopia предлагает пол-ную разработку дизайна и инженерного проекта.

RopeTopia предоставляет девелоперам развлекательных центров комплексные решения для веревочных парков. Опытом доказано, что такие решения являются очень успешными для ТрЦ и других общественных мест.

facilities based on the natural instinct for climbing that are the perfect solution for any amusement park or playground.

Rocktopia is the absolute «know-how» of the company.We can confidently say that today on the market of climbing walls manufacturers, Rocktopia’s GRP-panels which imitate the natural rock topography and allow to exploit the rock surface with climbing holds, are the best.

RoCkTopia uses innovative and high-technology methods for the production of different materials: limestone, sandstone, granite and lava that truly resemble real rocks, which can be applied in the amusement industry, SPA&Wellness centers, zoos and aquariums, private projects, etc. The brand provides a full range of design and engineering solutions in order to turn your construction into a thematic decoration.

RopeTopia offers integrated solutions for ropes courses that aim to facilitate amusement centers developers. This problem-solving experience easily turns into a blast within amusement centers, shopping malls and public areas.

The RoLLgLideR is a whole new adventure experience. It gives the feeling of deltaplaning and proximity flight in safe and accessible way. It gives totally new feeling and incredible adrenaline rush.

Эра актиВНыХ раЗВЛеЧеНиЙERA OF ACtIvE ENtERtAINMENt!

Последние исследования показывают, что все больше и больше людей отдают предпочтение

активному и динамическому отдыху. Посетители хо-тят переживать острые ощущения и быть активны-ми, пока проводят время с семьей в развлекательном центре. Одним из самых популярных видов активно-го отдыха по праву является скалолазание.

Первые искусственные сооружения, имитирующие скальный рельеф (скалодромы), появились в сере-дине ХХ века. Поначалу они строились из досок, а в качестве зацепок использовались камни с отверсти-ями, планки различной толщины и долбленки. За-тем, на протяжении десятилетий, основным матери-алом для изготовления поверхностей скалодромов была фанера, а зацепки со временем стали произво-дить из эпоксидных и полиэфирных смол.

В 90-е годы скалолазание не только приобрело огромную популярность как спорт, но и вышло да-леко за рамки спортивных дисциплин. Теперь для многих тысяч любителей это привычный аттракци-он, фитнес, особый атрибут активного образа жизни. Изменившиеся требования привели к тому, что про-изводители скалодромов серьезно занялись поис-ком новых материалов и технологий. результат не заставил себя ждать.

расскажем о некоторых разработках крупнейшего мирового производителя скалодромов — компании WaLLTopia, а именно о нескольких её брендах — Rocktopia, Ropetopia, Rollglider и Fun Walls.

Recent researches show that more people seek entertainment through dynamic attractions. People

want to experience new thrills, to be active and to have the feeling for achievement while having fun with the family. One of the most popular active entertainment is climbing.

First artificial structures, which imitate rock relief (climbing walls), appeared in the mid of XX century. Initially they were built from planks and stones with holes were used as holds, strips of different thickness and dugout. Then, for decades, the basic material in manufacturing climbing walls was plywood and eventually the climbing holds were made of epoxy and polyester resin.

In the 90s climbing not only gained immense popularity as a sport, but went far beyond sports disciplines. Now, for many thousands of fans, it’s a familiar attraction, fitness, custom attribute for an active lifestyle. Changed requirements led to the fact that manufacturers of climbing walls seriously engaged themselves in searching of new materials and technologies. The result was not waiting for long.

Let’s tell you about some developments of the world leader in climbing wall manufacturing WaLLTopia, namely several brands of the company- Rocktopia, Ropetopia, Rollglider and Fun Walls.

Walltopia presents a whole range of active entertainment

Page 47: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

92 93

RoLLgLideR — это совершенно новый опыт приключений, дельтапланинг и прокси-полет в безопасном и доступном виде, который дарит новые ощущения и невероятный приток адреналина.

Динамичные и наполненные адреналином, Fun WaLLS превратятся в точку притяжения в вашем парке аттракционов. Они могут быть установлены либо в детской зоне в скалолазном центре, либо на игровой площадке в торговом центре. В любом варианте Fun Walls дают посетителям возможность провести больше времени с семьей и друзьями. Эти аттракционы полностью безопасны благодаря гидравлической системе страховки OnBelay, разработанной Walltopia.

Dynamic and full of adrenaline, Fun WaLLS will make your fun park the attraction point in the area. Either set as a kid’s zone in climbing center or as an independent play area in shopping center, Fun Walls provide the opportunity to spend some play time with your family and friends. Fun Walls are completely safe thanks to the auto belay hydraulic safety device developed by Walltopia - OnBelay.

www.walltopia.comwww.rocktopia.eu

www.rollglider.comwww.funtopia.eu

www.ropetopia.eu

рынок детской игровой индустрии стремительно идет

вверх и все больше и больше радует детей и взрослых. Наша компания уже много лет является лидером в отрасли поставок

детского игрового оборудования для торгово-развлекательных центров и не собирается останавливаться на достигнутом! Стремительно меняющийся мир развлечений дает нам возможность

применять новейшие технологии при производстве игрового оборудования и радовать наших детей c каждым днем все больше.

Игровые комнаты и детские лабиринты, игровые павильоны и мини-аттракционы для малышей стали неотъемлемой частью любого торгово-развлекательного центра.

Сегодня мы уже привыкли, что в окружении супермаркетов, бутиков, кафе и фитнес-клубов, маленькие посетители могут весело и с пользой провести время в детской игровой комнате, детском лабиринте или даже пострелять из воздушных пушек на специальном аттракционе.

С каждым днем игровые лабиринты становятся все больше, интересней и затейливее. Компания «Новые Горизонты» неоднократно доказывала, что в этом направлении у нас безграничные возможности. Мы установили уже несколько детских лабиринтов, признанных самыми большими не только в россии и украине, но и во всем СНГ.

Пиратские шхуны и сказочные замки, космические корабли и чудесный подводный мир морских жителей, джунгли и затерянный мир динозавров — все это и еще сотни неигровых лабиринтов, выполненных в необычной стилистике, уже радуют детей из разных стран.

А теперь мы рады представить вам новинку 2013 года — детский игровой лабиринт с подсветкой! Светодиодная радуга по периметру или на вывеске детской игровой комнаты сделает её ещё более яркой и заметной. Это совершенно новое решение для детских игровых зон с недостаточным естественным освещением и сложным интерьером. Детский лабиринт не останется незаметным и плохо просматриваемым посетителями. Мерцающие разноцветные огоньки доставят много радости детишкам и родителям. Подсветка позволит лучше видеть играющих детей и делать более эффектные фотографии для семейных альбомов!

Page 48: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

94 95

инновационный водный спуск SlideWheel. С учетом все большей популярности общемирового трен-да «больше, выше, быстрее» мы разработали мно-го новых продуктов категории XXL, вроде Tornado, BulletBowl и Boomerango.

Наша основная линейка про-дуктов также достигла новых высот. Недавно мы собрали самую длинную водную гор-ку в Австралии. XTube в парке Therme Lutzmannsburg удив-ляет не только 300-метровой длиной, но и особыми участ-ками с подъемами. Компания принимала активное участие в строительстве парка Therme Erding (самого популярного аквапарка с ежегодной посе-щаемостью 1,5 миллиона че-ловек).

В последние годы наша команда успешно реализова-ла 3000 проектов по всему миру.

На финальной стадии находится наш самый боль-шой проект — поставка всех водных аттракционов (15 шт.) для аквапарка в Минске, республика Бела-русь. После завершения строительства в середине 2014 года парк станет самым большим в своей кате-гории комплексом Европы.

Конечно же, это не значит, что нас не интересуют проекты меньшего масштаба. Наш самый любимый продукт, «волновая» горка из нержавеющей стали, обладает широкой вариативностью и простотой

revolutionary SlideWheel. As the world-wide trend of “bigger, faster, wider” with increasing hourly rider capacity has reached Europe, we have included many new products in our product palette, such as the Tornado, the BulletBowl, the Boomerango and many other XXL products.

Our standard product line reaches also new dimensions. Recently we completed the assembly of the longest waterslide in Austria: an XTube slide for the Therme Lutzmannsburg with up-hill section and a length close to 300 meters. With the planning and delivery of all attractions, the wiegand.maelzer GmbH has greatly participated in the building of Therme Erding, the most popular water park having 1,5 million visitors yearly.

During the last years our company completed over 3000 successful projects worldwide.

One of our biggest projects is nearing completion: supplying all water attractions for the Aquapark Minsk in Belarus; altogether 15 different attractions. After its completion middle of 2014 the Aquapark Minsk will be the biggest of its kind in Europe.

Of course this does not mean that smaller projects are not just as welcome by us as before. Our ever-favourite product the stainless steel tumble wave slide is still a bestseller thanks to its variability and its low

Superloop with Running LightsTherme Loipersdorf, Austria

New Product: SlideWheel

WIEGAND.MAELZER GMBH

Мы СоЗдаеМ ЭМоЦии

«Мы создаем эмоции» — слоган wiegand.maelzer GmbH, который идеально демонстрирует главную цель компании. Если вы когда-нибудь наблюдали за тем, как дети резвятся на санках, вы поймете, что значат эти слова. Эмоции взрослых точно такие же, когда они катаются на наших аттракционах. Именно поэтому они такие популярные во всем мире.

То, что начиналось как маленький семейный биз-нес, сейчас стало одним из самых узнаваемых

брендов среди компаний-поставщиков водных ат-тракционов; наши предложения — это водные ат-тракционы и горки, услуги их планирования и раз-работки.

Компания wiegand.maelzer GmbH — единственный производитель аттракционов из нержавеющей ста-ли и армированного стеклопластика всевозможных форм, цветов и размеров. Такой широкий спектр полностью отвечает требованиям клиентов. С 2006 года мы являемся поставщиком высококачествен-ных продуктов для наиболее посещаемых откры-тых и закрытых аквапарков Европы. Мы постоянно работаем над созданием новых продуктов и увели-чением ассортимента. Наши дизайнеры работают с инновационными технологиями, чтобы обеспечить комфорт и безопасность посетителям. Поэтому мы всегда на шаг впереди остальных.

wiegand.maelzer GmbH придумала много ультрасо-временных водных горок: Racer, Steel-Boomerang, Cannonball, горки из нержавеющей стали, запатен-тованную систему Racer Guide System и новейший

„We create emotions“- the motto of the wiegand.maelzer gmbh pictures the main goal of our company perfectly. If you have ever watched children riding a slide, you know exactly what this sentence means. And the triggered emotions are the same by adults when sliding on any of our products. This is exactly why our products enjoy such an increasing popularity worldwide.

What started out as a small family business and now our scope of products includes waterslides and

other wet attractions, complete project planning- and completion, reaching that the wiegand.maelzer GmbH is currently one of the most known brands in the branch of the water attraction companies.

As the only manufacturer the wiegand.maelzer GmbH offers attractions in stainless steel and GRP in all imaginable shapes, colours and sizes. With this wide spectrum we can meet all requirements of our customers. Since 2006 we have delivered our high-quality products for the most visited indoor and outdoor water parks all over Europe. We are constantly working on developing new products and improving our product palette, to meet the increasing expectations of our customers. Our designers are working on new developments and improvements to the comfort and safety of our equipment. Thus we are always a step ahead.

The wiegand.maelzer GmbH is the original inventor/innovator of many state-of-the-art water rides like the patented Racer Guide System, Racer ride, stainless steel rides, Steel-Boomerang, Cannonball or our newest

Page 49: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

96 97

конструкции, что сделало его лидером продаж. Это идеальный выбор для любого проекта, ведь стои-мость горки — от 35 000 евро.

wiegand.maelzer GmbH занимает уникальную по-зицию на рынке, предлагая широкие возможности планирования. Благодаря команде талантливых ар-хитекторов, мы можем принять проект на стадии идеи и создать полноценный план, включая дизайн зданий.

Наша продукция производится в Германии из высоко-качественных материалов по специальной процедуре, что делает их очень прочными и требующими мини-мального сервисного обслуживания. Мы гарантируем высокое качество оборудования и соответствие самым высоким стандартам безопасности. Для этого оно про-ходит TÜV-сертификацию перед отправкой клиентам. Мы постоянно ищем новые проекты и задачи и всегда рады ответить на интересующие вас вопросы.

Более подробная информация на сайте:www.wiegand-maelzer.com/ru

difficulty level due to which it is suitable for most baths’ requirements. This slide is an ideal solution for any project budget as its price starts with 35,000 EUR.

The wiegand.maelzer gmbh is also unique on the market with its offering on the field of planning. Thanks to a team of very talented architects, we are able to take over the realization of a project already by the idea stage and create a complete package including architectural planning of the buildings until turn-key completion.

Our slides are produced in Germany with highest quality materials and fabrication process that ensure long durability with as low maintenance as possible. We guarantee that our products are of good quality and long lasting with a very high security standard. To assure this, we TÜV certify all our slides before the complete project handover to the client. We are continuously looking for new projects and challenges, and happy to answer all enquiries.

For more information please visit:www.wiegand-maelzer.com/en

Tumble wave slide made of stainless steel

Design Planning

Galaxy Schwarzwald

Page 50: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

98 99

WHItEWAtER ПредСтаВиЛа СаМуЮ боЛЬШуЮ В Мире ВодНуЮ Горку В дубае развлекательный ассортимент аквапарка Aquaventure при отеле Atlantis The Palm в Дубае пополнился новым комплексом из шести водных горок. Комплекс с 40-ме-тровой вышкой включает ряд мировых новинок, в том числе две горки AquaTube™, проходящие через крупнейшую в мире горку Anaconda™ с 9-метровым диаметром. Считается, что это первые горки с двой-ным подвесным корпусом с использованием техноло-гии flume-thru-flume (желоб-через-желоб).

В Aquaventure с помощью рафтов, рассчитанных на шесть человек, гости погружаются в темные глуби-ны серпантинов тоннельной рафтовой горки, где их ждут захватывающие изгибы и повороты с резкими взлетами на высоту 4,6 м на скорости до 35 км/час.

Аттракцион имеет высоту 23 м, длину 182 м, а раф-ты рассчитаны на трех, четырех или шесть человек. Для создания еще большего эффекта, его можно легко комбинировать с другими аттракционами WhiteWater.

В дубае откроетСЯ DUBAI’s WORLDs OF ADvENtUREsВо втором полугодии 2014 года в Дубае откроется новый парк развлечений — «Мир приключений» (Dubai’s Worlds of Adventures). «Мир приключений» разместится в районе City of Arabia и станет крупней-шим крытым комплексом развлечений в мире.

Парк Dubai’s Worlds of Adventures будет состоять из четырех зон: «Вселенная Марвела» (Marvel Universe), «Мир мультфильмов» (Cartoon Network), «Затерянная долина» (Lost Valley) и зоны развлечений IMG. Также в развлекательном парке разместятся кинотеатр на 12 залов, рестораны и кафе, магазины розничной торговли.

Первая очередь парка, площадью почти в 140 тысяч квадратных метров, сможет принимать 20 тысяч по-сетителей ежедневно. Парк будет иметь тематику любимого детского сериала «Бен 10» и супергероя Marvel — железного человека.

2013

2014

НоВые аттракЦиоНы

2013 vs. 2014

Прошедший 2013 год был достаточно напряженным для индустрии развлечений. Некоторым крупным операторам тематических парков в больших городах даже пришлось закрыть нерентабельные парки, которые в перспективе должны были приносить огромные прибыли. Трудности поиска доступных земель, способных оправдать огромные капиталовложения, по-прежнему являются основным барьером для инвесторов.

Тем не менее, демонстрировать высокие темпы роста продолжает Азия. Многие бывшие долгострои, в частности в ОАЭ, входят в завершающую стадию, и их открытие

ожидается в 2014 году. А с учетом количества проектов больших и малых парков, заявленных на следующий год, американские и европейские производители аттракционов считают, что 2014 год обещает быть очень насыщенным и интересным.

Журнал «НПК» подвел итоги 2013 года о захватывающих, впечатляющих и креативных аттракционах, чье появление нас не могло не порадовать. Среди последних аттракционов, произведших фурор в мире, — «горки внутри горок» и крупнейшая в мире водная горка. Также мы подготовили подборку новинок индустрии тематических парков, которые нам предстоит увидеть в новом 2014 году.

Page 51: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

100 101

2013

2014

ВСе По ПЛаНуНачато строительство тематического парка Robot Land в южнокорейском прибрежном городе Инчхон. Девело-пером проекта стоимостью $600 млн является компа-ния Robotland.

Проект предполагает строительство посвященного ро-бототехнике тематического парка, робототехнической школы и гостиницы. Открытие парка планируется в 2016 году.

иГры ПатриотоВ В МоСкВе

Один из крупнейших подмосковных землевладельцев и девелоперов RDI Group объявила о планах начать в 2014 году строительство в Москве исторического те-матического парка. Он станет аналогом французского тематического парка «Пюи-дю-Фу», где посетители участвуют в реконструкции исторических событий — от боя гладиаторов до гонок на колесницах.

RDI Group готова выделить 106 га земли и 2 млрд руб. под проект, который может быть завершен в течение пяти лет. RDI намерена построить почти 42 тыс. кв. м недвижимости: 9,5 га будут отданы под зону ат-тракционов и спа-центр (4 тыс. кв. м), 1,5 га — под отель на 150 номеров, конференц-зал на 1 тыс. кв. м, ресторанную зону на 1,5 тыс. кв. м. Еще 8,5 га — под этнографическую деревню с гостевыми домами на 10 тыс. кв. м, выставочными залами, музеем этно-графии и улицей мастеров. Около 20 га займет поле с амфитеатром, где будут проходить массовые меро-приятия. Такой парк сможет единовременно принять до 40 тыс. посетителей.

ZAMPERLA ПредСтаВиЛа НоВые «ЧаШки»Watermania от компании Zamperla дебютировала в Лу-на-парке американского города-полуострова Кони Ай-ленд. Новый интерактивный семейный аттракцион с высокой пропускной способностью имеет 12 кабинок, каждая их которых рассчитана на четыре человека, что совокупно составляет 48 посадочных мест.

Это первый аттракцион Zamperla, напоминающий ат-тракцион «Чашки», где каждому пассажиру выдает-ся собственный водомет. уникальность аттракциона Watermania в том, что зрители, находящиеся поблизо-сти, тоже включены в игру. у них есть возможность на-сладиться зрелищем, окатывая при этом водой друзей, катающихся на аттракционе.

Существует также более компактная модель данного аттракциона на 24 посадочных места с пропускной спо-собностью 480 человек в час.

детСкие ЗабаВы от EMPEX

Ассортимент водных игрушек серии Watertoys для детей младше 12 лет от компании Empex пополнил-ся такими продуктами, как Aquatropica, Aquacircus, Aquapirata и Aquaracers.Aquatropica имеет тропическую тематику: с пальмо-выми листьями, цветами, птицами и животными.Aquacircus представляет собой интерактивный во-дный цирк, сопровождающийся различными «мокры-ми» эффектами и забавами, в котором есть возмож-ность для лазания и спуска. Aquapirata — аттракцион для лазания и спуска с пи-ратской тематикой, а Aquaracers — это серия интерак-тивных гоночных автомобилей на трассе с водными игрушками гоночной тематики.

НоВиНка В ПариЖСкоМ диСНеЙЛеНде

Новый крытый аттракцион по мотивам мультфиль-ма «рататуй» откроется в парижском Диснейленде в этом году. В безрельсовом аттракционе под названи-ем Ratatouille: L’Aventure Totalement Toquée de Rémy го-сти с помощью специальных кабин и 3D-технологий «уменьшатся в размере» и погрузятся в сумасброд-ство парижской кухни.

Парк При киНоСтудии

Недалеко от рима строится вдохновленный кине-матографом тематический парк Cinecitta World, от-крытие которого ожидается в первой половине 2014 года. Парк стоимостью $700 млн объединит в себе ис-кусство и кинематограф с целью создания туристиче-ской достопримечательности с семейным и детским тематическим парком аттракционов. Дальнейшие стадии реализации проекта предполагают строи-тельство магазинов, ресторанов и кинодекораций.

акВаПарк CALyPsO ПредЛаГает ПрикЛЮЧеНиЯ На аФрикаНСкоЙ рекеВ крупнейшем в Канаде тематическом аквапарке Calypso открылся новый аттракцион стоимостью $6,8 млн под названием «Экспедиция по реке Конго». 400-метровый сплав по реке занимает 15 минут. Пу-тешественников ждут затопленные пещеры, тропиче-ские деревни, водопады, семейный волновой бассейн и, наконец, возможность плюхнуться в бассейн. «Экспе-диция по реке Конго» — первый аттракцион типа «ле-нивая река» в рамках закрытых водных горок Calypso.

Calypso (расположен восточнее канадской столицы Оттавы) открылся в 2010 году и обошелся владель-цам в $48 млн. Парк занимает 40 гектаров и включает свыше 35 водных горок, 100 водных игр и крупней-ший в стране волновой бассейн.

sUPER FLUME от INtERLINK открыЛСЯ В ФиНЛЯНдииВ июле аттракцион типа «бревноспуск» от Interlink начал свою ра-боту в тематическом парке PowerPark финско-

го города Харма. Название «река Квай» и тематизация взяты из известного фильма о Второй мировой войне «Мост через реку Квай» с Алеком Гиннессом в главной роли, а все лодки-бревна названы именами персона-жей из фильма.

Длина аттракциона составляет 400 м с двумя подъе-мами и спусками (на 7 м и 14 м). В аттракционе девять шестиместных лодок, что обеспечивает пропускную способность до 600 посетителей в час, а также тема-тизированное здание станции с погрузочно-разгру-зочной секцией длиной 12 м.

Аттракцион расположен в новой зоне парка и инте-грирован в существующую конструкцию моста. Во время поездки звучит саундтрек из фильма «Мост через реку Квай», а существующая конструкция моста обеспечивает основной тематический фон и исполь-зуется для прохода в новый тайский ресторан в парке.

2014

2014

2013

Page 52: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

102 103

2013 2014

короЛеВСтВо артура и МиНиПутоВ

В апреле 2014 года в парке аттракционов Europa-Park, расположенном между немецким Фрайбургом и французским Страсбургом, откроется новый аттрак-цион по мотивам фильма-трилогии Люка Бессона «Артур и минипуты».

«Артур в королевстве минипутов» — аттракцион дли-ной в 3,5 км под 15-метровым куполом — открывает вход в тайный мир крошечных существ, называемых минипуты. Посетителей ждут семь таинственных ко-ролевств, в том числе перелет через подземный мир длиной в 550 метров. Аттракцион также включает крытую секцию, башню свободного падения и кару-сель, расположенную в заколдованном лесу Гримма.

В «беЗдНу»В ноябре 2013 года в Adventure World в Перте (Австра-лия) открылся новый аттракцион, строительство кото-рого обошлось в $11,4 млн. Аттракцион под названием Abyss («Бездна») является крупнейшей инвестицией в Adventure World с момента его открытия в 1982 году и имеет 10-этажный вертикальный подъем, 30-метро-вый вертикальный спуск, гигантские повороты и из-гибы.

Построенные по индивидуальному заказу 630-метро-вые американские горки Gerstlauer тоже имеют четыре инверсии под открытым небом, а также крытую сек-цию, полную загадок. Тема парка — жуткий потусто-ронний мир с гигантскими Хранителями, огромными перевернутыми деревьями с торчащими наружу кор-нями и устрашающей входной аркой, которая создает ощущение обреченности.

траНСФорМаЦиЯ ПерСоНаЖеЙ

Universal Studios Hollywood ввела в эксплуатацию робо-тов, переодетых в киноперсонажей, которые ходят, вза-имодействуют и разговаривают с гостями тематиче-ского парка с использованием голосовых технологий.

После модернизации аттракциона острых ощущений «Трансформеры 3D» гуманоидные роботы Мегатрон и Оптимус Прайм теперь могут вести беседу с гостями в соответствии с характером и голосом своих персонажей.

2013

2014

даНЬ ГЛубокиМ традиЦиЯМ

В Дубае (ОАЭ) будет построен тематический парк, посвященный священной книге Коран. Дубайский муниципалитет объявил, что парк откроется для по-сетителей в сентябре 2014 года.

«Парк священного Корана» разместится на терри-тории 60 га в районе Аль-Хаванеей. Стоимость стро-ительства оценивается в 7,3 млн долл. Ожидается, что в парке будут высажены деревья, упоминаемые в Коране, а в специальном кондиционируемом тоннеле будут воспроизведены сюжеты из книги. Также здесь появятся детские игровые площадки, открытый те-атр, оранжерея, фонтаны, оазис, озеро, дорожки для бега и катания на велосипеде.

ФЛаГи Гордо реЮт

Six Flags America в новой тематической зоне «Марди Гра» представит два свежих аттракциона: на враща-ющейся скоростной горке Ragin’ Cajun гостей ждут зигзагообразные виражи и крутые повороты, а се-мейный аттракцион French Quarter Flyers позволит детям и взрослым самостоятельно пилотировать во время езды.

В монреальском La Ronde в следующем году откроет-ся новый экстремальный аттракцион «Демон» — две огромные железные руки будут качать и кружить 32 пассажиров вверх ногами на высоте 14 метров, а сни-зу будут бить 16 водных струй.

В парке Six Flags Great Adventure в Нью-Джерси от-кроется «Zumanjaro: роковой спуск», который ста-нет аттракционом с самым высоким в мире спуском. Zumanjaro поднимет гостей в небо на высоту 126 ме-тров, что вдвое выше, чем высота статуи Свободы, и стремительно приземлит на скорости 145 км/ч.

НоВые ЗаХВатыВаЮЩие Горки ПредСтаВиЛа ARIHANtПосетители португальского аквапарка Aqualand теперь могут наслаждаться новыми аттракционами от Arihant — Typhoon Tunnel и Open Float Slide.

На этих аттракционах любители адреналина сидят по одному или парами в надувных рафтах или на матра-сах. Туннель шириной 137 см обеспечивает захватыва-ющую встряску при скоростном движении по изгибам и поворотам.

Typhoon Tunnel имеет высоту 15 м, длину 113 м и про-пускную способность около 590 человек в час. Высота Open Float Slide составляет 17 м, длина — 189 м, про-пускная способность — 480 человек в час.

KIDZANIA По-иНдиЙСки

Первый в Индии развлекательно-образовательный тематический парк KidZania открылся недавно в горо-де Мумбаи. Звезда Болливуда Шах рукх Кхан приобрел 26-процентную стратегическую долю в индийской франшизе KidZania, международной сети семейных центров развлечения. Парк расположен в районе Гат-копар на участке площадью 7 тыс. кв. м. Это уже 13-я из франшиз KidZania, расположенных по всему миру. Индийская франчайзи ImagiNation Edutainment India планирует открыть парки KidZania и в других городах Индии, в том числе в Дели и Бангалоре.

Page 53: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

104 105

2013

2014

В CARtOON NEtWORK AMAZONE откроетСЯ ВодНаЯ Горка HUMUNGAsLIDE

Cartoon Network Amazone, первый в Таиланде аква-парк под международным брендом, ожидает откры-тия в первой половине 2014 года, а водный аттрак-цион Humungaslide будет введен в эксплуатацию в сентябре. Эти высокоскоростные американские во-дные горки на тему пришельца Гумангозавра из по-пулярного мультсериала «Бен 10» являются частью Omniverse, одной из десяти тематических зон аква-парка Cartoon Network Amazone, каждая из которых предлагает посетителям широкий ассортимент аме-риканских водных горок.Две команды гостей на рафтах гоняются друг за дру-гом на горках с круговой траекторией, пролетая на большой скорости через изгибы и повороты, чтобы в итоге свалиться на глубину 8 м в лапы Гумангозавра. Всего в зоне Omniverse шесть высокоскоростных аме-риканских водных горок высотой до 23 м.Первый в мире аквапарк Cartoon Network занимает

площадь 5,5 гектаров и рас-положен в прибрежном Банг-Сарае в Таиланде. «Cartoon Network — это детский теле-канал номер один в Азиат-ско-Тихоокеанском регионе. у поклонников телеканала будет возможность окунуть-ся в атмосферу популярных сериалов, о которой они даже не мечтали», — заявил Лиакат Дханджи, председатель совета директоров и генеральный ди-ректор Amazon Falls Co., компа-нии-разработчика парка.

НоВыЙ доМ СиМПСоНоВВ развлекательно-рекреационном комплексе Universal Orlando Resort в штате Флорида открылась новая те-матическая секция по мотивам мультсериала «Симпсо-ны». В Спрингфилде есть все любимые места Гомера и его семейства, в том числе Шелбивилл на берегу моря и пивная «Дафф», а также Simpsons Ride, новая темати-ческая секция, включающая культовые закусочные и аттракцион под открытым небом, посвященный злой инопланетной парочке Кэнг и Кодос.

ANGRy BIRDs от ПроиЗВодитеЛЯОткрытие первого в Китае официального тематиче-ского парка Angry Birds состоялось в октябре в горо-де Хайнинг восточно-китайской провинции Чжэцзян. Хотя до этого в Китае было много нелицензирован-ных имитаций, — это единственный официальный те-матический парк Angry Birds от Rovio Entertainment за пределами Финляндии, где находится штаб-квартира Rovio Entertainment.

Аттракцион включают в себя 4D-театр, интерактив-ный квадрат, где посетители могут играть в различ-ные версии популярной игры Angry Birds, а так-же зону паркура, ори-ентированную на под-ростковую аудиторию. Парк стоимостью $3,25 млн расположен на рас-стоянии всего 150 км от первого на территории материкового Китая курортного комплекса Disney Resort в Шан-хае, открытие которого должно состояться в 2015 году.

Page 54: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

106 107

4 СаМыЙ иННоВаЦиоННыЙ аттракЦиоН дЛЯ СерФиНГа В Мире

5 СаМыЙ оПаСНыЙ аттракЦиоН В Мире

3 СаМыЙ ПоСеЩаеМыЙ Парк В Мире

Совместные усилия White Water и Wave Lock принесли в индустрию самый инновационный в мире аттракцион для серфинга — FlowRider. Wave Lock стал инициатором создания нового кросс-платформенного вида спорта FlowRider, который привлекателен для более чем 70 миллионов любителей серфинга, скейтбординга, сноубординга, скимбординга и вейкбординга. FlowRider позволяет новичкам научиться серфингу, а более опытным участникам оттачивать своё мастерство — 10 из 10 по шкале ощущений.

В британском северном уэльсе находится самый опасный и страшный аттракцион в мире. расположено это головокружительное сооружение в карьере Пенрин. Спуск на проволоке вниз головой происходит при скорости 150 км/час на огромной высоте над горами. Храбрецы, успевшие прокатиться на необычном аттракционе, сравнива-ют этот вид прогулки с прыжком с парашютом.

Токийский «Диснейленд» — самый посещаемый парк в мире. В 2000 году там побывали 16,5 млн человек (17,4 млн в 1999 г.). За 1990-е годы япон-ский «Диснейленд» принял 179,11 млн человек и стал самым посеща-емым парком десятилетия. Количе-ство посетителей превысило населе-ние японии (около 126 млн).

рекорды НПк1 СаМаЯ ПоПуЛЯрНаЯ НоВоСтЬ о Парке В

tWIttER

2 СаМыЙ СтарыЙ В Мире Парк С аттракЦиоНаМи

Протест вокруг парка Гези в Турции стал очень популярным событи-ем, которое активно обсуждали на страницах социальных сетей всего мира.

Согласно отчету, который был опубликован университетом Нью-Йорка, 31 мая 2013 года, с 16:00 и до 00:00, в социальной сети было зарегистрировано более 2 млн «твитов».

Сотрудники Нью-Йоркского университета отметили в отчете, что жители Турции были самыми активными в социальных сетях, а си-туация вокруг протеста против вырубки деревьев в парке Гези стала первой в своем роде темой, которую столь активно «твитили» и об-суждали во всемирной паутине.

жители Турции продемонстрировали «исключительное» и «уни-кальное» использование социальной сети для освещения событий на площади Таксим. 90% «твитов» было зарегистрировано именно в Турции, согласно данным статистики Нью-Йоркского университета.

Парк «Баккен», расположенный в Клампенборге (Дания), был открыт в 1583 году, это старейший действующий парк развлечений. В городах средневековой Европы существова-ли сады удовольствий, откуда и произошли парки. Эти сады обычно располагались на окраинах города, и в них устраи-вались фейерверки, танцы, игры и катания. Большинство из садов удовольствий исчезли в 1700-х годах, и только «Бак-кен», расположенный в лесистой местности около озера, со-хранился до наших дней.

Page 55: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПКНПК НПК

108 109

Page 56: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПК

111110

Модульная реклама

рекЛаМНые ВоЗМоЖНоСтиРубрика «Гость номера»Представление спикера и компании + интервью с представителем компании + ½ полосы для размещения рекламного модуляСтоимость: 35 000 рублей

Упоминание внутри статьиДо 4 упоминаний компании внутри аналитических и обзорных статей, размещение справки о компании (до 500 знаков), размещение логотипа внутри статьиСтоимость: 15 000 рублей

Спонсорство рубрикиСправка о компании + комментарии представителей компании + приоритетное размещение рекламного модуля(½ полосы) + размещение баннера на сайте www.НоваяПарковаяКультура.рфСтоимость: 20 000 рублей

Дополнительные возможностиВклейка в журналСтоимость: 15 000 рублей(без учета печати)

Дизайн-макет рекламного модуляСтоимость: 4 500 рублей за полосу

Написание статей журналистами редакцииСтоимость: 2 000 рублеи за ½ полосы

Размещение баннера на сайте www.НоваяПарковаяКультура.рфСтоимость: 5 000 рублей в месяц

Варианты сотрудничествас медиа-партнерами обсуждаются в индивидуальном порядке

PR-ВоЗМоЖНоСти

Скидки:5% за 3 номера

10% за 6 номеров

%e-mail: [email protected]Тел.: +7 (495) 212-11-28www.newparkculture.ru

коНтакты

Page 57: New park Culture magazine №5 february 2014

НПК НПК

112