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Parliamo di bridge
Nico Andriola 03/10/2014 1
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Parliamo di bridge
Il bridge è una disciplina sportiva che, per essere giocata bene, richiede studio e applicazione. Non sono sufficienti una decina di lezioni per imparare a giocare, Pertanto un corretto obiettivo che ci possiamo porre è di:
Provare ad innamorarci di questo gioco
Lasciando ad iniziative future e alla voglia di ognuno di noi di imparare a giocare
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Obiettivo dei nostri incontri: • Filosofia del gioco
• Il gioco della carta (cenni di gioco e contro gioco)
• La licita
• Esercitazioni con esperti
Introduzione al gioco del bridge
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www.avivavoce.it
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Scarica il corso di introduzione al bridge I primi tre appuntamenti
Gli altri appuntamenti
www.avivavoce.it
Le classifiche dei tornei Open Circolo Unif. Esercito Le classifiche dei tornei Open dell'Angiulli
Le classifiche dei tornei sociali ___________________________
Le regole basilari
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Si gioca in quattro per tavolo
Una linea di giocatori prende il nome di Nord-Sud e l’altra di Est-Ovest Un giocatore distribuisce tutte le 52 carte, senza Jolly, 13 per giocatore
Ogni giocatore dispone le carte suddivise per seme, meglio a colori alternati
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Le regole basilari
Ogni giocatore conta i punti onore
Le regole basilari
I Punti onore sono 10 per seme
A (asso) vale 4 punti
K (re) vale 3 punti
Q (dama) vale 2 punti
J (fante) vale 1 punto
I punti sono 40 e ogni giocatore ha mediamente 10 punti
per mano.
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Le regole basilari
L’importanza dei semi
Nessun seme (?)
Picche (semi nobili)
Cuori “ “
Quadri (semi minori)
Fiori “ “
Archimede: Non si può spiegare tutto ad ognuno
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10 10
Come si gioca?
Nel gioco del bridge gli avversari si confrontano con ruoli diversi: Una coppia gioca in attacco e l’altra in difesa
La scelta del ruolo di gioco viene determinato durante
la prima fase, detta di licita, che determina un vero e proprio contratto di gioco
Un contratto di gioco consiste nel dichiarare quante prese saranno vinte sulle 13 possibili.
Nella seconda fase si gioca provando a realizzare
almeno il numero delle prese dichiarato
Nico Andriola 03/10/2014
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Iniziamo a giocare
Nico Andriola
Iniziamo a giocare
All’inizio del gioco si posiziona l’astuccio in corrispondenza dei punti cardinali e il giocatore contrassegnato da una freccia o da un pallino mescola le carte e le ripone a gruppi di 13 nelle tasche dell’astuccio.
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Il primo di mano, il giocatore segnato dalla freccia conta i P.O. e dichiara APRO e ho x P.O. se ha più di 12 P.O. altrimenti dichiara PASSO
Analogamente per il secondo di mano Il terzo di mano somma i propri punti con quelli del
compagno primo di mano e lo dichiara se la somma è superiore a 20, altrimenti dichiara PASSO
Così pure anche il quarto di mano
Iniziamo a giocare
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Dopo che é stata scelta la coppia che giocherà in attacco, il giocatore che ha più punti giocherà la partita e prende il nome di MANO
L’avversario alla sua sinistra gioca la prima carta
Il compagno della MANO mostra tutte le carte posizionandole sul tavolo per seme dalla maggiore alla minore in modo che siano visibili a tutti, da quel momento smette di giocare ed esegue le direttive del compagno. Prende il nome di MORTO
Iniziamo a giocare
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Iniziamo a giocare
La MANO fa il piano di gioco
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Iniziamo a giocare
E’ obbligatorio rispondere nello sesso seme del giocatore che per ogni giro gioca la prima carta
Se non si può rispondere nel seme giocato si può scegliere un’altra carta nel proprio interesse di gioco
L’Asso vince sul K e su tutte le altre, il K sul Q e su tutte le altre e così via
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Alcune regole per il gioco della carta
Regole per il gioco da parte dei difensori La prima carta giocata è di solito la quarta carta
del colore più lungo Oppure con la testa di una sequenza (KQJ, KQ10,
QJ…)
Il secondo liscia, il terzo carica
Onore su onore
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Iniziamo a giocare
I difensori comunicano durante la partite.
Se su una carta giocata dal compagno o dalla MANO risponde con una carta piccola dispari mostra interesse nel seme corrispondente altrimenti lo rifiuta
Il difensore che risponde in più giocate del compagno o della MANO con carte a …salire, informa che ha un numero dispari di carte, a scendere pari
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Iniziamo a giocare
Le carte giocate non vengo raggruppate in un unico mazzo, ma ogni giocatore le raggruppa posizionando le proprie in verticale se quel giro è stato vinto, in posizione orizzontale se è stato perso e non confonde con quelle degli avversari o compagni
Il numero delle carte poste in posizione verticale indica le prese vinte
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Alcune regole per il gioco della carta
Dopo che il difensore ha giocato la prima carta e il
morto ha mostrato le sue, la mano fa il piano di gioco,
ovvero:
Conta tutte le prese vincenti tra mano e morto
Prova ad individuare un sistema per realizzare quelle che mancano o che possono arricchire il numero delle proprie prese
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Alcune regole per il gioco della carta
A fine partita ogni giocatore ripone le carte nella
tasca relativa alla propria posizione del board
Il giocatore seduto in SUD trascrive su un foglio (fiche) il numero di prese realizzato e la carta di attacco, richiude il foglietto in modo che non possa essere letto da altri giocatori.
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Alcune regole per il gioco della carta
Scambia il board con un altro tavolo affinché altri giocatori possano giocare la stessa partita
Riceve un altro board. Ogni giocatore estrarrà le carte ricevute e le conterà per accertarsi che sono 13.
NS
EO -
+ - NS EO
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11Annotazioni dell'arbitro
Score: Turno: Data:
Contratto
Carta
attacco
NS
Coppia NS
punti
Coppia EO
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Intentionally left blank
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Iniziamo a giocare
Una semplificazione della descrizione del gioco del
bridge:
Il gioco del bridge è in sostanza un tresette con la briscola
Nell’ultima lezione abbiamo giocato a senza briscola, ovvero a SENZA ATOUT
Aggiungiamo ora la Briscola per giocare ad ATOUT
03/10/2014 Nico Andriola 25
Iniziamo a giocare
Il giocatore di mano, oltre a dichiarare APRO con XX P.O. se i propri punti sono più di 12, indica il numero di carte dei semi superiori a quattro.
Se la linea di gioco ha più di 20 P.O. e individua almeno otto carte dello stesso seme, dichiarerà quel seme come atout (briscola) e giocherà la mano
Altrimenti giocherà a senza atout (senza briscola).
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Iniziamo a giocare
Vale sempre la regola che è obbligatorio rispondere nel seme della prima carta giocata di ogni giro.
Se uno dei giocatori non può rispondere al seme di attacco può scartare una carta a suo piacimento o usare un atout (taglio) per vincere la presa
Pertanto, compito prioritario della MANO è eliminare quanto prima gli atout degli avversari (disatout)
03/10/2014 Nico Andriola 27
Il conteggio delle prese:
Le prese realizzate si contano sottraendo 6, p.e. se ho realizzato 8 prese con atout cuori, affermerò di aver fatto 2 Cuori. Analogamente se avrò realizzato 9 prese a Senza Atout, affermerò di aver realizzato 3 S.A.
Ogni presa superiore alla sesta ha un valore in termini punteggio
Iniziamo a giocare
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Valore delle prese oltre la sesta:
Le prese realizzate con atout Quadri o Fiori valgono 20 punti ognuno.
Le prese realizzate con atout Picche o Cuori valgono 30 punti ognuno.
Le prese realizzate a S.A. valgono 40 la prima e 30 tutte le altre.
Iniziamo a giocare
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Iniziamo a giocare
Valore delle prese oltre la sesta:
Se si totalizzano almeno 100 punti si vince la manche
I 100 punti si totalizzano
con 5 prese a fiori e quadri
con 4 prese a picche e cuori
con 3 prese a senza atout
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Iniziamo a giocare
Pertanto è più conveniente giocare nei semi nobili (Cuori e Picche) o a Senza Atout. Proveremo a giocare nell’ordine:
Nei semi nobili
A senza atout
nei semi minori (se proprio non possiamo farne a meno)
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Intentionally left blank
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Iniziamo a giocare
Dichiarazione di Manche. Per aggiudicarsi una manche, occorre totailizzare
almeno 100 punti per cui:
Occorrono 5 prese (6+5=11) per un contratto di manche a fiori e quadri (5x20=100)
Occorrono 4 prese (6+4=10) per un contratto di
manche a Picche e Cuori (ax30=120)
Occorrono 9prese (6+3=9) per un contratto di manche a Senza Atout (40+2x30=100)
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Dichiarazione di Slam.
Per aggiudicarsi una Piccolo Slam, si devono vincere 12 prese su 13
Per aggiudicarsi una Grande Slam, si devono vincere 13 prese su 13
Iniziamo a giocare
03/10/2014 Nico Andriola 34
Punteggio sulla linea e contratto di gioco
21-24 P.O Contratto parziale
25-31 P.O Contratto di Manche
32-33 P.P Contratto di piccolo Slam
34 + P.O. Contratto di grande Slam
Iniziamo a giocare
03/10/2014 Nico Andriola 35
Perché chiamare un contratto di manche o di Slam se le prese da fare sono tante?
Se si dichiara un contratto parziale si aggiunge un
premio di 50 punti a quelli realizzati con il gioco. P. E. Una coppia stabilisce un contratto di tre cuori e realizza 4 prese. Non avendo dichiarato manche avrà un premio di contratto parziale
Se dichiara un contratto di manche avrà un premio di 300-600 punti
Se dichiara un contratto di SLAM avrà….
Iniziamo a giocare
03/10/2014 Nico Andriola 36
Il contratto non rispettato impone una penalizzazione di 50-100 punti per ogni presa mancante al contratto dichiarato se giocato liscio.
Il contratto non rispettato impone una penalizzazione a penalità crescente per ogni presa mancante al contratto dichiarato se giocato contrato.
I punti di penalità sono riportati dietro i cartellini del PASSO, del CONTRO e del SURCONTRO
Iniziamo a giocare
03/10/2014 Nico Andriola 37
Il mio primo torneo di bridge: Tre smazzate per tavolo Si segnano i punti come riportato sui cartellini Classifica separate per le linee Nord Sud e Est Ovest Attestato di merito per il primo Classificato delle linea NORDSUD EST OVEST
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Sezione bridge
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Sezione bridge
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