Procedimiento Para Generar Movimiento en ArcScene

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  • Crear animacin con ArcGis V.9.3.1 elaborado por: Ing. Jorge Cerino Rodrguez, S.L.P., Mxico Pgina 1

    Procedimiento para Generar Movimiento en ArcScene a travs de layers

    Crear los archivos shape desde ArcCatalog dndole su sistema de Referencia a cada uno de los

    archivos, en este proyecto, se tienen las siguientes capas de informacin:

    Archivo Shape de puntos:

    Edificio2

    Tequis2

    Carros Archivo Shape de polgonos

    Manzanas

    Como se observa en la imagen, los archivos de puntos fueron cargados a la imagen de

    ArcScene, donde se especifico el smbolo que se usara para cada archivo, en este caso, se

    seala el archivo Edificio2, dar un click en el smbolo de la capa, en este caso con un click al

    smbolo, se despliega una ventana, donde seleccionamos, las siguientes opciones que se

    sealan en cada una de las imgenes adjuntas.

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    Dar un click en More Symbolos y despliega una ventana donde seleccionamos la opcin 3D

    Buildings, esto con el fin de que se agreguen a la pantalla de Symbol Selector y seleccionamos

    la opcin Commercial y seleccionamos el smbolo de hotel y le damos un tamao de 90 y click

    en OK

    Y aparece en la imagen el Hotel, que en este caso se observa en color caf obscuro.

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    Procedimiento para insertar los arboles al diseo 3D a travs de ArcScene

    Seleccionamos el smbolo de la capa Tequis2 y se despliega una ventana de nombre Symbol

    Selector, en donde seleccionamos la opcin More Symbols y seleccionamos la opcin 3D Trees

    Y en el marco de Options, especificamos el tamao del smbolo del rbol, en este caso se

    indico el valor de 30 y damos en el botn OK, y estos son agregados a la escena.

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    Procedimiento para insertar los carros al diseo 3D a travs de ArcScene

    Desde el marco layers de ArcScene, seleccionamos la capa carros y un click en el smbolo,

    donde se despliega una ventana en la cual seleccionamos la opcin 3D Vehicles.

    Y damos un click en el botn de Properties y aparece la ventana de Symbol Property Editor

    En la ventana Symbol Property Editor damos un click en la altura z en el primer botn para

    orientar el carro en la pantalla de ArcScene y damos un click en el botn OK. En la ventana de

    Symbol Selector especificamos el tamao del vehiculo, en este proyecto se especifico un

    tamao de 12, y damos Ok en la ventana de Symbol Selector, para aceptar los cambios

    sealados.

    Click

    Click

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    Procedimiento para elevar las manzanas en el diseo 3D a travs de ArcScene

    Damos un click lado derecho en la capa mza.shp y se despliega un ventana, en donde

    seleccionamos, la opcin Properties

    En la ventana de Layer Properties.

    1- Click en la pestaa Extrusion

    2- Dar un click en la opcin 2, y se despliega una ventana de nombre Expression Builder,

    donde seleccionamos el campo POB_TOT y en el marco de Expression, indicamos la

    expresin (POB_TOT)*0.1 y damos OK en el boto, para aceptar la expresion

    3- La expresin se agrega al marco Extrusion value or expression

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    Dejamos por dafault la expresin del siguiente cuadro Apply extrusin by y damos un click

    en el botn OK para aceptar los cambios, y las manzanas toman una altura de acuerdo al

    valor que tiene el campo POB_TOT, multiplicado por 0.1, es decir que en este ejercicio, se

    puede conocer de manera grafica en 3D, cuales manzanas tienen mas poblacin,

    multiplicndolo por un factor de 1 al campo POB_TOT.

    Se observa en la imagen, como cada manzana tiene una elevacin.

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    Procedimiento para movimiento de los carro en el diseo 3D a travs de ArcScene

    Para realizar el efecto de movimiento de los carros en el proyecto, fue necesario crear un

    archivo nuevo shape desde ArcCatalog, dndole nombre al archivo carros y especificndole

    que sea de polilinea, asi como la proyeccin UTM.

    Una vez que se creo este archivo se agrega al espacio de ARCMAP, junto con el archivo de

    manzanas, para digitalizar la lnea que ser la gua para los carros, todo esto se hace en

    ARCMAP y la barra EDITOR, donde es necesario iniciar una edicin y despus con el icono de

    lpiz trazar la lnea hasta la ruta que se requiera y dar doble click al finalizar y despus salvar la

    edicin en la barra EDITOR.

    Una vez trazado la lnea en ARCMAP, en el archivo nuevo shape, que en este proyecto se llama

    carranza.shp, se agrega al espacio de ARCSCENE y desplegamos la tabla de atributos de esta

    capa, dando un click lado derecho en la capa carranza y damos un click en la primer lnea para

    que sea seleccionado el trazo en ventana de ARCSCENE.

    Click lado derecho en la capa carranza y abrimos la tabla Attributes of carranza y damos un

    click en la primer lnea, para que se seleccione en pantalla esta lnea.

    Una ves que se fue seleccionado la lnea de la capa carranza, buscamos la barra de animacin y

    especificando los siguientes valores en cada una de las ventanas, damos en el botn iniciar

    movimiento, seguir los pasos de las ventanas siguientes.

    Click lado

    derecho, y

    seleccionamos

    la tabla

    Click en

    el icono

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    1 seleccionamos la opcin Create Group Animatio

    2 indicamos 35.0 en End Time

    3 Seleccionamos la opcin Make Layers disappear

    4 Click en el botn OK para aceptar los cambios en esta ventana

    5 en la opcin de Animation en la pestaa damos un click y seleccionamos la opcin

    Create Flyby From Path

    6 Seleccionamos la opcin Move Target Along path with current observer

    7 Damos un click en el boton Import, para aceptar los datos en esta ventana.

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    3

    4

    5

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    8 En la ventana Animation damos un click en la pestaa y se despliega una ventana

    donde seleccionamos la opcin Move Layer Along Path.

    9 Seleccionamos el layer que se va a desplazar a travs de la lnea, en este caso

    seleccionamos carros.

    10 Damos click en el botn Import para aceptar los datos especificados.

    Para activar los controles de movimiento damos un click en el icono final >11

    Se despliega la ventana con los datos que ya agregamos en los pasos anteriores

    8

    9

    10

    11

    En la ventana de Animation

    Controls

    Aparece por dafault el valor By

    duration, en este caso se

    especifico de 35.0 segundos la

    duracin del movimiento de los

    carros.

    El resto se deja por default y

    damos nuevamente un click en el

    botn Options

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    Ahora para que se de movimiento a los carros a travs de la escena en ARCSCENE, solo damos

    un click en el botn play.

    Antes de continuar si queremos observar el movimiento a 15 grados seleccionamos en la barra

    de Animation, la opcin Create Flyby from path y especificamos el valor de 15.0 en la opcin

    Vertical offset

    Ahora dar click en play, para observar el movimiento en ventana

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    Nota Final

    Los layer deben estar en z=0 para que pueda funcionar, no se puede hacer un movimiento de

    escena cuando se tiene un modelo TIN y una elevacin z=3

    Se necesita una tarjeta de graficos de muy buena calidad.