76
The Story of Orison's Heroes… [Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic Point Table] [Creatures & Persons] [Domains] [Download Domain Excel File] ORA-KEL FRA ORISON, DEN ALMÆGTIGE HERMES, SANDHEDENS NIDKÆRE VOGTERS, SYNDIGE OG YDMYGE TJENERS SANDFÆRDIGE BERETNING OM DE GRUFULDE OG VIDUNDERLIGE HÆNDELSER, SOM HAN HAR BEVIDNET, GENGIVET EFTER HANS RINGE FORMÅEN I FØLGENDE SKRIFT Jeg , Ora-Kel fra Orison, den almægtige Hermes, Sandhedens nidkære Vogters syndige og ydmyge tjener sværger hermed i det følgende at fortælle sandheden, kun sandheden og intet andet end sandheden, så hjælp mig Hermes, Sandhedens nidkære Vogter. Dog, Sandheden kender kun den almægtige Hermes, Sandhedens nidkære Vogter. Jeg, hans syndige og ydmyge tjener kan blot efter ringe formåen gengive de grufulde og vidunderlige hændelser, som jeg har bevidnet, uden at besmykke min egen indsats eller nedgøre andres. Da den almægtige Hermes, Sandhedens nidkære Vogter, ikke tåler svig (herunder fortielser) især ikke fra sine syndige og ydmyge tjenere, hvortil jeg, Ora-Kel fra Orison i al ydmyghed tillader at regne mig, må jeg straks ile med at kundgøre, at denne beretning om de grufulde og vidunderlige hændelser, som min ringe person har bevidnet, er pålagt en stærk og skjult trolddomskraft, som hvem end, der måtte læse denne beretning , vil

Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

  • Upload
    others

  • View
    1

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

The Story of Orison's Heroes…[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format]

[Magic Point Table] [Creatures & Persons] [Domains] [Download Domain Excel File]

ORA-KEL FRA ORISON, DEN ALMÆGTIGE HERMES, SANDHEDENS NIDKÆRE VOGTERS, SYNDIGE OG YDMYGE TJENERS SANDFÆRDIGE BERETNING OM DE GRUFULDE OG VIDUNDERLIGE HÆNDELSER, SOM HAN HAR BEVIDNET, GENGIVET EFTER HANS RINGE FORMÅEN I FØLGENDE SKRIFT

 

Jeg , Ora-Kel fra Orison, den almægtige Hermes, Sandhedens nidkære Vogters syndige og ydmyge tjener sværger hermed i det følgende at fortælle sandheden, kun sandheden og intet andet end sandheden, så hjælp mig Hermes, Sandhedens nidkære Vogter.

 

Dog, Sandheden kender kun den almægtige Hermes, Sandhedens nidkære Vogter. Jeg, hans syndige og ydmyge tjener kan blot efter ringe formåen gengive de grufulde og vidunderlige hændelser, som jeg har bevidnet, uden at besmykke min egen indsats eller nedgøre andres.

 

Da den almægtige Hermes, Sandhedens nidkære Vogter, ikke tåler svig (herunder fortielser) især ikke fra sine syndige og ydmyge tjenere, hvortil jeg, Ora-Kel fra Orison i al ydmyghed tillader at regne mig, må jeg straks ile med at kundgøre, at denne beretning om de grufulde og vidunderlige hændelser, som min ringe person har bevidnet, er pålagt en stærk og skjult trolddomskraft, som hvem end, der måtte læse denne beretning , vil nedkalde over sig, og som vil tilintetgøre hin formastelige, der forvorpent har vovet at kaste sit profane blik på denne hellige skriftrulle, med eksplosioner, torden og lynild og det som er værre endnu, til Hermes pris og evige ære!

 

onsdag d. 11 Elfsong 3127, det 6. år i Bedrageriets syvår.

Sent denne uforglemmelig nat blev først den gode kro "Strange Destiny" og derpå den halve by

Page 2: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

opskræmt af en uforglemmelig, men velvarslet begivenhed af en aldeles særegen karakter.

Den overmodige slagsbroder og middelmådige bard, Francis Nightchaser, æret være hans minde, valgte netop denne nat at indfri sin postmorte trussel om at hjemsøge den i flere henseender noget mere talentfulde kriger fra den velkendte og sagnomspunde heltegruppe "Rockcompany 2", Starshines ovennævnte etablissement. Francis Nightchaser, der i levende live bestemt ikke var nogen kavaler, endsige gjorde sig bemærket ved udsøgte manerer eller smagfulde eller åndfulde spøgefuldheder, valgte at gøre sin usmagelige og effektjagende entre i en ung, særdeles agtet jomfrus sovegemak på et tidspunkt på natten, hvor enhver gentleman med en verdensmands erfaring ved, at tidspunktet for slige visitter forlængst er forpasset. At den ulykkelige jomfru valgte at kvittere for hans bratte opdukken i hendes bodouir med en infernalsk hvinen, skal hér ikke lægges hende til last, da hun i forvejen i rigelig grad bebrejdes de ubetydelige udeståender hun har med den til tider lidt vel nidkære og pengegriske kromutter, Starshine.

De frygtløse krigere fra den velkendte og sagnomspunde heltegruppe "Rockcompany2" ilede omgående den ulykkelige jomfru til undsætning, Tristante efter flere ædruelige vidners udsagn kendeligt opildnet af hendes skrig.

Det syn, der mødte skaren af tapre helte var ganske ubeskriveligt (for en mindre talentfuld beretter): i den velanskrevne jomfrus bur dansede den hedengange Francis Nightchaser til akkompagnement af egne kompositioner. De viser, han diverterede sit sagesløse publikum med var af så horribelt usandfærdigt tilsnit, at det har kostet mig mange overvejelser om det rette i at kolportere dem for et ubefæstet publikum. Imidlertid skal Sandheden altid frem, uanset de ofre dette måtte koste, og jeg vil derfor på den mest skånskomme måde gengive de uhyrlige løgne, som den ulyksagelige fremførte.

Essensen af gespenstets usandfærdigheder var, at den på mange måder ganske habile kriger Starshine skulle have forrådt ham ved at give ham en modgift mod en gift, der måtte kunne angribe ham, uanset at Starshine vidste, at denne modgift også havde den virkning, at øge kampmodet. At den omtalte modgift havde denne effekt er ganske korrekt og i overensstemmelse med Sandheden, men at Starshine skulle have givet Francis Nightchaser modgiften med det formål at øge hans (i forvejen bestemt ikke for store) mod i en sådan grad, at Francis Nightchaser begik den for en erfaren kriger utilgivelige og fatale dumhed at vade lige lukt ind i en Sort Drages dødelige ånde, er en ganske ubegrundet løgn. Det øvrige selskab fra den velkendte og sagnomspunde heltegruppe "Rockcompany2" er ganske enige herom.

I levende live hørte Francis Nightchaser ikke til de store barder, der med deres kvad og oder kan røre mænds sjæle og bibringe nye og bedre tanker. Døden havde ikke fremmet hans evner. Udover det latterlige og aldeles urimelige indhold af hans smædekvad var den form, hvori han frembar dette indhold så ynkelig og lattervækkende, at han derfor kun høstede mishagsytringer fra de forsamlede helte.

For at fratage spøgelset lysten til igen at skræmme kroens gæster gennemførte de tapre krigere fra førannævnte heltegruppe en genialt udtænkt plan: de gjorde ham til genstand for byens borgeres spot og spe, idet de i al hast vækkede og tilkaldte et stort antal af disse til at bivåne det besynderlige skue. Den heller ikke helt uefne helt Tristante, holdt en af Hermes, Sandhedens og retfærdighedens gud, inspireret tale, der var Sokrates værdig, hvori han gendrev gepenstets urimelige påstande. Derpå dansede og sang og drak han så smukt, yndefuldt og overbevisende, at ingen levende sjæl blandt de tilstedeværende kunne betvivle, at hans optræden repræsenterede Sandheden.

For denne samlede indsats høstede heltegruppen stor anerkendelse blandt de indbudte, der aldrig før havde haft adgang til sligt spektakulært skue.

Page 3: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

Spøgelset indså, at det havde tabt kampen, da heltenes list og kunst var langt snedigere og velfremført end noget det selv vil kunne udtænke eller udføre, og forsvandt brat og (velsagtens) for altid, efter dog at have forrådt sine tidligere og levende venner ved at opsøge sin tidligere så ringagtede, usle og fanatiske tilhænger, Mortimer fra Dosen, og pålægge denne en niddingdåd, som blev udført

 

torsdag d. 12 Elfsong 3127, det 6. år i Bedrageriets syvår kl. 2.40.

 

Ikke mange timer var henrandt, før heltene igen måtte øve dåd. Uslingen Mortimer havde nemlig udført sin afdøde mesters afskyelige pålæg om at ildspåsætte den gode kros loft som hævn for kromutters påståede forræderi. Da end ikke heltenes samlede anstrengelser for at slukke ilden havde nogen nævneværdig indflydelse på denne, fandt jeg Ora-Keld, den almægtige Hermes, Sandhedens nidkære Vogters syndige og ydmyge tjener på råd og benyttede de kræfter, den almægtige Hermes stiller til disposition for sine syndige og ydmyge tjenere til at foretage en vellykket dimension folding, hvorved jeg fik hidbragt helten Stasi fra Slottet, hvorefter denne med held anvendte sin magiske ildslukker og reddede kroen fra nedbrænding. Niddingen Mortimer blev ufortøvet eftersøgt gennem byvagten. Starshine, den i nogle henseender ganske habile kriger, der blandt andet mestrer tyvehåndværket ganske udemærket, formodes at have andre metoder at bringe i anvendelse, hvis det ikke lykkes byvagten at pågribe brandanstifteren.

 

torsdag d. 12 til tirsdag d. 17 Elfsong 3127, det 6. år i Bedrageriets syvår.

 

Hej dagbog. Fra den 12 til d. 17 skete der meget lidt og intet af en sådan interesse, at det fortjener en smuk og overdreven detaljeret beskrivelse i denne beretning.

Jeg tog med Stasi til elverriget efter hans Hummungolous

Jeg foretog sammen med Ezikel personal reading på alle de af byens prominente personer, som jeg kunne nå i min utrættelige og uegennyttige søgning efter den falske og løgnagtige gud, Natashas, præster.

Jeg og de andre medlemmer af heltegruppen stiftede bekendtskab med dværgebersærkerkrigeren Absalon C Hammer samt gnomillusionisten Ralf fra Terhia i the small kingdom. Absalon C Hammer arvede en trækiste efter sin bror og fik den udleveret efter at gruppen af helte havde tømt den for værdier.

Jeg og Tristante modtog en skriftlig høflig anmodning om at møde i retten for at vidne i sagen mod Robrian Evansen, der stod tiltalt for at dyrke falske guder, for mord og for at stå i forbindelse med den afskyelige Natasha-kulten.

 

onsdag d. 18 Elfsong 3127, det 6. år i Bedrageriets syvår.

 

Gruppen af helte samt Absalon C Hammer og Ralf drog afsted vores skib for at vidne i sagen, men foretog undervejs en mindre afstikker til Rock of Brall, hvor vi fik oplysninger om en ny

Page 4: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

truende fare i rummet - ulveskibene med velorganiserede vareulvepirater!

 

torsdag d. 19 Elfsong 3127, det 6. år i Bedrageriets syvår.

 

Selvom det er sommer er der både regn og blæst i byen Ksinallion. Derfor besluttede vi os til at flyve til Evantum, hvor vi landede ved Mont Nata og ser med undren, at her er både græs og køer. Sidst gruppen var på dette sted, var der mudder! Vi parkede skibet ved 3. Colossus ligesom sidst og camouflerede det.

 

 

fredag d. 20 Elfsong 3127, det 6. år i Bedrageriets syvår.

Vi zappede ned til Hekatetemplet under Mont Nata, hvor det viste sig, at Hekatepræsterne havde erobret en stor del af Evantum med hjælp fra de hjemvendte, genomvendte Cabalister. Hosianna, Hermes, Sandhedens nidkære Vogter være priset!

Stasi og Ralf blev tilstået adgang til templet, mens vi andre foredrev tiden i behageligt selskab med visse af Hekatepræstinderne.

 

lørdag d. 21 Elfsong 3127, det 6. år i Bedrageriets syvår.

 

Jeg har lovet Lorill, at hvis hun kaster en tilkaldelsesbesværgelse på mig, vil jeg komme til hjælp og fjerne fælder, hvis det er mig muligt.

Stasi har åbenbart kopieret wishspells ved hjælp af copyspells, som han har fået af en sød Lich.

 

søndag d. 22 Elfsong 3127, det 6. år i Bedrageriets syvår.

 

Det var stadig overskyet ved Ksinallion, men Ezikel landede skibet ganske fortræffeligt, så ingen, heller ej vores heste kom til skade derved. Gruppen tog ind til Ksinallion og fandt ud af, at Mantelar Castle, som vi var på vej til, lå 2 dagsrejser borte. Jeg kastede derfor Hastigmarchbesværgelser på Tristante og mig selv, så vi kunne nå dertil på en dag.

 

mandag d. 23 Elfsong 3127, det 6. år i Bedrageriets syvår.

Vi nåede vel frem til Mantelar Castle og jeg vidnede ganske fortræffeligt i sagen, idet jeg dog ikke nåede at få sagt alle de sandheder om White Cloaks, som jeg kunne have ønsket, idet jeg blev afbrudt af Tristante. Men jeg fik dog aftalte, at d. 1 First Demeter skal jeg holde et foredrag om Natasha-præsterne, således at Lysets Børn kan vide, hvad de er oppe imod.

Page 5: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

Jeg ønskede ikke at anvende mine kostbare dimension folding på at bringe Tristante tilbage, da disse besværgelser efter min mening kun bør bruges til seriøse formål, hvortil Tristantes forkærlighed for at svire og hore i Orison næppe kan henregnes. Vi installerede os derfor begge på kroen The Sleeping Giant, da vi ikke blev tilstået ophold på det ugæstfrie Mantelar Castle, hvis eneste gæsteværelser vel sagtens er torturkamrene!

På kroen mødte vi et gammelt par, en mand og en segnefærdig kvinde, ved navn Nora. Vi styrtede kvinden til hjælp og hørte fra parrets egne munde den rystende historie om, hvordan slottet Fritzenstein, hvor manden var hovmester, var blevet hjemsøgt af frygtelige uhyrer, fremkommet fra et troldspejl, som var blevet knust ved deres udtrængen. Slottets herskerinde, troldkvinden Avakia, var forinden ved hjælp af en teleportbesværgelse rejst til Ksinallion og parret befrygtede, at hun ved sin hjemvenden intetanende ville lande midt i mylderet af frygtelige monstre. Jeg tilkaldte heltegruppen og sammen drog vi op til Castle Fritzenstein for at nedkæmpe monstrene og derved frelse slottets herskerinde. Det aldrende par drog til Ksinallion for om muligt at nå at varsko hende.

 

onsdag d. 25 Elfsong 3127, det 6. år i Bedrageriets syvår.

 

Vi zappede og blastede os gennem det hele!

Først blev vi usynlige og så gik vi rundt om slottet og trængte ind ved hjælp af løsenet "Parsel", som Nora havde oplyst os. Alt var fredeligt i slotsgården. Vi kravlede op i hestevognen, undersøgte denne grundigt og lagde en grundig og velovervejet slagplan. Jeg fortærede mens jeg var usynlig et enkelt æble fra slotshaven. Æblet viste sig ikke at være forgiftet.

Tilslut gik vi op til borgtrappen og stødte på vagter, som vi forgæves forsøgte at overtale til at slutte sig til os. De døde alle 4. Derudover slog vi to grønne Dæmonakisher ihjel. Disse kan flyve og har hale med en giftig brod. Absalon C Hammer var lige ved at gå bersærk, men kampen var overstået før end det lykkedes for ham.

Vel inde i slottet forcerede vi forholdsvist problemfrit en trælem. Vi observerede en masse masker, der udtrykte forskellige stemning, såsom overraskelse, angst, glæde, vrede og der var masser af "F"er over det hele. Dernæst havde vi en let kamp mod flere vagter, men skånede dog én så han kunne fortælle os om, hvad der var sket på slottet. Denne fortalte, at slottet havde fået besøg af en rar mand, der havde været oppe i tårnet. Manden havde advaret vagterne om, at der ville komme indtrængere og instrueret vagterne i at passe godt på slottet. Hvem de skulle forsvare slottet imod og hvorfor vidste vagterne ikke. De var alle tydeligvis under indflydelse af charmbesværgelse. Vagten kunne dog berette, at en enkelt vagt, Ludvig var flygtet, så snart kampene tog deres begyndelse. Vi lod vagten gå. Vi drog rundt på slottet og bekæmpede en masse udøde. Gnomen, der åbenbart var ligæder, kastede sig over en bunke døde vagter, som vi fandt, men opdagede, at de alle var zombier. Stasi forsøgte at frelse Gnomen ved hjælp af ildkuglebesværgelser, hvilket dette utaknemmelige væsen tog ilde op. Vi rensede forværelset for resterende zombier og trængte ind i troldkvindens soveværelse, hvor der var et splintret spejl og flere døde monstre. Dernæst fandt vi biblioteket, hvor Ashly anvendte sine evner til at åbne døren. Gnomen overlevede, uheldigvis, med nød og næppe en bogs beskyttelsessystemer. Vi fandt også et mystisk rum, hvor et henført publikum blev underholdt af en bard og ikke accepterede nogen form for afbrydelse. I et badeværelse lå en død tjenestepige, som gnomen ville spise, hvilket jeg kategorisk forbød ham. Den tåbelige gnom tillod sig som svar herpå at stikke en pudderkvast i øjet på mig. De øvrige helte tillod mig ikke at gøre kort proces med

Page 6: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

kræet, men han provokerer jo nok igen en anden gang! I et andet værelse optrådte en bemasket herre for en vindrikkende ung kvinde, der så ud som om hun kedede sig. Da vi afbrød seancen angreb manden, der viste sig at være en vareulv mig, Ora-Keld, Hermes ydmyge tjener. Han blev hurtigt nedkæmpet. Pigen viste sig at være en adelig frøken. Hendes attributter interesserede Stasi ualmindeligt meget. Selv førte jeg en intelligent samtale med frøkenen. Pigen kunne oplyse, at hun for 150 år siden havde forsøgt at vinde borgherrens gunst, men hendes rivalinde, troldkvinden Avakia lokkede hende til at se ind i et spejl. Derefter huskede pigen intet før for tre dage siden, da hun trængte ud af spejlet sammen med de mange monstre, bl.a. hendes tidligere bejlere, der nu var vareulv og som havde optrådt for hende. Vi tillod hende at følge med.

Gruppens sidste kamp foregik på slottes balkon mod 8 akishier. Også denne kamp klarede heltene fint og de få overlevende akishier tog flugten. Flere fra heltegruppen blev stukket med achisiernes giftige brod.

 

 

Min sjæl er i oprør, hvad skal jeg tro på, går jeg den rette vej, ser jeg i min eget ansigt intolerancen ?. O Hermes giv mig et svar !! 

torsdag d. 26 Elfsong 3127, det 6. år i Bedrageriets syvår.

alle bøger er onde og fulde af fælder. -- de skal væk - jeg har taget dem og den lille gnom der nu er dum - der er grøn gas. Tristante er væk, Ashly er død, Ralf er væk, han er gået sin vej. Skal jeg finde ham ?. Jeg ved ikke hvad der er der er der hvor det er at det skal være at det måske er ham, igen ?

 

fredag d. 27 Elfsong 3127, det 6. år i Bedrageriets syvår.

Nej, min pligt er klar. Jeg tager tilbage og frelser heltegruppen, sammen med Ralf og Ezikel. Vi kom lige tids nok til til at frelse Avakia, som manglede hovedet. Resten af helteflokken var bare lidt møre.

 

first Demeter 3127, det 6. år i Bedrageriets syvår.

Vi har zappet rundt og haft det sjov, nogle har besøgt Rock of Bral, andre Arke Lich'er , der er Hades præster, og jeg har truffet en overmåde sød Hekate præstinde Lorill, som jeg (igen) har lovet at hjælpe når hun hidkalder mig.

For resten så døde jeg idag. Ezikel brugte rod of resurrection på mig (der er kun 4 charges tilbage). Tilbage på Mantelar Castle, holdt jeg mit lecture om Natasha. Det vakte interesse og jeg fik, da nogle flere oplysninger om Natasha. Så er der da en smule lys blandt disse børn.

 

mandag 2. Demeter 3127, det 6. år i Bedrageriets syvår.

Retsagen mod Robrian Evansen, var en farce og rigtig sjov blev det, da han blev hængt i

Page 7: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

borggården og en KÆMPE stor dæmon kom og tog ham. Mens alle Almarin Præster, stod og fumlede med spells eller bare ventede på at dæmonen skulle gå pænt, udførte Ashly Starshine en virkelig heltedåd ved som den eneste at anrette skade af betydning mod denne dæmon. (som Tristian har beskrevet nøje, i en lang række mareridt for flere mdr. siden [den skulle have en del af hans sjæl])

 

-----------------

 

mandag 9. Demeter 3127, det 6. år i Bedrageriets syvår.

Jeg og Ralf har være på tur i det underjordiske rige hvor dværgene behersker underverden med deres fantastiske tog. Jeg har fået en aftale i stand med derers leder om reglemæsig togforbindelse mellem Clelostra og Kryptgrad.

 

tirsdag 10. Demeter 3127, det 6. år i Bedrageriets syvår.

Tristian tog det pænt at jeg havde oplyst Hefeistion præsterne om hans plan for destruktion af et mindre Artifact. Jeg lovede at være behjælpelig med transport til Solen .

 

tirsdag 12. Demeter 3127, det 6. år i Bedrageriets syvår.

Vi når tæt på solen hvor Tristian med held, sender den før omtalte genstand ind i solen.

 

tirsdag 20. Demeter 3127, det 6. år i Bedrageriets syvår.

Tæt på Rock og Bral, ser vi et mystisk syn - et Mindflare skib angriber et Ulve-Pirat skib. Efter en kort diskussion beslutter vi os til at angribe Pirat skibet hvor der Vareulve ombord.

Efter at Ashly Starshine har sendt et par velplacerede skud mod piraterne, ser vi til vor rædsel at, de myter om ,at normale våben ingen skade gør ved disse af Natasha korumperede skabninger er sande. Kun sølv og magi kan skade dem. Nu er gode råd dyre. Stazi har en dårlig dag, hans magi er ikke det sædvanlige dræbende inferno. Vor snarrådige kaptajn beslutter sig til at gennemføre en farlig og dristig manøvre, hvor vi med skibets vinger skader ulveskibets sejlegenskaber. Ezikel styre vort skibs sejl, så godt, at vi med Ralf fantastiske træfsikkerhed 3 gange genmmenfører denne handling. Imens har jeg med snilde og magi freskaffet stor mængder sølv som StarShine med ødelæggende virkning sender mod de afskylige halvmænd. Da bliver det for hedt for disse usle vareulve, som flygter som feje hunde. Vi border Mindflare skibet hvor alle er døde. Tyven Asly Starshine åbner en kiste med guld og magi, mens jeg snakker med en død Mindflare, som fortæller at de var på hævntogt.

 

 

ondag 24. Demeter 3127, det 6. år i Bedrageriets syvår.

Page 8: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

Mindflareskibets overgives for en slat prispenge til en tavs Mindflare ambassadør. Nu er der kun 6 dage til at jeg skal på begynde bygningen at Mordants FØRSTE JERNBANE. Gid Hermes må se nådigt på dette værk.

 

---------

 

 

tirsdag 3. Demeter 3128, det 7. år i Bedrageriets syvår.

Helte gruppen er atter samlet efter et halvt år hvor vi hver især har forfulgt egne mål.

 

Jeg er nu ankendt som en lærd mand, mit første værk "En komparativ analyse af Cora's historie" - med undertitlen "Når guder lyver", blev pænt modtaget. En kritiker udtalte om dette værk " .. en god opslagsbog, især med mange oplysninger om Natasha."

Mens jeg skrev min første Scroll, dimension folding, med dyr blæk, fremstillet af hår fra en hoppehund. (det viste min gud for mig i et syn), har Ezikel ledet bygningen af 500 yards jernbane og en lille station, der også fungere som Hermes tempel.

 

Ralf har studeret hos dværgene, og ved nu mere om mekaniske sager.

 

Asly Starshine er nu Heks.

 

Stazi har fået en kæmpemæssig skovningsoperation på benene.

 

Tristian er Athena præst.

 

På denne dag fik vi et brev fra Kong Blacktorn, hvor han beder os være livvagter for hans søn Ferdinan. Det gør vi med glæde.

 

onsdag 4. Demeter 3128, det 7. år i Bedrageriets syvår.

Ankommer vi til Akker i Antonion, og pænsenterer os for Ferdinan, som bliver glad for at se os. Han er til sin søster Prinsesse Claribella's bryllup med Hertugen af Akkar.

 

torsdag 5. Demeter 3128, det 7. år i Bedrageriets syvår.

Page 9: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

Vi afslører, at en af tjenestefolkene (Marianne) har en Ring på der gør hende grim. Da vi fjerner denne ring er hun meget smuk. Jeg fornemmer at der er en stemning af HÆVN.

 

fredag 7. Demeter 3128, det 7. år i Bedrageriets syvår.

Vor vagt plan fungere fremrevende, der er ingen anslag mod, den kære prins Ferdinan.

 

fredag 10. Demeter 3128, det 7. år i Bedrageriets syvår.

I de 7 dage vi har være på Slottet, har vi moret og horet og koret sang smukt. Alle har skaffet sig gode kontakter og er nok blevet mere berømte. Jeg har lært de lokale Hermes Præster om de nye sphere som Hermes tildeler modydmyg bøn. Vi sejler adsted med god vind som passager på Hertug af Akker gode skib, Dona Milona. Det lader til af Hertug'en er en habil magi udøver.

 

mandag 12. Demeter 3128, det 7. år i Bedrageriets syvår.

Efter to dage slog skæbnen til. Ja, der var nogen der skulle have hævne og det gik udover os. Et unaturlig uvejr ramte vor skib, vi blev beordret under dæk, Hvad Stazi og jeg nægtede, på trods af Hertugens direkte ordre. En kraftig vind, sikkert en slags luftvæsen bortførte Hertugen, jeg trode fejlagtig at det var en andenTroldmand der vha magi fløj, således at min Dispel Magic ville stoppe bortførelsen, sålede skete det ikke. Stazi kastede jeg straks ud på en dristig redning mision, som fuldstænding mislykkedes. Da kampem om bord på skibet (som jeg straks vil beskrive) var afsluttet kom stazi lille djævel ven, og bad om hjæp, med den sovende Asly's flyve sko, kunne jeg i tide redde livet for den uheldige troldmand.

Kampen ombord gik ikke godt, alle sømænd sov eller trode at skibet var fuld at vand og ville synke. Asly & Ferdinan sov (en dyb magisk søvn), Ralp kunne straks se at det var en illusion at skibet var ved at synke. Tristins havde kasted magi der holdt en væsen der var ved at bortføre Ferdinan , borte. Tristins klamrede sig til den sovende Ferdinan mens lyn skød ind i hans unge krop, som han bruget som skjold for at beskytte Ferdinan . På dæket anvendt jeg ultra stærk magi og fik send et luftvæsen tilbage til det eget plan. Det sidste luftvæsen flygtede at jeg kom under dæk.

Jeg velsignede alle sår, og alle var godt helbrede. Det viste sig at være en fejl at udtømme min magi, da et (eller flere) luftvæsen kom tilbage om natten og under dække at en tåge så tyk at man kunne skære i stykker ud af den, bortførte Ferdinan. Igen hagede Tristins sig fast til Ferdinan, men denne gang kunne jeg ikke hjælpe, så vi måtte ulykkelig se til at de forsvandt i natten.

 

tirsdag d. 13. Demeter 3128, det 7. år i Bedrageriets syvår.

Jeg bliver venner jeg nogle hajer, som "fortæller" at der er kæmpe under vandet inde i en lagune og en hvis kvinde "juna", som de gerne vil spise.

 

onsdag d. 14. Demeter 3128, det 7. år i Bedrageriets syvår.

Stazi er helt frisk igen. Hans magi skaber et område hvor vand og luft er et. (Vi kan ånde under

Page 10: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

vandet). Samlet går vi mod Ø'en, Stazi, Ralf, Asly, Sergant Raklin og Ora-kel. Mine venner følger os til Ø'en, hvor vi ser en kæmpe lænket til bunden. Han er helt vild. Min sjælemagi gør ham glad og min forvandlingsmagi gør han fri for sine lænker. Han hedder Kolibal og er nu min ven. En ond trolmand har været hans herre og Kolibal fortæller om sin onde barndom. Han fortæller også at Trisand nok er indfanget af onde væsner der har charmemagi. Ja, såmænd Tristand sidder og hygger sig med "juna", det gør en Dispel Magi ende på, og en pro. from Evil, giver os sikkerhed mod hendes ynder.

Kolibal løfter en prop han stod på, så vi kan komme ned i et cylinder formet rum. Vi fjoller rundt med en fløjte der hænger midt i rummet. Kæmper mod et luftvæsen ( det går helt fint). Men kan ikke finde en vej ud af dette rum. Så stikker Kolibal hovedet ned og spørger hvordan det går. Vi siger, at det gør det ikke. Så siger han, at en at troldmandens venner et ONDT luftvæsen, som driller stakkels Kolibal, har sagt, at for at komme ud fra fløjtekedlen, skulle man lige en tur " on the hige sea". Det fatter Asly straks og fløjter et højt C på den magiske fløjte. Pling. Vi er i mystisk rum, hvor alting svæver rundt. Ralf rør ved en sort kgle og kommer (ifølge hans egen beretning) til et rum, der ligner dette pånær, at der ikke er en dør, der svæver rundt midt i rummet. Stazi kan høre musik på den "anden" side af døren og tager i håndtaget. Pling. Så er han væk. Men nej han er bare meget lille og et nu inde i mønsteret i døren, som viser sig at være en labyrint, han nedkæmper med hvor hjælp en SEJ minataros, trykker på noget ædelsten i den rigtige rækkefølge og Pling. Så er han her igen. Men det var bare en illusion. Han var ikke rigtig ned i døren, og han har næsten alt sin magi i behold.

 

10 Ares 3128 (Denne dato er rigtig)

Kære dagbog, her er en beretning om de mystiske begivenhed, der hændte os på Gykogax's Ø.

Vi var der, mere er der ikke at sige om de omstændigheder, der tvang os hertil i en verden, der var skabt af Gunter. Jeg Ora-kel opdagede straks at man skulle tænke på et sted i denne spheriske verden, holde om den sorte kugle og bede til de rejsendes gud, hvorefter man blev teleporteret dertil (hvis det var muligt). I soveværelset nedkæmpede heltegruppen en fuglemand, der forkyndte vor undergang, men det blev hans. Stasi slog til igen med en enorm ildkugle, der udslettede alt og forpestede luften forevigt.

Da jeg og de andre helte kommer til biblioteket, ser vi den underskønne Prosreo i venlig samtale med prins Ferdinan (de er stadig den dag i dag meget forelskede). Hun fører os til sin fader Den mægtige troldmand Gunter og forkarer os følgende:

- Gunter er den ægte hertug af Hertug af Akker, hans bror er tronraner

- Han har tvunget følgende oplysninger ud af sin onde broder.

Dette en magisk Ø, som man ikke kan komme bort fra, kun hvis man efterlader alle sine magiske genstande. Dette tror vi på med det samme.

 

Det vil vi efter prøve om vi ikke kan klare. Men det er SANDHEDEN, efter vi en uge har forsøgt alt, bortset fra mennenskeoffringer, går det i al sin gru op for os hvad dette betyder, fravel til alt hvad vi har kæmpet så længe og udgydt så meget blod for. Præsterne ved Hecate templet i Evantum kender godt til steder hvor magi "hænger fast"

Men vor liv og mission er dog ALT og jordisk gods intet.

Page 11: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

Jeg ordner, at vi kan ofre vor magi til Guderne og Gunter, der er vred på Hekate, ordner det således, at hvis vi lader ham ødelægge vor magi vil han efter bedste evne erstatte det ødelagte

 

d. 19 Ares 3128

Vi rejser vi fra denne Ø, for aldrig at vende tilbage

 

d 23. Ares 3128

Gunter den ægte hertug af Hertug af Akker bringer erstatningsmagi til mig, jeg ved ikke, om andre fra Rock Compami two i taknemlighed har modtaget deres gaver.

Vi samles atter for at drage til festligher i Orison d. 1 Cerion hvor der vistnok er brug for vor speciele færdigheder

 

 

 

 

 

d. 23. Cerion 3128

Stasi overværer et foredrag i Congery, der omhandler ny supermagi, naturmagi og Faithmagic

 

d. 1 Cerion 3128

Fest på slottet. Jeg har madam Narcosan med. Stor succes.

 

d. 30 Cerion 3128

Jeg har nu indset at mit togprojekt ikke kan gennemføres. Hermes har ikke velsignet MORDANTS FØRSTE JERNBANE.

Efter en handel med Stazi er mit kloster sikret enorme udvidelses-muligheder.

Men nu til det vigtige, ikke spilde mere plads på lovprisninger af mig selv, der er jo også andre i heltegruppen, der gør en stor indsats.

Dagen er kommet for fremvisningen af den nye arving. Alle byens notabiliteter står på balkonen i deres prægtigste skrud. Alle er forsamlede på torvet. Byen fester. Pludselig kommer en Lich sammen med en lille usynlig dæmon og sprænger Cube of Force omkring spædbarnet, hvorefter al væske suges ud af notabiliteterne på balkonen. Lichen skaber en Wall of Force omkring balkonen og udelukker dermed byens forsamlede (sendrægtige) Magicusere fra indblanding.Heltegruppen reagerer derimod lynsnart, når at kaste sig ind bag Wall of Force og tager tappert kampen op imod denne overvældende ondskab. Lichen viser sig at være immun

Page 12: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

overfor alt og kaster ild på Ora-Kel efter at denne har kastet Disspel Evil. Ora-Kel er herefter ukampdygtig og de andre fortsætter forgæves kampen men klarer dog at udslette tre trolde. Kromutter Starshine har genkendt Lichen, som tidligere har forfulgt hende efter en raid hos Holbin. Vi tager til Holbin uden for byen, finder to breve og kaster mange Informationsspells, der fører os til Lady Talakara på Caer Thorne, hvor vi må forsøge at trænge ind og finde posen med notabiliteternes indskrumpede hoveder, især dronningens!

 

d. 3. Creao 3128

Undervejs til Caer Thorne møder vi 9 Wreigths, der drainer levels på nogle uheldige af os i en mørk hule.

 

 

 

 

d. 5. Creao 3128

Vi kommer til Caer Thorne, hvor Ora-Kel og Tristian antager skikkelse af vind og trænger ind på slottet, mens Stasi flagrer rundt sammesteds i skikkelse af en usynlig flagermus. Vi finder en sal hvor en død ridder sidder på sin trone, det er nok Agrovale, en ikke særlig lydig tjener hos Lady Talakara af Caer Thorne. Han er tilsyneladende i en meget utålmodige tilstand. Denne nat lykkes det ikke at trænge ind i den velbeskyttede tronsal.

 

d. 6 Creao 3128

Vi kommer ind i tronsalen gennem noget der ligner det Ættiske plan. (Det viser sig bare at være en meget vellykket illussion). Vi kommer uden problemer ind til den smukke sekretær Angelica. Hun få os til at skrive os ind i gæstebogen, som hun med samt sine ynder, hastig fjerner, da troldkvinden Starshine, med magt vil overtage egendomsretten til denne interessante bog. Inden Angelica forlader os, får vi dog at vide, at vi er ventede og kan gå lige ind til ridder Agrovale. Det gør vi. Inde i selve tronsalen bliver vi ikke overraskede over at vi lige må nedkænpe ca 20 skeletkrigere iført fuld rustning. Det bliver en ublodig, men hård kamp. Efter kampen og oprydning af nole få fælder, tager vi nedslidte og deprimerede hjem til Stasis gods, med de 5 fanger (mennesker) vi dog har fået fat på.

 

d. 7 Creao 3128

Næste dag har jeg taget Ezikel med, nu er jeg sikker på sejr!

Vi er nu sikre på at vi skal op i det centrale borgtårn, hvor vi håber på at finde en sæk skrumpehoveder.

På vor vej op putter vi ALT af værdi i vor medbrage tyvesække. Da vi fjerner gulvtæpperne er der to vagt-stenkæmper der vågner, og må nedkæmpes.

Page 13: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

Når styrke ikke er nok, må der list til, således narrer vi os til passage fra en usårlig jernkæmpe, der beskyttede et illusorisk akvarium.

Øverste i dette dødens slot finder vi til vor overraskelse en lækker penthouse lejlighed. Lækker seng (en sky, med en sol bag) , en kommode (med fint undertøj, det tager Asly straks til sig). Vor fjende finder vi badet. Med sin skønhed forsøger hun at forblinde os, og med en sød og indsmigrende opfordring til at "lægge disse væmmelige våben og komme med hende et sted, hvor der er meget mere hyggeligt", denne kvindelist er ved at lykkes da jeg modstår fristelsen og - angriber.

Lady Talakara tilkalder en vand-elementar og give sig selv en beskyttelse mod magi.

Helte gruppen kaster sig over Lady Talakara, i et knusende favntag, mens jeg sender vanduhyret tilbage til dets rette element. En stilheds magi giver kun Lady Talakara, mulighed for at kaste destruktion på en bange Stazi, og gennembore hans krop med magiske missiler. Sejren er syne da jeg Ora-kel, i et klodset forsøg på at vinde hæder, tæsker min hvide bevingede stav inde i ryggen på Asly, sålede at det kun er Stasi der brydes med Lady Talakara. Hæder til Stasi, han dræber med sine bare hænder denne frygtindgydende kvinde. Men dødssmilet på Lady Talakara læber lover ikke godt for heltegruppen. Hun vågner til live uden tegn på at have lidt fysisk overlast. Kampen forsætter og jeg yder moralsk stykke til Stazi, mens slagene fra Tristian hagler ned over Lady Talakara, med råd fra Ezikel.

Da Lady Talakara endelig er død igen åbner jorden sig og en demon kræver hendes legeme. Vi holder denne demom (som vi vist har set før) hen med snak, men Starshin fjerner alt af værdi fra Lady Talakara.

Da vi har overgivet den døde Lady Talakara, til demonen, ser vi Agrovale løbe forbi den overraskede heltegruppe. Vi finder han i færd med en hastig gennemsøgning af skatkammeret. Efter lidt snak hjælper vi ham med at finde den ting, der kontrollerer ham. Da vi finder et pandebånd, giver vi det til ham, efter at han har oplyst, at skrumpehovederne efter hans overbevisning befinder sig på slottet Kinnoban. Og så er han væk.

Vi installerer Madam Nakosa som borgbestyrer på slottet i Caer Thorne.

Det vigtigste vi finder af skatte, er en ring med 3 ønsker.

Hvor vi aftaler at bruge ét ønske på at få bragt orden i sagerne i Orison.

 

 

DE 3 ØNSKER 

JEG ØNSKER AT ALLE INDEN FOR DENNE BLÅ CIRKEL, JEG HAR TEGNET IDAG, KAN GENOPLIVES MED ALLE DERES LEGEMSDELE I BEHOLD, UDEN ANDEN HANDLING END UDØVELSEN AF RAISE DEAD MAGIEN PÅ DERES KROP.

 

JEG ØNSKER AT ALLE INDEN FOR DENNE BLÅ CIRKEL, JEG HAR TEGNET IDAG, KAN GENOPLIVES MED SJÆL OG ALLE DERES LEGEMSDELE I BEHOLD,

Page 14: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

UDEN ANDEN HANDLING END UDØVELSEN AF RAISE DEAD MAGIEN PÅ DERES KROP.

 

JEG ØNSKER DRONNING ELEGA AF MORDANT TILBAGE I DETTE RUM I LIVE I SIN EGEN KROP OG MED SINE SANSERS FULDE BRUG OG HENDES SJÆL INTAKT OG MED SIN FRIE VILJE I BEHOLD

 Vi fik en baron tilbage uden sjæl, dronning Elega forsvandt og ved det 3. ønske skete der intet.

 

Ind imellem udslyngelse af ønsker, fik vi tid til at sælge vores slot i Caer Thorne til nogle handelsfyrster. Vi fik 8 guldbarrer for dette slot. Madam Nakosa fik 2 guldbarrer i kompensation.

 

Da Gaia er død, fik vi alle forøget vor kraft, men en ubehagelig omstændighed fik os til at se med foruroligelse på dette. Der er opstået en "portal", (et stort område), der hvor druiderne havde deres lund. En portal ind til en skyggerige, der ligner vor verden, - men en verden hvor alt er dødt!!

 

 

Vi vælger at undersøge portalen ved Stazi's slot, der fører ind til et skyggerige. Vi sikrer os at området ikke bliver større. Vi placerer lysende sten og skilte med advarsler, mod at gå ind i dette område.

I dette skyggerige går vi hen til efterligningen af Crypgard Castle. Under en kort men hidsig kamp med udøde, hvoraf 3 er meget hurtige, får Tristant et sår der ikke vil læges.

Han er blivet såret med et "Sword of Wounding & Rot".

Jeg Ora-Kel søger i min religøse viden og erkender at vi har kæmpet mod "Night Runners", monstre skabt af den glemte gud "AzAre".

En af de 7 små guder Gaia havde opslugt. Det var Andurin (Mod), Arynir, Bernna,Basaïa (lys), Masela(Havet), Worin (Magi) samt AzAra.

 

Tilbage i Orison har vi fundet en metode der måske vil få vor ønske til at gå i opfyldelse

 

Ønske : JEG ØNSKER DRONNING ELEGA AF MORDANT TILBAGE I DETTE RUM I LIVE I SIN EGEN KROP OG MED SINE SANSERS FULDE BRUG OG HENDES SJÆL INTAKT OG MED SIN FRIE VILJE I BEHOLD

Page 15: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

 

Analyse: • Dronning • rum

 

Hypotese: Dette ønske er potentielt, da der ikke er nogen tidsangivelse.

 

Metode: Vi kan tvige ønsket til udførelse ved at påvirke et af parametrene i ønsket - rummet hvortil Dronningen ønskes tilbage.

 

I det samme milisekund vi påbegyndte at opføre en skillevæg i det rum hvor vi havde ønsket Dronning Elegas tilbagekomst, opfyldes vor ønske.

 

 

DRONNING ELEGA AF MORDANT ER KOMMEN FRELST TILBAGE

 

 

Dronning Elega, indtager sin retmæssige plads og modtager af Heltene dette vise råd.

 

DIT LAND STANDER I VÅDE.

DRAG I KRIG MOD TRONRANEREN I CADWAL.

 

1 Apollo

Da alt er i orden i Mordant (næsten da) fokuserer vi på vore egne gøremål.

Asly ønsker at blive "Master of magic" og skal derfor op til en eller anden underlig Magisk test. Normalt tager det 1-2 uge at gennemføre denne test

MEN for Asly Starshine tager denne simple test af de magiske evner 11 uger og koster en masse penge.

 

Vi andre forsætter vore undersøgelser for at finde Castle Kinnoban.Undersøgelser i biblioteker i Orison og Rock of Braal giver intet resultat. Dog får vi oplysninger om at angreb med vareulve er ophørt.

 

Jeg får tid til sammen med Tristant at rejse (som vind) til Laraeth hvor han er Guvernør.

På vejen, nær ved Hera templet ser vi en ridder hvis hest er bukket under for et grusomt angreb

Page 16: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

af NigthRunners.

Det tager desværre et par minutter at skifte fra WindWalk til Normal tilstand, så vi vinker opmuntrende til ridderen mens han kæmper alene. Da kampen næsten er afsluttet, til ridderens fordel blander vi os. Ridderen -"Sinnac" er en god kriger.

Heldigvis kommer der et helt vogntog undeads, som Tristant kommer til at tabe en "Wall of Ice" ned over. De få tilbagebleven udøde, nedkæmpes i en håndevening.

Som den retfærdige hersker, drager Tirstan rundt og betaler for de skader som de udøde har anrettet. Vi finder ud af at de er kommet vandrende fra "portalen" i Kryptgraad.

Ralf og Jeg, Ora-Kel, eftersøger Garnet Horfelt i 8. Kingdoms. Vi finder ud af at han var en Gaia munk og dommedags profet. Han blev bandlyst af Applo præster, som håndhæver monopol på Fremtidsforsking.Hans familie giver os et spor der leder os til en Grove, der er nedbrændt af Natasha håndlangere. Men Ralf er snu og leder efter hemmelige rum i de nedbrændte hytters gulv, og finder en medtaget skriftrulle.

 

Hjemme i Orison afkoder Stazi, skriftrullen der er i meget dårlig stand, peger mod "Pirat Ø'er" - kinnoba = Ø med mange huler.

 

et citat fra skriftrullen står klart « … vil de sorte arme strække sig og verden sønderrives … »

 

Heltene inklusive Starshine der endelig er blevet færdig med en lille test i magi, beslutter sig for at gennemsøge piratø'erne for at finde Castle Kinnoban

 

 

21. Demeter 3128

Sejler til Holvis og finder 2 lodser der.

(Jeg får den lidet brugbare oplyning at Telmadana er en succesfuld pirat. Han var leder af raid mod Akallet)

Stashine brillierer og får camoufleret os som et skib fra South Sea Comp. hvis Flag er sild i tønde over bølge: skib Ørred.

Vi sejler rundt i det gode skib "Bo Bedre". En gallion der vækker opsigt hvor vi kommer frem, det er jo meget stor i forhold til de skibe der normalt besejler kysten her.

 

Efter de store anstrengelser vi har haft med at indkredse ondskabens rede, Castle Kinnoban, er det lidt af et antiklimaks så let et par stedkendte delfiner viser os den rette vej til Castle Kinnoban.

 

Page 17: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

I de følgende dage undersøger vi, fra passende afstand Castle Kinoban, men finder ikke nogle nem vej ind i dette velbevogtede slot, hvor skeletter står på vagt døgnet rundt.

 

Vi oprette en lejr på et klippeskær 12 kilometer fra Castle Kinnoban.

 

I Orison glæder vi Dronning Elega med vore efterretninger, og giver hende fornyet håb om genforening med sine kære, men Dronning Elega vil ikke hjælpe med at storme Castle Kinnoban, før vi er sikker på at det nytter.

 

27 Demeter 3128

Ser Carvel "Den glade Sømand"

 

30 Demeter 3128

Sejler 30 Demeter.

Ralf og Stazi er om bord omskabt til en mus og en rotte.

 

 

30 Demeter 3128

I det følgende vil jeg redegøre for, hvordan den ædle heltegruppe kæmpede mod de gruopvækkende vampyrer, og hvordan det lykkedes de sagnomspunde krigere at bekæmpe disse helvedesskabninger med store og svære tab.

 

De modige og selvopofrende helte, Ralf og Stazi omskabte sig om bord på skibet "Den glade sømand" i den gode sags tjeneste til henholdsvis en mus og en rotte, skønt disse usle skabningers størrelse og fremtoning svarer dårligt til heltenes rigtige mod og skønne fremtoning. Det var og er min opfattelse, at dyreskikkelserne løve og tiger havde været mere passende, men disse ædle dyrs skikkelser ville i dette tilfælde ikke have tjent den sag, som vi alle tjener.

 

De øvrige helte befandt sig på en ø, hvor de med stor utålmodighed afventede det tidspunkt, hvor de kunne komme deres modige venner til hjælp. Ventetiden benyttede de til (ved min ydmyge hjælp) at lave en Bag of Holding til at opbevare spellbooks og andre ikke-vandfaste værdigenstande i. Derefter tilkaldte de (ved min ydmyge hjælp) en flok delfiner, som trak dem ud til skibet i en Aire Water (skabt af den fremragende Tristante). Vi kom vel ombord på skibet og udkæmpede en brav og ærefuld kamp mod skibets besætning, som ydede en helhjertet, men for os ubetydelig modstand. Mens denne kamp stod på blev den ædle Ralf og den heltmodige Stazi uheldigvis bidt og charmed af en vampyrer under dækket. Disse to uheldige helte angreb derefter resten af heltegruppen med lyn og is. I mellemtiden blev den skønne Ashly bidt af en

Page 18: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

vampyr og kravlede under flugten fra denne op i skibets mast, hvor hun kastede en kugle beskyttelse magi. Da vampyreren forfulgte hende, kom den indenfor kuglen, hvorved den blev synlig, og Ashly desintegrerede den herefter. Denne vampyr var Telemar Danel, vampyrernes kaptajn og leder.

 

Ora-kel blev også bidt, men kunne ikke charmes, da han ligesom Ashly , Ezikel og Stazi havde Protection from Evil. Vampyren havde bidt sig godt fast i Ora-kel og ville ikke slippe sit greb, men Ora-kel havde lykkeligvis en Free Action spell kørende, og slap derfor fri af den. Tristante kastede Darkness og kunne derefter med sit magiske nattesyn se vampyren, angreb den og tvang den på flugt, troede heltene, det viste sig dog, at vampyren havde gemt sig på skibet. Ombord på skibet fandt den grundige heltegruppe 3 breve og et pergament med uforståelige runer. Disse dokumenters indhold ville kunne ændre verdens fremtid og vil komme til at styre de ædle heltes handlinger og gerninger i lang tid fremover.

 

Vi sejlede derefter til Kemma og ankom dertil den

 

1. Artemis 3128

Jeg, Ora-kel, tog med Dimension Folding til Orison, fik åbnet det sidste af brevene og informerede Dronning Elega og Regent BlackThorn. Jeg så kaptajn Sveger ved i en krystal kulge.

 

Ombord på skibet blev Ashly charmed og fik onde drømme med befalinger om at dræbe de andre helte. Skønt de andre helte kendte til disse drømme, valgte de af årsager, som endnu ikke er mig ganske forståelige, at splitte sig op, idet den ædle gnom Ralf gik i land, hvor han pågreb en lommetyv og derefter lod sig beskænke af samme. Da han vågnede op efter indtagelsen af øl med sovemiddel, fandt han sig bestjålet på det skammeligste. Lad det være alle en lære, af niddinge skal man kun vente niddingedåd! Den ikke mindre ædle Stazi følte i midnatstimen en pludselig opstået trang til at hverve nye sømænd som erstatning for den sørøverbesætning, som vi havde sendt til Evantum. Som den menneskekender han jo er, besluttede han sig for at opsøge sømændene, på de steder, de normalt holder til, når de har landlov.

Tristante forblev på sin post på skibet og blev overfaldet af Ashley, der havde mord i blikket. Det lykkedes ham at slå den ulykkelige sindssyge ud, hvorefter han afklædte hende, bandt hende og fjernede hendes magiske stav, kappen og alle øvrige remedier. Da kom vampyren til og overfaldt Tristante. Under kampen kom Ezikel til, og mens de droges med denne mørkets skabning, befriede Ashley sig. Netop da Ezikel skulle til at kaste en Protection from Evil 10 foot radius,. blev han bidt af vampyren. Den højædle, modige og brave Tristante kæmpede nu mod både vampyren, Ezikel og Ashly . Da han havde slået vampyren på flugt som en gassky, ilede han til byen for at finde Ralf og Stazi. Mens han var væk, planlagde Ezikel og Ashley, der havde fået sine remedier igen takket være Ezikel, et nyt mordforsøg på Tristante. Ifølge denne lumske plan skulle Ezikel agere lokkedue på kajen, mens Ashley skulle kaste Disintegration på heltene, når de angreb Ezikel. Deres onde anslag gik dog i vasken, da Stazi kastede Dispell Magic på lokkeduen, der omgående herefter angav sin medsammensvorne. Efter forfølgelse og hård kamp med Ashley lykkedes det Ezikel at kaste Dispel Magic på Ashley, og nu var heltegruppen igen fuldtallig og samdrægtig. Dens havde dog et akut problem nu, nemlig, at den havde en usynlig

Page 19: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

vampyr kredsende omkring sig, der havde charmed flere af gruppens medlemmer.

...

 

 

 

 

%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%

2. Artemis (tidlig morgen)

Vi hviler ud i et pakhus, og da alle er friske igen, forsætter jagten på en farlig vampyr (den der har blodpagt med de fleste af heltene).

 

Ved hjælp af vore mystiske kræfter vi en alvorlig advarsel

"Fire of Hell avaites", den samlede kundskab blandt heltene giver udslag i en lynaktion ud til vor skib, mens Ezikel samler frivillige betalte brandfolk.

Igen udviser Tristante stort mod under vor kamp mod helvedesilden, som er under kontrol, da Ezikel ankommer med 14 frivillig betalte brandfolk, der ganske hurtig slukker ilden i vores skibslast.

 

12. Artemis 3128

Vi ankommer til Palk, hvor Ashly Starshine er i forklædning som kaptajn Sveger. Modtager en pakke, som i under iagttagelse at alle tænkelige sikkerhedsforeskrifter modigt åbnes. Pakken indeholder en OND trææske med mystiske ukendte symboler indridset.

 

Kaptajn Sveger alias Ashly Starshine modtager invitation til middag på slottet. Hun tager to venner med og får som opgave at finde Willam Morgan (friheds kæmper), og bringe han til Sump Troldmanden.

Ved mødet er tre personer, der omtaler sig som Rød, Grøn og Blå.

 

13. Artemis 3128.

Ashly Starshine alias Kaptajn Sveger, drager rundt i Cadwall for at finde Willam Morgan. Efter et par dage kommer de til områder der er Morgan-tro.

Der støder de på en Militærpatrulje og de udgiver sig for dusørjægere. Lederen Lt. Hansen vil i seng med Ashly Starshine. Det vil hun ikke gå med til, da hun ikke har nogen kondomer med på turen.

Af en eller ande mystisk grund ønsker Gnomen Ralf at tabe penge til de soldater han spiller

Page 20: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

terninger med. De opdager at han SNYDER for at tabe penge. Hvorefter de under megen mistro tvinger ham til at tabe alle sine penge !!.

 

Imens har jeg og Ezike zappet rundt.

I Kryptgaard laver jeg et focus med Dispel Evil.

I Orison har vi overdraget den ONDE æske til master Quilion, som mener at der er en meget ond demon fanget i æsken. Jeg aftaler pr brev et møde med Willam Morgan i mit Hermes Tempel i Westmarch d. 27 Artemis 3128.

 

27 Artemis 3128.

Vi mødes alle d 27. Hermes Tempel i Westmarch. Ashly Starshine og venner har også Lt. Hansen og folk med sig. Det viste sig at de også var Morgen tilhængere (de angreb Ashly Starshine og venner, men Tristan's diplomatiske evner forhindrede blodbad).

 

Lt. Hansen og folk følger med os til Sump Troldmand Tårn. Ashly skal nu ligne Willam Morgan, som vi vil "overlade" til Sump Troldmanden.

 

2 Gyll 3128

Vor plan udviker sig nogenlunde. Vi kommer ind i tårnet og genser Hr. Rød. Da Willam Morgan morgan er ved at blive lagt i lænker at en trold, angriber vi.

 

Hr. Rød lider døden.

Trold flygter op i Tårn.

Tristante, der løber først undgår manger fælder, men ikke dem alle. Han falder ned.

Til sidste møder vi Sump Troldmand, han bløder ikke når han såres.

En KÆMPE STOR DEMON (en Tanari, Hige Lord) får vi ikke bugt med trods flere forsøg fra min side på at sende den ned i Helvede. Vi flygter vha en Fold i Tids dim.

 

3 Gyll 3128

Talin og Stazi bliver endelig gift, ved en kort ceremoni i Hermes "Free Travlers Temple" i Kryptgaard. Ganske uventet dukker 12 Grønne Demoner op i Templet, men da 8 af dem forsvinder pga. Dispel Evil, ønsker de sidste ikke at være med til bryllupsfesten.

 

Som bryllypsrejse tager Stazi Talin med til vor kamp mod Sump Troldmanden. Vi flyver hen for at afslutte vor besøg hos Sump Troldmanden.

Page 21: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

Skibet, der er under kontrol af Talin beskyder Tårn, mens vi fortager et kommandoraid.

Den døde hr. Rød kaster en Ildkugle på skibet, der lider stor skade. Et par lyn er ikke rare at få i hovedet, især ikke når man er beskyttet mod ILD.

Efter en hård kamp mod Sump Troldmanden, hvor der farer en masse magi gennem luften får Ralf fat i den flyvende usynlige Sump Troldmand, som han klemmer livet ud af. Da Sump Troldmand dør, styrter hans Tårn i grus, men Ezikel redder os med en Fold i Tids dim.

 

20 Gyll 3128 det 7. år i Bedrageriets syvår

Vi har et problem: hvad skal vi gøre med den træklods vi har erhvervet i Palk? Grundige undersøgelser har vist os, at den indeholder mægtig ondskab og er omsluttet af beskyttelsesruner, der skal tilbageholde og indespærre denne ondskab. Vi er overbevist om, at det vil være en god handling at tilintetgøre denne ondskab, som vi frygter dybt ind i vor kød og sjæl efter de afsløringer, som Metlori Hamsen i går under en åbenbaring fra Appollon vidergav til os. Vi havde leveret de krævede 20 hvide okser og stillede dette opdrag til Metlori Hamsen ypperstepræst ved Appollontemplet i Orison :

Hvad der inde i kassen ?

 

Metlori Hamsen så dybt i de blodige indvolde og tolkede Appollons visdom og spådomsgave til den forventningsfulde skare.

 

Selv guderne ikke tør.

Den har dræbt før.

Guder beskytter.

 

Af disse 3 visioner er det kun den 3. som vi sammen med Metlori Hamsen nemt kunne fortolke. Natasha besværliggører undersøgelser at træklodsen der er under hans beskyttelse.

 

Vi har haft flere teologiske diskussioner over træklodsen samt alle de begivenheder vi er vidende om, og vi er ikke kommet til konsensus, men vi erkender følgende muligheder af indhold i træklodsen.

 

1. Demon (eller Demon esens)

2. Gud

3. Titan

 

Page 22: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

Der er konsensus om IKKE at brænde træklodsen ej heller at kaste den i solen eller andre tåbelig destruktionsmetoder.

 

8 Decept 3128 det 7. år i Bedrageriets syvår

Vi har været på Rock of Brall og udbetalt godtgørelse til enker efter de matroser, der døde i vor tjeneste. Guvernøren til Laraeth har tilbudt at enker og familie må flytte til hans provins. Dette tilbud blev modtaget med taknemmelighed.

Det er sket mystiske begivenheder ved druidernes hellig lund i Kryptgaard

En ond troldmand havde midt i den hellige lund åbnet en lille port ind til mørkets rige, således at lyset blev svagere i den hellige lund. Det lovede jeg, Ora-Kel en smuk ellepige at vi nok skulle ordne, og med min ringe hjælp fik Stasi held til at uddrive den onde trolmand der ville udnytte de store magiske kræfter, der er i Kryptgaard.

Vi været en tur til Hekatetemplet, og fået bekræftet, at der ikke mangler nogen Titan fra deres fængsel i Tantalos.

Ej heller mangler der nogen gud, som vi har kunne få kendskab til.

Så lige nu tror vi at der er en demon i trækassen.

Jeg er godt igang med at oprette Hermestempel i Bloodbay, hos de ganske civiliserede Hop goblin'er.

 

20 Decept 3128 det 7. år i Bedrageriets syvår

Vi er taget til Carmag for at besøge kong Blackthorn og hans søn Ferdinan.

Vor plan er at tage til Palk og undersøge omstændighederne vedrørende træklodsen. Hvis Duke Renek, der er en af Blackthorn, værste modstandere skulle dø under vor efterforskning, så bliver vi ikke bedrøvede.

 

 

BEDRAG23 Decept 3128 det 7. år i Bedrageriets syvår

På skibet "den syngende jomfru" sejlede vi til Palk hvor vi på kroen "De 7 Strudsefjer" mødte og betalte vor kontaktmand med en kongelig mønt. Han gav os de oplysninger, han kunne om slottet om J.R 's kone Livia (endnu en ond smuk kvinde der nok sysler med trolddom på et ganske højt plan). Vi har lejet et stort hus i Palk.

 

23 Decept 3128 det 7. år i Bedrageriets syvår (Aften)

Jeg bliver sendt ind i Slottet i Palk for at udsøge et godt sted at foretage en Dimension Folding

Page 23: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

for hele helte gruppen ind i slottet. Jeg under søger dele af slottet og Hermes giver mig et vink som jeg ikke kan undgå at forstå (Hermes sender en trækvind der sender mig (jeg er en usynlig gassky) ind under et offer bord) , så jeg overhøre en samtale mellem en troldkvinde og en Lich fra Slot Kinnoban (vi kender han godt) der er 5 nyheder :

1) Dronning er død og de har indet har med denne sag at gøre (denne gang) men vil tage æren for hendes død

2) Præster på Slot kinnoban er skuta ?

3) Byggeri er færdig om 2 mdr. og det er deres forsknings projekt også så troldkvinde skal vende tilbage til Slot Kinnoban

4) Hertug får troppe tilsendt

5) Inden i trææsken var der noget der giver vanvid

 

24 Decept 3128 det 7. år i Bedrageriets syvår (Morgen)

Vores hus i Palk angribes at Nigthrunners og vi flygter. Meget mod min vilje.

 

10 Frostie 3128 det 7. år i Bedrageriets syvår

Vi har haft lidt besvær med en sten, en såkaldt Corril sten, (den var inde i den trækasse vi besluttede IKKE at åbne) denne grønne sten der er rendyrket løgn og bedrag, er nok skyld i Dronning Elega fuldstændige selvmordsdød. Hun ønsker ikke at vende tilbage tilbage til livet, da hun selv efter døden er under påvirkning at den løgnagtige Corril sten.

Meget mod mit ønske holde vi denne viden hemmelig

Før vi åbnede denne kasse ønskede Hermes med et diskret vink at kundgøre det fuldstændige tåbelige i at åbne trækassen der indeholdt det ondeste ondet vi hidtil er stødt på. Vi åbnede selvfølgelig kassen og konsekvenserne var frygtelig alle blev påvirket at Corril stenens kæmpemæssig bedrageriske kraft, kun Tristan og mig, var i stand til at udholde dens nærhed. Vi indså hurtigt vor dumhed og bestilte en ny beskyttelse kasses. Nu befinder sten og kasse sig på et beskyttet sted, da vi ikke kunne finde på en metode til at ødelægge Corril stenen

 

12 Frostie 3128 det 7. år i Bedrageriets syvår

Vi zapper ind i Slottet i Palk, gennem søger slot og finder Hertug Reneks sove kammer, der sender vi magi mod Hertug Renek og får han i vor magt men han kone Livia, flygter med ham sikket vha. teleport magi. Hun efterlader en illusion af en dæmon ("Velkommen Onkel", siger hun) , han kæmper vi med mens hun og Hertug Renk forsvinder. Senere nedkæmper vi nogle vagter og et par nigthrunners. Vi står nu i slottet i Palk og forsøger at finde og dræbe Hertuginde Livia og Hertug Renek, med rå magt og kraft. Når Hermes er med os kan indet overvinde Heltegruppen.

 

 

Page 24: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

 

KAMPEN I PALK OG HVAD DERAF FULGTE 

12 Frostie 3128 det 7. år i Bedrageriets syvår

Måske er det forkert af mig (O Hermes lyt til din tro vasal) , men dette Bedrageriets syvår lakker mod enden og jeg ønsker at rette et alvorligt slag mod de mørke kræfter, der står bag, derfor var jeg fuld af fryd da vi endlig tog en værdig kamp op og ikke, som Heltegruppen plejer, flygtede fra alle farer små som store samt helt imaginære. Alle slag, Magiske kraftudladninger og Hellig påkaldelse står printet i mit sind. Ved kampen i Palk fik vi endelig en muligehed for at stå mod de samfundsnedbrydende kræfter. Når de fra Castle Kinnoban ønsker Osoerde "stækt og stabilt", så må vor kamp have forstyrret Hertug Renek og han kone Livia.

 

Kampen i Palk Slot.

Alt var stille, lige nu, men det ville det nok ikke blive ved med. Vi besluttede os for at være ægte Helte og fange Hertug Renek og hans kone Livia. Men før vi gik i gang med at rydde slotte, måtte vi pasificere de elitesoldater, der var oppe i tårnet bag en af os spærret dør.

Ashly Starshine og Dan, der holder vagt ved den trappe, der fører ned i borgen, kaster en sofa ned af trappen og Stazi sender sit grimme men nyttige usynlige sovedyr et par etager ned, for at se hvad der sker.Ralph omskaber sig til dyr. Et dyr han nok anser for at være os til nytte i den kamp der kommer. Han bliver under mærkelig udråb til et sort lille egern, der kravler langt væk og forsvinder ud af et vindue.Tristante , Ezikel og mig (Hermes sanddru vasal), tage kampen op mod alle Palks elitesoldater. Vi fjerner den blokering, vi havde lagt på døren, og Tristand råber gennem døren, at de skal overgive sig, "der er ikke mege at kæmpe for, - Hertug Renk, jeres Herre er død". Men da elitesoldaterne har råbt sammen med nogle soldater, der befinder sig i borggården, afslører de nemt hans frække løgn. (heraf kan man lære, at med sandhed kommer man længst). Vi lukker døren igen af grunde, som jeg ikke rigtig har forstået, men jeg vil efterlade plads her i min dagbog, så jeg senere kan indskrive Tristans forklaring på det mærkværdige der nu hændte.Tristantes forklaring:

 

 

 

Page 25: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

 

 

Tristand går op for at blokere tårndøren igen, da den bliver sparket op og der bliver sendt hårdt stål mod den overraskede Athenea (vistnok gud for visdom og krigsplanlægning og sådannne sager) præst, fra alle de armbrøster der er plads til i de snævre tårngange.Tristand overlever denne regn af død og trækker sit sværd med et grusomt smil, der forvrænger de kønne læber, der har kysset så mang en ungmø, siger han den velkendte frase "Overgiv jer eller dø". Hans mod er stort men der står jo også to hermespræster bag ham, så der er vægt bag hans ord. Slaget bølger frem og tilbage i lang tid. Tristand kan ikke rigtig slå til, men med Hermes hjælp, kaster vi, hans udvalgte vasaller, al den Hellige Kraft mod ondskabens tjenere, der får dem til at standse op i deres gøremål og stå stille i 9 minutter uden kamplyst, som statuer.

Sovedyret rapporterer aktivitet nedenunder, så Stasi tilkalder med sin magiske kraft nogle grimme med søde Mongelmænd, som gemmer sig på etagen nedenunder med ordre om at forhindre fremtrængen op i tårnet. Stasis Mongelmænd er alt for svage til at hindre soldaterne i at nå frem til os, især da vi er optaget andet sted, for pludselig telepateres tre barbazuer ind midt i den korridor, som vi befinder os i. Ashly Starshine ønsker at fremtræde heltemodigt og truer disse underverdensskabninge og får dem til at rette al deres opmærksomhed mod hende. De siger til hende (vi forstår jo alle væseners sprog) "overgiv dig", - og det gør hun så. Resten af kampen sidder hun og råber og tilkaster os kommentarer af typen "overgiv jer, der er alt for mange" o.lign. Jeg hører råb nede fra korridoren om at skifte position fra trappeafsatsen til korridoren og kaster en Protection from Evil 10"R og drager sammen med Stasi ned for at tage kampen op. Da vi befinder os inde i denne skal, der beskytter mod ondskab, kan Stasi mærke, at ordren til ham "overgiv dig" både virker og ikke virker. Der kommer flere vagter op nede fra tårnet og en del af min påkaldelse bliver forstyrret af heldige slag mod min krop, således at vi ikke nemt kan få fjernet disse underverdensskabninger, men må kæmpe os frem og udslette barbazuerne med vores sværd, skønt målet befinder sig bag soldaterne. Efter at bulen er ryddet, kaster jeg Dispell Magic på Ashley Starshine, og fjerner dermed den magi, der fik hende til at overgive sig. Alt er stille i et øjeblik i korridoren.

I mellemtiden er Ralf kravlet op ad tårnet og ind ad et skydeskår, og som den troldmandskriger, som han er, har han brugt både sværd og trolddom til at bringe sig i en fuldstændig umulig situation. De soldater, som han har fået til at besvime ved hjælp af en Colour Spray, vågner op igen og har tænkt sig at bekæmpe ham fra ryggen. I sidste øjeblik kommer Stasi og med dagens mest vellykkede spell, en "Lightning Ball" på 19 soldater, der står på linie i en korridor, afsluttes kampen mod elitesoldaterne i tårnet, idet de 3 overlevende af dem overgiver sig.

Hertuginde Livia kommer op ad trappen med et stort dæmonisk smil, som bliver

Page 26: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

endnu bredere, da hun piller den armbrøstbolt ud, som Dan med stor præcision har ladet gennembore hendes skønne legeme. Dan bliver herefter overmandet af en enorm kærlighed til dæmonen og Ashly Starshine flygter for at beskytte ham, da hun ellers havde været nødsaget til at dræbe ham. Endnu en barbazu dukker op i gangen, men tilfældigvis har Ezikel en Dispell Magic parat, og ilussionen forsvinder som dug for solen, da han kaster denne spell. Ashly Starshine har taget sin Hat of Disguise på og omdannet sig til en perfekt kopi af hertuginden. Dan bliver discharmed igen. Vi flygter, da ingen (udover mig) har mere kampmod og magi tilbage. Ved hjælp af en Dimension Fold, bringes vi til en troldkvindes værelse, som vi kender fra en tidligere inspektion af slottet. Ralf kaster en usynlighedsformular på os alle, og vi lægger os til at sove. Vagterne opdager os ikke ved deres første inspektion, men dæmonen Livia stiller sig midt i borggården og udfører en findemagi og efter få øjeblikke peger hun med usvigelig sikkerhed på det borgtårn, hvor vi befinder os. Vi løber ud af værelset og ned mod kælderen, men da vi ikke finder nogen nedgang, laver Stasi et kæmpemæssigt hul i gulvet, og efter lidt snak frem og tilbage, og især da vi hører, at nu er garnisonen fra Palk by kommet til borgen, hopper vi alle ned i hullet. Vi ender i et køkken med et lagerrum, der efter en grundig undersøgelse viser sig ikke at have nogen udgange udover trappen op, som vrimler med fjender.

Vi tager tilbage til Free Travelers Temple i Krypgard. Af den sæk med dokumenter, som vi har bragt med os tilbage er der tre interessante. En del af The Dark Prophecies, en forklaring på, hvordan vi kan ødelægge en Corill stone samt en efterretningsrapport fra en agent, som nok befinder sig i Orison, hvori der står, at dronningen er død (det ved vi jo, og det er vores skyld) og at Natashakulten er sporet af os og ved, hvem vi er, hvem der kæmper om at blive den nye hersker i Orison, samt et spor til, hvor vi kan finde The Alendien Sword of Sate, "Heartseeker".

 

13 Frostie 3128 det 7. år i Bedrageriets syvår

Vi er i Orison og ordner forskellige småting, dvs. køber ind, rapporterer og snakker med folk.

 

15 Frostie 3128 det 7. år i Bedrageriets syvår

Vi i Laraeth og holder fest for Tristante nye Temple

 

1 Silom 3129 det 1. år i Indfrielses syvår

Vi mødes på Ashly Starshines kro og fejrer nytårsfesten og hører, at det nye år bliver kaldt "Year of Redemption"

Page 27: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

 

3 .Silom 3129 det 1. år i Indfrielses syvår

Vi rejser til Lyssan i Chimaeron til fods og hest. Ved hjælp af min rejsemagi tager denne 14-dages rejse kun 2 dage for os. Her i Chimaeron er folk utilfredse med herskerne. Der er tre brødre, der hersker og provinsherskerinden, de er alle troldmænd, og deres magtkamp fører provinsen ud i ruin. Et rygte siger, at Council of Rulers (gode ærlige købmænd) har udlovet en dusør på 5000 guldstykker til helte, der vil dræbe Chimaeron. Om aftenen på kroen kommer en underlig fyr og siger, at han har fået en meddelelse foroven om, at vi er udvalgte. Og hvis vi vil give ham to stjerner, der løber med blod, vil han give os nøglen til sejr. Efter lidt snak frem og tilbage lover vi alle (tilsidst også Ralf, da valget står mellem dette og en eksklusion af gruppen) at give efter for den underlige fyrs ønsker. Han giver os en nøgle med Athene- og Apollonsymboler på. Han giver os ordre om at besøge Chimaeron først.

 

4 .Silom 3129 det 1. år i Indfrielses syvår

Vi bliver enige om at drage derhen og aflyse næste dags aftale med Council of Rulers. Audiencen hos Chimaeron går helt fint. Vi lover at dræbe de tre brødre mod frit lejde i provinsen. Vi får at vide, hvor de bor og hvad de kan. Vi drager herefter til den nærmeste bror og snakker med ham. Han viser sig at være meget venlig og ønsker, at vi skal finde et gammelt Athenekloster, fortæller en lille skrøne om en dværg, som stjal det rigtige sværd "Heartseeker", flygtede herned og blev fanget af nogen Atheneriddere, som sikkert har sværdet i deres katakomber. Det eneste troldmændene ønsker af os, er at få at vide, hvor templet befinder sig og hvor en bestemt portal i templet er, sværdet må vi beholde. Dette lover vi.

 

5 .Silom 3129 det 1. år i Indfrielses syvår

Vi får at vide, hvor borgklosteret har været og drager afsted gennem en dal, fuld af kæmpedyr. Vi møder en gigantisk slange, som jeg charmer. Den fører os hen til ruinerne af Athenetempelborgen. Der er intet at finde. Vi går over en bro, som bevogtes af en gigantisk stenkæmpe, som selvfølge vågner, men da vi viser nøglen lader han os komme over.

 

A duality of one

Athene-Appollo Tempel

 

Page 28: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

6 .Silom 3129 det 1. år i Indfrielses syvår

Jeg er lige kommet i tanke om noget: de tre brødre der kun "ønsker at vide hvor der er en portal", bor og kaldes følgende: i Move bor den ældste "Meganno the sourcere " i et elfenbenstårn (han er medlem af Forsamlingen), i Hamlen bor "Avesere the wise" og i Cypres valley bor Rasing the Hastig". Noget andet, der slår mig er dette at i de sorte profetier står der noget om "en treenighed af én", og her i dette Athene-Appollo Tempel ser vi tegn på at de guder, vi kender i dag, i gamle dage blev dyrket meget anderledes og samlet i færre guder. Nå, det var bare en tanke.

Stazi bruger sin nedgravningsformular (han husker at rime) og i løbet af få øjeblikke er tunnellen fri for jord, (dækket at et jordskred for 400 år siden ± 1 dag, ifølge Gnom Ralf). Tunnellen vider ud til en rigtig hule med rigtig stinkende monstre, Trogylyter. Vi forsøger på alle sprog, inklusiv kropssprog, at gøre disse skabninger forståeligt, at de bare skal gå deres vej, så vil der ikke ske dem noget. Det lader ikke til, at der er nogen forståelse for vor simple budskab, og det kommer til en kort og ildelugtende konflikt, som bliver kortere end den kunne have været, da Stazi udrydder 30 af 40 Trogolyter med en Ildkugle, kun høvdingen står tilbage. Resten er ren rutine, dog får jeg en grim overraskelse da jeg forfølger 3 fjender ind i et rum fyldt med Brunt mos.

Athene-Appollo har stadig indflydelse her. Det ser vi da Tristant kaster en besværgelse, der analyserer et område for gode eller onde kræfter.

Vi vovede ikke at forstyrre de 12 mumier, der lå i celler nær Athene-Appollo alteret.

Ashley udtænkte en snedig plan for at lokke to levende stenstatuer i en glat fedtet fælde. Fælden klappede og vi fik uden problemer knust al modstand. På vor færd ind i katakomberne gik jeg selv i fælden og gled i den slim Ashley havde afsat. Hos to uheldige (døde) eventyrere fandt vi i en skelethånd en æske med en tryllestav, der indeholdt en meget stærk magi, der kunne nedbryde selv de mægtigste magiske genstande.

 

7 .Silom 3129 det 1. år i Indfrielses syvår

Dagens første tragiske (for Stazi) dødsfald skete da en stinkende grøn gassky, får alle i helte gruppen til at hoste, men Stazis sovedyr hoster sig til døde og henfalder da straks til de ingendienser, han er dannet af.

Inde i det rum, som gasskyen væltede ud fra, befinder der sig nu kun nogle åndevæsner, der til forveksling ligner spectre (vi har set et før). Jeg er den eneste, der tør blive tilbage og tale med disse 12 afdøde vogtere. De ønsker ikke at tale, men kun at slå på mig, kulde fra den andes side at graven går gennem (mit) marv

Page 29: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

og ben og skader mig, dog føler jeg mig glad og opstemt, da jeg ikke mistede noget livsenergi, men kun tog kuldeskade.

Dagens næste dødsfald sker ikke for os, men for 5 zombi Hippogriffs, (Heste med vinger og klør), kampen er meget hård, og da alle hestende er hakket itu, godt hjulpet at min mega slange.. læser vi på væggen (afskrift nu, læses magisk dagen efter)

1) Tøv ej i Landet mellem de levende og døde.

2) Bringer ofre til de døde

3) Ære være dem, der døde for sagen.

Et stort væg maleri viser en sort bro der fører til lyset.

 

8 .Silom 3129 det 1. år i Indfrielses syvår

Vi hviler og healer hele dagen

 

9 .Silom 3129 det 1. år i Indfrielses syvår

Den trælse kamp forsætter: i dag er det 4 zombi griffins, der stedes til den endlige hvile, derefter forsætter vi til et rum med 4 levende stenstatuer, som selvfølgelig også skal kværnes. Under denne proces sker der noget katastrofalt, Ashlry Starshine knækker sin magiske stav på de skarpe kanter på en af de døende statuer. Hendes vrede og sorg er ubeskrivelig. Hun græder - i sit raseri er hun frygtelig og dog magtesløs uden sit kæreste eje der nu ligger brudt for hendes fødder.

Midt i rummet, vi med så smertelig et tab har kæmpet os adgang til, står en bronzestatue af Namal el Ratal, en kendt kriger (Tristant, havde hørt om ham) i hånden holder han et lysende sværd, der efter nøje undersøgelser viste sig at være en del af statuen og ikke et magisk sværd vi kunne hugge.

På væggene i de tilstødende gange er der Tegninger af grundlæggelsen af Athene-Apollo templet. Tekster der omtaler en ridderorden "Palladines of the sun", samt omtale af Arkitekten af kloster, tempel, borg og katakomber , "Isor El'mimar". På gulvet ser vi bananskræller og nøddeskaller. Meget Mystisk.

Vi møder en snakkesalig Imp, der meget ihærdigt prøver at få os til at dræbe Arkitekten, der er død, men ikke rigtig død alligevel. Impen siger, at han er blevet beordret (for over 400 år siden) til at hente Arkitektens sjæl.

 

Page 30: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

På skift går vi forrest, og åbner døre, og Stazi er yderst uheldig, da han skal åbne en dør, der fører op til et bibliotek. Han og hans udstyr bliver angrebet at skadelig syre og næsten alle hans tryllebøger bliver ødelagt at den ætsende syre. Efter denne fælde går Ralf og Tristant i den næste større fælde lige efter at vi har fjernet den vandskabning, der var i et stor bassin. Ralf og Tristant plumper ned i et stort hul, der er fyldt med Grønt slim, jeg daler ned til dem og dræber den med en sygdomshelbredelsespåkaldelse.

For eftertiden benytter vi en påkaldelse, der finder fælder, når vi går rundt hernede i katakomberne. I rummet bag den grønne slim, er der rigtige skatte, et magisk sværd (det et sværd som ligner det Namal el Ratal holder i sine hænder, det lyser bare ikke). Efter lidt besvær (Stazi omskabt til en ånd, undersøger en kiste med fælder på indefra), sender vi alle de fundne skatte til Free Travlers Tempel. Det skulle vise sig at være en stor fejltagelse.

Det næste rum indeholder religiøse genstande. og her undlader vi klogt nok at vanhellige noget. Til sidst kommer vi til et kapel, hvor to kompetent udseende stenstatuer med lysende øjne holder øje med vore bevægelser i udkanten af rummet. Dette er Ralfs lyse øjeblik, en spådoms formular udsiger at det vil gå en ilde, hvis man har stjålet fra templet, når man indtræder i dette rum. Da jeg ikke personligt føler at jeg har stjålet noget melder jeg mig til frivilligt at gå ind i kapellet. Statuerne er af den faste overbevisning, at vi har røvet og plyndret, og derfor skal dræbes.

Alle flygter fra de to levende kompetent udseende stenstatuer. Dog har Tristant store problemer med sin valgte flugtvej, at blive til en vind, det tager lige lovlig lang tid for ham at omarrangere sine molekyler. Så han bliver lidt stenet før vi mødes uden for katakomberne.

 

10 .Silom 3129 det 1. år i Indfrielses syvår

Efter megen snak bliver vi enige om at lægge alt det vi har fjernet fra templet på plads igen. Tristan bliver sendt til FTT med en dim. fold, næste dag lægger vi alt på rette plads og alle, der oprigtigt angrer vor skændige krænkelse af dette tempel, får syndsforladelse (det er desværre kun de to præster, der føler en kampesten falde fra deres hjerter).

De to præster går ind i kapellet og udfører ritualer, der giver den døde kriger midt i rummet evig hvile.

Vi er nu klar til at konfronteres med katakombernes bygmester.

En lille helt ser dagens lys.

 

Page 31: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

10 .Silom 3129 det 1. år i Indfrielsens syvår

 

Ja kære dagbog det er vor gnom Ralf, jeg tænker på. I de beretninger jeg nu vil nedskrive spiller en lille klog og modig gnom en stor rolle.

 

Tristante snakker med ånderne via tankeoverførsel, det går rimelig godt, når man tænker på at de kun tænker/taler fedus.

De advarer os mod at forsætte ind i det næste rum, og giver tilladelse til at vi efter et klogt råd fra Ralf, tag medallioner på fra de døde (munke ?)

 

Tristante går gennem rummet, og finder en hafling mitril ringbrynje. Sjovt nok der der også en haflingånd. Ashly

 

Der er vægmalerier med heltegerninger, så vi konkluderer, at det er døde heltes ånder, vi står overfor. Vi finder Urner med aske og en salve som Ashly påtager sig at afprøve. Da hun tager salven på hænderne opdager hun at hendes negle er blevet til tigerklør.

 

I det næste rum ser vi en hæslig kriger, der lyser med overnaturlig evner (ja det er nu den fornemmelse vi får). Han har et grumt sværd i hånden (hvem har ikke det nu om dage). Dette hæslige syn får svage sjæle såsom Tristante til at flygte og blive 10 år ældre på få sek. Det venlig spøgelse (der stadig ser hæsligt ud) advarer om frygtelige ting i det næste rum og viser tankebilleder til Tristante om sønderrevne kroppe og sorte dæmoner.

På det venlige hæslige spøgelses rustning er der en nedgående sol. Han holder sin hånd advarende op og forhindrer os i uforvarende at gå videre.

Vi snakker med den usynlige Imp igen. Den siger at de ni prinser fra helvede har sendt ham for at hente arkitektens sjæl. Især en demon ved navn (Bartor) er interesseret i denne sjæl.

 

11 .Silom 3129 det 1. år i Indfrielses syvår

Vi sover før vi begiver os til næste niveau i katakomberne.

Her ser vi tegn på, at disse Avanitilhængere også har udøvet forfædretilbedelse. Da

Page 32: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

vi nu undersøger området for fælder, undgår vi nemt de fælder der stadig findes til overflod i disse mørke gange. Stasi tilkalder nogle Gnolls, der udløser en fælde med spyd og udøde. Stasi prøver også at bære en Gnoll gennem et spejl, og sender en Gnoll i døden i en fælde der udsender magiske missiler. Vi opdager, at vi med medallioner kan gå gennem envejsspejlene. Vi opdager også en lang række nye rum.

Et rum med

helteikoner med tekst på fedus.

Et rum med

Pyramide med sorte trin, hvor der har strømmet en sort/rød væske ned af trinene (blod?) og hvor grønt lys cirkler rundt om Avanis øje. (øjet sender os ud med magiske forslag) øjet ønsker at vi skal være Avanitilbeder før det vi snakkke med os.

Et rum med

Grundlæggerens grav.

Et rum med

bro

Et rum med

LYS: der udløser en fælde jeg med et mekanisk apparat, hvorved en sten falder ned på en flaske der knuses og ud kommer en Beholder.

 

Kampe med BEHOLDER 1 del.

Vi er alle overraskede, men det forhindrer ikke, at vi starter kampen med Athens held i ryggen. Da Tristante ser en velkendt grøn stråle blive rettet mod ham, smadrer han, opfyldt at had til disintegrationsstråler, det forbandede øje, der sendte den grønne stråle mod os.

Derefter går kampen ikke så godt, da Ralf bliver til sten flygter vi (nogle da de bliver magisk påvirket at Beholderens øjne, andre da de ser alle andre flygte)

 

15 .Silom 3129 det 1. år i Indfrielses syvår

Vi har holdt 3 dages pause.

Ashly og jeg bliver tilbage og passer på skattene. Efter at vi har snuset lidt rundt, henter vi Ralf. Jeg bruger en Dispel magic, der ophæver hans stenning.

Page 33: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

Om natten bliver vi angrebet af 5 våde trolde. Ashly kaster fed slimmagi. Ralf bruger suggestion: sov! og tilkalder et monster, som de 5 trolde spiser. Imens flygter vi ned til en stenkæmpe, der sender et megalyn på de fem fredsforstyrrere. (altså de 5 trolde).

 

Kampe med BEHOLDER 2 del.

 

Vi finder Beholderen i rummet med grundlæggerens grav. Efter få runder sker der noget uheldigt: Stasi og Ashly flygter (formodentlig på grund af påvirkning af angstmagi)

Tristante er sløv, jeg er sløv

Tristante bliver til sten.

Jeg skjuler mig bag sakrofagen med grundlæggeren.

Ralf kæmper alene med Beholder.

Jeg Dispeller stenmagi på Tristante.

Nu vender heldet, alle slår på vitale dele af Beholderen.

Vi nedkæmper Beholderen, der falder oven på Ralf, der sejerrig skærer sig ud af den nedkæmpede fjendes krop.

 

16 .Silom 3129 det 1. år i Indfrielses syvår

Læser bøger fra scrollrum, en beskrivelse af de rum vi har været i.

 

Læser en indskrift på sten

When I rise seek to ascend.

When I fall seek to depart.

When winther _______ seek the scrolles of wisdom

When summer seek the glory of war.

 

Besøger Arkitekt. Vækker ham. Stasi snakker med imp. Stasi teleporterer væk. Fortæller Arkitekt om, hvad der er sket de sidste 400 år. Lille mellemspil med Imp,

Page 34: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

der magisk foreslår Ashly at dræbe Arkitekten. Det stopper vi.

 

Går videre.

Arkitekten giver selvfølgelig ingen relevante informationer om fælder eller hemmeligt gange, men han kan læse fedus.

Går gennem fælder med magiske misiler. Nu er vi immune mod denne type magi. Tempel med grave i de rum vi ikke tidligere har besøgt.

Kæmper mod kæmpeguldsmede.

Åbner en læderkister med fælder på, mine hænder bliver ikke snittet af (hurra).

 

Ser noget der ligner en portal. (Symboler med Hestelignende figur, Gear, Bjerg, Tandhjul, Regnbue,Timeglas)

 

 

Var der ikke noget med, at vi bare skulle finde et sværd HeartSeeker?

Var der ikke noget med to stjerner, der løber med blod?

Var der ikke noget med, at vi bare skulle udrydde tre brødre?

Var der ikke noget med, at vi bare skulle finde en portal?

 

 

Kæmper med en gargoyle (jeg har snuppet en wand fra den)

Vi er i 2. kamprunde og alle er helt nede og gargoylen er sej.

 

------------------------------------------------------

16. Silom 3129 det 1. år i Indfrielses syvår

Kamp med gargoyle forsat...

Vi flygter efter lidt kamp, som vi ikke får meget ære af Tristan fumler og er ved at tabe sit sværd på den forkert side at en DM som jeg laver til mit tempel i Krypgrard. I Free Travlers Temple raser kampen videre. To af mine akolytter kommer til hjælp. (Zusan får faktisk et slag ind på gargoylen) Ralf ogStasi bliver gentagne gange overrasket over at Gargoylen er immun over for

Page 35: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

magi. Ildkugle magi virker ikke, skygge monster virker ikke, spejlbillede virker ikke, Usynlighed virker ikke. Kampen går rigtig dårlig Tristan fortager det ulimative fumble og er døden nær, men bliver reddet af Zusan med en heal. Zusan har en rigtig god dag, i modsætning til Ceros.

 

Efter af vi har kæmpet mod en sølle gargoyle i 15!!!! minutter knuser vi endelig dette stenmonster.

 

17. Silom 3129 det 1. år i Indfrielses syvår

Vi modtager helbredelse fra guderne og indentificerer en amulet, som værende en skarabæ mod Golems.

 

18. Silom 3129 det 1. år i Indfrielses syvår

Vi tager via DM tilbage til katakomberne, til skattekammeret, hvor vi finder ud af at Arkitekten har stjålet templets skatte. Vi ønsker at skaffe tempelskattene tilveje igen. Vi sætter efter Arkitekten og hans Hill giants. Selv med hjæp fra Ørne og ulve som stifindere sakker vi længere og længere bagud. De af os, der kan flyve, påbegynder eftersøgning fra luften.

 

21. Silom 3129 det 1. år i Indfrielses syvår

Vor jagt fører os til byen Emalir i Fedush, hvor jeg via locate object finder Namal el Ratals sværd. Jeg køber en ged til en venlig ulv der har fulgt os, hele vejen og ofte reddet vores liv ved at advare om farer som vi ellers ville have overset.

 

 

22. Silom 3129 det 1. år i Indfrielses syvår

Jeg tilkalde 2 luftånder, en skal henter Namal el Ratals sværd, det havde herskernen over Emalir købt af arkitekten, den anden skal bringe Arkitekten tilbage. Imens er resten af gruppen taget til fange, da byens hersker er meget ophidset over at få frataget Namal el Ratals sværd, lige som han skulle til at fremvise det for alle byens notabiliteter, så der er givet ordre om at pågribe alle fremmede og stille dem dette enkelte spørgmål: Har du stjålet Namal el Ratals sværd ?

Tristan og Ashly svarer nej og bliver løsladt. Da Stasi svare nej bliver han smidt i fængsel og alt bliver ham frataget. (Stasi har jo rent faktisk stjålet svædret fra katakomberne tidligere, men lagt det på plads igen).

Stasi befrier sig selv og får alle sine ting med sig.

Imens bliver vi andre (Ora-kel,Ralf,Ezikel og Zusan) angrebet af en lille drage med en meget giftig halebrod. Vi vinder nemt kampen men Zusan dør og jeg genopliver hende.

 

Page 36: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

23. Silom 3129 det 1. år i Indfrielses syvår

Vi er alle tilbage i katakomberne, vi har fået et det råd at søge "mellem solen og afgrunden, mellem øjet og spejlet. Det får vi til at søge i rumet med broen og det stærke lys. Før vi stiger ned i afgrunden, besøger vi lige Beastland ved at sige det rette kode ord (på fedus) der aktivere en portal vi tidligere har fundet, der føre til himmelen og helvedet. Efter et lille ophold bliver vi pænt smidt ud af Beastland.

 

24. Silom 3129 det 1. år i Indfrielses syvår

Vi finder en del skatte i et lille tempel der ligger for enden af en bro der ligger 100m under den øverste bro.

Graver os gennem en kæmpe jordbunke og hugger os gennem et billede af en bro. (vi er bare for dumme).

Vi åbner kisten med grundlæggeren af templet og han er meget vred da han vågner til live. Jeg snakker med ham og forklare at vi intet har taget fra templet, udover de amuletter vi bærer, og det eneste vi ønsker er at findet sværdet heartseaker. Det giver har til os uden kamp (det er bare et ekstra sværd der ligger og flyder i hans sakofag). Grundlæggeren kravler ned i sakofagen igen og alt falder til ro.

 

25. Silom 3129 det 1. år i Indfrielses syvår

Vi tager til Jaldi, hvor vi afleverer heartseaker til myndighederne og får et brev, der beviser at det var os der fandt det manglende rigssværd.

 

26. Silom 3129 det 1. år i Indfrielses syvår

Vi tager til Hasting the Hastig og beretter om vor fund af portalen.

Henter de skatte vi har fundet til FTT.

Nu venter vi bare på at astrolgen kommer til os. Han lovet at han nok selv skal finde os og få de krævede to stjerner, der løber med blod, så vil han give os nøglen til sejr. Forresten så var der to blodrøderubiner på heartseaker.

 

 

27. Silom 3129 det 1. år i Indfrielsens syvår

Handelsmand har spurgt Oraklet i Dosen om årsagen til de ulykker, der er kommet over os.

"Ikke olympiske guder bag ulykkerne på Cora"

Tristan og Ralf afleverer Eternal Rest til grundlægger.

 

Page 37: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

 

 

29. Silom 3129 det 1. år i Indfrielsens syvår

Vi er hjemme og regerer vist og myndigt over vores vidstrakte besiddelser.

 

 

1. Rimbul (den koldeste måned i året) 3129 det 1. år i Indfrielsens syvår

Tager til Jaldi og møder Zeus' High priest, som giver os et magisk sværd og en opgave: find en smed der kan smede Heartseaker igen.

Vi har således nu 4 presserende, vigtige og uopsættelige opgaver:

i Destruktion af Emerald Shard (Shard of Chaos and Corruption, -

del af Coril Stone)

ii Finde astrologen, som vi har lovet betaling, og som har lovet os

sejr

iii Reperation af rigssværdet Heartseaker i Aleand

iiii Redde verden fra undergang og korruption og Natascha-

dominans

 

2. Rimbul 3129 det 1. år i Indfrielsens syvår

Tager til Lyssan i Chimaeron for at vente på Astrologen, som ikke var der. Vi ventede på ham i 3 dage, og efterlod derefter en besked til ham om, hvor vi var taget hen, og om, at han blot kunne afvente os i Free Travelers Temple i Krypgard.

 

4. Rimbul 3129 det 1. år i Indfrielsens syvår

Dimension folding til togdværgene. Kørte med tog og drak øl af Mug of everlasting og nød stor popularitet. De vil ikke rep. sværdet

 

7. Rimbul 3129 det 1. år i Indfrielsens syvår

Drager til Graymount med al nødvendig oppakning og udstyr til 2 dages ophold for at søge efter spor af smeden Pasicrates, Heartseakers skaber.

 

Page 38: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

9. Rimbul 3129 det 1. år i Indfrielsens syvår

Vi bliver indlogeret på The Happy Dwarf og falder i snak med borgmester Blizer. Han giver os visse oplysninger, bl.a. at Pasicrates desværre viser sig at være død for 400 år siden og ikke kan genoplives, da der ikke er noget spor af hans jordiske rester. Vi får dog at vide, at han i Greymount har smedet mange af de store magiske sværd. f.eks. -Whisper, Frost Fire, First Strike og sidst af alle Heart of Darkness (av, Tristen, det gjorde ondt, hva?). Da han havde smedet Heart of Darkness, som blev et ondt sværd, så gik han sin vej i dyb depression. Han havde to lærlinge en god og en ond. Den onde var Alvaren, som har stjålet Heart of Darkness (det er nu som bekendt under jorden og tjener mørkets gerninger). Den gode lærling var Marik fra provinsen Haesiriem. Det er ham, vi skal finde. Alle disse detaljerede og præcise oplysninger får vi naturligvis ikke gratis. Vi skal betale for disse oplysninger med en uspecificeret opgave: "Ryd området med stor fare". Bag denne opgave ligger følgende historie: Dværgene har gennem tiderne udhugget mange gange i bjergene og forladt dem igen. Nu vil de imidlertid gerne vende tilbage til nogle af dem, for at se, om de med deres ny, forbedrede teknikker kan udvinde mere fra de tilsyneladende udpinte skakter. I et forsøg herpå, blev flere af dem forbrændt og omkom. Der er kun en enkelt overlevende, som fortæller om en stor ild og viser et sort, forbrændt drageskæl frem. Vi healer ham og studerer drageskællet. Efter nogen tids diskussion når vi frem til, at det må være skællet fra en rød drage. Således mentalt udrustet drager vi afsted for at møde det onde (det er almen børnelærdom, at røde drager er umådeligt onde, grusomme, brillestjælende og jomfruædende bestier med dårlig ånde).

 

 

11. Rimbul 3129 det 1. år i Indfrielsens syvår

Vi havde så godt som ret i det med dragen. Blot var det (heldigvis) ikke en rød umådeligt ond, grusom, brillestjælende og jomfruædende drage med dårlig ånde, det drejede sig om, men blot 5 ædle, modige, intelligente og tapre kviksølvdrager.

Det korte, saglige og lakoniske referat lyder således: vi kæmper og vinder. kun Ezikel dør. Ingen kan have glæde af det fuldstændige referat med dets skændige detaljer om løgn og hæsligt, æreløst bedrag, som nu følger til skam og skændsel for visse: Vi troede som sagt, at vi skulle kæmpe mod en umåligt ond, grusom ...... rød drage. Vi havde forberedt og udstyret os grundigt på baggrund af vores rige erfaringer fra kampene mod den sorte drage. Forberedelserne til kampen er bl.a. de sædvanlige forsvarsspells til kamp mod onde væsner.

Stazi kaster monstersumming og fremkalder herved 5 fugle og 5 syrebille. Vi sender dem foran os som stødpuder, og de angriber dragerne. Tristan kaster Wall of Ice og Tristans ven dræber en meget svækket drage. Kampen vender sig mod os på trods af den gode start. Vi bliver fanget i en web-spell pånær os med Free Action. Stazi klarer sig ved Dimension Door. Vores superwands med 4 indstillinger er ikke en disintegration wand, vores scrolls virker ikke. Tristan er nede og æde støv, Ezikel er død og jeg har sendt ham til Orison, så han ikke skal blive spist af dragerne.

Kampen tager en helt ny og uventet vending, da Ralf hopper ind i munden på en drage med draget sværd (hvor fik han dog den ide fra?). Taktikken er egentlig ret smart, men en anelse vovet. Første del går faktisk flot, han når helt ind i munden på den og skal lige til at stille sit sværd på højkant derinde, da dragen giver sig til at tygge på ham. Ralf er nede. Jeg truer den hårdt sårede drage til at overgive sig. De to forrædder Staizi og Ashly dræber dragen efter at den har overgivet sig. To af ungerne dræber Stazi, der nu har mistet Apollon og Athenes gunst. Jeg

Page 39: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

sender forrædderen Stazi til Orison sammen med den feje forrædder Ashly. Tristans ven taler godt for sig og redder derved livet. Jeg redder alle til Orison.

 

12. Rimbul 3129 det 1. år i Indfrielsens syvår

Tilbage i Orison henter vi en alkymist, der vil opkøbe ligene af dragerne, hvis vi selv bringer dem til byen. Vi tager til hulerne med den skeptiske alkymist, så han kan få syn for sagen. Inden handlen med drageungernes forældre starter, sender vi drageungerne væk med en mindre flok får, de kan leve af i lang tid fremover.Vi finder drageskattekister fulde af kostbarheder.

 

 

13. Rimbul 3129 det 1. år i Indfrielsens syvår

Drager (igen) til Graymount med al nødvendig oppakning og udstyr til 2 dages ophold for at søge efter spor af smeden Pasicrates, Heartseakers skaber.

 

Hos dværgene lærer Pasicrates at smede de store sværd siger Bogmester/Konge (han har Frost Fire)

Vore spor peger stadig på Pasicrates lærling Marik fra Haesiriem

 

23. Rimbul 3129 det 1. år i Indfrielsens syvår

Det tager 10 dage at få drager til Orison så den 23. tager vi til Kaldu med (DM), der er ingen spor af Marik.

 

24. Rimbul 3129 det 1. år i Indfrielsens syvår

Kommet til en lille by Jenkel i Haesiriem, med 20 huse og en smed, Afron, der er efterkommer af Marik.

 

Møder Afron hvis forfader Marik var smeden Pasicrates, Heartseakers skabers lærling. Bor hos smed.

Hos en "Gaia præst" ved oraklet i byen, hvor der er festival 8 gange om året stiller vi dette spørgsmål: "Hvem kan udføre en reparation af sværdet Heartseakers"

Samles uden for Orakel. Ashly usynlig flyver inde i tempel.

Kold nat. Negativt svar

Afron har med hjælp fra Ora-kel fundet bøger, der viser hvordan man skal reparere sværdet.

 

Page 40: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

 

24. Rimbul 3129 det 1. år i Indfrielsens syvår om natten

Går ind i tempel. Da vi finder en maskine får vi denne ligning

maskine + gnom = ulykke

Møder to Etins. Det dør de af.

I hule med underjordisk by finder vi en tiltrækkende gate til Tatarus og en til Plane of Fire

Dræber lava mand i lava,

Brænder 4 trolle 2 flygter til bibliotek. Der samler vi nogle få dokumenter.

Kamp med 15 goblin 2 trolle og en demon med 6 arme og en lang slangekrop. Demon tager Ezikel med sig hun kaster Charm på Ezikel og han spiller overbevisende charmed. (Pro. from Evil beskytter ham) DM hjem til FTT.

 

Vi forbereder os men taber på point kampen med demonen der har proj image + pro from ligting + pro. from good. fra Ezikel.

 

Flygter med DM. og mange skatte.

 

28. Rimbul 3129 det 1. år i Indfrielsens syvår

Tilbage i Jyncat den underjordiske by. Ødelægger tempel og portaler med en stor eksplosion. Charm på smed Afron, så han giver os de bøger, som Marik har skrevet.

 

29. Rimbul 3129 det 1. år i Indfrielsens syvår

Tilbage i Jaldi med DM. Snakker med Zeus' high priest. Smed kan ikke læse bøger. I Orison sætter vi 8 vismænd til at oversætte bøger fra Antice til Commen

Jeg lægger ud for disse omkostninger.

 

Ashley lærer unge lømler gode manerer.

 

The Story Continues (As told by The Great Mage Ashley Starshine)

Chapter 1

Page 41: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

(15/11-97)

Present:

Anders {Ashley Starshine},

Peter {Stazi},

Troels {Everyone else},

Christian {Jean-Luke Tristante},

Steffen {Ralf Estervegis},

Henrik {Ora-kel + Ezikel}

 

29th Rimbul -> 14th Ares 3129, The 1st year in the seven-year of Redemption

Ralf has gone missing, and Tristante is training.

We perform our domain turns for 1st Quarter of 3129:

This is a list of notes from the LAST action only in this domain turn… The first two actions was lost in Ora-kels notes somewhere…

Stazi: Researches Subversion successfully - Congratulations.

gT: Robbed by bandits, looses 1 GB.

GTr: The leader is commanded to create a law holding in Bloodbay, and he succeeds. Ti 'scar' Grethal (TG) is his Boss.

ftt: Contests GTr temple in Bloodbay. He fails.

XB:

Raises guild in Ciliene 1->2. Success

Source in Bloodbay 0->1. Fails

Source in Crushing Hills 0->1. Success (no resistance).

Ca: Contests a zero-level LAW and throws it out of Armigite Domain.

TG: Rules law in Bloodbay. Success

Jean-Luke Tristante: Creates guild 0 in Banyans Deep. Success.

AB: Diplomacy with Perdant. Success.

JR: Ruled Guldport to a 4th level province (Harbour)

 

15th Ares 3129, The 1st year in the seven-year of Redemption

Ralf has been on a raid with JR and seen a meeting of some great leader. Unfortunately he didn't

Page 42: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

understand a word of it. JR's wife (the demon) were present at the meeting.

(We're considering to whack her, since she is a Natascha Phreak).

In Lareth with Ralf & Tristante: A spy has been captured with Tristante, and a letter were found on him. It seems that Azirals boss is looking for our wooden box. The letter says that the box might behave strangely because of his spells for the next two weeks.

In Orison the rest of us hears a rumour that an apprentice from the Congery has been killed by angry guests at an inn. It seems the mood towards the Congery is worsening by the day…

In the evening Ralf & Tristante arrives in Orison and tells us about the spy. Ora-kel agitates for the Congery and against bad religions, and he does so with great success… We sure hope it will help…?

 

16th Ares -> 29th Ares 3129, The 1st year in the seven-year of Redemption

We discuss the wooden box, and suddenly Ralf disappear (?). Pop. Probably teleportation. We get quite nervous about this. After a while he pops back. Strange. We continue our loooooooong theological discussion which once again ends up with the common idea that Ralf is probably hiding something.

We fold back to Tristantes Castle and Tristante and Ora-kel collects the box. Then we fold to Ora-kels temple.

Ora-kel tries to 'Speak with dead' on the spy, which by the way has gone into some state of rapid decay… Very spooky. It turns out he didn't know much, but that his God was Athena. While we are discussing in the temple, Stazi is scryed. Our situation is apparently closely monitored by someone…

We discuss matters and wait for two weeks…

30th Ares 3129, The 1st year in the seven-year of Redemption

We fold back to Orison to spend the entire night in the temple of Cerionala, which will recharge our Rod of Resurrection and grant us the ability to understand all languages. Ralf continues to act strangely and tries to teleport with his sword.

We stay in the church the whole night, and pray all night long. We don't even fall asleep. and Woe and Behold, the Staff is recharged. Praise to Cerionala.

1st Cerion -> 5th Cerion 3129, The 1st year in the seven-year of Redemption

We sacrifice and pray to Hekate. Especially the Mages.

The old books on masonry has been translated, and we get them. The price… A mere 3200 gold pieces… sigh. All that money spent on books. What a waste.

Since my Inn hasn't been turning out the great profit I was expecting, I arrange a large Party in the middle of the month. It does help some, but business is slow in these hard times.

The spy Tristante caught came from Spirits End (at least he came from that direction!).

We visit the dwarfs in GreyMount, and they confirm that the sword can be repaired with Mithril.

Page 43: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

This cost only 100 gp. The repair itself costs 4 talents. They get one in advance and in two weeks the sword will be ready. Finally!

I Charm an Eagle. And I decide to build an place where it can nest on the top of my inn. Maybe a more appropriate place would be in Stazis castle, or maybe on Ora-kels temple. And then I will try and train it to do simple observation tasks for me.

6th Cerion -> 13th Cerion 3129, The 1st year in the seven-year of Redemption

The sword is finished. Apparently a bit ahead of schedule.

Stazi identifies it, and finds out that it increases his bloodline strength with 10. On the roll of 20, it will pierce the heart of its (human only) opponent in battle.

Tristante also borrows the sword and feels changed. And so we all try to hold the sword. (we roll for the bloodline powers we will receive, and writes them down for safekeeping)

We travel to Jaldi with the sword, and we get a receipt for our expenses (7400 gp) from the priest in the Zeus temple. When a regent has been found, we can then be repaid.

5000 XP each, horraaaayyy

I am raised one level and so is Ora-kel. Great.

Vi go back to Orison, and I train for one week. I am now level 7.

In Orison things are heating up for the Congery. People almost revolt against it, and the army is used for keeping peace in town. The Congery situation is getting pretty bad.

14th Cerion 3129, The 1st year in the seven-year of Redemption

Someone steals our box while Tristante is sleeping, but as it turns out Tristante and Ora-kel has been carrying around a fake one… The thief is fooled. We decide to cast some magic-mouth spells on the real box. Ora-kel cancels his training and takes pursuit of the thief.

In the castle we look into a reflecting pool after the fake box. It lies, opened, on a table. It turns out it is on a 7th grade evil plane - The plane of Natascha. Spooky.

Tristante keeps a watch on the room (through the reflecting pool), and sees a hooded figure who packs the box away. He moves around a castle with the box, and passes a golem guard. The golem has visible joints and appears to be made of metal. The box is placed in a storage chamber. Tristante recognises the hooded person as Lord Voiden, the man who killed the Queen.

Tristante hides the real box again.

15th Cerion 3129, The 1st year in the seven-year of Redemption

Tristante returns.

16th Cerion 3129, The 1st year in the seven-year of Redemption

We travel to Rock of Bral, while Ora-kel keeps training. Tristante researches furnace golems. He discovers that the plane with a steep mountainside and a blood red sky is probably either Ghenna or Tartarus (The plane we saw through the gate a few months back). In any case the plane looked really scary.

 

Page 44: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

17th Cerion 3129, The 1st year in the seven-year of Redemption

Tristante and I study in the library and returns to an inn on the Rock of Bral in the evening. Ralf is gone.

18th Cerion 3129, The 1st year in the seven-year of Redemption

We have no idea what to do now, and we think so hard we can almost hear it. Dang.

The last time we saw Ralf, he was wandering off with Marcus Hall, chief of the Natascha cult. We observer the Natascha temple from an inn, but we don't see neither Ralf nor Marcus. In the evening we return with our ship to Orison. Ralf will surely follow if he re-emerges - he knows the way.

19th Cerion 3129, The 1st year in the seven-year of Redemption

When we get home, we scry Ralf. He is in a prison, and his right arm is missing. He does have a tendency to get into trouble all on his own. Ralf discovers that someone is scrying us, and he manages to communicate the following, although some of it seems strange:

Aziral has captured Ralf. Aziral is the litch who killed Queen Elega. He is working with jr, and he has two demon-women who helps him; Lydia and Lidia. Livia is married to jr, and Lydia created a copy of Ralf. She then went to follow us, posing as Ralf. There is a golem outside Ralfs prison cell. The bad guyz are planning to cast a forget-spell on Ralf, so when he returns he won't remember anything (trigger word), Aziral is a mean mutherfucker! Livia has a figurine of Wondrous Powers with the trigger-word "Rapnui". "Arnie" is an important word. Ralf seems to have kept his head high, and he seems happy to be scryed. The golem is intelligent. Lydia probably knows nothing about the stone, only the box. Aziral has a black book with information about a lot of magicians, especially us (!). Aziral has promised to send Ralf back with his arm intact.

Tristante uses divination to find out more about Ralf. He finds out that he is not on Natascha, and not in Castle Kinoban

20th Cerion 3129, The 1st year in the seven-year of Redemption

Tristante continues to divinate, and Ralf is not on Ghenna, and not in Tartarus.

21st Cerion 3129, The 1st year in the seven-year of Redemption

Tristante just cannot stop, once it pops. Ralf is not on Rock of Bral either. But where IS Ralf?

Divination reveals: "The one you seek is a mere shadow of himself."

SO we deduce that he must be on Shadow World. We do a loooooong scrying session with Ralf, but although it is very entertaining, watching Ralf perform tricks with his one arm, it is not very informative.

Tristante communes to find a gate to Shadow World: "Where the storms are released into the sea, the gate you seek will be."

22nd Cerion 3129, The 1st year in the seven-year of Redemption

Julius in my guild can lip-read, and is paid 50 gp to help us interpret was Ralf is trying to say. After Julius' easy loyalty check, he rides Tristantes whirlwind…

Page 45: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

YARP (Yet Another Reflecting Pool) and Julius reads this sentence from Ralfs lips: "Aziral teleported to a room with a beautiful table". Is there no end to Ralfs eloquence with words. He continues to say: "I believe there were large holes in dosen." Julius will make a fine henchman one of these days.

23rd- Cerion 3129, The 1st year in the seven-year of Redemption

 We decide on a plan: We must travel to storms release and find the hole.

And so we sail there this same day. Let the do-ers do the do-ing.

24th Cerion 3129, The 1st year in the seven-year of Redemption

Tristante becomes a cloud and locates the large black hole to the Shadow World. We are in Storms Release sailing up-stream using sticks (stager). We finally enter the hole, and cast anchor in Shadow World. Ora-kel memorises the place so we might be able to make a quick escape, should it ever become necessary. Tristante does his now famous reflecting pool stuff, and Ora-kel is for some reason sitting in Stazis arms? Five see-through reddish shadow thingies attack us. They suck our blood and become red from it. Scary monster shit, but we kill'em. Then we perform a few auguries to determine which way to go for Ralf.

The direction is towards Cryptgaard.

We camp, drag the boat on shore, and are ready to sleep.

The Story Continues (As told by The Great Mage Ashley Starshine)

Chapter 2

(3/1-98)

Present:

Anders {Ashley Starshine}

Peter {Stazi}

Troels {Everyone Else}

Christian {Jean-Luke Tristante}

Steffen {Ralf Estervegis}

Henrik {Ora-kel + Ezikel}

25th Cerion 3129, The 1st year in the seven-year of Redemption

We don't feel any better after sleeping, so this must truly be a horrible evil plane.

We sail upstream and meet the main-river. Ora-kel performs another augury to make sure of the direction. It's A-OK.

Halfway into Dooms Peak we sight an old broken down watchtower on a hill. We ignore it and continue. We fish out a decomposed corpse from the river, and ask him questions:

Page 46: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

Why were you tortured? "I don't know!"

Who are you? "Orak Malik, farmer"

Who tortured you? "I don't know."

Where were you tortured? "In a prison cell below a tower that were once high."

Back in the water with him!

We sail on all day, and in the evening a lot of small nisser builds our camp.

The evening contains mind boggling triangulation fun trying to locate Ralf. And just for laughs we threw in a divination asking if Ralf is in Cryptgaard Castle. He is not, so where the !#%" is he?

In the night Ora-kel sees a large ship or dragon high in the sky, which looks like a wyvern or a dragon. It flies from north to south, half an hour later it returns, and twenty minutes later it comes back again. Ora-kel wakes us all... It looks like a dragon, two kilometres above our heads. It's the old black dragon Sharakan. We prepare to do fierce battle!

Riding the Dragon is Tantella, King of the UnderDark. The dragon Sharakan is First Minister of the UnderDark. Tantellas wife is a jealous bitch of a half-orc named Merryn.

Tantella has an offer to make: "The elves has kidnapped the dwarf kings wife, but has made it look like my orcs did it. I want you to free the queen and tell the dwarfs that I did it. So I don't have to make war with the dwarfs. "

If we free the queen, he will make sure that the Litch is not there when we try to free Ralf (Meaning that we might actually survive the rescue attempt).

Tantella is in war with the elves because they do not recognise him as ruler of the UnderDark.

Hades has made him ruler of the UnderDark. Hades hates the Litch, and therefore he will help us.

Elves are ch'thar tribe.

Aziral Woidin: Litch, Once a wizard, used necromancy to lengthen his life, Natascha helped convert him to a litch around the year 2100 or 2200. The process gained him dark powers. He regenerates, and although killed before, he keeps coming back. But he seems scared being hunted, so regeneration must have a price. OUR actions seems to have got his attention lately. He is afraid to die because when you become a Litch it is very difficult to earn new things and abilities, and when he dies he looses some of the things he knew... Spells and such.

Tantella can be contacted through Black Fist Orc tribe in Permasia, a mountain area south of the eighth provinces. Say that we wish to talk to Lord Sharakan or Tantella.

We sleep nervously.

26th + 27th Cerion 3129, The 1st year in the seven-year of Redemption

Tantella is an Invoker. He tells us that tt is a trap going to fetch Ralf, so when Tantella offers to get rid of the Aziral Woidin, we will be much happier.

Tantella does a contact other plane to ask Hades where Ralf is. Help comes from the strangest of

Page 47: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

places. Ralf is at Dooms Peak. Finally we found him.

Tantella will use an Anti-Magic scroll to hunt the Aziral Woidin, and the scroll lasts for half an hour. So we should hurry.

Lord Sharakan calls the Litch, and Tantella 'attacks' with his anti-magic scroll.

We rush through a window on the fourth floor and encounters a furnace golem. He calls out to Lydia. A Barbasu Daemon appears, Stazi knocks the door to Ralf's cell and throws in a knife. Unfortunately Ralf is charmed by Lydia, and attacks Stazi with the knife with shocking grasp. Sometimes Ralf is really annoying!

Tough Fight, Ora-kel dispels evil one of the daemons. Wow. I kill the other one with my power-charged magic missile. Ralf charm discontinues and he helps us with the fight. The golem is tough, but we kill it.

Then Lydia comes down the stairs with 7 daemons, a vile smile on her face, and Tristante & Stazi decides to kill'em all...

Ora-kel throws himself in the midst of the seven daemons, determined to dispel Lydia.

AAAAAAAaaaaaaarrrrrrg Kill Stazi, he dimension folds away with Ora-kel, so suddenly myself and Tristante are alone with Ralf and Ezikel who are both dead... We pick up the dead and run for our lives... We throw ourselves out of a window, and in the distance we see Ora-kel lighting up. We run for Ora-kels dimension folding, and return by the hole to shadow-world. And from there to Free Travellers Temple. After discussing the matter a while, I guess we must forgive Stazi. He did the right thing. But uh it was scary shit, mon.

We receive 20000 XP each, Except for Ralf who only gets 10000.

28th Cerion -> 7. Creao 3129, The 1st year in the seven-year of Redemption

How Ralf was captured: He went to Osorde to steal money. He sneaked close to the tent with Lydia and some generals, but couldn't hear anything. He waited outside amp and waited for Lydia. and by the way, "Arnie" is NOT an important word. He stole their money and burned their maps. Got new realm spell for priests. Ralf then travelled to the next province, Spirits End. Ralf tried to kill the Aziral Woidin, he sneaked past the golem posing as an invisible groundhog. The Litch sat inside in deep concentration, and Ralf tried to kill him. Shortly after Ralf had to flee, He was hunted down and released of his worldly possessions, he cast a dimension door into a tree, and lost his arm. He was tamed, and kept in prison.

The rest of the week, Ralf travels to Orison to copy his spellbooks. The rest of us checks our domains.

7th Creao 3129, The 1st year in the seven-year of Redemption

In Orison there is a curfew at night. The mood in town is brooding.

Anyway, we continue to the dwarf-town to save the Over-Thane's wife Madam Iske. We take the train from Celosdra own to Crelezara City through Carmazot.

8th Creao 3129, The 1st year in the seven-year of Redemption

Travelling.

9th Creao 3129, The 1st year in the seven-year of Redemption

Page 48: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

In the city hall an annoying little civil servant (The Major) Surkel, who tries our patience, and Ralf is thrown to prison for kicking him. We all enjoy this tremendously. The rest of us are taken to the Over-Thane, who describe the kidnapping for us:

The Kidnapping

While visiting Celosdra, the train was attacked by what survivors describe as Orcs. We convince the Over-Thane that we might save the queen, and we get Ralf out of prison. He must report back in two weeks to take his punishment.

In order to regocnise Madame Iske, the Over-Thane tells is what she looks like, and that she has a very distinct ruby Heart on her.

Ralf hires a lawyer for only 40 gp a day to help with his trial. He hasn't even thought of asking for amnesty when we return with the Madame Iske. Surprisingly he even manages to catch up with our train...

Travelling...

10th Creao 3129, The 1st year in the seven-year of Redemption

Anyway, we examine the scene of the crime where the kidnapping took place. Only personal belongings are left here. We follow a track of footsteps to a cave where the kidnappers have passed through. Ora-kel summons 160 bats and tries to have a conversation with them, without much success though…

He then summons a lot of rats, but the tracks are ultimately lost.

While in the tunnels, 30 Ocres passes us, and I and Ora-kel turns into Ocre-lookalikes. Ora-kel tries to sell me as a sex-slave for a piece of kvartzzz. Their leader is the mighty Al'kiranthar. I run away and am chased by 10 ocres.

Stazi tries to wing it through a long discussion with the 20 remaining ocres, Ora-kel joins in and the discussion is terrible. Ora-kel tells a story about a fight with a black dragon. During his story he tries to charm 8 ocres but forgets that his alter self expires during his story. The ocres understandably gets a little edgy about this, and tells him to get lost. Since he insist on talking, the ocres surrounds them, and just as the fight is about to begin, Ralf (who has been standing further down the hall watching) casts a spell at them. The spell fizzles, and Stazi shouts "GNOOOME." pointing at Ralf. The ocres become very exited at this unexpected chance at playing Gnome-Ball, and all as one runs after Ralf.

Meanwhile, Tristante performs Domination on a passing ocre. After a mind reading we find out that their last battle was three months ago, he has never seen Elves.

Everyone fights... Stazi throws a fireball, and kills 11 ocres. Kabooooom. I use my first 4th level spell Thunder Staff and hurls 7 ocres including Ralf through the air, causing them to take damage and be stunned. Tristante holds the last ones with an apparent endless stream of Hold Person spells.

[And this takes only 5 hours of real-time play]

We walk back to dwarf-arf-arf-wooof-town.

11th Creao 3129, The 1st year in the seven-year of Redemption

We try to locate Madame Iske, but fail.

Page 49: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

Since we believe that Madame Iske is really taken prisoner by the Dark Elves, Ora-kel cast a dimension folding to a memorised place by a pool outside of Elf-town Mezolai [The Black Sun]. Ora-kel Stazi and Ralf changes to bats and flies through a dimension folding. Ora-kel is polymorphed by accident. So besides having lent my Cloak of The Bat, he IS now also a bat. They fly into town, and tries to locate object to find Madame Iske. They fly into a dark hallway, but Stazi cannot see in the darkness so he has big problems. They do in fact have large communication problems. They seem to get lost in a looooong hall leading to the temple, even though it only leads in one direction. Hmmmm

After a long flight they arrive at a door they cannot open. After two hours Ralf turns normal, but still invisible. Stazi turns normal twenty minutes later, also invisible. He decides to knock the door, and it burst open into a reception area. Ora-kel climbs through and sits on the ceiling desperately trying to fit in with the ornaments. Ralf & Stazi stays in the hallway. The doors slams shut as a passing priest closes it, and they are separated. An elf-priest is summoned and he cast a dispel magic on the poor bat hanging in the roof. His polymorph is dispelled, but since he is wearing my Cloak of the bat, it appears that nothing happens. The priest then casts a detect lie and ask the guards if they have been drinking. Ora-kel survives an augury spell and luckily stays undetected. The priest calls a lot of guards and they prepare to open the doors.

Behind the doors, in the hall, Stazi and Ralf has returned to the rest of us, after a long search the Dark Elves give up. Only Ora-kel is still out there, inside enemy territory...as a bat.

He flies around a bit, trying to find the madam. General Kir locates him and takes him to a private room to discuss matters. He wishes to help us to avoid a war. He has three conditions:

We must think up a solution so the elves don't look too bad.

If the King of the UnderDark ask us to help her find the black masters temple, we must answer truthfully. This will do the world a great favour.

We must work for peace against the three races down here.

P.S. We should Say "HI" to the dragon from General Kir.

If we agree AND we think up a good story about Madame Iske, (He knows where they are) we must meet with him within two days in his house in town.

But we must supply a good story to keep peace between the races!!

What the hell should we do?

The Story Continues (As told by The Great Mage Ashley Starshine)

Chapter 3

(February 1st 1998)

Present: Anders {Ashley Starshine}, Peter {Stazi}, Troels {Everyone Else}, Christian {Jean-Luke Tristante}, Steffen {Ralf Estervegez}, Henrik {Ora-kel + Ezikel}

11th Creao 3129, The 1st year in the seven-year of Redemption

NOTE: The dark masters temple is really The Great Lords altar

We are in Celosdra - the small mining town down with the dwarfs. We discuss the ancient prophecies and decide that Deaths Champion must be Tantella. We now believe that some of the

Page 50: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

old prophecies have been fulfilled.

Stazi, Ora-kel, Ralf and Tristante are polymorphed to Dark Elves. After casting the spell, Stazi informs them that their mentality might change to that of an elf. Bummer.

We go to General Kir's house in Mezzolei - Elfs Town. We discuss the prophecies and Kir thinks that the Dark Lord is Natascha. If and when Tantella asks us about the Altar, then he will probably know what will happen and why he must die. So we could ask him about it if he asks us. Kir knows, but won't tell us.

Tristante tells him our story, and Kir tells us that Ramman is an exiled dark elf who will try to start a war between the orcs and the dwarves, and so get back with his people.

Kir suggest that "The big bad guys" could be the race Mindflayers which also lives down here and he agrees with Tristantes excellent story. Dylvwyllynn is an old subterranean city which is now abandoned. This is where the Clan Ramman has taken their prisoner.

We borrow some Elven Armor and swords to look like elves, and then we're of to do our Hero Thing!

For some fucking stupid reason Ora-kel wants a map of Dylvwyllynn, so we get Ezekiel to try and find a map. This takes 24 hours which we spend waiting in the warehouse in Mezzolei. Great fun. We do not find a map (however later it turns out that Ora-kel wasn’t so stupid after all. Just typical that he has to be right ALL the time!)

12th Creao 3129, The 1st year in the seven-year of Redemption

We travel to Dylvwyllynn through the large tunnel system.

13th Creao 3129, The 1st year in the seven-year of Redemption

In the middle of the tunnel there is a large curtain, and Ora-kel asks in a loud voice; "We seek passage through this curtain!" We are promptly attacked by around 40 duegar Grey dwarves. I use my new Wall of Fire spell and kills three. HoHoHo...

Somehow the duegars concentrate mentally and then walks through the Wall of Fire. Afterwards they are glowing. Strange. I am captured by a vile beast of a mean mother-spider, but my friends quickly kills it. We drive them away and find 500 gp worth of jewelry on rough uncut gems.

As we enter the strange city of Dylvwyllynn, we discover it is a tunnel-town full of caves and rock-excavated mansions. Suddenly we are surprised by 3 Mindflayers... AAAArrrrrrrg, we are all stunned, charmed, suggested and generally humiliated and we barely survive, very shaken and stirred. Fuck Mindflayers!!

We go to sleep in an abandoned inn.

14th Creao 3129, The 1st year in the seven-year of Redemption

We continue our search through the abandoned city of Dylvwyllynn. Aye Caramba it’s big. In an old inn I find some old stone tables which are really heavy and might be used sometime for Strange Destiny. Suddenly Ralf points at a stone and tells me to watch it. Ora-kel gently excavate it, picks it up and I wove to try and watch out for it for as long as I can. It must be really important since Ralf tells me to watch it. (Ralf seems a bit surpriced, but he cannot say we don’t take him seriously).

As we walk into tunnel, a large portcullis falls behind us. A small thing called Ablond(?) comes

Page 51: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

forward and tells us to lay down our weapons. We reluctantly do just that. He is a deep-gnome, and he is not alone. They want jewels in return for telling us where the elves are.

Only Ora-kel knows this: We find out that these gnomes have an old green orb in their possession. Interesting. And if we can find out how to destroy it, he agrees to tell them.

They show the way to the elves for 4000 gp, which Ora-kel pays for with one gem worth 3850 Gp. We must get this money back from the dwarves.

15th Creao 3129, The 1st year in the seven-year of Redemption

Our guide is called Ingland and he leads us to the elves hideout. It is a looooong way through the city.

7 hours later we arrive. Pfeeey, a tough trip, through gardens with poisonous fungi and areas with loose rocks.

Ora-kel summons a few hundred bats and tells them to attack the outer guards. Then he himself turns into a bat. He triggers a glyph of warding and as all the bats attack the guards, he flies past them into the kidnappers camp and we stand by to jump through a dimension door when Ora-kel has found the keep.

And he flies and flies and flies and flies and flies and flies. And then he flies and flies and flies and finally a Dimension Door appears where we are, and when we jump through it, ready to fight, we are in a completely empty room. So much for surprise. It turns out that Ora-kel couldn’t find the exact camp, so he just flew around until he was stopped by glyphs. Anyway, we are together now.

After a long walk around we are finally surprised. And ok, we didn’t prepare very well for this encounter… As we stand and talk to an elf that stopped us, Tristante survives a death magic save all of a sudden. Pfeeyyy . That f"!#/&" dwarf was just talking to spend time while the death-spell was cast. The battle can now begin!

Then we are hit with three dispel magic spells and poisoned arrows. Stazi falls unfortunately asleep after being hit by a poisoned arrow. Ora-kel feels a short mental attack of lunacy, but manages to somehow get past it. There are two Umber Hulks, three sisters with priest spells, Archers, and a 10th level priest. I fall down after being hit by two hold person spells. Ouch. This is a tough mother!$^£ battle. Ralf unfortunately looses his left leg as an Umber Hulk bites it of. Farging Bastarges. He bravely continues his fight and finally propels himself backward through the battle to land at our feet. We are now all together surrounded to all sides, and trying hard to find the time to do our usual Dimension Door stunt.

(Note, Ralf has promised me 1000 Gp if I make him a hero in dwarf-town. Now it should be easy!)

The battle continues. We loose. Tristante gets his throat cut, Ralf dies bleeding to death, I am captured with Ora-kel and Stazi. Things doesn't look too good... Oooh and Stazi's homunculus is still alive...

Tristante and Ralf is out on a solo on Hades, the rest of us... Who knows?

The Story Continues (As told by The Great Mage Ashley Starshine)

Chapter 4-Alive

Page 52: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

(February 1998)

Present: Anders {Ashley Starshine}, Peter {Stazi}, Troels {Everyone Else}, Christian {Jean-Luke Tristante}, Steffen {Ralf Estervegez}, Henrik {Ora-kel + Ezikel}

15th Creao 3129, The 1st year in the seven-year of Redemption

And then what happens...

All our stuff are removed, also from the dead, and we are bound and gagged and pulled into a nearby room. The baroness tries to interrogate us on very very bad travellers tongue, and I answer on even worse travellers tongue. She gives up and tries Ora-kel instead. Same result, except he just accidentally happens to lie… Wooops, but I forgive him. I think we actually manage to deceive the baroness so she doesn’t get to question us… hehehe…

We are then all carried to another dungeon where we find the over-thanes wife. Ora-kel tries to cast a dimension door which fails miserably because the damn dungeon is cloaked in a forbiddance spell. Dang!

Stazi is charmed and taken away, and returns very happy about meeting his old friend. We convince him that everyone is better of if we escape (that way none of his friends are killed), so he agrees to help us. We calculate our total weights and Ora-kel casts a lighten load spell.

I knock the door (My last ‘verbal only’ spell). and myself and Ora-kel jumps out of the cell, out of the Forbiddance, and protects Stazi as he leaps out and cast a teleport while holding me, Ora-kel and the Thanes Wife. Stazi teleports to celostra. Pfeeeey it worked.

Stazi is de-charmed as he is tricked to walk through a dimension door to the free travellers temple (Which of course has a permanent Dispel Evil on it).

The rest of us take the train back to the Celosdra , and I tell the queen that she was really taken capture by Mindflayers, and they charmed the orcs, and posed as elves to fool her. This way they could provoke a war between the dwarfs and the elves. Amazingly she believes me, and I have single-handedly stopped a war between the Dwarves and the Elves. Funny, I never knew I had it in me.

16th Creao 3129, The 1st year in the seven-year of Redemption

I tell the heroic story of Ralf, who is now a GNOME HERO in the eyes of the eyes of the Over Thane (and he owes me 1000 gp for this). All charges are dropped against Ralf and his name is cleaned.

We get to choose a weapon or some armour from the over-thanes armoury. Unfortunately nothing is magic, but we all get some quality equipment. The dead-ones (if revived) are of course welcome to return and receive their reward as well.

Ora-kel begins an argument with the Over Thane, and ends up wrestling the over-thanes champion. Ora-kel looses of course.

16th Creao 3129, The 1st year in the seven-year of Redemption

Stazi returns with his extra spellbooks, and a spare one we had on a common list. Time to copy, and this time I think I shall write a few back-ups of my own.

We return to look for our stuff, and find the dead bodies and no stuff. Unfortunately the prices for raising the dead is around 10.000 gp so that might be a problem...We'll have to see...(I still

Page 53: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

have Ralfs important stone).

We salvage their bodies and go to visit General Kir. He is quite discontent, since the Ramman family has returned and bribed some high officials, they suddenly seem to have some new-found money (OURS), and they are no longer in exile. Kir has been told that if he interferes again, he will be charged and destroyed but he is happy we avoided a war. Stazi told about General Kir while he was charmed, so this is why he was threatened.

So it seems our things are about to be scattered all over this elf-ridden town. Dang!

Ora-kel is very generous and forgets the gem he paid the Deep-Gnomes with worth 3860,-

We have a looooong discussion about resetting the magic points, and agree on a rather complicated solution, which ends up with this current status:

Name Magic Points

Tristante 75

Ora-kel 18

Hegesiastratus (Stazi) 57

Ashley Starshine 79

Ralf Estervegez 39

1. We subtracted 55 points from Ashley, since she was cheated last time (this is a fact even agreed upon by the DM)

2. We multiplied the old magic points with 0.475 and rounded down.

Simple, eh…?

 

Chapter 4-Dead

(February 1998)

Present: Anders {Ashley Starshine}, Peter {Stazi}, Troels {Everyone Else}, Christian {Jean-Luke Tristante}, Steffen {Ralf Estervegez}, Henrik {Ora-kel + Ezikel}

As told by Ralf Estervegez, The chosen one.

Jeg ligger på jorden i en grotte og stikker febrilsk efter en elf der står over mig, hvilket ikke lykkedes. Jeg kan mærke livet ebbe og i mine sidste åndedræt famler jeg en cobbermønt i månder og gør mig klar til mit møde med Charon!....

Jeg hopper på mit ene ben alt imens jeg støtter mig til Tristante og ser op på en stor Titan med bind for øjenene, hun smiler til os. Vi går en lang vej tilbage fra foden af et uendeligt stort bjerg over en slette imod en naturlig grotte med utallige rå ædelsten i væggene. Her møder vi en Hades præst, jeg aflevere en kniv til ham, hvor kom den fra!? Præsten fortæller at vi har oftret til Memosyne, muse for hukommelse og datter af Gea, så vi nu kan huske hvad der sker nede i Hades. Vi fortæller dem omkring de digte og historier vi har fundet, samt at vi har adgang til en

Page 54: Referat - community.fortunecity.wscommunity.fortunecity.ws/marina/fantasy/1700/referat.doc  · Web view[Letters & Stuff we have found!] [Link to this text in Word 97 format] [Magic

Coril-sten. De mener at forstå de dele af digtene der siger

The Great Lord shall be known when dragons fly once more

The Upstarts shall be ignorant, fighting a shadow from the dawn

of time.

Death shall send his champion, to be slain on the Great Lords altar.

A Dragon and a Maid mourns, while Heroes fight a futile struggle.

således at Natasja præsterne skal ofre en dedikeret Hades tilhænger til Natasja således de så kan få sjælen til Hades og udspørger den om hvem præsist Natasja er ! De mener at vi skal sørge for at Tantella skal ofres til Natasja på et prominent Natasja alter, hvorefter vi skal skaffe liget tilbage og sørge for at det bliver genoplivet! På den måde mener Hades at kunne finde ud af hvem Natasja virkelig er!

Med hensyn til Voyden Aciral, siger præsterne at den eneste måde hvorpå de mener han kan blive rigtigt slået ihjel, er hved at finde hans Recepable, den kontainer hvori hans livsessens ligger gemt, og ødelægge den og derefter ham.

Efter min genoplivning i Orison tager jeg rundt og beder til Hekate, Atene, Hades, Hermes, Memosyne og finder mit gamle sværd.

Ralf Estervegez, Den udvalgte.