59
11/30/2009 Live Case Study Homam Alattar; Anthony Ragoo; Nader Taghavi; Ramla Nur; Yazen Alkodmani; and Zabiha Zabih BUSI 4510: M&A ACQUISITION TEAM PROJECT

Team Acquisition Project - · PDF fileBusiness plan – Industry ... (Porter’s Five Forces) ... studio released its first animated feature film, i.e. “Snow White and the Seven

  • Upload
    vankiet

  • View
    218

  • Download
    4

Embed Size (px)

Citation preview

11/30/2009 

  

 

 

 

 

 

Live Case Study

Homam Alattar; Anthony Ragoo; Nader Taghavi; Ramla Nur;  Yazen Alkodmani; and Zabiha Zabih 

BUSI 4510: M&A  ACQUISITION TEAM PROJECT  

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

ii 

 

DISCLAIMER This report was created by students enrolled  in the “Mergers & Acquisitions” corporate finance course instructed by Dr. Isaac Otchere at the Sprott School of Business, Carleton University. The  intent of this project is to give students the opportunity to apply learned tools by analyzing a merger and acquisition event, real or hypothetical. This  involves the preparation of a business plan followed by an acquisition plan. The report reflects the sole opinion of its authors and is by no means a solicitation for action or a reliable source of information. Unless otherwise noted, facts and figures included in this report are from publically available  sources. This  report  is not a  complete  compilation of data and  its accuracy  is not guaranteed. Unless otherwise noted, dollar amounts are in USD. 

 

ASSESSMENT OF THE PROJECT Your feedback is greatly appreciated. 

Criteria  Marks & Comments 

1.  Completeness: 

How  well  did  the  team  address  each  point  on  the syllabus outline for the project? 

out of 30%

2.  Quality of Application: 

Did  the  team  apply  correctly  the  tools  and  concepts learned in this course? 

HINT – Each team member should apply a number of different tools  and  concepts  in  each  section  for  which  they  are responsible. 

out of 30%

3.  Creativity: 

Did  the  team  specify  clearly  the  acquirer’s  and  the target’s objectives and needs? 

Did  the  team  address  common  deal  structuring questions? 

How successful was  the  team  in meeting  the highest priority needs of both parties? 

Was the proposed deal structure realistic? 

out of 30%

4.  Presentation  

out of 10%

Total  out of 100%

   

    Acquisition Team Project     Disney + Marvel 

iii 

ACQUISITION TEAM  

 

HOMAM ALATTAR  Business plan –  Industry definition;  Internal Analysis: strengths and weaknesses; SWOT 

Matrix; DCF valuations/pro forma financials; and risk assessment.  Acquisition  plan  –  resource  evaluation;  initial  price;  and  negotiation  strategy:  deal 

structure.  Executive summary; epilogue; and final editing and quality control.  Template design and formatting. 

   

 

ANTHONY RAGOO  Business plan – Intro, mission/vision, Business Strategy and implementation.  Acquisition plan – Search plan; Negotiation strategy: Buyer/Seller Issues. 

   

 

NADER TAGHAVI  Business plan – relative valuation. Acquisition plan – relative valuation; and financing plan. 

   

 

RAMLA NUR  Business plan – Industry definition; Opportunities & Threats. Acquisition plan – Search plan; and integration plan 

   

 

YAZEN ALKODMANI  Business plan – quantified strategic objectives. Acquisition plan – time table 

   

 

ZABIHA ZABIH 

Business plan – External analysis  Acquisition plan – plan objectives; and management preferences. 

   

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

iv 

TABLE OF CONTENTS 

1.  Quick Facts ............................................................................................................................................ 1 

2.  Executive Summary ............................................................................................................................... 2 

3.  Business Plan ......................................................................................................................................... 4 

3.1.  Industry and Market Definition .................................................................................................................... 4 

3.2.  External Analysis (Porter’s Five Forces)........................................................................................................ 5 

3.3.  Internal Analysis ........................................................................................................................................... 7 

3.4.  External Environment................................................................................................................................. 10 

3.5.  Business Mission and Vision ....................................................................................................................... 11 

3.6.  Quantified Strategic Objectives ................................................................................................................. 12 

3.7.  Business strategy ........................................................................................................................................ 13 

3.8.  Implementation Strategy ........................................................................................................................... 14 

3.9.  Business Plan Financials and Valuation ...................................................................................................... 15 

3.10.  Risk Assessment ......................................................................................................................................... 16 

4.  Acquisition Plan ................................................................................................................................... 18 

4.1.  Plan objectives ........................................................................................................................................... 18 

4.2.  Timetable ................................................................................................................................................... 18 

4.3.  Resource Evaluation ................................................................................................................................... 19 

4.4.  Management Preferences .......................................................................................................................... 20 

4.5.  Search Plan ................................................................................................................................................. 20 

4.6.  Negotiation Strategy .................................................................................................................................. 23 

4.7.  Initial Offer Price ........................................................................................................................................ 25 

4.8.  Financing Plan ............................................................................................................................................ 27 

4.9.  Integration Plan .......................................................................................................................................... 28 

5.  Epilogue ............................................................................................................................................... 30 

6.  References .......................................................................................................................................... 32 

7.  Appendices .......................................................................................................................................... 34 

7.1.  Industry & Market Exhibits ........................................................................................................................ 34 

7.2.  Historical and Projected Financials ............................................................................................................ 38 

7.3.  Standalone & Combined Valuations .......................................................................................................... 47 

7.4.  Synergy Analysis ......................................................................................................................................... 52 

7.5.  Marvel Shareholdings ................................................................................................................................ 53 

7.6.  Disney’s Board of Directors and Executive Team ....................................................................................... 54 

7.7.  Marvel’s Board of Directors and Executive Team ...................................................................................... 55 

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

1. QUICK FACTS  

 

Bidder Firm:      Walt Disney Corporation  

Head Office:      500 South Buena Vista Street,  

Burbank, California 91521 

Market Capitalization:    USD $52.47 Billion 

 

 

 

 

Target Firm:      Marvel Entertainment, Inc. 

Head Office:      417 5th Avenue, 

New York, NY 10016 

Market Capitalization:    USD $3.04 Billion 

 

 

 

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

2. EXECUTIVE SUMMARY 

INTRODUCTION 

The Walt Disney  Company  is  a  globally  diversified  entertainment  company with  operations  in North America, Europe, Asia Pacific, Latin America and others. Walt Disney  is  the  second  largest media and entertainment conglomerate in the world. It is headquartered in the United States, specifically Burbank, California, and employs roughly 150,000 people as at September, 2008. Its Walt Disney Studios produces films through Walt Disney Pictures, Touchstone, Pixar, and Miramax. It also has interests in TV and cable networks,  theme parks and resorts, consumer products, and  interactive media. Disney distributes and markets  filmed  products  principally  through  its  own  distribution  and  marketing  channels  in  North America. In the international market, Walt Disney distributes filmed products both directly and through independent  foreign  distribution  companies.  Disney  defines  itself  as  one  of  the  largest media  and entertainment  conglomerates  in  the  world.  It  is  comprised  of  five  main  divisions  stretching  out operations  through  all  types  of media  outlets  across  the  world. Walt  Disney  Studio  Entertainment manages all motion pictures and music productions as all corresponding merchandizing  is handled by Disney Consumer Products. Holiday resorts and theme parks are administered by Walt Disney Parks and Resorts which was once  the most profitable  sector of  the Disney Company until  1996 where Disney Media  Networks,  a  compilation  of  numerous  television‐broadcast  stations,  prevailed  with  higher revenues.  Finally there is the Disney Interactive Media Group that deals with various internet websites. Collectively,  these  divisions  have  pulled  in  over  37  billion  US  dollars  in  revenue  in  FYE  2008.  The company has proven to be a prosperous corporation with continuous growth since 1923 up until today. In 2008, Disney’s annual reports showed a net  income of $4,427 million dollars and an annual growth rate  of  6.6%.  In  the  stock market,  Disney  is  selling  over  13,627,900  shares  on  the  New  York  Stock Exchange with a 52 week range between $15.14 and $32.59 as at Nov. 30, 2009. Within the industry of entertainment conglomerates, Disney’s major competitors are CBS Corp, News Corp, and of course the largest entertainment conglomerate in the world, Time Warner.  

HISTORY 

The company was founded in 1923 by Walt and Roy Disney as the Disney Brothers Studio in Hollywood, California. It released its first cartoon, i.e. “Plane Crazy”, which was directed by Walt Disney in 1928. The studio released  its first animated feature film,  i.e. “Snow White and the Seven Dwarves”,  in 1937. The company went  public  in  1944. Disneyland  Theme  Park was  opened  in  1955  and  later Disney World opened  in Florida  in 1971.  In 1984,  the Bass  family of Texas acquired a controlling  interest  in alliance with the Disney brothers. Through the 1980’s the company launched the Disney Channel and opened a theme  park  in  Tokyo,  Japan.  In  1985,  the  company  acquired  Disney MGM  studio,  and  a  year  later, changed  its  name  to  “The Walt  Disney  Company”.  In  1992,  Disneyland  Paris was  opened  in  France substantiating  Disney’s  continued  international  expansion.      In  1996,  the  company  acquired  Capital Cities/ABC for $19 billion which included 10 TV stations, 21 radio stations, seven daily news papers, and ownership  positions  in  cable  networks  such  as A&E,  Lifetime, History  Channel,  and  the  powerhouse sports network, ESPN.  

FUTURE 

Disney’s future is full of Pixar’s 3D animations featuring Marvel superheroes, awesome video games for the boys’  long neglected  (by Disney) market segment, all‐new Marvel rides and attractions at Disney’s theme parks, and much more   on TV and the internet.  

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

PROPOSAL 

In Disney’s pursuit  to be  the global  leader  in producing and providing entertainment and  information through  growth  and  differentiation,  Marvel  appears  to  have  some  major  contributions.  Those contributions look just as attractive from Marvel’s point of view. Using Disney’s proven strengths in the entertainment and media industry and in an attempt to curb the feisty competition, Disney appears to be the perfect home for Marvel’s 5000+ characters and original stories.  Indeed, Disney  is unparalleled when  it  comes  to  highly  differentiated,  top  quality,  and  globally  renowned  brands  and  intellectual properties. By having a two‐tiered staged acquisition that maximizes the benefits for all parties involved, Marvel could be  tucked‐into Disney’s global portfolio of  intellectual pioneers and quality brands with little integration and full rewards.   

SYNERGIES 

Both companies will benefit the most  from Disney’s broad and sophisticated marketing resources and distribution  channels  allowing Marvel  to  access  foreign markets  and  allowing  Disney  to  compete  in those markets more fiercely. We believe that  it was Marvel’s people who are the greatest asset  in this acquisition.  They will  all  remain  at Marvel  and will  help  guide  us  best  integrate Marvel  into  other business  segments  such as  theme parks,  interactive media  / gaming, media networks, and  consumer products. We are looking forward to see the results of this marriage in some truly exciting new products and services. 

CONCLUSION 

Disney’s  acquisition  is  partially  based  on  a  true  event,  but  some  acquisition  assumptions  have  been manipulated to create a challenging case for this study report. Our final result was an average offer price of $47.84 per share of Marvel in a two‐tiered acquisition and a holding company structure with Disney acquiring  all  outstanding  shares  of  Marvel  in  two  stages.  The  post  merger  Disney  share  price  is estimated  to  go  as  high  as  $36  per  share  in  12 months  from  the  consummation  of  the  transaction. Despite potential challenges inherent in pre‐existing Marvel rights and licensing agreements with Disney competitors which may lead to protracted lawsuits in the worst case scenario, we are sure that Disney will have the last laugh in the end and many synergies delayed for some time will be realized sooner or later.    In  fact,  there  are  so many  advantageous  that  they  outweigh  those  inherent  challenges.  The integration  plan  is minimal  and  extended  over  a  long  period  of  time  to  substantiate  the  amount  of revenue and  cost  savings  sources which will be achieved without  the need  to  substantial  integration among  the operations of  the  two companies. This, per  se,  reflects on Disney’s achieved objectives  in Marvel’s acquisition which  follow  the  ‘hands‐off’ approach of buying well established companies  that are self‐reliant and which can benefit from Disney’s wide range of resources and infrastructural support with minimum interference. This report will cover a top‐down market analysis laid out in a business plan followed  by  an  acquisition  plan  with  details  that  include:  objectives,  timetable,  management preferences,  available  resources,  search  plan,  negotiations  strategies,  deal  structuring,  initial  price determination, financing, and integration plan by function.     

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

3. BUSINESS PLAN 

3.1. INDUSTRY AND MARKET DEFINITION 

The Walt Disney Company operates  in  the global entertainment  industry  through  five major business segments:  Media  Networks;  Parks  and  Resorts;  Entertainment  Studios;  Consumer  Products;  and Interactive  Media.  Walt  Disney’s  primary  industry  is  considered  to  be  Motion  Pictures  and  Video Production which corresponds  to  the North American  Industry Classification Standards code of 51211 (see  NAICS  codes  in  appendix).  However,  the  company’s  large  scale  of  operations  involves  other industries including: Amusement and Theme Parks; Real Estate Sales & Brokering; Pre‐recorded Media; Land  Development;  Intellectual  Property  Licensing  &  Franchise  Leasing;  Television  Broadcasting; Consumer  Electronics  Stores;  and  Software  Publishing.  The  global  entertainment  industry  is characterized  by  strong  vertical  integration  especially  in  the major market  of  the United  States.  For example, the major movie producers and distributors ‐ Fox, Time Warner, Sony, Universal, Paramount, and Disney ‐ and the American broadcast networks ‐ CBS, NBC, ABC, FOX and WB ‐ have the same parent companies. This is replicated in Europe with Vivendi (part owner of NBC Universal) owning Canal Group and pay‐TV group.  

The global movie production and distribution industry is comprised of establishments primarily engaged in producing, or producing and distributing motion pictures and home media entertainment products, such as DVDs or Blue Rays. Movie producers also hold movie libraries that reap revenue from cable and network TV. The primary activities of this industry are feature movie and long documentary productions. The major products and  services are: R‐rated Movies; PG‐rated Movies; PG‐13‐rated Movies; G‐rated Movies; and NC‐17‐rated Movies.  In 2008,  the  industry generated $109,415.2 million  in  revenues and employed roughly 841,849 people. The  industry  is still  in  its growth stage of  its  life cycle with rates far above  those of  real GDP  growth. Over  the  five‐year period  ending with 2009,  the  industry  revenues experienced growth  rates of 12.6%, 10%, 5.9%,  ‐1.2%, and  ‐2.6%  respectively with  the negative  rates coinciding with the recent economic recession of 2008/2009. However, the  industry revenue growth  is forecast to turn positive in 2010 with 3.3% followed by 4.3% in 2011. The industry involves three major market segments: movies for home media; commercial theatre motion pictures; movies for pay‐ or free‐to‐air TV; and others (see appendix). The Global Movies Production and Distribution industry is relatively evenly  spread  around  the world  and  emerging markets  are well  represented  in  terms  of  enterprise numbers―notably India and China (see appendix). The Indian movie industry (also known as Bollywood) is one of the largest and most celebrated in the world and produces more films annually than the United States. Technology has  significant  influence on  the  industry's  future, with pay‐per‐view and video‐on‐demand  likely  to  have  strong  penetration  of  households,  together  with  the  use  of  digital  TV  and satellite/cable networks. This will open a significant new  revenue stream  for movie producers, but  its growth may be offset by cannibalization of revenues from video stores, retailers, and box office receipts. There  is  a  growing  use  of  computer  animation  and  computer‐generated  imagery  (CGI)  which  has produced  increasingly  realistic  visual  effects with  some  correlation  between movie  budget  and  box office success. 

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

3.2. EXTERNAL ANALYSIS (PORTER’S FIVE FORCES) 

CUSTOMERS 

Disney’s  target market  often  goes  beyond  young  children  to  include  the  decision makers―parents. Hence,  the Walt Disney  Company markets most  of  its  products  and  services  to  families  as  a whole. Disney’s customers are best described by Walt Disney’s quotes: “We believe in our idea – a family park where parents and children could have fun together”; and “You’re dead if you aim only for kids. Adults are only kids grown up, anyway.”     

Since switching costs are relatively low for the entertainment industry, customers have certain power in the industry. However, Disney’s highly differentiated brands and quality products and services have lead to  significant  customer  loyalty  and  repeat business,  i.e. parents who have been  to Disney parks  and resorts as kids are more likely to take their kids to such parks and resorts. Factors that influence Disney’s ability  to  reach  their  customers may have detrimental effects on  the  company’s market position and profitability. 

COMPETITORS 

In general,  competition  in  the  industry  is high and  increasing due  to  the  large  size of major  industry players and the large number of smaller operators. Market concentration is low in the global market but high in North America with the top four players accounting for about 72% of the industry’s total market share  in  2009.  The North  American market  constituted  75.3%  of Disney’s  total  revenues  in  FY2008. There are several key players in the industry1:  

Time Warner Inc.  It  is  the world’s  largest entertainment  conglomerate  that operates  in  cable TV,  films, 

publishing and some online services. New Line Cinema and Warner Bros are part of  its film and TV production companies. To reduce the cost of production, and financial risk Warner Bros  is under co‐financing arrangement with other companies, and distributes feature  films  to  over  125  international  territories.  The  film  entertainment  segment’s major source of revenue comes  from  the Theatrical Films, TV Licensing, Home Videos, TV Products, and others. 

Time Warner  Inc.  has  the  highest market  share  in  the  global movie  production  and distribution  industry,  i.e.  10.5%  of  the  market  share  in  2009.  This  is  greater  than Disney’s 6.8% of market share. 

Sony Corporation of America  Sony  is  a  leading  manufacturer  of  audio,  video,  communications  and  information 

technology products for both consumer and professional markets. Sony Corporation of U.S  includes  Sony  Electronics  Inc.,  Sony  Pictures  Entertainment  Inc.,  Sony  Computer Entertainment America  Inc., and Sony Music Entertainment. Sony  is one of the  largest recorded music companies in the world. It had an annual sale of over $88 billion in 2008.  Sony Picture entertainment (SPE) is the television and film production unit of Sony Corp. of  America.  Under  SPE  operations  devoted  to  Sony  Picture  TV,  Sony  Pictures  Home Entertainment and Sony Picture Digital. Another distribution unit is Sony Picture Classics (also known as Columbia TriStar Motion Picture Group). 

                                                            1 See appendix 7.1 – Major Industry Players 

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

Sony Corporation of America has 7.8% of the global movie production and distribution industry market share, which is greater than Walt Disney’s market share of 6.8%. 

Fox Entertainment Group Inc.  It  is  an American  entertainment  company  that operates  through  four  segments:  Film 

Entertainment,  Television  Station,  Television  Broadcast  Network,  and  Cable  Network Programming.   The Filmed Entertainment segment comprises  live action and animated motion pictures  for distribution  in  all  formats  in  the entertainment media worldwide market.  This  segment  of  the  company  includes  such movie  studios  as  Fox  2000,  Fox Searchlight, and  its  flagship  imprint Twentieth Century Fox.   Fox Entertainment Group Inc. operates as a subsidiary of News Corporation. 

The company holds 6.2% of the global industry market share.  General Electric 

GE  is a diversified holding company and manufacturer of various  industrial goods and equipment. The company  is composed of a number of primary business units each of which is a vast enterprise per se. The list of GE businesses varies over time as the result of  acquisitions,  divestitures  and  organizational  restructuring.  GE  has  four  primary divisions:  Technology  Infrastructure;  Energy  Infrastructure;  GE  Capital;  and  NBC Universal (owned 80% by GE). The NBC Universal  includes the NBC family of broadcast and  cable  networks,  and  the  Universal movie  studio. More  than  9%  of  GE  revenue comes from the NBC Universal division.  

Estimated market share of GE in the global movie production and distribution industry is about 5%. 

Viacom Inc.  The  company’s  main  activity  is  to  produce  and  distribute  television  programming, 

motion  pictures  and  other  entertainment  in  the  United  States,  Europe  and  other countries.  It  operates  through  two  segments:  Media  Networks  and  Filmed Entertainment.  The  Filmed  Entertainment  Segment  distributes  motion  pictures  and other  entertainment  content  under  the  Paramount  Pictures,  Paramount  Vantage™ (focusing on foreign language and documentary titles) Paramount Classics™, MTV Films, and Nickelodeon Movies™ brands. 

Viacom Inc. holds 4.2% of the overall global movie production and distribution industry market share. 

POTENTIAL MARKET ENTRANTS 

Since Disney  occupies  a  very  large  and  distinctive  niche  in  the  entertainment  industry,  the  entrance barriers are relatively high. Disney has been able to grow positively over time to form one of the largest entertainment media conglomerates in the world by focusing exclusively on the kids and family market segment. Disney’s management has become very familiar with what the targeted customers want,  i.e. kids and families. Thus, the company dominates the family entertainment  Industry. This makes  it very difficult for a new organization to develop a good image and brand recognition in this market. The major barriers to new entry in this industry relate to the position of the major US studios2. Those studios form a barrier because they spend significant financial resources on marketing and advertising that draws the major  crowds  away  from  films with  smaller  budgets,  e.g.  in  2005  a member  of  the MPAA  spent  an average $36.2 million marketing a new feature film. Also, they are highly vertically integrated and have global distribution arms ‐ that often provide pre‐finance for a film ‐ thereby mitigating the problems of 

                                                            2 See competitors 

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

finding up front finance (the  lag time between a movie’s conception and commercialization  is a major barrier). Furthermore, major studios ‐ as the primary supplier to exhibitors ‐ have significant sway over cinema owners; this ensures that studio releases get screen priority and long run times. They may also have  relationships with major cast names  that prevent  talent  from working on  films  for other studios and  independent  productions. However, Disney’s most  likely market  entrants  are  those  same major industry players with  the  resources, distribution channels and  industry  relationships  to enter  into  the Disney‐dominated family entertainment market segment if they deem it necessary.  

PRODUCT AND SERVICE SUBSTITUTES 

The  threat  of  substitute  product  or  services  in  Disney  is  moderately  low  due  to  Disney’s  highly differentiated products and services. Perhaps any kind of kid‐or‐family‐oriented characters, movies, and theme  parks  can  influence,  and  access  the market  in  which  Disney  is  operating  in,  but  this  is  not representing any significant threat to Disney. It is because Disney has highly differentiated products and services  catering  to  a  focused  niche market  segment,  i.e.  kids  and  families.  In  addition,  Disney  has already placed price  ceilings on many  of  its product  lines,  and  is  thus  able  to meet  and  exceed  any competition.  However  the  threat  of  substitution  requires  that  Disney  hedge  against  such  risks  by maintaining its operating efficiency and diligently maintaining the quality of its brands. 

SUPPLIERS 

The  bargaining  power  of  Disney’s  suppliers  is  moderate.  The  company  is  operating  in  highly concentrated  industry with  high  switching  costs  due  to  the  long‐term  nature  of  contracts. However, Disney’s  stability and  reliability makes  it an attractive customer  for many  suppliers. Furthermore,  the sheer  size  of  Disney  is  certainly  a  significant  negotiating  point  for  supplier  contracts.    By  virtue  of Disney’s  leading market position and  size of operations,  the  company  can  take advantage of  volume discounts and establish long‐term relationships with key suppliers. 

3.3. INTERNAL ANALYSIS 

STRENGTHS 

The Walt Disney Company boasts a portfolio of products and services that enjoys significant breadth and depth. This  together with Disney’s globally  renowned brands and  large  scale of operations provide  it with  considerable  strength  in  the  industry. Compared  to  its  competition, Disney has  the  third  largest global market  share  in  the diversified entertainment  industry3, and above  industry average operating margin of 15.76% compared  to 14.75%  for  the  industry. Disney’s wide diversification and distribution network are especially helpful in the entertainment industry which is characterized by high seasonality.  Walt Disney’s key strengths include the following: 

Robust  Imagination and Unique Creative Skills. From 1940’s classic “Fantasia” to more recent releases  such  as  “Aladdin”  and  “Toy  Story”, Walt  Disney  has  never  been  less  committed  to envisioning  the wildest  things  through  the minds of  its pioneers and  their  infinite  imagination and  creativity.  Indeed,  it  has  always  been  and will  be  the  driving  force  of  the Walt  Disney Company  and  what  truly  differentiates  it  from  the  competition.  This  is  also  what  attracts Disney’s  loyal  customers.  In  fact, many  aspects  of Walt Disney’s  products  and  services  have 

                                                            3 See appendix 7.1 Industry & Market Exhibits – Major Industry Players 

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

become  associated  with  expressions  such  as  “Only  Disney  can  do  that!”  which  is  most substantiated in Disney’s dream‐like theme parks and resorts.  

World‐renowned, High Quality Brands.   Walt Disney  enjoys  strong  global  recognition  for  its broad array of outstanding brands. In fact, the company owns one of the most powerful brands in the entertainment business and the world: Disney™.  The Disney brand was ranked 9th in the Top  100 Global Brands  ranking of  the BusinessWeek magazine  and  Interbrand.  Its  value was estimated  to  be  $29.251  billion  in  2008.  Furthermore,  the  company  has  several  other  high quality brands  such as ESPN within  its portfolio. ESPN,  for example,  is one of  the  largest and most popular sports channels  in the world. Others  include Miramax, Touchstone, and Pixar, all of which enjoy strong brand equity and global recognition.  In addition, Disney stands out from its competitors with its wide array of well‐recognized characters such as Mickey Mouse, Donald Duck, Goofy and others, which still generate smiles on customers’ faces in Disney’s resorts and revenues  in  its books. Strong brand  image allows Walt Disney to gain consumer acceptance of new products easily. This also provides Walt Disney the option to  leverage  its strong brand to enter new businesses. 

Unparalleled Portfolio of Entertainment Properties, Licenses, and 3rd Party Relationships. The company’s offerings can be broadly classified into five segments: media networks; theme parks and resorts; studio entertainment; interactive media; and consumer products. Under the media networks segment, Walt Disney owns and operates television, radio, and cable properties in the United States and other countries. Through the parks and resorts segment, the company owns and operates the Walt Disney World resort, the Disneyland resort in California, ESPN facilities in several  states, and  the Walt Disney Cruise  Line  in  Florida. The  studio entertainment  segment involves producing and acquiring live‐action and animated motion pictures, animated direct‐to‐video programming, musical  recordings and  live‐stage plays. The consumer products  segment partners with  licensees, manufacturers,  publishers  and  retailers  to  promote,  design  and  sell products based on existing Disney characters, brands and other intellectual properties. 

Large Scale of Operations and Global Reach. The company has 2nd  largest scale of operations when  compared  to  its  competitors  in  the market. Many of  its  competitors,  such  as CBS  and Liberty Media  are much  smaller  in  size  and  in  terms of  revenues. CBS  recorded  revenues of $13,950.4 million  and  employed  25,920  people  in  FY2008.  Similarly,  Liberty Media  recorded revenues of $10,084 million and employed 22,000 people during the same period. Walt Disney, in contrast, recorded revenues of $37.843 billion and employed 150,000 people in FY2008. Large scale  of  operations  enhances  the  company's  market  penetration  and  gives  it  substantial bargaining power. Widely deployed infrastructure, marketing and distribution channels provide considerable leverage in promoting, marketing and distributing newly developed or strategically acquired brands. 

Strong Media Networks Segment. In FY2008, Walt Disney’s media networks segment generated the largest portion of total revenues with 42.6% and revenue growth equal to $1.0 billion or 7% (see  business  segment  results  in  appendix). Walt  Disney’s  cable  networks  and  international broadcasting operations are mainly  involved  in the distribution of television programming, the licensing  of  programming  to  domestic  and  international  markets,  and  investing  in  foreign television  broadcasting,  production  and  distribution  entities.  Typically,  the  cable  networks segment produces its own programs or acquires programming rights from other producers and network programming rights holders.  

Strong  Brand  Equity  in  Theme  Parks  and  Resorts  Operations.  Walt  Disney  has  a  strong presence in the parks and resorts business. In FY2008, about 30.4% of total revenue came from parks and resorts business segment. The company's parks and resorts segment consists of the Walt Disney World Resort, the Disneyland Resort,  the Disney Vacation Club, the Disney Cruise 

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

Line, Adventures by Disney, and ESPN Zone. The Walt Disney World Resort is located in Florida, on approximately 25,000 acres of Disney owned  land. The resort  includes theme parks, hotels, vacation club properties, retail, dining and entertainment complex, sports complex, water parks and other recreational facilities. The Disneyland Resort owns 461 acres and has the rights under long‐term lease for use of an additional 49 acres of land in Anaheim, California. It includes two theme parks, three hotels and Downtown Disney, a retail, dining and entertainment district.  

Multi‐industry Synergistic Business Structure. Disney’s five complementary business segments: Media  Networks;  Theme  Parks  and  Resorts;  Entertainment  Studios;  Interactive  Media;  and Consumer Products, work  together  to provide  significant value‐added  to virtually any Disney‐owned brand. Walt Disney’s mix of horizontally and vertically  integrated business segments  in the  entertainment  and media  industry  provides many  operating  and  financial  synergies  and helps maximize  the  value  of  creative or  intellectual properties  across multiple platforms  and geographic  markets.  Synergies  include  economies  of  scale  and  scope  exemplified  in  strong bargaining power and  lower costs along with utilizing existing creative skills, market  research, and  distribution  channels.  Furthermore,  Disney’s  strong  credit  rating  and  large  scale  and diversification of  its operations allows  for a  lower  cost of  capital  relative  to  the  competition. Disney is the most diversified and integrated among its competitors in terms of the breadth and depth of its business lines4.   

Proven  ability  to  grow  and  expand  content  creation  and  licensing  businesses  whether developed  in‐house or strategically acquired. Disney’s  track  record  is  full of highly  successful endeavours  in developing and strategically acquiring entertainment businesses. The company’s strategic acquisition of Pixar Studios  in May 5th of 2006 greatly substantiates  this ability. Even though the market perceived Pixar’s acquisition as a tad too pricy for Disney at the time, post‐merger film productions such as 2008’s “WALL‐E” was an outstanding success. In addition, Walt Disney has acquired  several  companies  in  recent years  to expand  its position  in  the kids and families media market. For instance, in December 2008, it acquired the shares of Jetix Europe, a pan‐European  media  company  comprised  of  television  channels,  program  distribution  and consumer products businesses.  Jetix Europe operates  in  the kids aged 6‐14 and  family media business,  and  reaches  a  combined  137 million  television  households  in  58  countries  and  18 languages.  In FY2007,  the  company acquired Club Penguin, one of  the  fastest‐growing online virtual worlds.  The  addition  of  Club  Penguin  to Disney's  existing  online  assets  enhanced  the company's position in the online virtual worlds for kids and families. 

WEAKNESSES 

The Walt Disney  Company  has  few  but  critical weaknesses  that  could  hinder  the  company’s market position relative to its competition. Key weaknesses include: 

Weak Performance  in the Studio Entertainment Segment. The studio entertainment segment has witnessed a declining revenue growth in the last three years (see business segment results in  appendix).  The  studio  entertainment  segment  recorded  revenues  of  $7,348.0  million  in FY2008, a decrease of 1.9% over FY2007. The percentage  contribution of  the  segment  to  the total revenue has also declined from 22.3% in FY2006 to 19.4% in FY2008. However, this is more reflective of the growth  in other segments than decline  in the entertainment studios segment. Continued weak performance of the studio entertainment segment would adversely affect the company's overall revenues and profitability relative to the competition. 

                                                            4 See appendix 7.1 – Media Conglomerates by Business Line 

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

10 

Overdependence on the North American Market. Walt Disney has its operations all across the world spanning North America, Europe, Asia Pacific and Latin America. But, the company derives the majority of its revenues from North American markets, which does not truly reflect its global presence. In other words, Walt Disney has a large exposure to the North American market with respect to its overall geographic coverage. The company derived 75.3% of its revenues from the US and Canada  in FY2008. Disney has  little presence  in the emerging markets  like Asia Pacific, Latin America  and  others, which  accounted  for  only  6.7%  of  the  company's  total  revenue  in FY2008.  Concentrating  on  maturing  markets  like  the  US  and  Canada,  which  are  already witnessing  economic  slowdown  and  not  expanding  in  emerging  markets  would  limit  the company's overall revenue growth and weaken its international market position. 

3.4. EXTERNAL ENVIRONMENT 

OPPORTUNITIES 

Online Television Trend – Numerous companies such as AT&T and Verizon are now delivering television  programming  via  high‐speed  Internet  connections5.  This  new  distribution  channel threatens traditional cable and satellite TV firms for market share. As this new trend coincides with new consumer preferences, the Walt Disney Company is required to compete aggressively to utilize this opportunity through its Interactive Media business segment. 

Piracy Clampdown – Walt Disney, a member of the media and entertainment industry, is set to benefit  from  increased  regulation of piracy. Specifically,  the new  laws allow products  created (i.e. movies,  films,  images, music, etc)  to be subject  to protection  from unauthorized copying. Consequently, the media and entertainment industry will enhance its revenues.   

Ultra‐low Interest Rates – The benefits of low interest rates for Walt Disney are twofold. Firstly, The Walt Disney Corporation, will have a greater ability for innovation and growth as more low interest  rates  provide  cheaper  financing  options  and  lower weighted‐average  cost  of  capital. Secondly, consumers will also benefit  from  lower  interest  rates as  they are able  to borrow at lower  rates,  resulting  in  higher  purchasing power  and demand  for  goods. Unfortunately,  the recession  has  left many without  jobs which  reduces  counteracts  the  positive  effects  of  low interest  rates on  consumers   and encourages high  saving by  those who  still have  jobs out of prudence. Current interest rates are projected to mildly increase in the mid to long‐term as the global economy recovers. 

Weak  US  Dollar  –  The  weakening  dollar  will  make  movie  production  cheaper  for  Disney especially when  financed with  strengthening  foreign  currencies.  Given  that  75%  of  Disney`s revenues  are  generated  in  the  US market,  Disney  will  benefit  as  its  products  and  services become cheaper relative to foreign competition. Disney might also transfer some of these cost savings to consumers to enhance its competitive position in Europe and Asia. 

High Growth  in Emerging Markets – The movie production  industry has the  largest number of enterprises  in  India  and  Central Asia.  The  industry  in  those markets  is  still  young with much room for growth and development and Disney could play a big role in this process6. Outside of the US,  India  is one of  the  largest markets, where Disney  invested  in  local production. Disney Channel  and  Jetix have over 6,000 episodes of  trans‐created  content. Through  the  terrestrial network, Disney Channel reaches over 122 million homes in India alone. 

                                                            5 Plunkett Research, Ltd. 6 See appendix 7.1 – Global Industry Geographic Distribution of Enterprises 

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

11 

Positive  Market  Outlook  for  Entertainment  Media  –  The  global  media  industry  has  been growing  significantly  in  the  recent  past.  As  shown  on  the  Datamonitor's  report  on  "Global Media", October 2008, the global media  industry generated total revenues of $938,900 million in 2008. The performance of the  industry  is forecast to  improve further and reach the value of $1,104,200 million by  the end of 2013.  In FYE2008,  the Walt Disney Company generated only 25% of its total revenues outside of the United States and Canada. This provides an opportunity for further growth by expanding foreign market share. 

THREATS 

High Global Competition – There  is strong competition  in many of Disney's key  industries.  Its broadcasting  services  compete  for  viewers  with  other  television  networks,  cable  television, satellite  television,  videocassettes,  DVDs,  and  internet.  This  high  level  of  competition  is particularly  important with respect to advertising revenues, where  it also competes with other media  such  as  newspapers,  magazines,  radio  and  billboards.  Disney's  broadcasting  division competes with  organizations  such  as  CBS  and  Fox. Disney`s  key  competitors  are  comparably large and pose significant threat. The parks and resorts segment competes with other operators such as Xanterra Parks & Resorts and  local amusement parks  for visitors.  Intense competition threatens to erode the company's market share in all its different lines of business. 

Weak US Dollar – Disney will find it more expensive to use income and capital generated in US dollars  to  finance  foreign projects. Hence,  it  is critical  for Disney  to expand  its  foreign market share as early as possible to help in financing foreign projects with foreign capital. 

Reduced Consumer Confidence – As a result of the recent economic crisis global economies are experiencing  abnormally  high  levels  of  unemployment.  This  poses  a  threat  for  the entertainment and media  industry as consumers  typically spend  less on entertainment during such times. The U.S.  jobless rate  in August  jumped to 9.7 percent, the highest since 1983, and employers cut another 216,000  jobs, highlighting threats to consumer spending7. During times of  economic  downturn,  individuals  conserve  resources  and  shy  away  from  inessential  goods. Consumers  suffering  from  job  insecurity/loss and diminishing  savings whether  in  the  stock or real  estate markets  are  less  inclined  to  spend  on  discretionary  items  such  as  new  consumer electronics, movie  tickets  and  travel  to  entertainment  venues  such  as  Las  Vegas  ("Plunkett Research, Ltd."). However, the global economy is forecast to begin a slow recovery in 20108.  

Ailing  Retail  Industry  –  The  retail  industry  has  experienced  severe  turmoil.  This  results  in increased risk of companies who use retail outlets as distribution channels.   Many major retail firms  had  gone  bankrupt  in  2008, with more  to  follow  in  2009,  (“Plunkett  Research,  Ltd.”). Disney uses many retail outlets to provide merchandise for their consumers. 

Higher Taxes  in the Near Future – The  fiscal policies  implemented by  federal governments  to counteract  the  recession  have  drastically  increased  public  debt  and  budget  deficits. Consequently,  nations  are  likely  to  raise  future  taxes.  Higher  taxes  will  have  a  detrimental impact on consumer disposable income and purchasing power.  

3.5. BUSINESS MISSION AND VISION 

Since its founding in 1923, The Walt Disney Company and its affiliated companies have remained faithful to  their  commitment  to produce unparalleled entertainment experiences based on  the  rich  legacy of 

                                                            7 Source: www.tradingeconomics.com 8 Ibid. 

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

12 

quality creative content and exceptional storytelling. Today, the Walt Disney Company’s vision  is to be one of  the world's  leading producers and providers of entertainment and  information. To achieve  this, we use our global portfolio of high quality brands to differentiate our content, services and consumer products. We seek to develop the most creative,  innovative and profitable entertainment experiences and  related products  in  the world. At Disney, we  strive  to  create exceptional entertainment  content, experiences and products that are embraced by consumers around the world and to do so in a manner that delivers long‐term shareholder value. Our primary financial goals are to maximize earnings and cash flow, and  to allocate capital profitably  toward growth  initiatives  that will drive  long‐term  shareholder value. Moreover, we are fully committed to being a good corporate citizen. It is not just the right thing to do, but it benefits our guests, our employees and our businesses. It makes the Company a desirable place to work, reinforces the attractiveness of our brands and products and strengthens our bonds with consumers and neighbours  in communities across  the globe. To put  it shortly, our mission  is  to make people happy.  

3.6. QUANTIFIED STRATEGIC OBJECTIVES 

NON‐FINANCIAL 

Given that Walt Disney's long‐term objective is to be one of the world's leading producers and providers of entertainment and information, in order to achieve and maintain this presence in the long run, Disney aims  to  create  high‐quality  creative work  and  invest  in  promising  international markets.  In  addition, Disney  continues  to  invest  in  digital  and  interactive  media  to  be  able  to  stay  ahead  of  rapid developments in technology as it realises the importance of this segment in its long term objectives. 

 Some selected Non‐Financial Objectives to be achieved by FYE2013: 

Become the global market share leader in all aspects of the entertainment media industry.  Continuously  access  new  markets  that  offer  high  growth  potential  preferably  through 

acquisitions and investments/collaborations in promising firms.   Show  continuous,  annual  improvements  in  client‐base,  viewership  and  rating  figures  by 

remaining relevant to the future generations.   Develop and invest in new technologies that will enable efficient production and distribution of 

products.  Take full advantage of new mediums (i.e. internet) and create great content from technological 

innovation.  Achieve leadership in environmental and social aspects of the business through good corporate 

citizenship regardless of location around the globe. 

FINANCIAL 

Disney’s  primary  financial  goals  are  to  maximize  earnings  and  cash  flow,  and  to  allocate  capital profitability toward growth initiatives that will drive long‐term shareholder value.  Goals include: 

Achieve $45B in Revenues by 2013.   Increase annual sales growth to match industry average of 10% and exceed it.  Reward shareholders by seeking to enhance Price to Earnings ratio. Disney’s P/E ranges from a 

high of 25.72 to a low of 8.01 in the last five years. The industry average ranges from a high of 14.24 to a low of 2.51 in the last five years. 

Maintain above industry average operating profit margins. 

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

13 

Maintain above industry average ROA, and ROE. Currently the trail‐twelve‐month estimates fall short  of  the  5‐yr  average  for Disney which  can  be  explained  by  the  recent  credit  crises  and global economic slowdown. Our goal will be to bring these rates back to their long‐term average if not exceed it within the next five years. 

Maintain D/E ratio provided it is at or near optimal. Industry average D/E is slightly higher which indicates some room for Disney to increase leverage if necessary, especially considering Disney’s large portfolio of real estate and present ultra‐low interest rates. According to Reuters Research, Disney’s Debt‐to‐Equity ratio is 36.60 and the industry’s average is 42.34 based on most recent quarters as at October 22, 2009.  In our  financial strategy we will  target a meagre rise  in debt relative to equity to maintain future financial flexibility. 

CRITERIA  2009  2010  2011  2012  2013 

Revenue  $38.5 B  $40.5 B  $42 B  $43.5 B  $45 B 

Earnings‐Per‐Share  $2.43  $2.63  $2.83  $3.03  $3.23 

Sales Growth  7.5%  8%  9%  10%  11% 

P/E  17.43  18  19  20  22.50 

Operating Profit Margin  17%  17.55%  18%  18.5%  19% 

LT Debt‐to‐Equity  36.60  36.65  36.70  36.75  36.80 

ROA  5.53  5.83  6.03  6.53  6.83 

ROE  9.46  10.46  11.46  12.46  13.46 

3.7. BUSINESS STRATEGY 

We  believe  the  integrated  manner  in  which  we  manage  our  brands  and  franchises  gives  us  the opportunity to generate exceptional returns on our creative content. Our results over the past several years  reflect  the  power  of  our  brands  and  franchises,  and  our  ability  to  develop  and  leverage  high‐quality  content  across  multiple  creative  platforms  and  global  markets.  This  franchise  development process  has  enabled  us  to  build  an  extensive  portfolio  of  brands,  led  by  Disney  and  ESPN,  and intellectual properties that include enduring characters like Mickey Mouse and Winnie the Pooh, as well as thriving new ones like Disney Fairies, Cars, Toy Story, High School Musical and Hannah Montana. 

Our brands and integrated set of creative assets and businesses provide us with competitive advantages that  we  feel  can  deliver  long‐term  value  to  our  shareholders.  Disney’s  overall  business  strategy  is differentiation with  focus  on  leveraging  and  extending  these  advantages.  It  consists  of  three major components:  investing  in  the  strength  of  our  brands  and  the  quality  of  our  products;  leveraging technology  to  provide  consumers with  entertainment when  and where  they want  it;  and  expanding globally to better reach consumers around the world. 

We recognize that allocating capital profitably and managing our business to drive creative and financial success are  the most  important ways  that we  serve  the owners of our Company. Our  first priority  in allocating capital is to fund strategically attractive investments that can drive future growth and provide strong  returns  over  time.  These  opportunities  can  include  internal  investment  in  existing  and  new businesses or acquisitions. We plan to continue expanding our creative pipeline of high‐quality content and  to  strengthen  our  brands  and  reach  on  a  global  basis.  These  internal  growth  initiatives  include investment  in  television,  films, digital media  and  video  game development. We will  also  continue  to invest  in developing  local, Disney‐branded content and expanding  the  reach of our Disney and ESPN‐

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

14 

branded channels around the world. We recently released films made for China and India and currently have films  in production for China,  India and Russia.  In addition to  internal reinvestments, we  look for attractive external investment opportunities that meet our financial and strategic objectives. During the year, we made  investments  in  content  companies  in  India  and  China. We  also made  acquisitions  to enhance  our  position  in  youth‐oriented  sports  and  the  online  sports  community.  In  addition,  we acquired  three  promising  start‐up  companies  which  help  position  us  to  participate  in  growth opportunities on digital platforms. 

3.8. IMPLEMENTATION STRATEGY 

To achieve the goals which are set out  in our business strategy with minimum risks, we require a high level of control. This is why acquisitions are the form of investments which we have used heavily in the past and continue to use. The recipe to success in the entertainment business is talent, and for Disney to obtain these talents they require control over these firms. Having full control over  investments allows Disney  to  fully utilize  its  resources and maximise  returns on  its  investments. The ability  to guide and direct talents with full control of the investment allows for less resistance and more security for Disney. 

When considering what sort of corporate  level strategy Disney  is using,  the answer seems  to be clear cut.  It’s  inevitable  that Disney  is, and has been  for quite some  time now, constantly pursuing growth, both organic and through acquisitions. Disney has grown to become a highly diversified multi‐industry conglomerate over the years. This was especially the case during the 1970s when it was fashionable to diversify across non‐related  industries. However, Disney never diversified  into completely non‐related industries like many other conglomerates had done. Instead, every industry which Disney expanded into is highly synergetic to its existing operations and follows its overall theme, philosophy and brand quality. Today, international expansion is a primary strategic focus when it comes to creating shareholder value and achieving growth. Hence, our main focus  is to acquire firms that will  increase return on  invested capital,  enhance  free  cash  flow,  and  grow  our  market  share  across  the  world.  In  other  words, acquisitions that will enhance shareholder “value” which could be expressed as share price and quality where quality denotes long‐term price momentum as opposed to ephemeral price spikes. Disney could realize many advantages from pursuing an acquisitions strategy over plain Greenfield projects which are often  more  costly  and  risky  due  to  management’s  limited  experience  in  new  or  foreign  markets. Acquiring a pre‐established business with  strong prospects allows Disney  to benefit  from  the existing talent while  supporting  it  to  enhance  combined  growth.  Furthermore,  expenditures  such  as  training, R&D,  advertising,  and  promotion  to  build  brand  recognition,  are  all  avoided  by  acquiring  well established  firms.  In  this way, we  simply need  to continue operations as  is, with minor alterations or eliminations that suit both companies’ best interests. 

Disney does have several alternatives when selecting a corporate  level strategy. We could attempt  to enter desired markets by ourselves,  i.e. solo ventures, or through partnerships,  i.e. alliances,  licensing, minority  holdings,  and  joint  ventures.  But  going  solo  is more  costly  and  risky,  and  venturing with  a partner has limited control, and consequently, slower decision making if not conflicts.  Building from the ground up also means we must  invest  in timely and costly operations using  limited expertise. Another option  to  reducing  the  cost  of  operations  is  to  simply  invest  in  other  companies  through minority shareholdings. Even though  it  is quick and easy,  it has a high risk of  failure due to the  lack of control. Finally there are collaborative agreements,  licensing, franchising or swapping assets, which once again are fairly cost‐effective but may compromise trade secrets, violate intellectual property rights, and lead to protracted  legal battles.  It  is worth noting that many of these alternative strategies are good  initial strategies which  lead  into  future  acquisitions  if  results  are  superior.  Franchising,  licensing, minority 

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

15 

shareholdings, marketing collaborations and  joint‐ventures are  in  fact common  initial strategies which we often utilize to pursue a potential future acquisition/merger. 

Disney’s  differentiation  strategy  allows  for  maintaining  some  element  of  independence  across  its business  segments  to  ensure  high  brand  quality.  By  keeping  separate  brand  images  for  some  of  its media networks, Disney could effectively cater  to different groups of customers. For example, Disney avoids using its name or logo when distributing ESPN. This is because the general target market for ESPN is most  likely not too fond of a family brand such as Disney, and more fond of masculine, macho‐like, sport  related  brands.  Disney  does  this  to  strategically  obtain  maximum  revenues  in  each  of  their business sectors without the interference of their parent company. Basically, Disney ensures that firms acquired have a solid foundation for brand recognition from the get‐go. 

FUNCTIONAL TACTICAL STRATEGIES 

Research and Development is done independently by each business sector. It is not top priority as many of  their business  activities  are  already  established. Most R&D  is  completed  to  slightly  improve upon current  products.  Disney  acquires  human  intellect  through  acquisitions  to  keep  their  research  and development department strong. 

Marketing and Sales is once again not as crucial as it would be if they were to indulge in a solo corporate strategy. Each business segment does  independent marketing for their products but keep  in mind that most of these products are backed by well recognized brands. 

Human Resources are done accordingly through each business sector. When Disney acquires a firm they usually bring in top employees from these respective firms. The company will operate more or less as it did  before  Disney  acquires  them  and  therefore  they  coordinate  hiring  as  necessary.  Depending  on intended  level  of  integration,  some  restructuring  may  be  necessary  in  which  redundant  jobs  are eliminated.  In  addition,  Disney  installs  or  reinforces  strategic  controls  such  as  incentive  systems, retention bonuses, and monitoring systems. 

Finance is absolutely essential for Disney. With so many acquisitions, free cash flows and revenues in the billions, Disney’s accounting and in‐house investors must be at top of their game. Tax savings alone can amount  to millions of dollars not  to mention  the  savings  incurred by  funding high  cost expenditures correctly. Disney’s international access to capital provides Disney the opportunity to raise money where it is cheapest in order to fund acquisitions. 

Disney also heavily relies on their Legal Department. Through acquisitions, high‐calibre  lawyers handle the  deal  structuring  and  due  diligence  of  all  targets.  In  addition, Disney  encounter  a  fair  amount  of lawsuits which require the legal department’s expertise. 

3.9. BUSINESS PLAN FINANCIALS AND VALUATION 

BUSINESS VALUATION 

After carefully reviewing Disney’s financial statements from FYE 2004 to FYE 2008 and Interim Financial Statements for the year 2009, we projected the company’s future financial performance given industry 

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

16 

dynamics and current market trends9. We employed two valuation methodologies, i.e. Discounted Cash Flow and Relative valuations, and ultimately, valued the company based on a weighted average figure. 

Methodology  EVPS *  Weighting DCF  Model  32.9910  X .5 Relative Valuation Model  30.2911  X .5 Weighted Average  $31.64   * EVPS = Equity Value per Share 

UNDERLYING ASSUMPTIONS 

The following assumptions were made in producing the valuations and projecting future performance: 

The firm is a going concern.  Considering  the  cyclical  nature  of  Disney’s  primary  and  secondary  industries,  the  base  year 

financial data and projected growth  rate was normalized by  calculating  the average historical growth rate for a prior full business cycle i.e. the past five years. 

Recast earnings (i.e. excluding non‐recurring  items such as asset sale gains/losses,  impact from extraordinary  items,  and  discontinued  operations).  Cash  flow  base  is  a  weighted‐average normalized earnings due to cyclical nature of operations and economic recession in 2009. 

Enterprise or FCFF Method ‐ use of free cash flow to firm to value the firm as a whole.  Valuation as at end Sep. 27th, 2009.  Market trend: Global economic recovery starting 2010.  Forward‐looking projections based on  the 5  year historical period  from 2004  to 2008 and an 

annualized 2009 estimate based on interim statements of 3 quarters.  Disney is a mature firm. Future growth pattern is assumed to be as follows: 1‐year high growth 

period due to economic rebound  in 2010 at 5‐yr normalized historical growth rate (i.e. 4.07%), followed by a 5‐year transitional growth period where the growth rate falls linearly to the GDP growth  rate  based  on  Disney's  primary  geographic markets  (i.e.  USA),  followed  by  a  stable growth period where the firm will grow infinitely at the GDP rate. 

We  assume  the  relative  competitive  position  of  Disney  to  remain  stable  over  the  forecast period. This variable will play a role in our sensitivity analysis. (Following Section) 

Use of Variable‐Growth Valuation Model as a more realistic reflection of future growth.  We use effective  tax  rate  in  the early years of  the valuation but switch  to  the  firm's marginal 

rate in the stable growth stage because taxes cannot be deferred indefinitely.  The  growth  rate of Capital expenditures and depreciation  varies  from  the growth  in  revenue 

during  the high growth and  transition periods. We use 8.51% during high growth,  then 4.16% and 6.43%  for capital expenditures and depreciation  respectively. These  last  figures  represent the weighted average growth in such items over the past 5 year period. 

3.10. RISK ASSESSMENT 

Due to the limitations inherent in forecasting the future, we develop two additional scenarios in which underlying  assumptions  are  adjusted  to  reflect  more  optimistic  or  pessimistic  possibilities.  In  the 

                                                            9 See appendix 7.2 – Historical and projected Financials 10 See appendix 7.3 – Standalone & Combined Valuations 11 Ibid. 

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

17 

pessimistic  scenario,  key  assumptions  about  the  projected  growth  rate  of  sales  change  to  reflect  an extended global economic slow‐down, loss of market share due to high competition, high inflation in the mid to long term depressing consumer demand, challenges arising in new or existing projects and other unforeseen  circumstances. These key assumptions were  reversed  to  reflect an optimistic view of  the future. We  note  that  the  variance  is  relatively  low  because  of  Disney’s  diversified  operations  and maturity in its life cycle. 

Valuation Assumptions  EVPS Optimistic  $36.11 Normal  $31.64 Pessimistic  $29.80 

   

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

18 

4. ACQUISITION PLAN 

4.1. PLAN OBJECTIVES 

Disney’s objectives in pursuing an acquisition are: 

To enhance market share and penetration  Disney has been particularly overlooking the young boys market. 

To enhance growth in the Entertainment Studios and Interactive Media business segments  The  entertainment  studios  business  segment  has  been  experiencing  flat  to  negative 

growth in the past 5 years.  Disney needs to support  its newly  launched  Interactive Media business segment which 

anticipates high growth and positive market trends.  Acquisition must  address  Disney’s  strategic  focus  on  quality  branded  content,  technological 

innovation, and international expansion to build long term shareholder value.  The  acquisition  must  help  Disney  achieve  its  business  strategy  by  focusing  on  its 

strengths  in  managing  intellectual  properties  and  technological  innovations  such  as Pixar’s 3D animations in the Entertainment Studios business segment. 

Disney  is  looking for acquisitions that enhance  its competitive position  in the global market by warding off high competition and building on what the Walt Disney Company does best12. 

 Disney  stands  out  with  its  robust  imagination  and  unique  creative  skills,  highly differentiated  and  globally  renowned  brands,  well‐established  and  far‐reaching distribution network, and unparalleled portfolio of entertainment properties,  licenses, and 3rd party relationships. 

The acquisition must take full advantage of current environmental opportunities such as online entertainment  trends and cheaper movie production costs  in  the United States due to currency depreciation while addressing threats such as rising global competition. 

Acquisition must enhance Disney’s presence outside of the North American market:  With  three quarters of Disney’s  revenue  coming  from  the United  States  and Canada, 

Disney is seeking new opportunities in high growth emerging markets around the globe.  Diversification of  revenue sources helps  to hedge against economic slowdowns  in any 

single region and reduces overall volatility which enhances shareholder value. 

4.2. TIMETABLE 

ACTIVITIES  DURATION  DEADLINE  DESCRIPTION 

First Contact  1 week  Dec 14th,’09  Disney’s president  and CEO, Robert A.  Iger, will contact  Marvel’s  CEO  and  Chairman,  Isaac Perlmutter. 

Signing of Standstill and Non‐Disclosure Agreements 

1 week  Dec 21st, ‘09  Isaac “Ike” Perlmutter and Kevin Mayer, Disney’s Executive Vice President for Corporate Strategy 

                                                            12 See appendix 7.1 – SWOT matrix 

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

19 

Negotiations   4 weeks  Jan 30th, ‘10  Kevin Mayer,  Robert  A.  Iger  and Disney’s  Chief Financial Officer Thomas O. Staggs 

Signing of Term Sheet & LOI 

1 week  Feb 1st, ‘10  Isaac Perlmutter and Robert A. Iger. 

Refining valuation, financial plan  & deal structuring  

2 weeks  Feb 14th , ‘10  Thomas O. Staggs 

Due diligence  3 weeks  Feb 21st , ‘10  Kevin Mayer 

Proceed/Walk‐away  1 week  Mar 1st, ‘10  Robert A. Iger and Kevin Mayer will provide final go‐no‐go decision. 

First tier tender offer 

2 weeks  Mar 15th, ‘10  All‐cash  offer  at  $60  a  share  for  40%  of outstanding marvel stock 

Integration plan  3 weeks  Mar 21st, ‘10  Thomas O. Staggs and Kevin Mayer 

Second tier tender offer 

2 weeks  Apr 1st, ‘10  Stock exchange for equivalent share value of $39 

Deal Consummation  3 weeks  Apr 7th, ‘10  Involves signing of Purchase and Sale Agreement 

Integration into consumer products and  distribution channels 

3 months  July 31st, ‘10  Partially  contingent  on  expiration  of  existing marvel contracts with distribution agents. 

Integration into interactive media and animated movie production 

6 months  Oct. 31st, ‘10   Planned  for  next  season  of  programming  for Disney XD. Cross‐pollination between both Pixar and Marvel cannot be ruled out with all new 3D animated feature films. 

Integration into theme parks 

2 years  April 7th, ‘12  Direct  integration  of Marvel  characters  around theme  parks.  Most  integration  will  provide  all new  Marvel  rides  and  exclusively  themed attractions at Disney parks and resorts. 

4.3. RESOURCE EVALUATION 

Disney’s financial position  is more than solid. The firm  is underleveraged relative to  its capacity and  is estimated  to  generate  just over $4 billion  in  free  cash  flow  in  FYE 2010. Not  to mention  an  interest coverage ratio of 12.5 and a Moody’s credit rating of A2 as at FYE 2008. As a rule of  thumb, an  ideal acquisition ranges between 5% and 20% of a firm’s total market capitalization. This provides Disney with a price window between $2.62 billion and $10.49 billion. In general, financial theory suggests that a firm can always attract sufficient funding for an acquisition  if  it can demonstrate that  it will earn  its cost of 

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

20 

capital. However, in practice, it is management’s risk tolerance that really determines how much Disney can  truly  afford.  In  terms  of  operating  risk, Disney’s  acquisitions  team  is  highly  experienced  and  its management  expertise  is  unquestionable.  Hence,  as  long  as  the  target  firm  is  in  charted  waters operating risk is minimal. On the other hand, financial risk is at a minimum by virtue of afore mentioned facts. Finally, overpayment  risk  is subject  to many  factors and has  lingering effects of growth capping and  EPS  dilution.  Overpayment  may  occur  due  to  bidding  wars,  management  hubris,  poor  deal structuring  or  negotiations. Ultimately,  overpayment  risk  is  the  one  risk  that Disney  should  be most concerned about.  

4.4. MANAGEMENT PREFERENCES 

Management would prefer the following: 

Acquisition in a related industry, preferably entertainment studios due to laggard growth;  Total transaction size of no more than $10 billion and no less than $2 billion;  Since management’s time is costly and constrained, a ‘friendly’ acquisition with a higher chance 

of consummation is preferred to a ‘hostile’ one;  Full ownership and control of target firm;  To limit overpayment, control premium should be no more than 90% of net synergy;  In  current  market  conditions,  management  believes  Disney’s  stock  is  undervalued,  and 

therefore,  cash  is  preferred  to  stock  financing,  specifically,  ultra‐low  interest  rates  provide strong incentive for cash financing of acquisitions. Disney is also concerned for EPS dilution and therefore stock financing should be avoided if possible; 

Acceptable sources of financing include secured debt, subordinated debt, unsecured 5 year and 10  year  corporate  bonds,  seller  financing  (VTB),  and  as  a means  of  last  resort  equity  issues conditional on repurchase of all equity offerings within 1 year of issue; 

Acquisition team should not expend more than 2.5% of total transaction size in transaction costs and fees; 

Acquisition  team  should  utilize  outside  consultants wherever  necessary  and must  include  PR representatives, lawyers, investment bankers, tax strategists and financial analysts; 

Broad due diligence;  Sourcing  will  take  the  form  of  soliciting  board members,  analyzing  competitors,  contacting 

brokers, investment bankers, lenders, law firms, and the trade press; and  Target firm must contribute to Disney’s growth corporate strategy and address its key business 

strategic focus of quality brands, technological innovation, and international expansion.  

4.5. SEARCH PLAN 

PRIMARY SEARCH CRITERIA 

In parallel with management preferences: 

Target must be  in  the entertainment media  industry, preferably entertainment  studios/movie production.  

Increase Disney’s brands/characters across all aspects of the business: TV, movies, books, music, consumer products and online mediums. 

Increase quality of branded content, add‐value  through  technological  innovation and enhance international expansion through increasing Disney’s global competitiveness. 

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

21 

Allow  extending  presence  in  various  entertainment  markets  such  as  video  games,  major production movies, theme park attendance, licensing, and publishing.   

Increase Disney’s reach in the young boys and teenager male demographic.  Forecast sales growth of 10% minimum.  Strong market shareholding ‐‐‐ market leaders are preferred.  EBIT or operating income margin of 30% minimum.  Less than optimal debt‐to‐equity ratio.  Total market capitalization between $2 and $10 billion. 

 

SEARCH STRATEGY 

Our  search  strategy  entails  initially  utilizing  computerized  databases  and  directory  services  such  as Disclosure, Dun & Bradstreet,  Standard and Poor’s Corporate Register, Thomas’ Register, and Million Dollar Directories to identify qualified candidates.  

The  initial  search  strategy  generated  a  list  including: Marvel Comics, DC Comics, Dark Horse Comics, Image Comics, and IDW Publishing each holding a market share of 42.90%, 34.52%, 4.84%, 3.80%, and 2.83% respectively in 2008. These top 5 comic book publishers total 88.89% of the market share of the international comic book and magazine industry.  

The market  leader, Marvel entertainment, has some existing  licensing agreements with Disney. About 20 hours of Marvel  cartoons are played a week on Disney XD  channel. Thus acquiring Marvel would increase  the  control Disney has over  its business operations,  reduces  the  costs and  creates value  for both companies. 

SECONDARY SCREENING CRITERIA 

The target must have considerable brand equity, and strong growth potential.  Target must afford Disney a competitive blow to  its competition; DC comics were acquired by 

Time Warner to generate corporate synergy. Coincidently Time Warner is in direct competition with Disney  as being massive media  conglomerates.   A  target  company  similar  to DC Comics could serve to maintain Disney’s competitive market position. 

Disney must not buy only great characters,  stories and brands but also have  the  right people who  have  known  and  had  a  part  of  the  development  of  these  characters  to  guide  their directions within other media. 

By acquiring a company that would afford Disney an enticing licensing opportunity.   Target  firm must  have  sufficient  independence where Disney  has  a  hands‐off  relationship  in 

operations and  instead  focuses on utilizing  their massive marketing  resources  to enhance  the brand recognition; allowing both companies to expand individually and together. 

TARGET SELECTION 

Marvel Entertainment,  Inc. has been chosen due  to  its well established over 5000 original characters that  hold  both  quality  brand  recognition  and  great  background  stories. Marvel meets  or  exceeds  all afore mentioned criteria. Marvel has successfully maintained the largest market share in the comic book industry totalling 42.90%. Further, DC comics, Marvel’s main rival, has been acquired by Time Warner, Disney’s  industry rival,  indicating that such an acquisition of Marvel would allow Disney to maintain  its competitive position within the entertainment and media  industry.   Marvel has major opportunities to team up with Pixar, also a Disney subsidiary, and collaborate to benefit both parties without the friction 

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

22 

of working as separate entities. Marvel already has distribution deals with Paramount to release certain movies in the works. Likewise, Marvel also has similar deals with some of the best video game producers and publishers to create future video games based on Marvel characters. Disney praises these deals and views them as key business prospects.  

The following discusses the implications of marvel’s acquisition on various operations of the Walt Disney Company. With  respect  to movie  production,  adaptation  of  comic‐book  characters  into  a  big  screen movie can translate  into big returns for Disney. Specifically, according to Box Office Mojo, comic‐book adaptations  make  an  average  lifetime  gross  of  around  $96.8  million.  Sales  of  products  featuring entertainment characters totalled $9.88 billion, 2008, of this  it  is estimated  that Disney accounted  for 35%‐40%. Further, it has been estimated that one character can generate up to $1billion in revenue over under Disney’s  reign. Thus embarking on  this acquisition adds 5000+ characters  to Disney’s portfolio, increasing  licensing  opportunities.  In  2008 Marvel  controlled  41%  of  the  dollar  share  of  comics  sold indicating large publishing opportunities for Disney. Moreover, Disney airs 20hours of Marvel cartoons a week on Disney XD channel. Hence, Disney will not incur the costs related to using Marvel programming, and  can  in  fact  take  advantage  of  using  the  5000  characters  that  are  acquired  to  produce  new televisions programming, cartoons or drama series. Further, the use of Marvel comics for new rides or to  increase  attendance  can  potentially  increase  Disney’s  revenue  from  theme  parks  and  resorts. Currently,  Disney  is  lacking  support  from  the  18‐34  year  old  male  market,  hindering  Disney  from reaching the organizational vision of providing legendary entertainment for the whole family. The use of marvel  characters  to  produce  video  games  can  essentially  correct Disney’s  boy  problem.  Since  1995 superhero  licensed games have grossed over $1.5 billion and U.S. computer and video‐game‐software sales grew 22.9% in 2008. Indicating that the purchase of Marvel can increase Disney’s presence in the male market, and also align business product offers with the  increasing trend of video game demand.  Essentially,  this  transaction  combines Marvel’s  strong  global  brand  and  popular  library  of  characters with Disney's creative skills, marketing resources, portfolio of entertainment property, financial capacity and  international reach. The deal  is attractive not  just because of buying great characters, stories and brand, but also acquiring the people who know these characters best and how best to work with them in other media and entertainment venues.  In addition,  the deal  is expected  to benefit Marvel’s  retail efforts, being able to leverage Disney’s shelf space and relationships with major chains and distributors. Ultimately,  this provides Disney with  a  greater  ability  to provide quality branded  content  to  a  larger more diverse audience while enhancing Marvel’s and  its Entertainment Studios’   growth. To deal with potential licensing challenges, Disney will ensure the following: 

Existing licensing and distribution deals remain where they are.  With respect to Paramount’s distribution deal with Marvel and the  Iron Man franchise, Disney 

will  respect  the deal  that’s  in place, but overtime, Disney will become  the  sole distributor of Marvel films. 

FIRST CONTACT 

Given management preferences of a  ‘friendly’ acquisition and  target  firm being publically  traded,  the first contact should be initiated through an intermediary at the highest level possible. Extreme discretion should be exercised in order not to put Marvel “into play” without its consent. Once Marvel’s chairman opens up to the prospect, a meeting is arranged between Robert Iger, President and CEO of Disney and Isaac Perlmutter, Chairman and CEO of Marvel. During this meeting no mention of offer price should be made.  Instead, a  value  range  could be  implied. The  focus of  the meeting  should be on  future plans, synergy,  and  relationship  building  among  both  management  teams.  Discussions  can  revolve  with regards to the benefits each company could have by merging. No sensitive information is disclosed until 

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

23 

standstill and confidentiality agreements are  signed. More meetings  follow  involving more of  the  top executive managers and directors from each company along with lawyers and investment bankers who typically  help  facilitate  the  transaction.  At  this  point, Disney may  address  neutralizing  any  potential target defences that may impede the merger. These meeting should culminate with signing a term sheet and  a  letter  of  intent  with  a  ‘break‐up’  fee,  no‐shop  provision,  a.k.a.  ‘no‐talk’  clause,  and  closing conditions which  specify  roughly  the  terms of  the ultimate purchase and  sale agreement. Now, more serious  negotiations  and  further  due  diligence  can  take  place  such  as  valuation  refinement,  deal structuring, and integration plans. 

4.6. NEGOTIATION STRATEGY 

BUYER/SELLER ISSUES 

Disney will be  facing  several  issues when acquiring Marvel Entertainment. The most prudent concern Disney  will  have  about  the  acquisition  of  Marvel  is  dealing  with  the  complex  web  of  copyright agreements that have been leased out to several major corporations in the media industry.  For instance Spider‐ Man, X‐men and Iron Man, all very popular characters and plots of Marvel, are currently in the legal possession of different film production companies such as Sony, Fox and Paramount. These movies are proven to be extremely profitable as the last instalment in the Spider‐Man trilogy grossed over $300 million in the U.S. alone. Due to the structure of these copyright agreements, it will be difficult for any future profits generated by these movies to actually fall into the hands of Disney within the near term. In addition Hasbro has the rights to produce certain toys based off many of the Marvel Superhero and characters and Universal holds Florida theme park rights; which conflicts with future projects related to Marvel themed attractions in Disney owned theme parks and resorts. Several notices have been sent off to the offices of these corporations in attempt to closing out these rights 7‐10 years from now. There is no way of foreseeing the outcome of these rights but it is likely that it will involve lawsuits and Supreme Court rulings.   Many analysts from Wall Street have heavily criticized Disney’s decision  in moving forth with the purchase of Marvel. They respectively believe that Disney will struggle with  lawyers and  legal documents in order to fully capitalize on some of Marvel’s assets. 

Another minor  issue worth  addressing  relates  to  the  current  fan  base Marvel  has  in  its  control. No doubt, Marvel has a wide  range of diehard  fans and  followers of  the plethora of characters  that  they have  created.  The  only  concerning  problem  for Disney  is  that  a moderate  sized  population  of  these devotees  holds  discontent  for  any  future  projects  Disney  has  in  store  for Marvel’s  characters.  Even though Disney has made it clear that it plans to keep many of Marvel’s original writers and have Marvel operate as a separate entity, some of these fans continue to believe that Disney will utilize censorship and mainstream storylines to maximize profits at the cost of the uniqueness of these characters. Disney will have to be careful not to upset these enthusiasts or else they might tarnish the repertoire of these already  successful,  well  established  heroes  and  villains.  Nonetheless,  Disney  will  have  to  employ marketing  tactics  to ensure  that  they will not only keep  the current  fans happy, but also attract new ones. 

The above mentioned  issue  is also  concerning  for Marvel.  Stakeholders  such as  loyal employees and customers  who  are  interested  in  Marvel’s  long‐term  viability  will  be  greatly  concerned  about maintaining  the quality of Marvel’s brands and  reputation of  characters. Any  customer backlash may cause  impairment  to the  intellectual properties owned by Marvel and threaten  its existence. After all, Marvel has  already experienced  a bankruptcy no  long  ago  in 1996  and  a  second bankruptcy may be devastating to the company and community which it serves. 

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

24 

Other Marvel issues and potential deal breakers include the following: 

Marvel must place  the deal  to merge with Disney  second  to  their  fiduciary duty  to  their own shareholders. 

A ‘break‐up’ fee in which Marvel would have to pay Disney in case Marvel ended the deal early must be no more than 3% of deal. 

Marvel  must  have  the  ability  to  terminate  the  merger  agreement  in  favour  of  a  superior proposal with regards to the welfare of the shareholders. 

Marvel’s  management  and  board  of  directors  must  have  the  ability  to  change  their recommendation  with  respect  to  the  merger  with  Disney  to  Marvel’s  shareholders  if  the fiduciary duty required them to do so. 

A self‐run due diligence to verify any legal representations or warranties to be made by Marvel’s management must be executed. 

No guarantees involving use of voting rights can be made by Marvel’s management or directors with significant shareholdings to the benefit of Disney’s merger. 

Minimum tax  liability should arise from transaction and sufficient cash must be  included  in the offer price to pay for any arising tax liabilities. 

Finally, a stock component should be present in the purchase price mix to reduce tax impact and because it is viewed by Marvel shareholders as fairly attractive given current market conditions and Disney’s future prospects.  

DEAL STRUCTURE 

Given both Disney’s and Marvel’s preferences and objectives are clear, the negotiation process begins with drawing a  list of disputed  subjects and deal breakers. Concessions must be made on  issues not considered  deal  breakers  but  only  in  return  of  some  alternative  consideration.  The  easiest  areas  of disagreement  should be  resolved  first. By  the  time difficult ones are on  the  table, both parties have invested  a  significant  amount of  time  and  resources  that  they  are more willing  to  resolve  the  issues within the near‐term.  The most disputed area is often the deal structure which most generally involves the allocation of cash flow streams, risk, and value between different parties to the transaction. Hence, we will attempt to create a deal structure that creatively meets as many buyer and seller objectives and preferences as possible. We will address the deal structure in six major aspects: 

Acquisition vehicle: the acquisition vehicle will be a wholly‐owned subsidiary created by Disney. This newly formed entity will collaborate with most of Disney’s business segments and help limit any liabilities to the initial investments made. Hence, it protects Disney from any non‐disclosed liabilities.   This holding company  structure also helps gauge Marvel’s  standalone performance once it is merged with Disney. In addition, this will help grant marvel sufficient independence to allow Disney to follow its “hands‐off” approach for integration. This independence also protects Marvel  from  potential  disruptions  due  to  cultural  differences with  Disney.  In  this  structure, Disney obtains  full  control over Marvel which aligns  the acquisition with  its business  strategy and acquisition objectives. 

Post‐closing organization: Given Marvel’s objective of reducing tax  liabilities and Disney’s non‐integrative  “hands‐off”  intentions,  the  post‐closing  legal  structure  could  take  the  form  of  a Limited Liability Corporation  in which double taxation  is eliminated and any tax carry‐forwards are fully utilized. This way the holding company, Disney, will be able to extract Marvel earnings without unnecessary double taxation which is common in holding company structures. 

Form  of  payment:  In  this  aspect,  some  compromise  will  be  necessary  as  Disney  obviously prefers an all cash deal, which is at odds with what Marvel desires. Marvel, on the other hand, 

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

25 

prefers  stock  to eliminate  tax  liabilities  since  they will be deferred  through  a  share‐for‐share exchange,  and  shareholders  are willing  to  hold Disney  stocks which  are  currently  viewed  as undervalued.   One  solution  could  be  to  implement  a  two‐tiered  acquisition with  an  all  cash front‐end offer and a deferred stock‐for‐stock exchange at a future Disney share value. This may have regulatory implications depending on the Statutes of the State of California, or the by‐laws of Marvel Entertainment, Inc. Such as a “fair‐value” clause. The idea is to tender a high all‐cash offer at  the  initial stage and  through  the voting  rights and with  the help of Marvel’s board of directors and management, abolish  the  fair value  clause and  implement an all‐stock,  tax‐free back end offer   at a  slightly  lower offering price and higher Disney  share value. A  reasonable weighting will have the cash offer form 50% of the total consideration. 

Form of acquisition: To ensure that Marvel’s management and board of directors do not violate their fiduciary duties, the acquisition will be share sale which does not conflict with Disney since the acquisition vehicle limits their risk exposure already. This will require Marvel shareholders to vote on the decision and Disney will have to file an S‐4 form with the SEC. 

Tax structure: Further tax optimizing tactics could be employed to minimize tax liabilities as per Marvel’s  preferences  and  objectives.  Non‐compete  agreements  could  be  signed  by  key employees  at  Marvel  before  the  merger.  These  agreements  are  considered  amortizable intangible assets which provide significant  future  tax savings. Another  tactic  involves a capital gains exemption at the individual level which some States offer its residents. Hence, even those who tender their shares for the cash offer might be able to limit their tax liabilities. 

Closing the ‘gaps’: In case Marvel’s board of directors are not satisfied with Disney’s initial offer price,  there  are many  strategies  that  could  be  employed  to  help  close  the  gap. Disney may accept to pay a higher offer price through an earnout, i.e. a financial contract whereby a portion of  the purchase price  is deferred and  is paid  contingent on  the  realization of  future earnings targets. Earnouts are  typically  facilitated by staged acquisitions such as  this one. Other  tactics involve Marvel  accepting  a  lower  price  in  return  for  some  agreements which  provide  rights, royalties, or consulting fees. Finally, collar agreements could provide some assurance to Marvel shareholders who decide  to holdout until  the  stock‐exchange offering. This  tactic provide  for certain changes in the exchange ratio contingent on the level of Disney’s share price around the effective date of the stock exchange. 

4.7. INITIAL OFFER PRICE 

Many  factors affect the magnitude and composition of the purchase price. These  factors  include both quantifiable ones,  such  as  estimated operational  and  financial  synergies,  current borrowing  capacity, potential  EPS  dilution,  number  of  potential  bidders,  potential  tax  liabilities  or  savings,  etc...,  and subjective  ones  such  as  management’s  willingness  to  share  synergy  with  Marvel  Entertainment, Marvel’s willingness  to  share  the  risks  of  the  transaction,  effectiveness  of Marvel’s  defence  tactics, perceived  upside  potential  for  Marvel,  and  relative  attractiveness  of  Disney’s  stock  to  Marvel shareholders. To determine the initial price offer, we must first determine the minimum and maximum price  range  for Marvel Entertainment. To do so, we must value Marvel as a standalone business, and then,  value  the  anticipated  net  synergy  from  the  transaction.  As  such, we  value Marvel  using  two valuation methodologies: Discounted Cash Flow (FCFF) Model; and Relative Market Multiples  including Price/Sales, Price/Earnings, and Price‐Earnings‐Growth multiples. Then, we use a weighted average of the  two  to  obtain  an  estimate  of  the  fair market  value  of Marvel  Entertainment  as  a  standalone business: 

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

26 

Methodology  EVPS *  Weighting DCF  Model  41.1613  X .5 Relative Valuation Model  34.9314  X .5 Weighted Average  $ 38.05   * EVPS = Equity Value per Share 

The greater of this standalone valuation, and the pre‐bid market price of Marvel Entertainment, serves as the lower bound for the purchase price range. Given that the 30‐day moving average market price for Marvel  is  $38.9915, we will use  the market  value  as  the minimum price. However, offering only  this amount provides no  incentive  for Marvel  shareholders  to  give up  their  shares  in  a  costly  acquisition when they could sell  it  in the open market for the same value. Thus, we go on to value the combined entity  along with  potential  net  synergies which  are  created  through  the merger  to  obtain  an  upper bound estimate of the price range. Given our projected sources of value and destroyers of value16, we find  that  the  present  value  of  net  synergy  is  $17.69/share―see  appendix  7.4  for  assumptions. Consequently, the maximum offer price, also known as the walk‐away price, could be estimated to be $56.68 which is our minimum price plus present value of net synergy. However, offering this price would imply giving up all the anticipated synergy in the transaction to Marvel shareholders. Consequently, we must determine a fraction, α, which resembles the portion of synergy Disney’s management are willing to  transfer  to Marvel’s  shareholders  in  order  to  provide  enough  incentive  for  them  to  accept  the transaction without attracting a competing bid. It is important to note that the last thing we want to do here  is  to  spark a bidding war which almost always  results with overpayment. Hence, a  rational  start may be to share the anticipated synergy equally among both Disney and Marvel shareholders. This will yield  an  alpha estimate of 50%. We  find  that  applying α=50%  to our  initial offer price  formula  yields $47.8417 a share of Marvel Entertainment or $3,732,955,200. With such an offer price, any competing bidder  is  forced  to  forego  more  than  half  of  the  merger’s  synergy  and  hence  will  need  a  strong motivation to do so. For as long as the offer price is no more than $56.68, there is still some benefit to the acquisition for Disney. However, such miniscule benefits are more at risk of erosion in the off chance of integration challenges or post‐merger surprises. Therefore, it may not be in Disney’s best interests to counter bid unless Marvel’s management or board of directors urge  it to do so through some creative deal structuring that would circumvent the competing bidder and maintain a reasonable sharing of the resulting  synergy.  Any  haggling  by Marvel will  have  to  be  dealt with  using  one  of  afore mentioned ‘closing the gap’ tactics. 

Given the structure of the deal, the offer price will be divided into two: (1) initial all‐cash component will make up $60 a share of Marvel up to 40% of total shares outstanding, i.e. 78,030,000*40% = 31,212,000; and  (2) a back‐end offer  for the remaining shares at an exchange ratio of 1.20 Disney shares  for each Marvel share at Disney share price of 32.99 which  is  the estimated  forecast price at effective date of back‐end offer or the equivalent 2nd tier offer price of $39.73 using a fixed payment collar agreement. Once Disney owns 40% of Marvel and supporting directors and executive management who collectively own more than 10% vote in its favour, Disney will have effective control over Marvel and hence vote out any regulatory obstacles. This deal structure actually has an average offer price of $47.84 per share or roughly 3.73 billion. This magical solution satisfies all parties’ objectives as follows: 

                                                            13 See appendix 7.3 – Standalone & Combined Valuations 14 Ibid. (Relative Valuation) 15 Ibid. (Market Value) 16 See appendix7.4 Synergy Analysis 17 PIOP = PMin + αPNS = 38.99 + .5(17.69) = $47.84 

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

27 

Disney which prefers to use cash to finance the transaction will pay up to $ 1,872,720,000 18 of the  total purchase price  in  cash which  forms 50.17% of  the  total  consideration.  In  addition, Disney will defer the back‐end offer until stock price is at competitive levels and hence reduce its total purchase price further; and 

Majority of Marvel’s shareholders who aim to minimize tax liabilities through a share‐for‐share transaction will actually achieve  their  tax minimization goals19.  In  fact,  they will  sell at a  fair value compared to market prices albeit much  lower than cash offer. Hence, no fiduciary duty can be reasonably violated since the board of directors were completely circumvented through the tender offerings and the second tier offering provides an offer price which  is higher than Marvel’s pre‐bid market price of $38.99. Thus, all shareholders technically receive a premium. 

4.8. FINANCING PLAN 

CREDITWORTHINESS 

In the most recent quarter Disney had a debt to equity ratio of 36.60% and the industry average was a 48.26%.20 This  indicates to us that Disney is underleveraged in comparison with the industry. Marvel is even more underleveraged with a debt equity  ratio of 4.5% and an  industry average of 62.47%. This acquisition will  afford Disney  easy  cash  financing with  cheap  debt. Disney  is  a  stable  firm with  12.5 interest  coverage  ratio  and  an  A2  rating  on  their  corporate  debt  based  on  Moody’s  credit  rating system.21 Considering the market capitalization of Marvel (i.e. $3.04 billion),  it stands at the  lower end of  Disney’s  affordability  window.  Therefore,  by  virtue  of  Disney’s  strong  financial  position  and  the relatively small deal size, this transaction will have little to no impact on the credit worthiness of Disney.  

SHORT‐TERM IMPACT 

Marvel has had on average 15% growth in earning per share and net income has been over $55 million USD in the past 5 years.22 Disney has had on average 9.64% growth in earning per share in the past five years. Both companies’ have been projected to have positive growth over the next few years. Based on the strong above‐industry‐average growth rate and Marvel’s positive earnings we can see  that,  in  the short term, the probability of the merger having a negative impact on the combined firm profitability is very  low.  Furthermore, Marvel  has  repurchased most  of  its  debt  over  the  duration  of  FY2009.  This brought  its Debt‐to‐Equity  ratio  from 54%  roughly  to 4.43% at end of Q3 or as at Sep. 30, 2009. This provides  significant  capacity  to  absorb  additional  debt  to  finance  the  cash  portion  of  the  total consideration. Cash offer will be financed with some portion of accumulated excess free cash and newly issued A2 corporate debt. As per Disney’s management preferences, any stock issued for the purpose of this transaction will be repurchased within a year. Therefore, any EPS dilution effects will be short lived. To  finance  the back‐end offer, Disney must  issue 56,387,850.86 shares which will have a post merger EPS of $2.4423 per share which is higher than Disney’s FYE 2008’s $2.29 and estimated FYE 2009’s $1.87. 

                                                            18 31,212,000.0*$60 = $1,872,720,000 19 1‐40% = 60% 20 Disney and industry debt equity ratio collected from Reuters finance, data collected on November 28th, 2009 from: 

http://www.reuters.com/finance/stocks/ratios?symbol=DIS  21 Disney Debt rating was collected from Moody’s. Data collected on November 28th 2009 from: 

http://v3.moodys.com/page/ataglance.aspx?orgid=600017469 22Marvel five year growth in EPS and annual report collected from Reuters finance, data collected on November 27th 2009 from; 

http://www.reuters.com/finance/stocks/incomeStatement?stmtType=INC&perType=ANN&symbol=MVL 23 Post merger EPS = Earnings for combined firm/acquirer’s total shares outstanding with new issues 

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

28 

4.9. INTEGRATION PLAN 

EMPLOYEE RETENTION 

An  important  component  of  Disney’s  acquisition  plan  is  the  retention  of  Marvel’s  employees  and management. Accompanying Marvel is its branded content and 5000 characters, which will benefit from Disney’s marketing and distribution channels. However, Disney’s employees lack the years of experience in  the  comic  book  industry  that  Marvel’s  employees  have  acquired.  Accordingly,  Disney  plans  to communicate effectively with Marvel’s top management and employees with the intent of reducing job loss insecurity and reiterating acquisition objectives. To mitigate the employee turnover risk inherent in acquisitions, Disney will  require  signed employment  contracts prior  to  the  transactions but will offer equitable  employee  compensation  and  benefits  packages.    Additionally,  the management  team  and various key employees retention is a provision that must be satisfied in order to close. 

MANAGEMENT TEAM 

Although, Disney  and Marvel  compete within  the  same  industry  cultural  differences  can  reduce  the realization of acquisition synergies. As such an acquisition team comprised of both Marvel’s and Disney’s management  will  oversee  integration  planning  and  post‐acquisition  integration  activities.  Top management  is  responsible  for aligning corporate values and vision, communicating effectively  to all members  of  the  organization,  establishing  timelines  and  unified marketing  strategies,  integration  of human  capital  and  operations,  as well  as making  crucial  decisions. Moreover, Disney’s management team  has  a wealth  of  knowledge  regarding  acquisitions which will  prove  useful with  the  integration planning. 

EMPLOYEES 

Marvel  is  to  function as a wholly owned  subsidiary of Disney, but will use Disney’s  resources  such as marketing, distribution  channels etc.  to create added value  for  the  firm and  shareholders. Moreover, Marvels  employees have  intangible  assets  such  as  intellectual  capital  and business  relationships  that Disney could not successfully imitate. Likewise, the cost of business disruption and hiring costs indicate the significance of Disney maximizing employee retention. Hence, the  integration plan aims to foster a unified corporate culture amongst Marvel and Disney employees.  

In order  to maintain employee productivity at Marvel  is essentials  that  communication  from  the  top management  team be  effective  and  timely.  It  is  critical  that Marvels  employees be  informed on  the organizational change to take place as to reduce resistance. The integration plan pre‐ acquisition should include  communicating  plan  objectives,  employee  benefits  and  compensation  packages,  incentive systems,  monitoring  systems,  management  structure  post  closing,  and  should  include  information sessions  to  clear  up  any  misconceptions  regarding  the  transaction.  Post  transaction,  personnel integration  will  require  feedback  from Marvel  employees  regarding  the merger,  and  any  areas  for improvement 

However, to reduce redundancy in job positions employees that are no longer required such as, human resource and  finance department, will be given  severance packages.  In  the case where  the employee can be transitioned into the merged firm employment opportunities will be presented. 

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

29 

CUSTOMERS & SUPPLIERS 

Maintaining Marvel’s customer base is imperative for the success of the acquisition. The integration plan will  revaluate  customers’  needs,  behaviours  and motivations  guiding  purchases Marvel  products,  to better  ensure  continuity  of  this  relationship.  Communicating  the  implications  of  the  transaction  on Marvel’s product offerings  is essential to reduce consumer anxiety. In the short‐term Marvel’s product offerings  will  remain  static.  Long‐term, Marvel’s  operations  will  use  Disney’s  existing  technological, financial, marketing,  and distribution  channels with  the  aim of providing optimal entertainment,  and greater  access  and  awareness  of  the  firm’s  products.  Additionally,  operational  measures  such  as customer  satisfaction,  customer  retention,  and  market  share  will  be  analyzed  to  interpret  the effectiveness of the integration plan.  

Marvel’s current suppliers are legitimate stakeholders that add value to firms supply chain, and as such must be treated with integrity. Hence, it is essential that Disney fulfills the agreements that Marvel has contracted with  these suppliers. An evaluation of Marvel’s current suppliers  their capacities and price structures is required to ensure their ability to continue supplying resources, especially in the likelihood of increased demand.  

That being  said both  the purchase and  supply  functions of  the organization can provide  cost  savings, synergies,  if  there  is  a  reduction  in  redundancy  and  quantity  of  suppliers.  Ultimately  consolidating suppliers will  afford  the merged  company more  bargaining  power  for  prices,  and  allows  the  firm  to realize benefits from economies of scale. 

KEY INTEGRATION ACTIVITIES 

PR Announcements:  Communicate often and clearly with staff and key stakeholders externally, especially key 

customers.  Visit key  customers  to articulate  the  strategy of  the merged group and why  it’s good 

news for that customer.  The  sellers will have  signed off on  the  joint press  release on  the deal. This  is a great 

opportunity  to motivate staff and  impress existing customers with  the correct  tone of message.    

Marketing:   Set a timetable for all web site changes and allocate a webmaster to drive the project.  Collateral may need to change to reflect the new products of the merged entity.  Do  not miss  the  opportunity  to  articulate  the  enhanced  business  result  that will  be 

achieved for your customers due to the increased resources of the merged group.  Advertising: 

A separate advertising department will be maintained at Marvel to attend to Marvel’s products  and  services.  Marvel,  generally  speaking,  deals  with  a  slightly  different clientele than that of Disney’s. In order not to lose Marvel’s diehard fans, Disney should keep marketing tactics separate in order to maximize revenues. 

Finance/Costs:  Get control of  the bank accounts,  including check signatories and authorization  limits. 

Ensure all accounts are receiving the best group interest rate now that the target is part of a larger entity. 

Establish operating budgets including capital expenditure with authorization guidelines. 

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

30 

Establish  a  new  management  information  pack  timetable.  In  the  early  stages  of integration with financial metrics and goals. 

Review balance sheets for adequacy of provisions.   Drive through planned cost savings quickly and effectively with clear communication. 

Headquarters:  Marvel’s writers require the same level of comfort  in their work environment or else it 

may hinder the work and morale of Marvel’s writers. Accordingly, Marvel will continue to  utilize  the  company’s  current  headquarters.  However,  Disney’s  executives  will frequent the premises, in order monitor and supervise the work of Marvel’s employees. 

Products and Services:  It is important to maintain a quality index for Marvel similar to Disney, as Disney wishes 

to  uphold  a  respectable  repertoire  for  its  customers.  Hence,  products  and  services supplied by Marvel must adhere to Disney’s quality standards. Additionally, Disney will integrate  Marvel’s  characters  in  its  theme  parks,  television  networks,  consumer products, and movies. 

Marketing and Distribution:  Disney is a global entertainment distribution and marketing colossus, as such Marvel will 

forgo its current distribution functions, most of which are with Disney competitors and will  employ  Disney's  global  resources. Marvel’s  characters  will  experience  increased recognition,  easy  access  to  products  and  services,  and  there  will  be  an  increase  in product offerings. 

Large Group Methods (Cultural Integration):  Large group events such as open forums, organizational event days, and corporate blogs 

will be  implemented. This will  reduce  cultural difference, and better align employees’ focus on strategic objectives, realization of synergy, while eliminating  job  loss fear and merger related anxiety. 

Orientation Program:  Disney will utilize an orientation program to better allow their new employees to adapt 

to  their new surroundings. This  includes norms, values and  the organization  itself.   By employing an orientation program Disney will better align all employees’ incentives with that of the organization. 

5. EPILOGUE 

All  in all, we are greatly satisfied with the acquisition plan strategies developed  in this report. We feel like Marvel was  a  great  fit  for Disney. Marvel will  provide Disney with  the  growth  for  its  corporate strategy  and  quality  brands,  technological  innovation,  and  international  expansion  that  its  business strategy focuses on. In addition, Marvel is almost a natural extension of Disney’s vision and mission. The acquisition  will  deal  a  blow  to  many  Disney  competitors.  Despite  delays  in  realizing  some  of  the synergies, this will significantly enhance Disney’s relative competitive position in the entertainment and media industry. The acquisition builds on all of Disney’s strengths and addresses its key weaknesses. The acquisition objectives of both Disney and Marvel have been perfectly satisfied through a creative deal structure which  utilizes  a  two  tier  staged  acquisition.  The  best  part  of  this  deal  is  that most  of  the synergy  requires  little  integration  but  reaps  high  rewards.  For  example, Marvel’s  access  to  Disney’s marketing and distribution resources, movie production facilities and studios, and wide‐reaching media networks will all come with very little integration but benefit both companies tremendously. It will be as easy  as  switching  suppliers  or  distributors.  Both  managements  are  highly  enthusiastic  and  have 

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

31 

expressed  excitement  for  future  projects  hinting  some  cross‐pollination  between Marvel  and  Pixar among other Disney affiliates; and possibly, Marvel presence in theme parks.   

REAL WORLD REFLECTIONS 

This transaction is partially based on real life events. We have maintained many aspects relating to the companies and their respective managements but with slight variations about the end. We  introduced Marvel shareholder’s tax minimizing constraint to create some challenge in devising the deal structure. Hence, in reality, the deal ultimately was worth $50 a share of Marvel with $30 paid in cash and the rest in Disney stock or $4 billion roughly. Compared to our case, Disney might have transferred more synergy to Marvel’s shareholders and compromised with the share exchange portion of the offering. Although we  included a  stock  component as well, we have maintained our  initial offer price of $47.84 a  share despite the more complex two tiered deal structure.   

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

32 

6. REFERENCES 

Disney, . "Company Overview." The Walt Disney Company. 2009. Web. 28 Sep 2009. <http://corporate.disney.go.com/corporate/overview.html>. 

The Walt Disney Company Annual Report From 10K for FYE 2008 

The Walt Disney Company Business Segmentation Report Form 8‐K, Feb. 3, 2009 

Marvel Entertainment Inc. Annual report Form 10‐K FYE 2008. 

IBISWorld, . "Global Movie Production and Distribution." IBISWorld Industry Report (2009): 27. Web. 4 Oct 2009.  

"Movie & Video Production in the US." IBISWorld Industry Report (2009): n. pg. Web. 4 Oct 2009.  

"Global Industry Report – Movie & Video Production." IBISWorld Industry Report (2009): n. pg. Web. 4 Oct 2009.  

"Global Economics Research." Trading Economics. 2009. Trading Economics, Web. 4 Oct 2009. <http://www.tradingeconomics.com/World‐Economy/Maps.aspx>. 

IBIS World, . "IBISWorld Business Environment Report." Per Capita Disposable Income:. April 24 2009. IBIS World, Web. 4 Oct 2009.  

"Global Economics Research." United States GDP Growth Rate. 2009. Trading Economics, Web. 1 Oct 2009. <http://www.tradingeconomics.com/Economics/GDP‐Growth.aspx?Symbol=USD>. 

"IExchange Rates ‐ Trade Weighted Index." IBISWorld Business Environment Report. 21 Aug 2009. IBIS World, Web. 1 Oct 2009.  

"Entertainment & Media Industry Trends." Plunkett Research, Ltd.. 2008. Plunkett Research, Ltd., Web. 1Oct 2009. <http://www.plunkettresearch.com/Industries/EntertainmentMedia/EntertainmentMediaTrends/tabid/228/Default.aspx>. 

Datamonitor, “Company Profile: The Walt Disney Company”, www.Datamonitor.com, July 22, 2009. 

Thomson Reuters, “The Walt Disney Company”, www.reuters.com, Oct 22, 2009    < http://www.reuters.com/finance/stocks/ratios?symbol=DIS> 

"Entertainment & Media Industry Trends." Plunkett Research, Ltd.. 2008. 1Oct 2009. <http://www.plunkettresearch.com/Industries/EntertainmentMedia/EntertainmentMediaTrends/tabid/228/Default.aspx>.

   

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

33 

Websites sources: 

http://www.comicbookresources.com/?id=19505&page=article

http://www.ibtimes.com/articles/20091002/comics-could-go-mass-market-with-disney-marvel.htm

http://www.newsarama.com/comics/081215-diamond-november-sales.html

http://blogs.wsj.com/deals/2009/08/31/what-disney-marvel-means-for-more-deal-making/

http://blogs.wsj.com/deals/2009/08/31/marvel-fixing-disneys-boy-problem/

    

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

34 

7. APPENDICES 

7.1. INDUSTRY & MARKET EXHIBITS 

NAICS CODES FOR THE WALT DISNEY COMPANY 

 

GLOBAL INDUSTRY MAJOR MARKET SEGMENTS 

 

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

35 

GLOBAL INDUSTRY GEOGRAPHIC DISTRIBUTION OF ENTERPRISES – 2009 

 

BUSINESS SEGMENT RESULTS – 2008 VS 2007 

 

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

36 

MAJOR INDUSTRY PLAYERS 

 

MEDIA CONGLOMERATES BY BUSINESS LINE 

 

GEOGRAPHIC REVENUE ALLOCATION – DISNEY FYE 2008 

 

 

   

75%

18%

5%

2%

Source: Annual Report ‐ Form 8‐K

United States and Canada

Europe

Asia Pacific

Latin America and Other

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

37 

SWOT MATRIX 

In  the  following  SWOT matrix, we  state our opinion of  the primary opportunity  and  threat  for Walt Disney. Then, we rank Disney’s strengths and weaknesses against those key external factors: 

  Opportunity  Threat 

  Expand  market  share  and  strengthen company’s position in the kids and families entertainment media market. 

Fierce  competition  in  the  industry.  Walt Disney’s  market  share  in  all  its  different business segments  is constantly under  the threat of erosion. 

Strengths • Synergistic multi‐industry business 

structure.  • Large scale of operations with wide 

reaching distribution channels all across the globe. 

 • Proven ability to grow and expand 

intellectual properties. 

• Robust imagination and unique creative skills.  

• High‐quality, differentiated and globally renowned brands. 

 • Strong media networks business 

segment.  

• Unparalleled portfolio of entertainment properties, licenses, and 3rd party relationships. 

Weaknesses  • Overdependence on North American markets. 

• Weak performance in the Studio Entertainment segment; growth has been flat for the past 5 years. 

 

   

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

38 

7.2. HISTORICAL AND PROJECTED FINANCIALS 

DISNEY 

Income Statements 

 

   

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

39 

Balance Sheet Statements 

 

   

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

40 

Cash Flow Statements 

 

   

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

41 

MARVEL 

Income Statements 

 

   

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

42 

Balance Sheet Statements 

 

   

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

43 

Cash Flow Statements 

 

   

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

44 

CONSOLIDATED (INCLUDES SYNERGY) 

Income Statements 

 

   

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

45 

Balance Sheet Statements 

 

   

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

46 

Cash Flow Statements 

 

   

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

47 

7.3. STANDALONE & COMBINED VALUATIONS 

DISNEY 

 

 

 

Amounts in Millions except for firm  value Base Year High Growth Stable

2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 ∞Growth 4.07% 4.07% 3.73% 3.39% 3.06% 2.72% 2.38% 2.38%Revenue 34,661$                       36,072$               37,418$               38,688$               39,870$               40,953$               41,927$               42,924$                 EBIT 6,722 6,996 7,257 7,504 7,733 7,943 8,132 8,325

‐ Tax Expense ‐2,137 ‐2,437 ‐2,528 ‐2,614 ‐2,694 ‐2,767 ‐2,833 ‐3,164‐ Cap Ex ‐1,559 ‐1,691 ‐1,761 ‐1,835 ‐1,911 ‐1,990 ‐2,073 ‐2,122+ Dep & other non‐cash 1,518 1,647 1,753 1,866 1,986 2,114 2,250 2,303Working Cap ‐                             ‐                      ‐                      ‐                      ‐                      ‐                      ‐                      ‐                       

‐ ΔNWC 271.03‐                      ‐282 ‐293 ‐303 ‐312 ‐320 ‐328 ‐336FCFF 4,233$                  4,428$                  4,618$                  4,802$                  4,979$                  5,148$                  5,007$                   

Rf 5.19% 5.19% 5.19% 5.19% 5.19% 5.19% 5.19% 5.19%(Rm‐Rf)* 4.82% 4.82% 4.82% 4.82% 4.82% 4.82% 4.82% 4.82%β 1.09 1.09 1.09 1.09 1.09 1.09 1.09 1Ke 10.44% 10.44% 10.44% 10.44% 10.44% 10.44% 10.44% 10.01%We 73.21% 73.21% 73.21% 73.21% 73.21% 73.21% 73.21% 73.21%D/E 36.60% 36.60% 36.60% 36.60% 36.60% 36.60% 36.60% 36.60%Kd(1‐T) 3.05% 3.05% 3.05% 3.05% 3.05% 3.05% 3.05% 2.90%Wd 26.79% 26.79% 26.79% 26.79% 26.79% 26.79% 26.79% 26.79%WACC 8.46% 8.46% 8.46% 8.46% 8.46% 8.46% 8.46% 8.11%PV@time=0 (Sep. 30, 2009) 3,903$                  3,764$                  3,619$                  3,470$                  3,317$                  3,162$                  54,974$                 TV@time= (2015) 89,503$                 

Firm Value 76,208,710,016$      Less Debt 14,848,000,000Equity Value 61,360,710,016$      

EVPS 32.99$                        

FVPS 40.97$                        

Transition Growth

This is the Terminal value at time = 2015 discounted at the 

corresponding WACC back to time=0.

0.00%

2.00%

4.00%

6.00%

2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 ∞

Growth

3‐Stage Growth Model

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

48 

   

Relative Valuation

Company Symbol Price Sales/Share EPS Growth P/E P/S PEGDisney DIS 26.84 19.2 1.79 14.54 14.99 1.40 1.03Time Warner TWX 28.33 27.06 1.46 8.09 19.47 1.05 2.41News Corp. NWSA 10.98 11.52 1.01 8.09 10.84 0.95 1.34CBS CBS 10.78 24.10 0.61 8.35 17.56 0.45 2.10General Electric GE 14.08 18.88 1.38 10.25 10.20 0.75 1.00Viacom VIA 26.48 22.62 1.91 7.26 13.86 1.17 1.91Industry Av. 19.58 20.56 1.36 9.43 14.49 0.96 1.63Disney Relative Valuation 25.93 18.44 42.45Weighted Average of the 3 30.29

As At August 28th

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

49 

MARVEL 

 

 

 

0

200

400

600

800

1000

2005

2006

2007

2008

2009

E20

10E

2011

E20

12E

2013

E20

14E

Millions

Sales

0

100

200

300

400

50020

05

2006

2007

2008

2009

E20

10E

2011

E20

12E

2013

E20

14E

Millions

EBIT

Relative Valuation

Company Symbol Price Sales/Share EPS Growth P/E P/S PEGMarvel MVL 38.65 8.22 2.01 11.68 19.23 4.70 1.65DreamWorks Animation DWA 31.69 8.40 1.83 14.33 17.32 3.77 1.21Liberty Media Corp. LINTA 9.66 13.28 1.90 0.73Regal Ent. Group RGC 12.48 17.73 0.73 7.07 17.21 0.70 2.43Cinemark Holding CNK 9.75 16.18 0.63 9.25 15.48 0.60 1.67Industry Av. 20.45 12.76 1.30 8.85 17.31 2.10 1.74Disney Relative Valuation 34.79 17.28 40.86Weighted Average of the 3 34.93

As At August 28th

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

50 

Market Value (30‐Day Moving Average) 

 

Source: finance.yahoo.com 

   

Date Open High Low Close Volume Adj Close25/08/2009 38.55 38.85 38.35 38.64 267900 38.6424/08/2009 38.64 38.73 38.2 38.27 219200 38.2721/08/2009 38.19 38.62 37.89 38.45 319500 38.4520/08/2009 37.5 38.07 37.35 38.01 218500 38.0119/08/2009 37.5 37.9 37.06 37.66 414000 37.6618/08/2009 37.79 37.93 37.52 37.75 368600 37.7517/08/2009 38.37 38.43 37.72 37.76 409300 37.7614/08/2009 38.84 39.11 38.31 38.73 325900 38.7313/08/2009 38.97 39.08 38.53 39.01 442900 39.0112/08/2009 38.37 39.02 38.23 38.69 522900 38.6911/08/2009 38.42 38.59 38.14 38.43 458700 38.4310/08/2009 38.82 39 38.47 38.67 374700 38.6707/08/2009 38.56 39 38.29 38.9 459100 38.906/08/2009 38.91 39.2 38.07 38.16 938800 38.1605/08/2009 39.48 39.58 38.24 38.87 1520200 38.8704/08/2009 41.63 41.74 39.67 40.05 1348700 40.0503/08/2009 40.69 40.9 40.23 40.41 855000 40.4131/07/2009 40 40.16 39.55 39.56 509800 39.5630/07/2009 40.08 40.48 39.92 39.99 587200 39.9929/07/2009 39.15 39.95 39.15 39.81 476000 39.8128/07/2009 38.82 39.41 38.82 39.26 350700 39.2627/07/2009 39.78 39.89 38.79 39.14 678800 39.1424/07/2009 39.88 40.11 39.34 39.73 403100 39.7323/07/2009 39.26 40.26 39.21 39.85 597900 39.8522/07/2009 39.28 40 39.2 39.26 592500 39.2621/07/2009 39.46 39.89 39.01 39.54 578800 39.5420/07/2009 38.85 39.6 37.9 39.51 946600 39.5117/07/2009 39.2 39.67 39.19 39.35 445000 39.3516/07/2009 39.06 39.59 38.65 39.2 836100 39.215/07/2009 38.15 39.22 38.07 39.16 705500 39.16

Average 38.994

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

51 

COMBINED ENTITY (INCLUDING SYNERGY) 

 

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

52 

7.4. SYNERGY ANALYSIS 

 

** Based on pro forma assumptions.   

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

53 

7.5. MARVEL SHAREHOLDINGS 

 Source: finance.yahoo.com 

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

54 

7.6. DISNEY’S BOARD OF DIRECTORS AND EXECUTIVE TEAM 

 

   

Acquisition Team Project Disney + Marvel 

55 

7.7. MARVEL’S BOARD OF DIRECTORS AND EXECUTIVE TEAM 

 

 

Source: Hoover’s Company Records, 2009©