Las transformaciones isomtricas son cambios de posicin
(orientacin) de una figura determinada que NO alteran la forma ni
el tamao de sta.
Traslacion es el movimiento de una figura en forma lineal donde
no cambia su forma ni su tamao.
Direccin: Horizontal, vertical u oblicua.
Sentido: Derecha, izquierda, arriba, abajo.
Distancia o Magnitud de desplazamiento: Es la distancia que
existe entre el punto inicial y la posicin final de cualquier punto
de la figura que se desplaza.
1 Una figura conserva todas sus dimensiones, tanto lineales como
angulares.
2 Una figura jams rota; es decir, el ngulo que forma con la
horizontal no vara.
Al aplicar una traslacin a la figura 1, se obtiene:
Una rotacin es el movimiento de una figura que consiste en
girarla en torno aun punto llamado centro de rotacin. El centro de
rotacin puede estar dentro o fuera de una figura.
1. Qu figura se obtiene al aplicar una rotacin de centro O y
ngulo de giro de 90 a la figura 1?
Al aplicar una rotacin de centro O y ngulo de giro de 180 a la
figura 2, se obtiene:
Cuando una figura se invierte sobre una recta y se crea una
imagen de espejo , se produce una reflexin axial. La recta sobre la
que se invierte la figura se llama eje de reflexin.
1. En cul de los siguientes casos se verifica una simetra axial
con respecto a L?
En cul de las siguientes figuras NO se muestra una reflexin con
respecto a la recta L?
Es aquella recta que atraviesa una figura dividindola en dos
partes simtricas con respecto a la recta.
Observaciones
1 Existen figuras que no tienen eje de simetra.
2 Existen figuras que tienen slo un eje de simetra.
3 Existen figuras que tienen ms de un eje de simetra.
4 La circunferencia tiene infinitos ejes de simetra.
Al observar la mariposa y el escarabajo, diremos que cada uno es
simtrico, pues al trazar una lnea recta en el centro de cada uno de
ellos, y si se doblara la imagen presentada por esta lnea, la parte
que est a la derecha de la lnea sera exactamente igual (congruente)
a la parte que est a la izquierda de sta, de tal manera que esas
dos partes coincidan.
Es la entera divisin del plano mediante la repeticin de una o
ms figuras que encajan perfectamente unas con otras, sin
superponerse ni dejando espacios vacos entre ellas. Esta particin
del plano suele llamarse tambin mosaico o embaldosado.
La Teselacin regular es el cubrimiento del plano con polgonos
regulares y congruentes. Son slo tres los polgonos regulares que
cubren (o embaldosan) el plano Euclideano: el tringulo equiltero,
el cuadrado y el hexgono regular.
Una Teselacin semi-regular es aquella que est formada por
polgonos regulares de manera que la unin de ellos es idntica en
cada vrtice Las siguientes ocho figuras, son las nicas
combinaciones de polgonos regulares que permiten embaldosar
completamente el plano:Existen otras combinaciones de polgonos
regulares que aparentemente pueden cubrir el plano, pero sin
embargo slo logran cubrir el entorno del punto, es decir, no es
posible extenderlas indefinidamente.
Los nmeros que se encuentran en cada una de las figuras indican
cuntos polgonos regulares de qu tipo son necesarios en cada caso,
por ejemplo: (3,3,3,3,6) significa que podemos crear una teselacin
semi-regular tomando como patrn base cuatro tringulos y un
hexgono.
1 Todos los tringulos y todos los cuadrilteros teselan por si
mismo el plano.2 Los nicos polgonos regulares que teselan por si
mismo el plano son: el tringulo equiltero, el cuadrado y el hexgono
regular, ya que en estos polgonos sus ngulos interiores son
divisores de 360.3 Si queremos teselar el plano utilizando dos o ms
polgonos, es necesario que en cada vrtice la suma de todos los
ngulos sea 360 (Teselados Semi Regulares)
4 El artista holands Maurits Escher realiz notables
teselaciones (Ver figuras a continuacin).