Nephelim en illusion bortom Omega mega Point
En kampanj av John Petroff ,
Intro
Frvisade frn den heliga staden, ikonif
frflutna, som ett minne blott r, vandrar de ut i vr
sanningen!
Sammanfattning
ventyrarna spelar Nephilimer, sttliga varelser spunna ur det mystiska
frflutna de rr sig ifrn. Kanske r de demoner kanske r de nglar
kanske till och med gudar sjlva
I en resa kommer de att finna sanningen som kommer att frndra deras
liv och mening om och om igen.
1
En kampanj av John Petroff , [@] [email protected] ,
[www]artdef.petroff.org
Intro
ikonifierad av konunga staden i sitt
frflutna, som ett minne blott r, vandrar de ut i vrlden fr att finna
sanningen!
Sammanfattning
ventyrarna spelar Nephilimer, sttliga varelser spunna ur det mystiska
frflutna de rr sig ifrn. Kanske r de demoner kanske r de nglar,
kanske till och med gudar sjlva?
I en resa kommer de att finna sanningen som kommer att frndra deras
liv och mening om och om igen.
2
Innehllsfrteckning Nephelim en illusion bortom Omega Point .............................................. 1
Intro ......................................................................................................... 1
Sammanfattning ...................................................................................... 1
Ide ............................................................................................................ 3
Omega Point ............................................................................................ 3
Teknokraterna ..................................................................................... 3
Transhumanisterna och Singularitet ................................................... 4
Omega Point Net ................................................................................. 5
Konklaverna ............................................................................................. 6
Teknokraterna ..................................................................................... 6
Discordianerna .................................................................................... 6
Dyrkarna .............................................................................................. 7
Humanisterna ...................................................................................... 7
Spelare ..................................................................................................... 8
Karaktrsskapande .................................................................................. 8
Karaktrer och Attribut ........................................................................... 8
NPC .......................................................................................................... 9
Krafterna .................................................................................................. 9
Tex ....................................................................................................... 9
Niverna .............................................................................................. 9
Underhuggare ...................................................................................... 9
Nycklarna ................................................................................................ 10
Yggdrasil ............................................................................................. 10
Resan ...................................................................................................... 11
Scenario I Exile ................................................................................. 11
Scenario II - Babel .............................................................................. 11
Scenario III - Enlightment ................................................................... 11
Scenario IV Decay (of humanity) ..................................................... 12
Scenario V - Matter ............................................................................ 13
Scenario VI Death (Followers of Abia) ............................................. 13
Scenario VII - War ............................................................................... 13
Scenario VIII - ?? ................................................................................. 13
Scenario IX - ?? ................................................................................... 13
Scenario X - ?? .................................................................................... 13
Scenarion XI - Technocracy ................................................................ 13
Scenarion XII - Singularity ................................................................... 13
Sista Scenariot Omega Point ........................................................... 13
Referenser .............................................................................................. 14
3
Ide
Nr jag satt och funderade p rollspelet och plotten till kampanjen har jag
tagit inspiration frn koncepten Instrumentality of Mankind,
Nephelim teman som senare inspirerat serier ssom Neon Genesis
Evangelion samt Serial Experiments Lain. Sen som en skn twist har hr
vvt ihop det med, singularity, Omega Point, Hyperion dr spelet
utspelar sig.
Ta er tiden att lsa eller stta er in i referenserna i slutet innan ni forstter
att lsa, srskilt frsta Samuelboken d scenarion i biblisk tid utspelar sig i
den. Frsta samuelboken r ganska passande av sjl jag kommer att prata
mer om senare.
Omega Point
Transhumanisterna hade rtt i slutndan och mnskligheten har i
framtiden ntt Omega Point, eller har den?
Teknokraterna
Howard Stern du ser p bilden nedan skapade var med och skapade
Teknokratin i 30-talets Amerika.
The Technical Alliance
Grunderna till teknokratin lades i The Technical Alliance som startades
efter frsta vrldskriget. (under vintern 1918-1919) och var en av
Amerikas frsta Think Tank, en kreativ och positivt tnkande grupp som
under kort tid skulle stadkomma mycket intellektuellt arbete. The
Technical Alliance frmsta arbete var att gra en underskning om att
gra en underskning om hela Nord
Amerikas energitillgngar, ett
arbete som slutades 1933. Ider
som hade skapats av tog av vara p
av Howard Stern som drev det
vidare i sitt fretag Technocracy
Incorporated, som publicerade
bland annat Technocracy Study
Course.
Price System
I studien s beskrivs ett nytt ekonomisystem (Price System), som
istllet fr att ta hnsyn till efterfrgan, tillgng och valuta mm som vanlig
ekonomi s vill man istllet bara se p vad det kostar samhllet i energi
och material. Technocracy Incorporated hvdade att teknologin redan d
var tillrcklig fr att man skulle kunna mta och prisstta samhllet enligt
modellen, och att det Price System som anvnds idag r frlegat. Olika
modeller fr att lsa statens/marknadens funktioner pressenterades, allt
ifrn en fri energi marknad med flera aktrer, till en centraliserad lsning
med staten som aktr.
4
Technocracy Incorporated och Howard Stern var allt fr tidigt ute och hans
ider frljligades (ven om han hade anhngare) i realismen att hans
digitala kommunism inte var genomfrbar.
N.E.T.
2005 startas The Network of European Technocrats (N.E.T.) som r en
autonom organisation fr forskning
N.E.T. r en sammansttning av frivilliga forskare runt vrlden som enats
om att forska kring ekonomi, teknik och samhlle i en modern era, men i
samma fotspr som Howard Stern tidigare brjat vandra.
Organisationen r decentraliserad modell bestendes av Holons , som
celler som r sammankopplade fr att fylla funktioner och lsa uppgifter i
organisationen och ntverk mellan dess medlemmar.
A Holon is an organizational unit (or simply put, a group
of people) with a specific purpose in mind.
Organisation r ganska omogen men den ger ganska mycket spelutrymme
fr individen s den ger ganska enkelt popularitet.
Hr brjar dock fiktionen i kampanjen >> N.E.T. vxter i akademiska
kretsar och behller sina medlemmar in i 2020-talet dr mnga brjar f
mycket att sga till om i utveckling och forskningsvrlden. Nu tar
organisationen en vndning i och med kade finansiella mjligheter, och
seris forskning i god tro om en grn framtid med oanade mjligheter.
Oanade r nog nyckelordet, d det fr den knda civilisationen nrmre
Omega Point r 2073.
Transhumanisterna och Singularitet
Det senaste rhundradet har mnskligheten fram till 2020 frdubblat sin
livslngd, och i hast nrmar sig singulriteten.
Forskningen om att frstrka den mnskliga kroppen har han i mitten av
rhundradet har ntt den grad om att myten om att det finns individer
som kommer att leva fr evigt existerar. Ngot som inte r sant, men det
stter spr i forskningen, d forskningsbidrag fr att n detta stts i fokus
av starka aktrer.
2066 introduceras cyberrymden som tidigare bara varit fiktion skriven av
William Gibson, och mnskligheten tar en nytt steg likt den tidigare gjort
med internet.
2073 flyttas frsta medvetandet till Omega Point Net som namnet p
det system som r den nya virtuella staten gd av N.E.T. , dr r individen
sammanlnkade till en entitet, en stat, en individ.
5
Omega Point Net
Efter att ha passerat singulariteten i den mnskliga utvecklingen har
mnniskorna frbttrat sina kroppar och till och med samlats i ett
kollektivt sinne dr alla samexisterar, Omega Point Net.
Problemet som str olst
Ett problem finns dock kvar, de stora frgorna terstr och de saknar
mening och sanningen med allt, frgor som farligt str obesvarade. N.E.T.
som mest hade behandlat detta som en teknisk detalj som blir en senare
arbetspuck att ta itu med, visar sig bli det Omega Point Net lgger sin syn
p.
Hyperion
There is no doubt that I have discovered the ultimate in stagnant human
societies. The Bikura have realized the human dream of immortality and
have paid for it with their humanity and their immortal souls., Hyperion
Den virtuella krigsplatsen Hyperion skapas fr att reda ut sanningen och
vad som r inte bara vad som r sanning utan samtidigt var som r den
perfekta varelsen som den kollektiva mskligheten borde ta from av.
Jag ska beskriva samma sak p tv vis nedan:
Simuleringen Hyperion r helt enkelt den lsningsmetodik fr den
intellektuella utmaningen som Omega Point har tagit sig att lsa
frga om allt.
Hyperion r mnsklighetens plats att debattera om vad rtt r och
vilken vg vi br tar mnskligheten.
Hyperion manifesteras av konklaver av det kollektiva sinnets vrderingar,
och blir till ett krigsskdespel fr att avgra vem som har rtt och vilka
beslut som skall tas.
Det kollektiva sinnet
Vissa i det kollektiva sinnet strvar efter att den perfekta varelsen skall
terskapas som resultat p kriget fr att igen ter intrda i Eden, I alla
dess former, eden, helvetet, himmelen som mste vara det som det
sannerligen innebr att vara Omega Point , den mest komplexa varelsen i
universum. Andra vill att allt skall sluta i den undergng vi alla vntat p i
slutet av all tid, d inga nya sjlar kommer till verkligheten.
Kollektivets ideologier har konklaverat sina fokus i ideologiska
stndpunkter som i Hyperion manifesteras som olika kungastder.
Dessa konungastder r fabriker fr sina krigare som de kastar I exil frn
sitt inflytande av Omega Point Net fr att istllet kriga i krigsfltet
Hyperion, som kommer att avgra allt.
Konklaverna
Konklaverna r de som skicka sina snda in i Hyperion
framtiden, om allt.
Teknokraterna
Teknokraterna r de som ursprungligen ansg sig och sin vg som
sanningen och det logiska ledet till Singulritismen som senare
besannades och ndde Omega Point. Vl efter Omega Point tappade de
mycket anhngare d det insett att den framtid de belovats bara r ett
tomt luftslott och mnskligheten inte kommit nrmre sanningen.
Teknokraterna arbetat fr att igen bevisa att Omega Point kommer att
uppns i simuleringen Hyperion och att den realitet som finns
riktigt r den sanna.
Om Teknokraterna vinner simuleringen kommer mnskigheten forma en
super entitet fr att p s vis n hgsta mjliga komplexitet av
medvetande i universum.
Konklaverna r de som skicka sina snda in i Hyperion fr att kriga om
Teknokraterna r de som ursprungligen ansg sig och sin vg som
sanningen och det logiska ledet till Singulritismen som senare
besannades och ndde Omega Point. Vl efter Omega Point tappade de
nhngare d det insett att den framtid de belovats bara r ett
tomt luftslott och mnskligheten inte kommit nrmre sanningen.
Teknokraterna arbetat fr att igen bevisa att Omega Point kommer att
uppns i simuleringen Hyperion och att den realitet som finns nu mycket
Om Teknokraterna vinner simuleringen kommer mnskigheten forma en
hgsta mjliga komplexitet av
Discordianerna
Discordianerna r kaoset och frvirringen, innan under och
efter Omega Point ansg sig Discordianerna vara
sanningen, att de sjlv eller ngot annat var sanningen, och
att allt som hnt var av frutsgbar slump och menat att bli
.... okej dom hr stollarna har ingen aning om
med vart de r p vg eller vad de vill. Men
att frukta.
Om Discordianerna vinner simuleringen s vet ingen vad
som kommer att hnda.
6
aoset och frvirringen, innan under och
efter Omega Point ansg sig Discordianerna vara
sanningen, att de sjlv eller ngot annat var sanningen, och
att allt som hnt var av frutsgbar slump och menat att bli
tollarna har ingen aning om vad de sysslar
med vart de r p vg eller vad de vill. Men de r en kraft
Om Discordianerna vinner simuleringen s vet ingen vad
som kommer att hnda.
Dyrkarna
Dyrkarna vara de som dyrkat gudarna genom alla eoner och nu ntligen
kommit till den lovade tiden d sjlarna tagit slut och armageddon r
kommen. Hpet har de blivit bestulna p evigheten och hrligheten d
Omega Point frlngt livet virtuell in i ondligheten.
Dyrkarna vill frstra alla konklaverna och rasa hela Hyperion som om
vore paladins som arbetade fr att rensa ut ohyran. Lyckas
Dyrkarna vill frstra den falska skapelsen, om de lyckas rasera
rasar Hyperion och den kollektiva mnskligheten utplnas.
Dyrkarna vara de som dyrkat gudarna genom alla eoner och nu ntligen
ll den lovade tiden d sjlarna tagit slut och armageddon r
kommen. Hpet har de blivit bestulna p evigheten och hrligheten d
Omega Point frlngt livet virtuell in i ondligheten.
Dyrkarna vill frstra alla konklaverna och rasa hela Hyperion som om de
vore paladins som arbetade fr att rensa ut ohyran. Lyckas
vill frstra den falska skapelsen, om de lyckas rasera vrlden s
rasar Hyperion och den kollektiva mnskligheten utplnas.
Humanisterna
Humanisterna r optimisterna om att humanismen r och kommer att
vara den samma, i en obotlig optimism s har de skickat kmpar av alla
mjliga dygder ut i vrlden. Humanisternas frkmpar r svagare n de
andra, men dock fler. Efter Omega Point r humanisterna de som r mest
missfrstdda.
Vinner humanisterna kommer individen fortg att existera, med valfrihet
om de vill existera fysiskt eller som individer inom
Humanisternas konungastad har namnet konungariket en stad som
styrs av den orubblige konungen. Orubblig drfr att han R snara
att han styr.
7
humanismen r och kommer att
vara den samma, i en obotlig optimism s har de skickat kmpar av alla
mjliga dygder ut i vrlden. Humanisternas frkmpar r svagare n de
andra, men dock fler. Efter Omega Point r humanisterna de som r mest
r individen fortg att existera, med valfrihet
om de vill existera fysiskt eller som individer inom
Humanisternas konungastad har namnet konungariket en stad som
styrs av den orubblige konungen. Orubblig drfr att han R snarare n
8
Spelare
Spelare som deltog i originalscenariot: Janne Danielsson, Simon Gordan,
Niklas Svedenlind, Tomas Hagman
Karaktrsskapande
Grunden till karaktrsskapandet r egentligen frsta scenariot .
Karaktrer och Attribut
Alla spelarna kommer att spela humanisterna, och de kommer till en
brjan att ha fiender bland sina egna, tills eller om de accepterar dem
som en del av humanisterna.
Listning av spelarnas stats, som det inte till fullo knner till men som de
kommer att f mer intuition om under resans gng. Attributen fr
karaktrerna r:
Spelare: spelarens namn
Karaktr: karaktr de spelar ifrn staden och eventuella smeknamn
Sfr/Dygd: dygd/kardinalsynd de ha som primr
Element: element de har enl. islamska elementen
Nod : nod de kan dra kraft ifrn
Avatar: karaktren avatar
Ikon: ikon fr fljeslagare
Reinkarnation: vad som fr karaktren att vakna ur reinkarnations cykeln
Simon 1:st Omdme : kvadrater : Bcker/skrift : Avatar of Enlightment
: Den uppslagna boken : Svlt
Denna karaktr skte upplysning men ocks rttvisa och dom ver de som
gjort honom fel, han kommer att hjlpa mnskligheten och andra han
stter p att utvecklas med hjlp av upplysning. Kommer att leda
Manhattan Project. Svlt r hans reinkarnation, d han frlorade sin frukt
p grnsen till vrlden.
NPC 2:nd Girighet : vgor : Mrker : Avatar of Death : tidsuret
[rttstllt] : Flera frukter
ven knd som tjuven i introventyret dr karaktrerna skapades. Hr stal
han och uppvisade girighet och ickemoraliska handlingar, det kan ha
verkat som om det var han som skapade hela hndelsefrloppet i staden
dr alla kom ifrn. D han vandrade frn staden med flera frukter s blir
hans reinkarnation frosseri. Hans kraft r stlden, stld av andra krafter.
Janne 3:rd Rttvisa : vgor : Vatten : Avatar of Justice : ? : Persika
Denna karaktr agerade I rttvisans namn och blev oskyldigt anklagad fr
tjuveriet, han frntogs liksom tjuven sitt svrd. Persikan som val av symbol
fr reinkarnation fick st fr terhmtning och frlngning av livet.
Tomas 4:th Mttfullhet : moln : dold sikt : Avatar of Deception :
[teater]-masken : pple
Han var vnlig och gjorde folk rtt i staden, passivism och goda handlingar
kommer att skina genom denna karaktr. Han kastade sand fr att dlja
sig, och valde att observera noggrant jmt s han kommer att vara
9
seende och dljande i sina krafter. Han valde pple liksom 1:a s
upplysningen kommer att vara dennes reinkarnation.
Niklas 5:th Styrka : Blixtar : kaos : Avatar of Destuction : Omega,
tidsuret p sned : Pron
Nyckfull kaotisk . Han valde pronet som reinkarnation. Men pga. sin
Avatars natur r det i omvnt frhllande, han kommer istllet att vakna
p frkortande av livet eller insjuknande eller dyl.
NPC
Discordianen(1) {dvrgen}
Teknokraterna(3) {Saol, Pythagoras, Howard}
Humanisterna(5) {spelarna}
Dyrkarna(7) {babel + prsten vid stranden + 5 till}
Krafterna
Krafterna baseras p kraftpongen och kan kombinera kllorna fr att f
kraftigare effekter.
Tex
Babel r p hemmaplan vid sin Ikon {1} och har sin Avatar till godo d han
uppfyller sina ml med avataren {2 (kanske med tom d han har sjuka
proportioner till av detta, men han lgger ocks mnga pong p att hlla
igng staden och dess sjuka invnare) }
Niverna
1. Frsta kraften manifesterar bara reinkarnationen I kroppen, nr
spelare frlorat tillrckligt med kraft pong s att han inte ngra
lngre har, s lossnar reinkarnationen frn kroppen och han
tergr till mnniskan han var innan.
2. Andra kraften get information och knnedom i relaterat till sin
sfr.
3. Tredje kraften r frsta offensiva kraften som man kan anvnda.
4. Frsta Defensiva.
5. Manipulation av elementen.
6. Sjtte r andra offensiva kraften man kan anvnda.
7. Vid sjunde kraftnivn fr man vingar. Nephilimen kan endast dlja
denna om han binder upp krafter nog att bara mindre n sju
oanvnda pong.
8. Andra defensiva.
9. Mytiska krafter.
10. Vrldsdefinierande krafter, krafter som potentiellt slutar vrlden.
Underhuggare
Genom att kombinera ihop en variant av styrka/mngd/kraft s kan man
skapa sig en/flera underhuggare. En spelare fr inte g under 2 kraftpong
efter att ha skapat sina underhuggare, fr d kommer de inte lngre lyda
och respektera honom. Hela organisationen kan g brsrk s att sga.
10
Styrka
1. Hrsam, tar dina rd
2. Lydsam
3. Viljels
Mngd
1. Grupp
2. Samling
3. Stad
4. Land
Kraft
1. Frstrkt i ngon aspekt (stark, tlig, intelligent)
2. Grundlggande Krafter som sjlv kan anvnda (lysande gon)
3. Skugga En skuggav av Nephelim (ser ut som Nephelim, men
svagare, fljer samma vilja och vertygelse som originalet)
Nycklarna
Nycklarna r en serie artefakter och ikoner som kan vara ltta ssom
svra att f tag I och kan symbolisera olika saker i vrlden.
Yggdrasil
Vrldstrdet r i spelet en symbol fr ragnark/armageddon, att allt helt
enkelt kommer att ta slut.
11
Resan
Jag kallar sttningen och kampanjen resan, fr det r inget ventyr, det r
inget ml, det r inte en sammanhllande kampanj, utan det som
beskriver det mest r faktiskt en resa, som tar deltagarna till nya
upptckter.
Scenario I Exile
Detta utspelas i mytisk tid och p randen till verkligheten
Frsta scenariot exile r intro scenen och skapandet av karaktrerna, 2-
4:e fick ett lite lngre scenario och lite djupare insikt I sina karaktrer. D
det blev hxjagade genom fsta skitiga byn de mtte. Anklagade att vara
demoner och onda mrdare stts de i exil frn denna stad.
Scenario II - Babel
Detta utspelas i mytisk tid och p randen till verkligheten
I andra sttningen s kom spelarna till staden och tornet Babel som var
byggd till hyllning av Avatar of Order och Hans Ikon, Tree of life.
Hr introduceras konklaven dyrkarna ven om inte karaktrerna har insikt
i detta, men det skall framfras och tydliggras att de som r i staden
arbetar/dyrkar systemet/staten blint. Att verdriva detaljer genom
kampanjen skapar inte ngot mervrde fr spelaren men kommer att
bidraga till soliditeten av berttelsen och Aha-upplevelsen senare i slutet
av kampanjen.
Staden var en sjlvfrverkligande profetia om att n sanningen och
makten genom att tjna Babel och p s vis hja Babels ikon till hyarna
(bokstavligt talat) , genom att ge kraft till hans Avatar. Dyrkarna har i och
med den hr staden och en enda frkmpe nsten ntt Yggdrasil.
Spelarna tar sig genom vansinnet till stad (som egentligen var fullt logisk,
och bara allt fr organiserad) fr att till slut gra upp med Babel. Allt
slutar till en oavgjord match dr alla dr och Babels Torn rasar fallandes
tillsammans med de fallade, tomma frn andar, kropparna till marken fr
att avluta scenariot.
I Scenariot mter spelarna:
NPC Babel 6:th Hrt arbete : Earth : Tree of life : Avatar of Order :
Tree of Life : Fallen from tree : Mirakel
Scenario III - Enlightment
Detta utspelas i verklig tid, efter 1100 f.kr.under konung Samuels tid
Spelet har nu kommit in i Frsta Samuelboken, en tid som passar krnikan
mycket bra, samt ven r lnkat till spelarna som kommer ifrn
konklaven/staden konungariket. Detta d Frsta Samuelboken beskriver
israels vergng frn teokrati till monarki.
Discordianerna introduceras och dvrgen frn babels torn kommer ter in
i bilden. Dvrgen har numera vandrat jorden i flera hundra r utan att bli
ett dyft klokare. Instinktivt har han startat ett tempel bland bergen som
han kallar Shangri-La, han idylliska himmelrike bort horisonten, och sunt
frnuft. Mnniskor vallfrdar till Shangri-La med rikedommar fr att bli
inslpta till himmelriket.
12
Himmelriket r endast en illusion av droger, trans och vilseledelse.
Mnniskorna offras utan syfte en efter en fr att gda dvrgens krafter,
som han inte heller vet hur han skal anvnda eller gra av.
I Scenariot mter spelarna:
NPC Dvrgen (den enda discordianen) Lttja : kvadraten : kaos :
Avatar of Chaos : applet (med mask eller dyl): Ovissheten
Rollspelarna slr i detta scenariot ihjl dvrgen fr att de vilseledit
honom, jag hade hoppats p att de hade frhandlat och slppt honom fri
d han gav dem information. Spelarna tyckte att hans stad var en hemsk
skapelse, frsteliga argument, s jag lt dem lura dvrgen och stjla hans
svrd fr att drpa honom med den samma. Shangri-La frfaler och
illusionen slpper.
Scenario IV Decay (of humanity)
Detta utspelas i verklig tid, efter 1100 f.kr.under konung Samuels tid p
randen till Saul
En introduktion av den tidiga transhumanismen, som givetvis inte alls
egentligen fanns p denna planet i ursprungsversionen, och denna allt fr
tidigt.
Transhumanisterna i denna tidslder r mer som sjuka sjlvstympare som
vill frbttra det ruttnande kttet som sitter p dess lemmar, som djur
som har fastnat i fllor gnager de ben och armar av sig fr att erstta det
med frbttringar.
Staden driv av den lngt gngen galna Saul som blivit frvisad avsides av
sin far Benjamin, dr han bygger staden Saul i sitt namn.
Rollspelarna hittar staden och upptcker det frfall mnskligheten har
tagit dr. Mnniskor stympas fr at frstrkas med nya armar och ben
som kan utfra deras sysslor bttre. Vakterna i staden br vapen istllet
fr armar, andra har andra saker som lr deras saknade lemmar med
andra verktyg fr att de skall kunna utfra sina roller i samhllet.
Till slut lyckas spelarna med en samlad anstrngning att ha ihjl Saul och
varandra, endast Avatar of Justice str upp i slutet av scenen d tjuven
trder in fr att stjla ansiktet p Saul fr att bli konung ver landet. AJ
frsker att brnna alla sina krafter fr att gra ett utfall mot tjuven, men
det fr sent, tjuven har redan stulit hans krafter och anvnder dem emot
honom.
Alla tar ytterligare en gng en reinkarnations cykel.
Mellan detta och nsta scenario smordes Samuel Saol (tjuven) till konung
av Israel.
Hans karaktr beskrivs som ojmn, och han misshagade Gud vid flera
tillfllen. Hans viktigaste roll ska ha varit att uppfostra sin eftertrdare
David som ocks blev mycket god vn med hans son Jonathan.
Senare blir David, israeliternas strste kung genom tiderna och frfader
till Jesus, s SL hoppades p att spelarna inte skulle ha ihjl David fr d
hade det blivit mycket omskrivningar av historierna. ;)
13
Scenario V - Matter
Sttningen gt ett hopp fram i tiden, fram till 1940 talet och forskningen
kring The Manhattan Project
Scenario VI Death (Followers of Abia)
Detta utspelas i verklig tid, efter 1120-1000 f.kr.under konung Samuels tid
I detta scenariot kommer fljeslagarna att introduceras. Pojken Salim
bygger upp gillet FoA fr att g i sin mstares fotspr, FoA r ett gille
lnnmrdare som frsker hedra Abia och hans tankar (p sitt lilla sjuka
vis)
Scenario VII - War
afasf Elementen introduceras, saol startar krig med fillisteerna och snder
efter snerna, snerna kommer, nephilimen tnds en efter en, abia
avrttar en av sina egna fljeslagare. Ut till de frdmdas arme, arken
med sig, frusen, kan inte ppna arken utan svrden, sker upp
fljeslagare fngslade i staden samuel, fr dem till seer baal, tar ver
vaktposteringen, brunnen stngd gr via blinde mannens hus
(fattigstuga), miraklet svrd tak, tillbaks till frdmdas arme startar kriget
Scenario VIII - ??
Bla bla
Scenario IX - ??
Bla bla
Scenario X - ??
Bla bla
Scenarion XI - Technocracy
Detta scenariot kommer teknokratin att introduceras dock lite mer
aggressivt n vad den gjorde tidgare i den sanna historien.
Teknokratin, Singulriteten och Omega Point skapas i sinnet p ett par
lysande vetenskapsmn. Givetvis fr de snabbt hjlp av sin tillbrdiga
konklav.
Scenarion XII - Singularity
Singulriteten nrmar sig.
Nst sista scenarion kommer att handla om virtualiseringen av vrlden
och den fantastiska nya tekniken som introduceras, i regi av
teknokraterna givetvis.
Sista Scenariot Omega Point
Kampanjen har ett utfall och tv mjliga vgar att ta dig. Antigen
upptcker karaktrerna att de r en del av Hyperion och d kan de
frgves frska pverka det genom att vinna fighten, men s smningom
kommer mnskligheten att n Omega Point och de kommer att Starta om
med att skapa en ny Hyperion.
14
Referenser
Bibeln Frsta Samuelboken
Simmons, Dan. Hyperion
Simmons, Dan. The Fall of Hyperion
Smith, Cordwainer. The Instrumentality of Mankind
Smith, Cordwainer. The Rediscovery of Man: The Complete Short
Science Fiction of Cordwainer Smith
The Network of European Technocrats (N.E.T.) [www]
http://en.technocracynet.eu/
Technocracy Study Course [www]
http://technocracynet.eu/files/etsc1_3.pdf