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    WARHAMMER 40,000:

    REGOLAMENTOVersione 1.0

    Nonostante cerchiamo sempre di assicurarci che i nostri Codexsiano perfetti, a volte ci sfuggono alcuni errori. Inoltre,periodicamente stampiamo nuove versioni delle regole checomportano correzioni alle edizioni pi vecchie. Quandoaccade, nostra intenzione intervenire il prima possibile, quindipubblichiamo aggiornamenti per tutti i nostri libri degli eserciti.Quando apporteremo delle variazioni aggiorneremo il numerodella versione; i cambiamenti rispetto alla versione precedentesaranno evidenziati in rosso. Quando compare una lettera difianco al numero della versione (ad esempio 1.1a) significa che stata fatta una correzione locale, soltanto in una determinatalingua, per risolvere un problema di traduzione o unaltraquestione minore.

    Ognuno di essi diviso in tre sezioni: Errata, Correzioni e'Domande e Risposte'. Le Errata correggono tutti gli errori dellibro, mentre le Correzioni lo aggiornano con la versione pirecente delle regole. Le Domande e Risposte (o 'DeR') offronola risoluzione ai quesiti pi comuni a proposito delle regole.Sebbene possa segnare le correzioni direttamente sulle paginedel libro, non assolutamente necessario farlo: basta tenere unacopia degli aggiornamenti assieme al volume.

    ERRATAPagina 15 Fase di Tiro, Tiri Salvezza MistiCambia il titolo del paragrafo in Tiri Salvezza Misti ePersonaggi.Cambia la prima frase in Se lunit bersaglio contiene svariatitiri salvezza differenti, o almeno un personaggio

    Pagina 16 Fase di Tiro, Attento, SignoreCancella (o una Ferita non salvata) dal primo paragrafo.

    Pagina 16 Fase di Tiro, Attento, SignoreCambia la seconda frase del secondo punto dellelenco in:Determina quale modello dellunit quello pi vicino alpersonaggio e risolvi la Ferita contro di esso.

    Pagina 22 Movimento di Carica, Caricare attraverso i terreniaccidentatiCambia la prima frase in Quando carichi, se per raggiungereil nemico seguendo il percorso pi breve uno o pi modellidevono attraversare un terreno accidentato, lunit deveeffettuare un test per i Terreni accidentati (vedi pagina 90).

    Pagina 22 Sottofase di Combattimento, Livelli di IniziativaCambia il testo in grassetto in Procedi seguendo la scala deivalori di Iniziativa dei modelli nel combattimento,cominciando dal pi alto e finendo col pi basso.

    Pagina 26 Fase di Assalto, Attento, SignoreCambia la terza frase del primo paragrafo in Determina qualemodello dellunit quello pi vicino al personaggio e risolvila Ferita contro di esso.

    Pagina 28 Combattimenti multipli, Caricare attraverso iterreni accidentatiCambia la frase in Se tutte le unit nemiche caricate sono gibloccate in combattimento dal turno precedente o sono andatea terra, la penalit allIniziativa per caricare attraverso unterreno accidentato non si applica, poich i nemici non sonopronti per ricevere la carica e lunit che carica attraverso ilterreno accidentato combatte alla sua normale Iniziativa.

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    Pagina 39 -- ImplacabiliSostituisci questa voce con: Le unit che contengono almenoun modello con la regola speciale Implacabile superanoautomaticamente i test di Inchiodamento, Morale, Paura eChiamata a Raccolta, ma non possono Andare a Terra nscegliere di fallire un test di Morale a causa della regola LeNostre Armi Sono Inutili. (Errata alledizione italiana)

    Pagina 39 Regole Speciali, Insensibili al DoloreAggiungi il seguente paragrafo Se uno o pi modelli inununit hanno la regola speciale Insensibile al Dolore, utilizzail procedimento per i Tiri Salvezza Misti per assegnare le Feritee rimuovere le perdite da quellunit; i tiri Insensibile alDolore devono essere effettuati individualmente dopo ogni tirosalvezza fallito.

    Pagina 45 Moto e Moto a ReazioneAggiungi Molto Imponente allelenco delle regole speciali diMoto e Moto a Reazione.

    Pagina 49 Creature Mostruose Volanti, PicchiataAggiungi il segunte punto: I modelli che possono fisicamente stare sotto una CreaturaMostruosa Volante in picchiata possono muoversi sotto di essa.Allo stesso modo, una Creatura Mostruosa Volante in Picchiatapu terminare il proprio movimento sopra tali modelli.Tuttavia, durante il proprio movimento i modelli nemicidevono comunque rimanere ad almeno 1" dalla basetta dellaCreatura Mostruosa Volante in Picchiata, e questultima nonpu terminare il proprio movimento con la basetta entro 1" daimodelli nemici.

    Pagina 49 Creature Mostruose Volanti, Test di AbbattimentoCambia la seconda frase del terzo paragrafo in Una CreaturaMostruosa Volante Abbattuta viene immediatamenteconsiderata come se fosse in Planata, quindi pu essere presadi mira normalmente e pu essere caricata nella successiva fasedi Assalto. Inoltre, il modello perde automaticamente la regolaZigzagare (se laveva), ma nel suo turno successivo puritornare normalmente in Picchiata.

    Pagina 61 Granata dassalto, AssaltoCambia la frase in I modelli con granate dassalto nonsubiscono la penalit allIniziativa per aver caricato un nemicoattraverso un terreno accidentato.

    Pagina 62 Granata plasma, AssaltoCambia la frase in I modelli con granate plasma nonsubiscono la penalit allIniziativa per aver caricato un nemicoattraverso un terreno accidentato.

    Pagina 71 Veicoli, Terreni accidentati e pericolosiCambia lultima frase in Un veicolo che fallisce un test per iTerreni pericolosi subisce immediatamente un risultato

    Immobilizzato sulla tabella dei Danni ai veicoli, inclusa laperdita di 1 Punto Scafo.

    Pagina 76 Veicoli, Disciplina e MoraleCambia la seconda frase in pertanto, i veicoli non effettuanomai test di Morale o test di Disciplina per nessuna ragione.

    Pagina 80 Veicoli Volanti, SfrecciareCambia la quarta e la quinta frase in Se un veicolo VolanteSfreccia ha una velocit di Combattimento di 18" e una velocitdi Crociera di fino a 36". Tuttavia, poich per restare in ariaserve una certa spinta, un velivolo che sfreccia non pu maimuoversi volontariamente meno di 18" nella propria fase diMovimento.

    Pagina 83 Aeromobili, Regole specialiCambia la frase in Gli Aeromobili che non sono anche veicoliPesanti hanno la regola speciale Zigzagare.

    Pagina 102 Foreste, giungle e boschi, Fronde cerebraliCambia la prima frase del secondo paragrafo in Se ununit nonveicolo si trova almeno parzialmente in una foresta di frondecerebrali allinizio della propria fase di Tiro, deve effettuare untest di Disciplina con 3D6 (anche se bloccata in combattimento).

    Pagina 115 Fortificazioni, Piattaforma datterraggio Scudo CelesteIgnora la voce Punti di accesso e di fuoco.

    Pagina 122 Condizioni di vittoria, primo paragrafoCambia la seconda frase in: Analogamente, se alla fine di unqualsiasi turno di gioco un giocatore non ha pi modelli sulcampo di battaglia, lavversario vince automaticamente.(Errata alledizione italiana)

    Pagina 350 -- Vuoto SideraleSostituisci la terza frase con: Quando tiri per Ferire, tieni daparte i risultati pari a 6 per rappresentare la possibilit didecompressione istantanea: tali colpi sono considerati avereVP2. (Errata alledizione italiana)

    Pagina 410 Tabelle riassuntive, Profili, Codex: Cavalieri Grigi,PaladinoCambia il tipo di unit in Fanteria.

    Pagina 411 Tabelle riassuntive, Profili, Codex: Lupi Siderali,Guardia del LupoCambia il tipo di unit in Fanteria.

    Pagina 413 Tabelle riassuntive, Profili, Codex: Orki, KapoCambia il tipo di unit in Fanteria.

    Pagina 413 Tabelle riassuntive, Profili, Codex: Orki,Motociklizta KapoCambia il tipo di unit in Moto.

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    Pagina 413 Tabelle riassuntive, Profili, Codex: Impero Tau,Shasvre in CrisisCambia il tipo di unit in Fanteria (Unit a Reazione).

    Pagina 413 Tabelle riassuntive, Profili, Codex: Tiranidi,Trigone PrimusAggiungi i seguenti profili alla sezione dei Tiranidi:

    Pagina 413 Tabelle riassuntive, ProfiliAggiungi la seguente Nota del Designer:

    Nota del Designer: Guardie del Lupo, Kapi, Motociklizti Kapi eShasvre in Crisis che guidano ununit (ad esempio un OrkoKapo che guida una banda di Orki Ragazzi o una Guardia delLupo che guida una squadra di Cacciatori Grigi) aggiungono(Personaggio) al proprio tipo di unit.

    Pagina 426 Riepilogo della Partita, Veicoli da Trasporto ePasseggeri, Esplode (Altri effetti)Cambia la voce in Lunit subisce un numero di colpi a Forza4 e VP- pari al numero di modelli che include. I passeggerisopravvissuti vengono collocati dovera il veicolo e devonoeffettuare un test di Inchiodamento.

    Pagina 428 Riepilogo della Partita, Fase di Assalto, Unit daAvvicinamento Rapido (che usano i reattori dorsali), Effetti deiterreni accidentatiCambia la voce in 2D6"; possono ripetere il tiro di entrambi i dadie devono effettuare un test per i Terreni pericolosi se iniziano oterminano il movimento di carica in terreni accidentati.

    CORREZIONINessuna

    DeRD. Unarma che colpisce automaticamente, colpisce automaticamenteanche quando spara Alla Cieca? (p.13)R. S.

    D. LAB1 dovuta allo sparare Alla Cieca pu essere modificata daregole che modificano lAB di un attacco da tiro del modello (adesempio i traccianti dei Tau, il Signum degli Space Marine o la regolaspeciale Voce dellEsperienza del Sergente Telion)? (p.13)R. No.

    D. Un attacco da tiro psionico pu essere utilizzato per sparare AllaCieca (ammettendo che lo Psionico abbia abbastanza punti CaricaWarp e il potere richieda un tiro per Colpire)? (p.13)R. S, ma soltanto nella tua fase di Tiro. Ci significa che gliattacchi da tiro psionici non possono essere utilizzati per tiraredi Reazione.

    D. Posso scegliere di sparare Alla Cieca anzich sparare normalmente?(p.13)R. No.

    D. Cosa succede se un modello con AB0 spara Alla Cieca? Conta comeavere AB1? (p.13)R. I modelli con AB0 non possono effettuare alcun tipo diattacco da tiro; vedi la regola Caratteristiche azzerate a p.3.

    D. Come interagiscono maelstrom, nova e raggi (e qualsiasi arma chenon richieda un tiro per Colpire o colpisce automaticamente) con iveicoli Volanti che Sfrecciano o le Creature Mostruose Volanti inPicchiata? (p.13)R. I veicoli Volanti che Sfrecciano e le Creature MostruoseVolanti in Picchiata possono essere colpiti soltanto tirando AllaCieca, perci ogni attacco che utilizzi segnalini o sagome, creiuna linea o unarea deffetto o, in generale, non necessiti di untiro per colpire, non pu essere utilizzata contro di essi. Ciinclude armi come il raggio mortale del Falce del Giudizio deiNecron, il missile Attacco Mortale della Guardia Imperiale e ipoteri psichici che seguono le regole per maelstrom, raggi enova.

    D. Quando vengono applicati gli effetti dei poteri fuoco psichico chenon infliggono danni diretti (ad esempio Burattinaio) se il modello cheutilizza il potere fa parte di ununit che sta sparando nella stessa fasedi Tiro? (p.15)R. Il giocatore che spara decide in quale ordine risolvere ilpotere psionico e gli attacchi da tiro.

    D. il giocatore che spara a decidere lordine in cui vengono assegnatele Ferite dovute ad armi diverse durante il passo Effettuare i tirisalvezza della fase di Tiro? (p.15)R. S: vedi le regole per risolvere le Ferite Miste.

    D. Ununit di Terminator (i cui modelli hanno Tiro Armatura 2+ e tiroinvulnerabilit 5+ ma non sono in copertura) viene ferita da ununitdotata di armi per via delle quali dovrebbe essere applicata la regolaFerite Miste, per esempio vengono inflitte due Ferite a VP4 e due a VP2.Lunit di Terminator ununit in cui tutti i modelli hanno lo stessotiro salvezza o ununit con tiri salvezza misti, visto che il tiro salvezzada effettuare varia in relazione allassegnazione delle ferite? (p.15)R. Segui le regole relative alle Ferite Miste spiegate a pagina 15.Nellesempio qui sopra, il giocatore dovrebbe effettuare duetiri armatura di 2+ e due tiri invulnerabilit di 5+. Il giocatoreche spara decide lordine in cui vengono effettuati questi tiri(il che potrebbe fare una qualche differenza se uno o pi dei

    Modello AC AB Fo R Fe I A D TA Tipo

    TiranidePrimus

    6 4 5 5 3 5 4 10 3+ F(P)

    TrigonePrimus

    5 3 6 6 6 4 6 10 3+ CM(P)

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    Terminator fosse equipaggiato con uno scudo Tempesta oavesse un tiro invulnerabilit migliore).

    D. Un personaggio pu effettuare un tiro Attento, Signore per trasferireuna ferita dovuta a unarma che si Surriscaldata a un altro membrodella sua unit? (p.16)R. No.

    D. Posso caricare ununit nemica che non posso danneggiare? (p.20)R. S.

    D. Si pu utilizzare un potere fuoco psichico quando si tira di Reazione? (p.21)R. No.

    D. I modelli che ignorano i terreni accidentati quando si muovono ocaricano, combattono comunque al livello di Iniziativa 1 se caricanoattraverso un terreno accidentato? (p.22)R. S.

    D. Se nella sottofase di Combattimento combatti a due diversi livelli diIniziativa (per esempio un Techmarine con servoarnesi), puoi effettuaredue Ammassamenti? (pp.22/23)R. No. Ammassi soltanto una volta, al tuo livello di Iniziativapi alto.

    D. Un modello con unarma Ingombrante Ammassa al suo normale livellodi Iniziativa e poi combatte al livello di Iniziativa 1? (pp.22/23)R. No, si Ammassa e combatte al livello di Iniziativa 1.

    D. Due delle mie unit sono coinvolte in un combattimento multiplocontro ununit nemica che stata ridotta a un singolo personaggio. Setale personaggio sta combattendo una sfida con un personaggio di unadelle mie due unit, la mia unit non ingaggiata pu consolidare eabbandonare il combattimento? (p.27)R. No, bench i suoi modelli contino per le ripetizioni dei tiridel Supporto Morale.

    D. In un combattimento multiplo, se una delle due unit nemicheviene completamente distrutta, le Ferite non salvate in eccesso possonoessere trasferite sulla seconda unit? (p.28)R. No.

    D. In un combattimento multiplo, se una delle due unit nemicheviene completamente distrutta, le Ferite non salvate in eccesso contanoal fine di determinare i risultati dellassalto? (p.28)R. No.

    D. Se ununit fallisce il test per Chiamarsi a Raccolta quando vieneassaltata, i modelli dellunit che carica effettuano comunque il propriomovimento di carica? (p.31)R. S.

    D. Le sagome ad area possono colpire un modello che non nella lineadi vista dellattaccante se NON deviano? (p.33)

    R. S, a patto che il nemico bersaglio dellarma ad Area sia inlinea di vista del modello che fa fuoco.

    D. In un Bombardamento multiplo, i colpi e le Ferite sono determinatiseparatamene per ogni sagoma, oppure tutti insieme? (p.36)R. Determina il numero totale di modelli colpiti ciascunasagoma, poi assegna le Ferite e rimuovi le perdite come diconsueto per ciascuna sagoma.

    D. Il regolamento afferma che Ununit che compie un rischiaramentoda Esploratori non pu caricare nel primo turno. Ci significa che seil primo turno quello dellavversario e tu giochi per secondo, la tuaunit di Esploratori pu assaltare?(p.38)R. S.

    D. Ununit con le regole speciali Infiltrazione ed Esploratori puschierarsi utilizzando la regola Infiltrazione e poi effettuare unrischiaramento di Esplorazione prima dellinizio della partita?(pp.38/39)R. S.

    D. Il regolamento afferma che per effettuare un attacco Frantumatoredimezzi la tua caratteristica di Attacchi. Se, per, una CreaturaMostruosa ha un numero dispari di Attacchi (ad esempio 3) e hacaricato in quel turno, riceve lAttacco bonus dovuto alla carica primao dopo aver dimezzato i propri attacchi? (p.38)R. Prima dimezza la caratteristica di Attacchi del modello e poiapplica tutti i modificatori aggiuntivi. Nellesempio soprariportato, prima il modello dimezzerebbe i propri Attacchi pereccesso (rimanendo quindi con 2) e poi riceverebbe lattaccobonus per la Carica.

    D. La regola speciale Insensibili al Dolore pu essere utilizzata perevitare una Ferita subita a causa dei Pericoli del Warp? (p.39)R. S.

    D. Si possono effettuare i tiri Insensibile al Dolore contro le Ferite nonsalvate inflitte da armi con la regola speciale Morte Immediata? (p.39)R. No.

    D. Se un modello ha le regole speciali Guerriero Eterno e Insensibile alDolore, pu effettuare comunque i tiri Insensibile al dolore per resisterea ferite che infliggono Morte Immediata (dopotutto la regola GuerrieroEterno afferma che il modello immune agli effetti della MorteImmediata)? (pp.38/39)R. No.

    D. Quando un modello effettua un Colpo in Picchiata o un colpoMartello dellIra, pu beneficiare di altre regole speciali (come CaricaFuriosa, Avvelenato o Dilaniante) o di armi ed equipaggiamenti chepossiede? (pp.36/40)R. No.

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    D. I Trasporti con la regola speciale Veicolo dAssalto consentono ai propripasseggeri di caricare nel turno in cui arrivano dalla Riserva? (p.43)R. No

    D. I veicoli Volanti possono decidere allinizio di ogni fase di Tiro seutilizzare o meno la regola speciale Contraerea. Possono farlo anche leCreature Mostruose Volanti in Picchiata? (p.49)R. S.

    D. Un veicolo pu Travolgere una Creatura Mostruosa Volante inPicchiata? (p.49)R. No. Se, raggiungendo la sua posizione finale, il veicolo cheeffettua il Travolgimento verrebbe a trovarsi sopra unaCreatura Mostruosa Volante in Picchiata, sposta questultimadella distanza minima necessaria a fare in modo che si trovi ad1" di distanza dal veicolo.

    D. I modelli possono muoversi liberamente sotto una CreaturaMostruosa Volante in Picchiata? (p.49)R. S, sebbene i modelli nemici debbano terminare il propriomovimento ad almeno 1" di distanza dalla basetta dellaCreatura Mostruosa Volante.

    D. Una Creatura Mostruosa Volante che arriva tramite Attacco inProfondit viene considerata arrivata in Picchiata? (p.49)R. S.

    D. Una Creatura Mostruosa Volante in Picchiata pu effettuare unColpo in Picchiata contro un veicolo Volante che Sfreccia? (p.49)R. S.

    D. Devi effettuare un test di Abbattimento per una CreaturaMostruosa Volante in Picchiata quando viene semplicemente colpita osoltanto quando subisce una Ferita? (p.49)R. Quando viene colpita.

    D. I colpi inflitti dai traccianti dei Tau o da altri equipaggimenti checolpiscono ma non infliggono Ferite costringono una Creatura MostruosaVolante in Picchiata a effettuare un test di Abbattimento? (p.49)R. S.

    D. Se unarma da Mischia ignora i tiri armatura, come losteospadadei Tiranidi o la Mano della Gloria del Capitano Tycho, viene trattatacome unarma potenziata inusuale ed ha quindi VP3? (p.60)R. No, ignora completamente i tiri armatura.

    D. Bombe termiche e granate plasma e perforanti possono essereutilizzate contro le Creature Mostruose durante la fase di assalto. Ciinclude anche le Creature Mostruose Volanti? (p.62)R. S, a patto che siano in Planata.

    D. I modelli classificati come unici contano come personaggi? (p.63)R. S, tranne i veicoli (ad eccezione di Bjorn dalla ManoInvida).

    D. I Tiri di Precisione devono essere assegnati ai modelli nella linea divista del personaggio? (p.63)R. S.

    D. Le Ferite inflitte da un personaggio in una sfida possono essereassegnate soltanto allaltro personaggio coinvolto nella sfida? (p.64)R. S.

    D. Se uccidi un avversario in una sfida, le Ferite in eccesso possonoessere assegnate ad altri modelli della stessa unit? (p.64)R. No.

    D. La descrizione delle sfide nel regolamento afferma che vengonorisolte contemporaneamente al resto del combattimento. Il riepilogo apagina 429, per, afferma che vengono risolte separatamente dal restodel combattimento. Quale delle due versioni quella corretta? (p.64)R. Le sfide si svolgono negli stessi livelli di Iniziativa delcombattimento di cui fanno parte, ma i contendenti noneffettuano movimenti di Ammassamento perch sono gi acontatto di basetta con il proprio avversario.

    D. Se un personaggio viene rimosso dal gioco come perdita dopo avercombattuto una sfida, le Ferite non salvate in eccesso contano al fine dideterminare i risultati dellassalto? (p.65)R. No, contano soltanto le Ferite che ha effettivamente subitonella sfida.

    D. Se il potere psionico Lancia del Sangue o Fauci del Lupo delMondo (o un qualsiasi potere raggio) attraversa pi di una singolaunit nemica, lavversario pu effettuare un tiro Bloccare il potere perogni unit colpita? (p.68)R. No. La prima unit colpita dal potere psionico pu tentaredi Bloccare il potere, ma se fallisce il test tutte le unit nemichene subiscono normalmente gli effetti.

    D. I veicoli possono essere il bersaglio di poteri psionici di tipomaledizione? (p.68)R. S, ma alcuni poteri maledizione (ad esempio Allucinazione)non hanno effetto sui veicoli.

    D. Se uno Psionico utilizza un potere raggio su ununit di Fanteriadavanti a lui e poi il raggio prosegue passando sulla basetta di unveicolo Volante che Sfreccia o di una Creatura Mostruosa Volante inPicchiata, anchesso viene colpito dallattacco? (p.69)R. No.

    D. Un veicolo che si mosso a velocit di Crociera pu sparare conunarma di Artiglieria? (p.71)R. S, a patto che il veicolo non stia sparando Alla Cieca.

    D. Se tutti i veicoli assaltati subiscono un risultato Rottame o Esplode,lunit assaltante pu effettuare movimenti di Sfondamento,Consolidamento o Ammassamento? (p.76)R. No.

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    D. Se un membro di uno squadrone di veicoli viene abbandonato, valeun punto vittoria a parte rispetto al resto dello squadrone? (p.77)R. S.

    D. Poteri psionici o altri effetti che provocano un test di Disciplina,come ad esempio lUrlo Psichico dei Tiranidi, hanno effetto sui veicolio sulle unit imbarcate sui trasporti? (pp.76/78)R. No.

    D. La gittata degli equipaggiamenti con area deffetto dei modelliimbarcati su un trasporto, per esempio il Kampo di Forza Zumizura delGrande Mek, viene misurata a partire dallo scafo del veicolo? (p.78)R. S.

    D. Gli Psionici imbarcati su un trasporto possono utilizzarne i puntidi fuoco per manifestare i poteri che richiedono linea di vista? (p.78)R. No. Nota che i poteri fuoco psichico ti permettonoesplicitamente di essere impiegati in tale maniera e, quindi,sono lunica eccezione a questa regola.

    D. Se i passeggeri sbarcano da un Trasporto che ha subito un risultatoEquipaggio scosso o Equipaggio stordito, ne subiscono ancora glieffetti nella fase di Tiro successiva? (p.80)R. S.

    D. Se una fortificazione in cui ti trovi viene caricata, le tue unitallinterno di essa possono tirare di Reazione contro le unit assaltantidai punti di fuoco, esattamente come farebbero se fossero imbarcate suun Trasporto? (pp.80/97)R. S. Nota, per, che i modelli che difendono il tetto di unafortificazione non possono tirare di Reazione in una situazionedel genere, perch non contano come imbarcati allinternodella fortificazione.

    D. Se ununit sbarca da un veicolo distrutto durante il turno delnemico, pu Caricare nella propria fase di Assalto? (p.80)R. No, a meno che il veicolo in questione non fosse un VeicolodAssalto.

    D. Un veicolo Volante con la regola speciale Attacco in Profondit puscegliere di arrivare dalla riserva Attaccando in Profondit? (p.80)R. S.

    D. Se un veicolo Volante Attacca in Profondit, i suoi passeggeripossono sbarcare nello stesso turno in cui arriva? (p.80)R. No.

    D. I veicoli Volanti in modalit Fluttuante possono scegliere diutilizzare la regola speciale Contraerea? (p.81)R. No.

    D. Se un veicolo Volante di tipo Fluttuante subisce un risultatoImmobilizzato mentre sta Sfrecciando ed ha quindi la VelocitBloccata, pu scegliere di passare alla modalit Fluttuante? (p.81)R. No.

    D. Le unit imbarcate su un veicolo Volante (Trasporto) possonoutilizzare le regole speciali di sbarco del veicolo (ad esempio Cieli di Sangueo Sbarco Tramite Paracadute Gravitazionale) se il veicolo ha subito unrisultato Equipaggio scosso/stordito o Velocit Bloccata? (p.81)R. S.

    D. Solitamente i veicoli Volanti devono iniziare la partita in riserva,ma un veicolo Volante (Fluttuante) pu scegliere di iniziare la partitain modalit Fluttuante e schierarsi con il resto dellarmata? (p.81)R. No.

    D. Se un veicolo Volante subisce un risultato Velocit Bloccata e sistava muovendo a velocit di Crociera (18"-36"), a quale velocit effettivamente bloccato? (p.81)R. 36".

    D. Un personaggio su un Carro che anche un Aeromobile pueffettuare una Spazzata contro un veicolo Volante che Sfreccia? (p.82)R. No.

    D. Ununit pu schierarsi su un tetto tramite Attacco in Profondit? (p.95)R. Ununit pu tentare di Attaccare in Profondit su un tetto.Tuttavia, se dopo aver determinato la deviazione impossibileschierare sul tetto lintera unit (per esempio nel caso in cuialcuni modelli debbano essere schierati sul tetto e altri sulsuolo vicino alledificio, e quindi non in coesione dellunit),lunit deve tirare sulla tabella degli Incidenti dellAttacco inProfondit.

    D. Il Bastione ha un tetto? (p.95)R. S. Vedi le regole per Fortificazioni, punti di fuoco e Valoridi Corazza a pagina 97.

    D. In tal caso, il tetto conta come un edificio separato o il bastione un edificio composito? (p.95)R. I tetti sono considerati essere separati dalledificio in s,poich fungono semplicemente da copertura per le unit cheli occupano. Vedi le regole per i tetti a pagina 95.

    D. Qual il Valore di Corazza dei tetti? (p.95)R. I tetti non hanno un Valore di Corazza poich non sonoedifici. Hanno soltanto la funzione di proteggere i modelli chevi si trovano, alla stessa maniera di barricate e muri (vedipagina 104), conferendogli un tiro copertura di 4+.

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    D. Le unit possono sbarcare dal tetto? (p.95)R. S. Per sbarcare da un tetto segui le stesse regole utilizzateper imbarcarsi in un edificio. Altrimenti, puoi scegliere disaltare gi utilizzando le regole a pagina 95.

    D. I modelli che fanno fuoco con unarma da postazione di un edificioo di una fortificazione sono considerati occupare uno spazio nei puntidi fuoco di quelledificio o fortificazione? (p.96)R. No.

    D. Il valore di Iniziativa 10 imposto dallo stabilizzatore temporale hala precedenza su altri modificatori che definiscono il valore, come adesempio le spire avvolgenti dei Necron? (p.106)R. No, determina casualmente quale dei due effetti ha lapriorit in ogni turno.

    D. Le fortificazioni occupate possono tirare di Reazione con leproprie armi da postazione? (p.114)R. No.

    D. Puoi schierare le sezioni della Linea di difesa Egida in due o pigruppi da due o pi sezioni ciascuna (in questo modo ciascuna sezionesi trova a contatto con almeno unaltra sezione)? (p.114)R. No: la Linea di difesa Egida deve essere collocata in mododa formare una catena ininterrotta, anche se le estremit dellalinea possono toccarsi tra loro, come nellesempio mostrato ap.114.

    D. Le fortificazioni possono effettuare i tiri per Bloccare il Potere? (p.114)R. No.

    D. Si pu sparare a una postazione da cannone aggiunta a unaLinea di difesa Egida? (p.114)R. S. Vedi pagina 105 per il profilo della postazione dacannone.

    D. Si pu sparare a una postazione da cannone sul tetto di unBastione? (p.116)R. S. Vedi pagina 105 per il profilo della postazione dacannone. Pu essere distrutta anche da alcuni risultati dellatabella dei Danni agli edifici.

    D. Ununit che occupa un Bastione pu sparare manualmente conuna postazione da cannone (per esempio un Cannone Quad) sul tettodel Bastione? (p.116)R. No. Un modello deve essere a contatto di basetta con lapostazione da cannone per fare fuoco con essa, quindi lunitdeve essere sul tetto del Bastione.

    D. I segnalini obiettivo possono essere collocati sui piani pi alti dirovine e di altri terreni simili? (p.121)R. S, ma non delle fortificazioni.

    D. Se abbandoni lo spazio di combattimento aereo con tutti i tuoiveicoli Volanti e non hai altri modelli sul tavolo da gioco allinizio delturno del tuo avversario, perdi automaticamente la partita? (p.122)R. S.

    D. Se tutte le mie unit sono veicoli Volanti oppure imbarcate su veicoliVolanti, perdo automaticamente la partita poich non ho modelli sultavolo da gioco alla fine del primo turno? (p.122)R. S.

    D. Per ottenere un punto vittoria per lobiettivo secondario Incursionedevi avere almeno un modello di una o pi unit valide o diopposizione allinterno della zona di schieramento nemica. Il modellodeve essere completamente allinterno della zona di schieramento nemicao va bene anche se vi si trova solo parzialmente? (p.122)R. La basetta del modello in questione deve esserecompletamente allinterno della zona di schieramento nemica.

    D. Le unit trasportate in un veicolo che DEVE iniziare la partita inriserva contano ai fini del numero di unit che possono essere tenute inRiserva? Per esempio, le unit imbarcate su una capsula datterraggioo su un Valkyrie contano ai fini del 50% di unit che possono esseretenute in riserva? (p.124)R. No.

    D. I modificatori che si applicano ai tiri per le Riserve e similiconferiti da unit del distaccamento primario o dalle Fortificazioni, siapplicano anche alle unit di un distaccamento alleato? (p.124)R. No.

    D. Quali lanciamissili hanno accesso al missile contraereo? (pp.57/415)R. Soltanto quelli che nella propria lista dellesercito hannolopzione di prenderli.

    D. I Land Speeder Storm, le Cannoniere Stormraven e le CannoniereStormtalon sono elencati come veicoli degli Space Marine nella sezionedelle Tabelle riassuntive. Ci significa che adesso possono averle tutti iCapitoli di Space Marine (inclusi Lupi Siderali, Angeli Sanguinari,Cavalieri Grigi, ecc)? (p.411)R. No. Puoi scegliere solamente le unit e i veicoli disponibilinella sezione della Lista dellesercito del tuo codex. Lunicaeccezione la Stormtalon (poich le sue regole sono uscite suWhite Dwarf), ma essa disponibile solamente per le armatescelte dal Codex Space Marine.

    D. Si possono mischiare i poteri psionici generati dalle disciplinepsioniche con quelli presenti nei vari codex? (p.418)R. No. Devi decidere se scegliere normalmente i poteri psionicidal codex oppure generarli tirando sulle tabelle dellediscipline psioniche.

  • WARHAMMER 40,000: REGOLAMENTO8

    D. Il potere psionico Burattinaio consente allo psionico di far ruotaresul posto un Camminatore nemico per scegliere un bersaglio cheattualmente non nel suo arco di fuoco? (p.423)R. S, ma il modello riassume la sua posizione originariaquando torna sotto il controllo del proprietario.

    D. Un modello nemico sotto leffetto di Burattinaio considerato comeun modello amico ai fini della risoluzione degli attacchi da tiro (dimodo che, per esempio, non posso prendere di mira con unarma adArea ununit nemica facendo in modo di colpire anche esso)? (p.423)R. S.

    D. I poteri psionici presenti nei vari codex sono considerati avere tuttiCarica Warp 1? (varie)R. S.

    Ultimo aggiornamento: 31 luglio 2012