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Tecnologia de la Informacion y Comunicación
Trabajo Practico N°3: Hipervinculos con Marcadores
1 Magdalena, Alegret; Jorge,Lombardi y Julieta Pedrosa
A
B
C
D
E
F
G
H
I
J K L
M
N
Ñ O P
Q R
S
T
U
V W
X Y Z
A ASCII: traducir todos los símbolos que utilizamos para comunicarnos a combinaciones ceros y
unos se llama codificar. El código más empelado es el llamado ASCII (American Standard Code for
Information Interchange). Se elaboró asignado a cada carácter del teclado una combinación de
ocho dígitos de ceros y unos.
Aula Digital: es un aula en la que se encuentran los recursos tecnológicos necesarios para
posibilitar al alumnado el acceso a la información y la comunicación que nos proporciona la red y
los sistemas de presentación multimedia disponibles en estos tiempos.
Aula Virtual: disponible en Internet las 24 horas del día, ofrece los servicios y funcionalidades
necesarias para el aprendizaje a distancia y responde a la necesidad de los docentes y alumnos de
una comunicación directa y atención personalizada inmediata o diferida.
B Bit: bit es la unidad mínima de información empleada en informática, en cualquier dispositivo
digital, o en la teoría de la información. Con él, podemos representar dos valores cualesquiera,
como verdadero o falso, abierto o cerrado, blanco o negro, norte o sur, masculino o femenino,
rojo o azul, etc. Basta con asignar uno de esos valores al estado de "apagado" (0), y el otro al
estado de "encendido" (1). Bluetooth: es una especificación tecnológica para redes inalámbricas que permite la transmisión
de voz y datos entre distintos dispositivos mediante una radiofrecuencia segura ( 2,4 GHz).
Esta tecnología, por lo tanto, permite las comunicaciones sin cables ni conectores y la posibilidad
de crear redes inalámbricas domésticas para sincronizar y compartir la información que se
encuentra almacenada en diversos equipos.
Byte: Un byte es la unidad fundamental de datos en los ordenadores personales, un byte son ocho
bits contiguos. El byte es también la unidad de medida básica para memoria, almacenando el
equivalente a un carácter.
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Trabajo Practico N°3: Hipervinculos con Marcadores
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C Cable Coaxial: es un cable utilizado para transportar señales eléctricas de alta frecuencia que
posee dos conductores concéntricos, uno central, llamado núcleo, encargado de llevar la
información, y uno exterior, de aspecto tubular, llamado malla, blindaje o trenza, que sirve como
referencia de tierra y retorno de las corrientes.
Ciberbullying: es el uso de los medios telemáticos (Internet, telefonía móvil y videojuegos online
principalmente) para ejercer el acoso psicológico entre iguales. No se trata aquí el acoso o abuso
de índole estrictamente sexual ni los casos en los que personas adultas intervienen.
Comunicación: es el proceso mediante el cual se puede transmitir información de una entidad a
otra, alterando el estado de conocimiento de la entidad receptora. La entidad emisora se
considera única, aunque simultáneamente pueden existir diversas entidades emisores
transmitiendo la misma información o mensaje. Por otra parte puede haber más de una entidad
receptora. En el proceso de comunicación unilateral la entidad emisora no altera su estado de
conocimiento, a diferencia del de las entidades receptoras.
CPU: (unidad central de proceso) es el “cerebro” del ordenador. Además de controlar y coordinar
el funcionamiento de todos los dispositivos conectados al ordenador, interpreta, elabora y
ejecuta las instrucciones que recibe de otros dispositivos.
Cracker: se utiliza para referirse a las personas que "rompen" algún sistema de seguridad.
Los crackers pueden estar motivados por una multitud de razones, incluyendo fines de lucro,
protesta, o por el desafío. Mayormente, se entiende que los crackers se dedican a la edición
desautorizada de software propietario. Sin embargo, debe entenderse que si bien los ejecutables
binarios son uno de los principales objetivos de estas personas, una aplicación web o cualquier
otro sistema informático representan otros tipos de ataques que de igual forma pueden ser
considerados actos de cracking.
D Dato: es una representación simbólica (numérica, alfabética, algorítmica, espacial, etc.) de un
atributo o variable cuantitativa o cualitativa. Los datos describen hechos empíricos, sucesos y
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Trabajo Practico N°3: Hipervinculos con Marcadores
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entidades. Es un valor o referente que recibe el computador por diferentes medios, los datos
representan la información que el programador manipula en la construcción de una solución o en
el desarrollo de un algoritmo.
E e-learning: Se denomina aprendizaje electrónico (conocido como 'e-learning ) a la educación a
distancia virtualizada a través de canales electrónicos (las nuevas redes de comunicación, en
especial Internet), utilizando para ello herramientas o aplicaciones de hipertexto ( correo
electrónico, páginas web, foros de discusión, mensajería instantánea, plataformas de formación,
entre otras) como soporte de los procesos de enseñanza-aprendizaje.
F Fibra Óptica: es un medio de transmisión, empleado habitualmente en redes de datos, consistente
en un hilo muy fino de material transparente, vidrio o materiales plásticos, por el que se
envían pulsos de luz que representan los datos a transmitir. El haz de luz queda completamente
confinado y se propaga por el interior de la fibra con un ángulo de reflexión por encima del ángulo
límite de reflexión total, en función de la ley de Snell. La fuente de luz puede provenir de un láser o
un diodo LED.
Freeware: define un tipo de software que se distribuye sin coste, disponible para su uso y por
tiempo ilimitado, y se trata de una variante gratuita del shareware, en la que la meta es lograr que
un usuario pruebe el producto durante un tiempo (trial) limitado y, si le satisface, que pague por
él, habilitando toda su funcionalidad. A veces se incluye el código fuente, pero no es lo usual.
G Grooming: hace referencia a una serie de conductas y acciones deliberadamente emprendidas por
un adulto con el objetivo de ganarse la amistad de un menor de edad, creando una conexión
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emocional con el mismo, con el fin de disminuir las inhibiciones del niño y poder abusar
sexualmente de él. En algunos casos, se puede buscar la introducción del menor al mundo de
la prostitución infantil la producción de material pornográfico.
H
Hacker: es alguien que descubre las debilidades de una computadora o de una red informática,
aunque el término puede aplicarse también a alguien con un conocimiento avanzado de
computadoras y de redes informáticas. Los hackers pueden estar motivados por una multitud de
razones, incluyendo fines de lucro, protesta o por el desafío.
Hardware: es la parte física del ordenador, es decir, los materiales con los que está constituido y
los elementos que podemos conectar a él: monitor, ratón, procesador, cables, etc.
Hipermedia: es el término con el que se designa al conjunto de métodos o procedimientos para
escribir, diseñar o componer contenidos que integren soportes tales
como: texto, imagen, video, audio, mapas y otros soportes de información emergentes, de tal
modo que el resultado obtenido, además, tenga la posibilidad de interactuar con los usuarios.
Hipertexto: es una herramienta de software con estructura secuencial que permite crear,
agregar, enlazar y compartir información de diversas fuentes por medio de enlaces asociativos. La
forma más habitual de hipertexto en informática es la de hipervínculos o referencias cruzadas
automáticas que van a otros documentos (lexías).
Hipervínculo: es un elemento de un documento electrónico que hace referencia a otro recurso,
por ejemplo, otro documento o un punto específico del mismo o de otro documento. Combinado
con una red de datos y un protocolo de acceso, un hipervínculo permite acceder al recurso
referenciado en diferentes formas, como visitarlo con un agente de navegación, mostrarlo como
parte del documento referenciador o guardarlo localmente.
Hub: es el dispositivo que permite centralizar el cableado de una red de computadoras, para luego
poder ampliarla. Trabaja en la capa física (capa 1) del modelo OSI o la capa de acceso al medio en
el modelo TCP/IP. Esto significa que dicho dispositivo recibe una señal y repite esta señal
emitiéndola por sus diferentes puertos (repetidor).
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I Información: es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un mensaje que
cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje
Informática: es una ciencia que estudia métodos, procesos, técnicas, con el fin de almacenar,
procesar y transmitir información y datos en formato digital. La informática se ha desarrollado
rápidamente a partir de la segunda mitad del siglo XX, con la aparición de tecnologías tales como
el circuito integrado, Internet y el teléfono móvil.
L LAN: (Local Area Network - Red de Área Local). Interconexión de computadoras y periféricos para
formar una red dentro de una empresa u hogar, limitada generalmente a un edificio. Con esta se
pueden intercambiar datos y compartir recursos entre las computadoras que conforman la red.
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M Malware: es un tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o dañar
una computadora o sistema de información sin el consentimiento de su propietario. El
término malware es muy utilizado por profesionales de la informática para referirse a una
variedad de software hostil, intrusivo o molesto. El término virus informático suele aplicarse de
forma incorrecta para referirse a todos los tipos de malware, incluidos los virus verdaderos.
MAN: Metropolitan Area Network, que puede traducirse como Red de Área Metropolitana.
Una red MAN es aquella que, a través de una conexión de alta velocidad, ofrece cobertura en una
zona geográfica extensa (como una ciudad o un municipio).
Modem: es el dispositivo que convierte las señales digitales en analógicas (modulación) y
viceversa (demodulación), permitiendo la comunicación entre computadoras a través de la línea
telefónica o del cable módem. Este aparato sirve para enviar la señal moduladora mediante otra
señal llamada portadora.
Moodle: es una aplicación web de tipo Ambiente Educativo Virtual, un sistema de gestión de
cursos, de distribución libre, que ayuda a los educadores a crear comunidades de aprendizaje en
línea. Este tipo de plataformas tecnológicas también se conoce como LCMS (Learning Content
Management System). La versión más reciente es la 2.8
N NetWare: hablamos de las redes informáticas. Una red informática es un conjunto de equipos
(computador y/o dispositivos) conectados, que comparten recursos físicos (impresora, CD-ROM,
etc.), información (archivos) y servicios (acceso a internet, e -mail, chat, juegos) etc.
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P Página Web: es un documento o información electrónica capaz de contener texto, sonido, vídeo,
programas, enlaces, imágenes, y muchas otras cosas, adaptada para la llamada World Wide Web,
y que puede ser accedida mediante un navegador. Esta información se encuentra generalmente
en formato HTML o XHTML, y puede proporcionar navegación (acceso) a otras páginas web
mediante enlaces de hipertexto. Las páginas web frecuentemente también incluyen otros recursos
como ser hojas de estilo en cascada, guiones (scripts), imágenes digitales, entre otros.
Par trenzado: es un tipo de conexión usado en telecomunicaciones en el que dos conductores
eléctricos aislados son entrelazados para anular las interferencias de fuentes externas
y diafonía de los cables adyacentes.
Pen Drive: el pendrive es un dispositivo portátil de almacenamiento, compuesto por una memoria
flash, accesible a través de un puerto USB. Su capacidad varía según el modelo, y en la
actualidad podemos encontrar en el mercado pendrives con una capacidad de hasta 64 Gb en un mínimo
espacio.
Phishing: o suplantación de identidad es un término informático que denomina un modelo de
abuso informático y que se comete mediante el uso de un tipo de ingeniería social caracterizado
por intentar adquirir información confidencial de forma fraudulenta (como puede ser
una contraseña o información detallada sobre tarjetas u otra información bancaria). El
cibercriminal, conocido como phisher, se hace pasar por una persona o empresa de confianza en
una aparente comunicación oficial electrónica, por lo común un correo electrónico, o algún
sistema de mensajería instantánea o incluso utilizando también llamadas telefónicas.
Pixel: es la menor unidad homogénea en color que forma parte de una imagen digital.
POP3: En informática se utiliza el Post Office Protocol (POP3, Protocolo de Oficina de Correo o
"Protocolo de Oficina Postal") en clientes locales de correo para obtener los mensajes de correo
electrónico almacenados en un servidor remoto. Es un protocolo de nivel de aplicación en
el Modelo OSI.
Protocolo: es un conjunto de reglas y normas que permiten que dos o más entidades de
un sistema de comunicación se comuniquen entre ellos para transmitir información por medio de
cualquier tipo de variación de una magnitud física. Se trata de las reglas o el estándar que define
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la sintaxis, semántica y sincronización de la comunicación, así como posibles métodos de
recuperación de errores. Los protocolos pueden ser implementados por hardware, software, o una
combinación de ambos.
R RAM: se utiliza como memoria de trabajo de computadoras para el sistema operativo,
los programas y la mayor parte del software. En la RAM se cargan todas las instrucciones que
ejecutan la unidad central de procesamiento (procesador) y otras unidades de cómputo.
ROM: es una memoria cuyo contenido no puede alterarse. En ella el fabricante almacena las
instrucciones básicas, entre las que se encuentran la rutina de arranque.
Router: es un dispositivo que proporciona conectividad a nivel de red o nivel tres en el modelo
OSI. Su función principal consiste en enviar o encaminar paquetes de datos de una red a otra, es
decir, interconectar subredes, entendiendo por subred un conjunto de máquinas IP que se pueden
comunicar sin la intervención de un encaminador (mediante bridges), y que por tanto tienen
prefijos de red distintos.
S Scanner: es un periférico que se utiliza para convertir, mediante el uso de la luz, imágenes
impresas o documentos a formato digital.
Sexting: es un anglicismo para referirse al envío de contenidos eróticos o pornográficos por medio
de teléfonos móviles. Comenzó haciendo referencia al envío de SMS de naturaleza sexual. No
sostiene ninguna relación y no se debe confundir el envío de vídeos de índole pornográfico con el
término "Sexting". Es una práctica común entre jóvenes, y cada vez más entre adolescentes.
Shareware: modalidad de distribución de software, en la que el usuario puede evaluar de forma
gratuita el producto, pero con limitaciones en el tiempo de uso o en algunas de las formas de uso
o con restricciones en las capacidades finales.
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SMTP: Protocolo para la transferencia simple de correo electrónico, es un protocolo de
red utilizado para el intercambio de mensajes de correo electrónico entre computadoras u otros
dispositivos (PDA, teléfonos móviles, etc.).El funcionamiento de este protocolo se da en línea, de
manera que opera en los servicios de correo electrónico.
Sitio Web: un conjunto de Páginas Web que guardan una correlación entre sí, pertenecientes
dentro de un dominio web específico, que es frecuentemente conocido como World Wide Web
(WWW), al cual se accede lógicamente con conexión a esta red lejana, utilizando un Navegador
Web, que permite utilizar el protocolo HTTP (por sus siglas en inglés, HyperText Transfer Protocol)
Software: al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el
conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
Spam: es la denominación del correo electrónico no solicitado que recibe una persona.
Dichos mensajes, también llamados correo no deseado o correo basura, suelen
ser publicidades de toda clase de productos y servicios.
T TIC: Tecnologías de la información y la comunicación (TIC) es un concepto que tiene dos
significados. El término tecnologías de la información se usa a menudo para referirse a cualquier
forma de hacer cómputo. Como nombre de un programa de licenciatura, se refiere a la
preparación que tienen estudiantes para satisfacer las necesidades de tecnologías en cómputo y
comunicación de gobiernos, seguridad social, escuelas y cualquier tipo de organización.
Topología: se define como una familia de comunicación usada por las computadoras que
conforman una red para intercambiar datos. En otras palabras, es la forma en que está diseñada la
red, sea en el plano físico o lógico. El concepto de red puede definirse como "conjunto de nodos
interconectados". Un nodo es el punto en el que una curva se intercepta a sí misma. Lo que un
nodo es concretamente, depende del tipo de redes a que nos refiramos.
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U USB: Bus Universal en Serie (BUS) ,más conocido por la sigla USB, es un bus estándar industrial que
define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de
alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos.
W
WAN: red de área amplia, es una red de computadoras que abarca varias ubicaciones físicas,
proveyendo servicio a una zona, un país, incluso varios continentes. Es cualquier red que une
varias redes locales, llamadas LAN, por lo que sus miembros no están todos en una misma
ubicación física.
Web 1.0: se refiere a un estado de la World Wide Web, y cualquier página web diseñada con un
estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término usado para describir la Web
antes del impacto de la «fiebre punto com» en el 2001, que es visto por muchos como el
momento en que el internet dio un giro.
Web 2.0: comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información,
la interoperabilidad, el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un
sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido
generado por usuarios en una comunidad virtual, a diferencia de sitios web estáticos donde los
usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos.
Wifi: es un mecanismo de conexión de dispositivos electrónicos de forma inalámbrica. Los
dispositivos habilitados con wifi, tales como un ordenador personal, una consola de videojuegos,
un smartphone, o un reproductor de audio digital, pueden conectarse a Internet a través de un
punto de acceso de red inalámbrica. Dicho punto de acceso tiene un alcance de unos 20 metros en
interiores, una distancia que es mayor al aire libre.
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11 Magdalena, Alegret; Jorge,Lombardi y Julieta Pedrosa
Wiki: es el nombre que recibe un sitio web cuyas páginas pueden ser editadas directamente desde
el navegador, donde los usuarios crean, modifican o eliminan contenidos que, generalmente,
comparten.
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