14
Tehnoloogia ja innovatsioon 1.2. Läbiv teema “Tehnoloogia & innovatsioon” õppekavas

Innovatsioon oppekavas

Embed Size (px)

DESCRIPTION

 

Citation preview

Page 1: Innovatsioon oppekavas

Tehnoloogia ja innovatsioon

1.2. Läbiv teema “Tehnoloogia & innovatsioon” õppekavas

Page 2: Innovatsioon oppekavas

Innovatsioon ja kool

Rooma Klubi raport “Õppimisel pole piire” (1979): innovaatiline vs. reprodutseeriv õppimine

Fakt: suure ajalehe pühapäevalisa (1 miljon eks.) trükkimiseks kulub 40 hektarit metsa

Reprodutseeriv: õpi see fakt homseks pähe Innovaatiline: tee sellest faktist järeldused

oma käitumises (nt. jäta ajaleht ostmata, jaga naabriga)

Innovaatilise õppimise kaks põhiomadust: – Ootusvalmidus, tundmatus olukorras toimetulek– Osalus, kaasatus, panustamine

Page 3: Innovatsioon oppekavas

OECD 2004: innovatsioon ja loovus riiklikes õppekavades

Miks kuulus Eesti RÕK 2002 “kõrge loovuse- ja innovatsiooniastmega” õppekavade kategooriasse?

Page 4: Innovatsioon oppekavas

RÕK 2011 läbiv teema T&I: eesmärgid Taotletakse õpilase kujunemist uuendusaltiks ja

nüüdisaegseid tehnoloogiaid eesmärgipäraselt kasutada oskavaks inimeseks, kes tuleb toime kiiresti muutuvas tehnoloogilises elu-, õpi- ja töökeskkonnas.

Iga põhikooli ja gümnaasiumi õpilane peaks osalema kooliastem jooksul vähemalt ühes innovaatilises arendusprojektis, kuhu on kliendi rollis kaasatud kooli juhtkond, kohalik omavalitsus, kohalikud ettevõtjad, teadlased vm partnerid.

Page 5: Innovatsioon oppekavas

Läbiv teema T&I: väljundid

Teadmised tehnoloogiate toimimise kohta Mõista tehnoloogiliste uuenduste mõju töö- ja

eluviisidele, keskkonnale (ajaloos ja tänapäeval)

Mõista tehnoloogilise, majandusliku, kultuurilise ja sotsiaalse innovatsiooni vastasmõju

Mõista tehnoloogiliste uuenduste pos. & neg. mõjusid

IKT rakendamine eluliste probleemide lahendamiseks, õppimise ja töö tõhustamiseks

Loovus, koostööoskused ja algatusvõime innovaatiliste ideede rakendamisel

Page 6: Innovatsioon oppekavas

Pedagoogilised lähtekohad

Teadmusloome (Bereiter & Scardamalia): õppimine on varjatud/seesmine protsess, aga teadmusloome toimub “disainirežiimis” ja selle väljundiks on jagatavad teadmusobjektid (blogipostitus, foto, video veebis)

Probleemipõhine õpe: eluline probleem loob õppimiseks motivatsiooni ja autentse konteksti

Uurimuslik õpe: õpi nii nagu teadlased seda teevad

Projektõpe: piiratud ressurssidega, fikseeritud ajakavaga, selge tulemi nimel toimuv meeskonnatöö

Page 7: Innovatsioon oppekavas

Õppimispüramiid pea peale pööratud

Jaga

Loo

Tarbi

Page 8: Innovatsioon oppekavas

T&I rakendusvõimalused kooli tasandil

Ainekavadesse lõimituna: aineõpetaja annab sobiva teema juures T&I seonduva kodutöö

Rahvusvahelised koostööprojektid: nt. T&I teemaline Comenius-projekt, osalus Ingenious projekti tegevuses

Uurimistööga lõimituna: innovatsiooniprojekt tegevus- või arendusuuringu vormis (kaitstakse rühmatööna)

Konkurss – nt. robootikavõistlus, õpilasfirmade innovatsioonikonkurss, digitaalse meedia konkurss

Veel variante?

Page 9: Innovatsioon oppekavas

Näidis-stsenaariumid

Inspiratsiooniks ja kohandamiseks, mitte üks-ühele täitmiseks

Ühtne struktuur (klient, eesmärk, väljundid, kirjeldus)

Kliendikesksus: innovatsioon viiakse läbi kellegi teise vajadustest ja elulisest kontekstist lähtudes

Tulevikus plaanis lisada soovituslikke näidis-stsenaariume koolides läbiviidud edukate projektide põhjal

Page 10: Innovatsioon oppekavas

1.stsenaarium: sotsiaalmeedia kampaania oma kooli propageerimiseks Klient: oma kooli juhtkond Eesmärk: “turundada” sotsiaalmeedia abil oma kooli uut

õppesuunda võimalikele õpilastele teistest omavalitsustest

Väljundid: õppesuuna leht ja rakendus FaceBook’is, mis on integreeritud kooli kodulehega, interaktiivne sotsiaalmeedia kampaania koos auhinnamänguga

Kirjeldus: õpilaste meeskond uurib informaatika- ja majandus-õpetaja juhendamisel internetiturunduse võtteid ja näiteid, programmeerib kooli kodulehe lisamooduli, kavandab ja viib läbi sotsiaalmeedia kampaania, millega kaasneb uuring

Page 11: Innovatsioon oppekavas

2.stsenaarium: kohaliku ettevõtte rahvusvaheline veebiturundus

Klient: kooli läheduses paiknev kohalik ettevõte, mis toodab palkmaju

Eesmärk: optimeerida ettevõtte kodulehte, et ta satuks Google otsingutes konkurentidest ettepoole

Väljundid: kohandatud koduleht, veebisisu (videod, blogipostitused, artiklid, Twitteri ja Facebook’I viited)

Kirjeldus: õpilaste meeskond uurib informaatika- ja majandus-õpetaja juhendamisel otsimootorite jaoks optimeerimise (SEO) tehnikaid, kohandab vastavalt ettevõtte kodulehte (s.h. muudab selle mitmekeelseks) ja katsetab kahte erinevat SEO tehnikat, valmib uuring ja selle baasil soovitused ettevõttele

Page 12: Innovatsioon oppekavas

3.stsenaarium: GPS-seiklus kohalikule majutusettevõttele

Klient: kohalik majutusteenust pakkuv turismitalu Eesmärk: aidata ettevõtjal laiendada oma

teenustepaketti kohalikule kultuuri- ja looduspärandile keskenduva GPS-geopeituse mängu näol

Väljund: looduses ja geopeitus.ee portaalis märgitud 20 “aaret”, mille kaudu mängus osalev turist õpib tundma kohalikku kultuuripärandit ja looduslikke vaatamisväärsusi

Kirjeldus: informaatika-, bioloogia- ja kirjandusõpetaja juhendamisel uuritakse kohalikku kultuuripärandit ja loodust, koostatakse GPS-seiklus, testitakse seda katserühma peal

Page 13: Innovatsioon oppekavas

4.stsenaarium: kodanike kaasamis-kampaania kohalikule omavalitsusele

Klient: kohalik omavalitsus Eesmärk: kaasata kohalikud elanikud uute

tehnoloogiate abil kultuuri- ja sporditegevuse reformi ettevalmistavasse arutellu

Väljund: valla kodulehe juurde kohaliku osalusveebi loomine, foorumiarutelude ja veebihääletuste läbiviimine

Kirjeldus: ühiskonnaõpetuse ja informaatikaõpetaja juhendamisel uuritakse kaasamisvõtteid ja e-vahendeid, sarnaseid spordi- ja kultuuritegevuse reforme teistes omavalitsustes, viiakse läbi kaasamiskampaania veebis

Page 14: Innovatsioon oppekavas

5.stsenaarium: robootika e-töövihiku koostamine koostöös ülikooliga

Klient: ülikooli robootikalabor Eesmärk: toetada robootika teemade õpetamist

gümnaasiumis Väljund: videosid, tarkvaraskripte ja interaktiivseid harjutusi

sisaldav e-töövihik robootika õpeatmiseks gümnaasiumis Kirjeldus: üliõpilaste, õppejõudude ja informaatikaõpetaja

juhendamisel uuritakse robootika õpetamise didaktikat ja ülesandeid, aga ka e-õppematerjalide koostamise võimalusi; väljatöötatud e-töövihikut testitakse oma kooli õpilastega