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EL CÓMIC

Presentacion comic para la 1, 2 y 3 sesiones

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Sesiones

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  • 1. EL CMIC

2. Primera sesin 3. QU ES UN CMIC? Una serie o secuencia devietas con desarrollonarrativo Una narrativa mediantesecuencia de imgenesdibujadas 4. ORIGEN DEL CMIC En Espaa es en 1917, con la revistainfantil "TBO" (de ah el trmino"tebeos" para los cmics enEspaa), cuando el cmic cobra msimportancia. En 1923 se publican la revista"Pulgarcito", con personajes como Zipiy Zape y en 1936 se crean Mortadelo yFilemn. Hoy en da, la floracin de grancantidad de personajes y comics, haceque seacasi imposible unaenumeracin precisa de todos ellos. 5. CARACTERSTICAS DEL CMIC Mensaje narrativo. Lenguaje verbal-icnico. Cdigos especficos. Medio de comunicacin masiva. Finalidad distractora. 6. ELEMENTOSDEL CMIC LENGUAJE VISUAL: LA IMAGEN LENGUAJE VERBAL:LA PALABRA SIGNOSCONVENCIONALES 7. LENGUAJE VISUAL LA VINETA EL ENCUADRE LOS PLANOS LOS NGULOS LOS FORMATOS LOS COLORES 8. LA VIETAEs cada cuadro de la historieta o del cmic. 9. EL ENCUADREEs seleccionar la parte de realidad que convenga a nuestra historia para introducirla en las vietas. 10. LOS PLANOSGRAN PLANO GENERAL Describe el ambiente donde transcurre laaccin y los personajes apenas se perciben. 11. LOS PLANOS PLANO GENERAL Las referencias al ambiente son menos puescobra protagonismo la figura humana lacual se muestra de pies a cabeza. 12. LOS PLANOS PRIMERPLANO PLANO yDETALLE Muestra un objeto o parte del cuerpo humano. 13. LOS NGULOS DE VISIN NORMALLa accin ocurrea la altura de losojos. 14. LOS NGULOS DE VISINEN PICADO EN CONTRAPICADO La accin ocurre de La accin ocurre dearriba a abajo. abajo a arriba. 15. LOS FORMATOSEl formato El formato puede ser: es el modo CIRCULARCUADRANGULAR deTRIANGULAR presentarRECTANGULAR: el encuadre o HORIZONTAL en el papel.o VERTICAL 16. LOS FORMATOSRECTANGULARCIRCULAR RECTANGULAR HORIZONTALVERTICALCUADRANGULAR TRIANGULAR 17. LOS COLORES Puede cumplir funciones diferentes: Figurativa: Dandorealismo a la imagen. Psicolgica: Provocarsentimientos como elrojo al sentimiento decalor. Significativa: Dar a uncolor diferentessignificados como porejemplo oscuridad pararepresentar la noche 18. Segunda sesin 19. LENGUAJE VERBAL BOCADILLO Qu le parecer? CARTELA Qucuriosidad... CARTUCHO ONOMATOPEYA LETRAS 20. BOCADILLOEs el espacio donde se colocan los textos que piensan o dicen los personajes. Tienen 2 partes: Globo Rabillo Delta 21. BOCADILLO Encontramos diferentes bocadillos segn elsentimiento que expresan: 22. BOCADILLOUn bocadillo dentro Cuando aparecende otro bocadilloindica las pausas quevarios deltas en unhace el personaje englobo indica que elsu conversacin.texto es dicho porvarios personajes. 23. BOCADILLOBocadillo en off: Cuando el delta o rabillo seala un lugar fuera de la vieta indica que el personaje que habla no aparece en el encuadre. 24. CARTELACartela Es la voz delnarrador. No se pone en laimagen sino en laparte superior delavieta. Forma rectangular. 25. CARTUCHOEs un tipo de cartela que sirve de enlace entre dos vietas consecutivas.El espacio dela vieta est ocupado por el texto. 26. ONOMATOPEYA Es la imitacin de un sonido o ruido de la realidad y puede estar dentro o fuera del globo. 27. LETRAS El tipo de letra ms usado es el de imprenta.Segn las caractersticas de los personajes yel tono de voz empleado se usarn letras deotro tipo. Por ejemplo: Si el personaje habla en voz alta la letra tendr untamao mayor que si dice algo en tonoconfidencial. Si el personaje est cantando las letras tendrnun ritmo ondulante y se complementan consignos musicales. 28. Tercera sesin 29. SIGNOS CONVENCIONALES MTAFORA VISUAL FIGURAS O LNEASCINTICAS SIGNOS DE APOYO 30. METFORA VISUAL Es una convencingrfica, es decir, unanorma aceptamediante un pacto ypor costumbre paraexpresar una idea atravs de unaimagen. Ejemplo:(Serrucho sobre untronco = sueo) 31. FIGURAS O LNEAS CINTICAS Esotro signo convencionalque ofrece la ilusin de movimientos a travs de la utilizacin de rayas, curvas, nubes de polvo, piedras en el aire,..., tc. 32. SIGNOS DE APOYO Sirven par enriquecer laexpresin de los personajes de una historia. Por ejemplo:o Un signo de admiracinsirve para indicar sorpresa.o Un signo de interrogacinsirve para expresar dudas. El uso de varios signosunidos sirve para dar ms importancia a la expresin de los personajes. 33. Fin