Upload
christer-hedberg
View
471
Download
0
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Stendahls insikter från Göteborgsvarianten av CAP&Design Live – Designa för mobilen Talare: Lennart Andersson, Veryday Darja Isaksson, Ziggy Creative Colony Marthin Freij, Amazing Applications Adam Hassan, Designit Tommy Strandvall, Tobii Technology Charlotte Magnusson, Lunds Tekniska Högskola Mattias Nygård, Mobiento Pontus Jeppsson & Marie Sörberg, IDG Sverige
Citation preview
15 insikterCAP&Design Live – ”Designa för mobilen”
Erik Töyrä
Web Developer
En dag om att designa för mobilen, tio
talare och mängder av intressanta
tankar och insikter.
I det här dokumentet har vi summerat
några av de insikter och lärdomar vi tog
med oss från vår dag på seminariet
CAP&Design Live – ”Designa för
mobilen” i Göteborg den 21 maj 2013.
15 insikterCAP&Design Live – ”Designa för mobilen”
Christer Hedberg
Digital Director
Christian Dompert
Web Developer
Christoffer Nordin
Art Director
Jocce Lindblom
Web Developer
Oskar Johansson
Web Developer
Thomas Varga
Systems Developer
Insikter#1 Make it simple – make it visual!
#2 Mobile first. Experience first.
#3 Prototypa för hand
#4 Allt sker på användarens villkor
#5 Fastna inte på tvåan
#6 Hierarki & typografi
#7 Den grå skissen
#8 Designer! Hjälp din utvecklarkompis!
#9 Animationer hjälper användaren
#10 Vikten av en bra ikon
#11 Testa, testa, testa!
#12 Användartesta!
#13 Skriv ner dina findings
#14 Lev upp till förväntningarna
#15 No more bulletpoints. Please, no more...
Insikt #1
Make it simple – make it visual!Man ska inte göra information snygg, man ska
göra en design av information som löser
användarens problem?
Don’t make me think!
Insikt #2
Mobile first. Experience first.Kedjan för en kunds upplevelse mot ett
varumärke/företag är kan aldrig vara bättre än
den svagaste länken i hela upplevelsekedjan.
Oavsett hur bra appen är blir inte den totala
erfarenheten bra om t ex supporten eller
upplevelsen i företagets fysiska butik inte lever
upp till förväntningarna.
Insikt #3
Prototypa för hand”Att skissa i datorn stänger av den kreativa
hjärnhalvan” – Mattias Nygård, Mobiento
Prototypa och skissa för hand. Skapa många
varianter. Snabbt.
Tips: Använd Prototyping on paper för att låta
användare testa appen redan i prototyp-stadiethttp://popapp.in
Insikt #4
Allt sker på användarens villkor39% använder mobilen på toaletten, 80%
använder mobilen när de har en kort stund över
och 86% använder den när man tittar på TV.
Mobilanvändaren är med andra ord inte under
stress som man lätt kan tro.
Designa appen för den situation den kommer
användas i. Västtrafik ska t ex tänka på att det
kan vara svårt att se skärmen utomhus, mycket
ljud runt omkring, stressad om man vill hinna
med spårvagnen, etc. Samma premisser gäller
inte för IMDB som används inomhus i ett mörkt
rum när man ser på film.
Insikt #5
Fastna inte på tvåanIngen har nånsin blivit glad av ”tekniker-design”.
Man kan ”måla grisen” och lägga en design på
datan. Det blir snyggare, men engagerar det?
Med en smula eftertanke och god design blir
lösningen betydligt bättre. Men baserar man
dessutom designen på användarinsikter och en
rejäl dos kärlek kan appen bli magiskt engagerande.
Insikt #6
Hierarki & typografiVikta information i gränssnittet mot varandra och
ge viktigare information högre prioritet i hierarkin.
Hierarki behöver inte vara storlek, det kan vara t.ex.
färg och form.
Med hjälp av en bra hierarki skapar man en guide
för användaren och sätter rätt stämning i appen.
Insikt #7
Den grå skissenInnan den slutgiltiga designen görs – gör en design i
gråskala. Var finns problemområden och var behövs
mer kontrast. Flyter något ihop?
Grånskaleskissen hjälper dig att ha fokus på rätt sak.
Insikt #8
Designer! Hjälp din utvecklarkompis!Om du designar en animation i gränssnittet – gör
ut den och visa utvecklaren hur den skall fungera.
Annars kommer jobbet bara bollas fram och
tillbaka, ta längre tid och ni blir onödigt
frustrerade på varandra.
Kärlek i projekten.
Tips: UI Transitions är en site med animationer
man kan länka till för att visa för utv hur man
tänkt om man inte kan animera det själv.http://ui-transitions.com
Insikt #9
Animationer hjälper användarenRätt använda är animationer ett kraftfullt sätt att
på ett subtilt sätt kommunicera till användaren
vad som pågår och vad man vill ha för action.
Exempel: ”huvudskakningen” i Apples
inloggningsruta när man skriver in fel lösenord.
Insikt #10
Vikten av en bra ikonIkonen är det första en användare kommer i kontakt
med i appstoren, och det man associerar appen
med när man ska starta och uppdatera den. Ikonen
är appens konstanta ”annons”, ikonen är lika viktig
som gränsnittet.
Slarva inte med ikonen!
”Exponering utanför appstore ger ingen effekt alls”
– Marthin Freij, Amazing Apps
Insikt #11
Testa, testa, testa!Testa alltid designen av en mobillösning i
mobilen eller läsplattan. Upplevelsen blir fel om
du testar i datorn.
Ju förr man testar desto lättare är det att ändra för
att hitta lösningar på problemen. Längre in i
projektet blir det mer komplicerat, och därmed
dyrare.
Tips: Använd Skala Preview eller Live View.http://bjango.com/mac/skalapreview
http://www.zambetti.com/projects/liveview
Insikt #12
Användartesta!Testa på riktiga användare. Hela tiden. Gör
iterationer av lösningen baserat på feedbacken
du får.
Exempel på testmetoder: eyetracking, A/B-test
och MVT-test.
KLM ökade försäljningen med 30% efter att man
eyetrackingtestat sin webshop.
Insikt #13
Skriv ner dina findingsSkriv löpande ner de val av design/funktion du gör.
Spara allt från dina första ”scribbles” till färdiga
”mock-ups” så är det lättare för kunden att förstå
den resa du gjort för att komma fram till lösningen.
Insikt #14
Lev upp till förväntningarnaUtnyttja de unika möjligheterna i mobila
lösningar. Använd mobilens geopositionering,
gps, accelerator, kamera och alla andra funktioner
som finns i mobilen.
Användaren förväntar sig det.
Insikt #15
No more bulletpoints.Please, no more...Att se en bra presentatör är en fröjd. Att se en bra
presentatör prata engagerat om ett ämne är
dessutom inspirerande.
Men så fort presentationen består av sida upp
och sida ner bestående av bulletpoints faller allt
platt. Väldigt platt.
Ingen presentatör, hur engagerad man än må
vara, kan lyfta en bulletpoint-presentation.
Så låt oss lova varanda – inga fler bulletpoints.
Vi är 120 personligheter som drivs av nyfikenhet
och innovationsglädje.
Med hälften kreativa teknikutvecklare och hälften
kreatörer ser vi oss själva mer som uppfinnare än
som reklamare.
Lite mer om oss hittar du på www.stendahls.se.
Vill du få vårt veckomail där vi omvärldsbevakar
och tipsar om trender i den digitala världen?
Maila oss på [email protected].
Hälsningar,
Vi på Stendahls
Lite om oss