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Gamer Experience (仮) 株式会社 Aiming 岩野 尚吾 13101日火曜日

Gamer Experience (仮)

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Gamer Experience (仮)

株式会社 Aiming岩野 尚吾

13年10月1日火曜日

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自己紹介•shiwano•Aiming の UX エンジニア•C#/Unity/HTML/JS/CSS/UI/UX•社内的には便利屋となりつつある•最近ハンターになりました

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そもそもゲームにおける UX ってなんなんだろう?

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たとえば、デジカメのUX は何が求められているのか分かりやすい

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デジカメでやりたいこと

思い出を写真で残したい

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デジカメでやりたいこと

思い出を写真で残したい

手軽に撮りたい たくさん撮りたい 撮った写真をPCで管理したい

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デジカメは思い出を残すという行為を、素敵な体験にしてあげればいいんだ!

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目的・課題は明確である

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一方、ゲームでは…電車に乗ってる暇な時間でなにかしたい

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一方、ゲームでは…電車に乗ってる暇な時間でなにかしたい

仕事が忙しくて現実逃避したい

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一方、ゲームでは…電車に乗ってる暇な時間でなにかしたい

他人と後腐れのない競争をしたい

仕事が忙しくて現実逃避したい

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一方、ゲームでは…電車に乗ってる暇な時間でなにかしたい

仲のいい友達と一緒に共同作業したい

他人と後腐れのない競争をしたい

仕事が忙しくて現実逃避したい

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一方、ゲームでは…電車に乗ってる暇な時間でなにかしたい

仲のいい友達と一緒に共同作業したい

他人と後腐れのない競争をしたい

仕事が忙しくて現実逃避したい

有り余った可処分所得を武器に俺 TUEEE したい

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カオス…

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みんな余暇時間になにか意味のあることをしたいだけ

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そういう意味ではゲームには決まった目的・課題はない

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むしろ目的・課題は私たちが、ユーザに対して

提示するもの

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よくある話だと…

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私たち: ( ◠ ‿◠ )☛ < いいですか、このゲームは    カード合成するゲームです。    カード合成するのです

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ユーザー: ┗(^o^)┛< よーし、カード合成     するぞぉ

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ユーザー: ( ˘⊖˘) 。o( あれ、なんか UI とか     糞すぎてカード合成しにくいぞ )

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私たち: UI 改善 || ┗(☋` )┓三

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ユーザー: ( ^o^) < カード合成すごい     しやすくなった!     運営ありがとう!

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▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂

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私たち: ( ◠ ‿◠ )☛ < いいですか、このゲームはカード合成する         ゲームです。カード合成するのです  ↓ユーザー: ┗(^o^)┛< よーし、カード合成するぞぉ  ↓ユーザー: ( ˘⊖˘) 。o( あれ、なんか UI とか糞すぎてカード合成          すごいしにくいぞ )  ↓

私たち: UI 改善 || ┗(☋` )┓三  ↓ユーザー: ( ^o^) < カード合成すごいしやすくなった!         運営ありがとう!  ↓▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂

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私たち: ( ◠ ‿◠ )☛ < いいですか、このゲームはカード合成する         ゲームです。カード合成するのです  ↓ユーザー: ┗(^o^)┛< よーし、カード合成するぞぉ  ↓ユーザー: ( ˘⊖˘) 。o( あれ、なんか UI とか糞すぎてカード合成          すごいしにくいぞ )  ↓

私たち: UI 改善 || ┗(☋` )┓三  ↓ユーザー: ( ^o^) < カード合成すごいしやすくなった!         運営ありがとう!  ↓▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂

UI

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私たち: ( ◠ ‿◠ )☛ < いいですか、このゲームはカード合成する         ゲームです。カード合成するのです  ↓ユーザー: ┗(^o^)┛< よーし、カード合成するぞぉ  ↓ユーザー: ( ˘⊖˘) 。o( あれ、なんか UI とか糞すぎてカード合成          すごいしにくいぞ )  ↓

私たち: UI 改善 || ┗(☋` )┓三  ↓ユーザー: ( ^o^) < カード合成すごいしやすくなった!         運営ありがとう!  ↓▂▅▇█▓▒░(’ω’)░▒▓█▇▅▂

UIUX

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本当にユーザーはカード合成をしなければならないのか?

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本当にその UI は必要なのか?

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Lord of Knights 内政画面

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Lord of Knights デッキ画面

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Lord of Knights マップ画面

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Lord of Knights は戦略ゲームなので、非常に多くの目的や課題をユーザーに提供する

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その一つ一つについてUX を検討していかなければ

ならない

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正直、つらい…

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今後、こういう複雑なゲーム性を持つゲームがもっと増えてくるのではないか

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どうすればいいんだ

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道標はないのか?

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ある

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ゲーマーです

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ゲーマーとは

•いわゆるヘビーゲーマー・コアゲーマー•ゲームに時間や費用をかけることを惜しまない

•クソゲーはクソゲーとはっきり言う評価基準を持っている

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なぜゲーマーか

•私たちがゲームに目的や課題を設定するとき、それが正しいかどうか判断する基準は、面白さしかない

•ゲーマーは、そのゲームの面白さに一番敏感な人種

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弊社のTさん•Lord of Knights の廃人プレイヤー•今まで LoK に課金した額は100万近い•LoK 以外だと、League of Legends やFinal Fantasy 14 をたしなむ

•「クレジットカードの番号暗記とか余裕ですよね」

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たとえば、ガチャ結果画面

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この画面でゲーマーが一番気にしているところはどこか?

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ここです

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ゲームをやり込んでいないとこういう些細なことにも

気づけない

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こういう部分に気づくことができてこそ、ライトユーザーにゲームの奥深さを教えられるUX を作ることができる

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Aiming では•社長を筆頭にみんなものすごくゲームをプレイする

•プロジェクトごとに課題ゲームがあり、チーム全員が同じゲーム体験を共有している

•自社のゲームのつまらないところを見つけたら、カジュアルにクソゲーだねと言う文化がある

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面白いゲームを作りたかったらゲームをやり込むのは

必須では!

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弊社の社長いわくそんなことよりゲームをするしかない

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ということで、まとめ

•ゲームには課題とか目的なんてない。むしろ作り手側が提供する

•いい UX を作るにはどうすればいい?――そんなことよりゲームしようぜ

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