Lancer - Conquiste essa máquina

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Trabalho da disciplina de Advergames co curso de ps-graduao em Comunicao e Marketing em Mdias Digitais.Alunas: Micheli Souza Monica Winkler Shirlei Pereira

Transcript

  • 1. LANCER,Conquiste essa Mquina Corrida Mundial

2. Viso Geral

  • RESUMO
  • Uma grande concessionria da regio prepara um lanamento diferente para o LANCER, optando por um game que busca a interatividade com o pblico.
  • Os carros estaro em shoppings da regio, onde o jogador/comprador cadastrado conhecer as caractersticas e potncia do carro em uma simulao de corrida de Frmula 1.
  • Quem conquistar mais pontos ao final da campanha de lanamento conquista seu LANCER.

3.

  • Pontuao de acordo com as dificuldades ultrapassadas.
  • Corrida com 10 min, proporcionando at 6 voltas.
  • DESCRIO DO GAME PLAY E MECNICAS FUNDAMENTAIS DO JOGO
  • DIFERENCIAIS
  • Test Drive do carro sem sair do shopping, proporcionando distrao e comodidade.

4.

  • Pistas de corrida de Frmula 1 escolher pelo jogador/comprador.
  • Destinado homens de 20 a 50 anos.
  • ESTILO GRFICO, PBLICO ALVO, ETC.

5. Contexto do Game

  • EMBASAMENTO HISTRICO
  • Dias Atuais.
  • HISTRIA DO GAME
  • O jogador/comprador tem o objetivo de conquistar o maior nmero de pontos em sua corrida.
  • Assim, superando os obstculos e cumprindo as tarefas.

Simulao dos pontos 6.

  • Os carros estaro dispostos nos shoppings da regio para interatividade das pessoas.
  • Ao se cadastrar junto ao atendente/vendedor, ou via web site da concessionria, o jogador/comprador recebe as instrues do jogo para participar da competio.
  • ENREDO E ESTRUTURA NARRATIVA

7.

  • As Instrues so:
  • A melhor volta ser pontuada (km/hr);
  • Ultrapassar o maior nmero de carros, podendo usar o turbo quando disponvel;
  • Para ganhar mais pontos, o jogador dever pegar (encostar o carro) os smbolos: Mitsubishi, que estaro fora da pista. Ter de 0 3 por corrida;
  • De incio ter 3 turbos para usar. E a cada 5 carros ultrapassados, ganha um turbo extra;

8.

  • A corrida tem durao mxima de 10 minutos, proporcionando de 6 a 7 voltas;
  • Pode-se participar at 2 vezes da competio, desde que em dias diferentes;
  • Os cadastros podero ser feitos no prprio shopping ou via site da concessionria, onde os jogadores podero convidar e indicar os amigos (facebook) para participar da competio;
  • A cada 10 amigos convidados/indicados que participarem, o jogador ganha uma participao extra;

SITE 9.

  • As corridas podero apresentar algumas adversidades, como: mal tempo, pista suja, e jogadores/compradores de outros shoppings;
  • Cada shopping ter um ranking geral .

10.

  • Na classificao geral, os pontos sero calculados por:
  • Campeo da corrida = 15.000 pontos;
  • Volta mais rpida (km/hr ) = 10.000 pontos;
  • Ultrapassagens feitas = 3.000 pontos por ultrapassagem;
  • Carros menos danificados no final da prova = 2.000 pontos;
  • Acessrios utilizados = 500 pontos por acessrios;
  • Smbolos Mitsubishi = 1.000 pontos cada.
  • Obs. Os critrios 1,3,4,5 e 6 sero analisados e tero os pontos contabilizados durante toda a corrida, ou seja, todas as voltas efetuadas.
  • A campanha ter durao de 2 semanas com divulgao na web site da empresa, Facebook e Outdoors.

11. Objetos Essenciais do Game

  • PERSONAGENS
  • Jogador (carro de corrida) e demais carros de corrida, podendo ser jogadores de outros shoppings.
  • ESTRUTURA
  • Pista de Corrida.
  • OBJETOS
  • Carros de corrida.
  • CENRIO
  • Grande campeonato de Frmula 1.

12. Fluxo do Game

  • LEVEL DISIGN
  • O game uma corrida de Frmula 1, com dez minutos de durao, podendo-se efetuar de 6 7 voltas.
  • QUESTS
  • O jogador que conquistar mais pontos leva um LANCER.

13. Obrigada!! Micheli Souza Monica Winkler Shirlei Pereira