30
ความรู้เบื ้องต ้นเกี ่ยวกับ Animation

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Animationacademic.udru.ac.th/~samawan/content/03about Animation.pdf · มีรากศัพท์มาจากภาษาละตินว่า

  • Upload
    others

  • View
    7

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Animationacademic.udru.ac.th/~samawan/content/03about Animation.pdf · มีรากศัพท์มาจากภาษาละตินว่า

ความรเบองตนเกยวกบ Animation

Page 2: ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Animationacademic.udru.ac.th/~samawan/content/03about Animation.pdf · มีรากศัพท์มาจากภาษาละตินว่า

มรากศพทมาจากภาษาละตนวา “Anima” แปลวาวญญาณหรอลมหายใจ ดงนนค าวา Animation จงหมายความวา การท าใหมชวตจตใจ

Page 3: ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Animationacademic.udru.ac.th/~samawan/content/03about Animation.pdf · มีรากศัพท์มาจากภาษาละตินว่า

การสรางงานแอนเมชนคอการน าภาพนงหลายๆภาพมาวางเรยงตอกน ซงใน

ภาพแตละภาพทวางเรยงตอกนนนจะมลกษณะทมการเปลยนแปลงภายในภาพ

ทละนอย แลวเมอน าภาพเหลานนมาเลนภาพทละภาพอยางตอเนองจะท าให

เหมอนวาภาพเหลานนสามารถเคลอนไหวได

Page 4: ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Animationacademic.udru.ac.th/~samawan/content/03about Animation.pdf · มีรากศัพท์มาจากภาษาละตินว่า

งานแอนเมชนมพนฐานมาจาก Flip Book คอใชเทคนคการถายภาพหรอวาดรป ในแตละขณะของหนจ าลองทคอยๆขยบ เรยงตอเนองกนไป ซงสามารถ

แบงประเภทของแอนเมชนไดดงน

1. Animation แบบดงเดม หรอ Hand draw 2D Animation หรอ Traditional Animation

2. Animation แบบ Stop Motion

3. Computer Animation (2D / 3D Animation on computer )

Page 5: ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Animationacademic.udru.ac.th/~samawan/content/03about Animation.pdf · มีรากศัพท์มาจากภาษาละตินว่า

หรอ Hand draw 2D Animation หรอ Traditional Animation เปนงานแอนเมชนสมยแรกเรม มกจะใชการวาดภาพดวยมอลงในกระดาษทละแผน แลวใชวธ Flip เพอตรวจดทาทางของตวละครทไดท าการ animate ไปแลว หรอทเราเรยกกนวา In Between (IB)

โดยท วไปแลว ในงาน Animation แบบน ถาเปนงาน Animation จากฝงตะวนตก หรอ เปนหนงโรง จะก าหนดให 1 วนาท ใชรป 24 เฟรม แต

ถาเปนพวกซรยการตนญป น จะก าหนดไวท 1 วนาท ใชรป 12 เฟรม หรอ อาจ

มากกวานน

Page 6: ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Animationacademic.udru.ac.th/~samawan/content/03about Animation.pdf · มีรากศัพท์มาจากภาษาละตินว่า

แบงเปน 2 รปแบบคอ

Full Animation เปนงานแอนเมชนแบบเตมรปแบบ งานม

รายละเอยดประณตสวยงาม มความสมจรงสง ใชฉากและตวละครทมรป

ใกลเคยงกบของจรง ตวอยางแอนเมชน เชน เรอง Spirited Away ของ Studio Ghibli

Limited Animation เปนงานแอนเมชนแบบลดทอน

รายละเอยดของฉากและตวละครลงไป เปนลกษณะการตนแบบท วไป เชน

โดราเอมอน ทอม แอนด เจอรร มกก เมาส เปนตน

Page 7: ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Animationacademic.udru.ac.th/~samawan/content/03about Animation.pdf · มีรากศัพท์มาจากภาษาละตินว่า

การท างานแอนเมชนประเภทนจะอาศยการท างานของ Animator เปนผจดท าใหวตถเหลานนมการเคลอนไหวเองโดยตรงแลวถายภาพบนทกไวทละ

เฟรมไปเรอยๆ จากนนจงน าเอาภาพถายเหลานนมาเรยงล าดบตอกนไปเรอยๆ

ซงผสรางตองสรางสวนประกอบตางๆ ของภาพขนดวยวธอนๆนอกเหนอจาก

การวาดบนแผนกระดาษ

Page 8: ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Animationacademic.udru.ac.th/~samawan/content/03about Animation.pdf · มีรากศัพท์มาจากภาษาละตินว่า

เทคนคของ Stop Motion มดงน เคลยแอนเมชน Clay Animation หรอบางคร งเรยกวา

Claymation ใชหนทท าจากดนน ามน ดนเหนยว หรอขผงหรอวสดใกลเคยง มการท าใสโครงลวดไวขางใน แลวน าวสดมาปนท าเปนตวละคร น ามาท าการดด

ทาทางใหเปนเรองราว คตเอาทแอนเมชน Cutout Animation คอการน ากระดาษหรอผามา

ตดเปนรปรางตางๆ และน ามาขยบเพอถายภาพเกบไวทละเฟรม ซงปจจบนใชวธวาด

หรอสแกนภาพเขาไปขยบในคอมพวเตอรไดเลย Object Animation ใชวตถตางๆ ในการสรางเปนงานAnimation

เชน หนโมเดล ตกตา งานกระดาษ ภาพถาย ภาพวาด เปนตน

Page 9: ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Animationacademic.udru.ac.th/~samawan/content/03about Animation.pdf · มีรากศัพท์มาจากภาษาละตินว่า
Page 10: ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Animationacademic.udru.ac.th/~samawan/content/03about Animation.pdf · มีรากศัพท์มาจากภาษาละตินว่า

2D / 3D Animation on computer เปนงานแอนเมชน ทพบไดบอยในยคปจจบน เนองจากการเขาถงโปรแกรมเปนไปไดงาย และการน า

หลกการแบบ 2D เขามาผสมผสานกบตวโปรแกรม ท าใหเขาใจไดงาย แถมยงสะดวกในการแกไข และแสดงผล จงเปนทนยมกนมาก

Page 11: ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Animationacademic.udru.ac.th/~samawan/content/03about Animation.pdf · มีรากศัพท์มาจากภาษาละตินว่า

อปกรณทใชในงาน Stop Motion ชนงาน กลองถายภาพ – วดทศน ขาต งกลอง คอมพวเตอร ซอฟตแวร ฉาก ไฟแสงสวาง แทนยด

Page 12: ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Animationacademic.udru.ac.th/~samawan/content/03about Animation.pdf · มีรากศัพท์มาจากภาษาละตินว่า
Page 13: ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Animationacademic.udru.ac.th/~samawan/content/03about Animation.pdf · มีรากศัพท์มาจากภาษาละตินว่า
Page 14: ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Animationacademic.udru.ac.th/~samawan/content/03about Animation.pdf · มีรากศัพท์มาจากภาษาละตินว่า

1. การสรางโดยวาดรปทละเฟรม (frame by frame) 2. การสรางแบบ Tween animation 3. การสรางดวย Action Script หรอ Programming

Page 15: ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Animationacademic.udru.ac.th/~samawan/content/03about Animation.pdf · มีรากศัพท์มาจากภาษาละตินว่า

เปนการท าการเคลอนไหวทมมานาน โดยการน าภาพมาใสไวทละเฟรมเรยงตอ

กนไป จะท าใหเหนเปนภาพเคลอนไหว ในโปรอกรมแฟลชจะท าการก าหนดคย

เฟรม [คยเฟรม คอ เฟรมทถกก าหนดใหมการเปลยนแปลงของวตถเพอสรางการเคลอนไหว]

การสรางเคลอนไหวแบบ เฟรมตอเฟรม เหมาะส าหรบภาพแอนเมชนทมการ

เปลยนแปลงแบบ รวดเรว หรองานทซบซอนมากๆ ) ซงการท าการเคลอนไหวแบบเฟรมตอ

เฟรมเปนพนฐานของการท าการเคลอนไหว ใครทตองการเปน Animator จ าเปนตองฝกฝมอดานนมาก ๆ

Page 16: ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Animationacademic.udru.ac.th/~samawan/content/03about Animation.pdf · มีรากศัพท์มาจากภาษาละตินว่า

Tween = Between แปลวาระหวาง สรางโดยการก าหนดภาพทเฟรมตนทางและปลายทาง แลวใหคอมพวเตอรค านวณการเปลยนภาพ

ตอเนองระหวางทางใหท งหมด แบงเปน 2 แบบ คอ

Motion Tween หรอ Motion Path เปนการเคลอนไหวทมการก าหนดการเคลอนท หมน ยอ หรอขยายไปตามเสนทวาดไว โดยทรปรางของวตถไมม

การเปลยนแปลง

Shape Tween เปนการสรางภาพเคลอนไหวทมการเปลยนแปลงรปทรงของวตถเปนหลก

Page 17: ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Animationacademic.udru.ac.th/~samawan/content/03about Animation.pdf · มีรากศัพท์มาจากภาษาละตินว่า

Action Script เปนภาษาโปรแกรมหนงมความคลายคลงกบภาษา

Java ทน ามาใชเพอเพมประสทธภาพในการท างานของแอนเมชน ใหสามารถประมวลผล ตดสนใจ หรอโตตอบ (Interactive)กบผใชงานได โดย Action Script จะถกน ามาใชเมอม การกระท าเกดขน ซงเรยกวา

“เหตการณ” (Event) เชน การคลกเมาส หรอการกดคยบอรดการตดตามพฤตกรรมผเลนเปนตน

Page 18: ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Animationacademic.udru.ac.th/~samawan/content/03about Animation.pdf · มีรากศัพท์มาจากภาษาละตินว่า

การเลาเรองดวยภาพในงานแอนเมชนการเลาเรองดวยภาพในงานแอนเมชน ความหมายท

เกดจากการใชขนาดภาพ มมกลอง การเคลอนทลวนเปนภาษาสากลซงคนท งโลกดแลว

เขาใจไดตรงกน คนสวนใหญสอสารกบภาษาภาพในภาพยนตรโดยไมรตว ระดบของมมมอง เปนการแสดงภาพโดยวดจากระดบของการมองเหน แบงเปน 3 ระดบ

คอ

มมต า Low Angle

ระดบสายตา Eye Level

มมสง Height Angle

Page 19: ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Animationacademic.udru.ac.th/~samawan/content/03about Animation.pdf · มีรากศัพท์มาจากภาษาละตินว่า

มมต า Low Angle หรอเรยก Worm's Eye View ภาพทไดจะมลกษณะใหญ เหมอนเรายนอยทระดบพนดน (ซงเปนระดบเดยวกบท

หนอนจะมองเหน) แลวมองขนไปยงตกสง ซงจะท าใหเหนภาพตกทมขนาด

ใหญมาก ระดบสายตา Eye Level หรอเรยกวา Human’s eyes

view เปนภาพระดบปกต ทสายตามนษยจะมองเหน มมสง Height Angle หรอเรยก Bird's Eye View ภาพท

ไดจะเหนท วท งหมด เหมอนเรายนอยบนทสงแลวมองลงสพนดานลาง

Page 20: ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Animationacademic.udru.ac.th/~samawan/content/03about Animation.pdf · มีรากศัพท์มาจากภาษาละตินว่า

1. ภาพไกลมาก หรอ Extreme Long Shot (EXS) 2. ภาพไกล หรอ Long Shot (LS) 3. ภาพปานกลาง หรอ Medium Shot (MS) 4. ภาพใกลหรอ Close Up (CU) 5. ภาพใกลมาก หรอ Extreme Close Up (ECU)

Page 21: ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Animationacademic.udru.ac.th/~samawan/content/03about Animation.pdf · มีรากศัพท์มาจากภาษาละตินว่า

ภาพมมไกลมาก เปนภาพ

ทขนาดกวางไกลมาก มก

ใชเปนฉากเปดเรองใชบอก

สถานท บอกบรรยากาศ

มกเปนฉากทยงใหญ เชน

มหานคร ทองทะเลกวาง

ใหญ ขนเขาตระหงาน

ฉากสงคราม อวกาศ ฯลฯ

Page 22: ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Animationacademic.udru.ac.th/~samawan/content/03about Animation.pdf · มีรากศัพท์มาจากภาษาละตินว่า

ภาพไกล เปนขนาดภาพท

ยอมลงมาจากภาพ Extreme Long Shot มกเปนภาพมมกวางไกลเหนเหตการณ

โดยรวม เพอใหทราบวา

ใครท าอะไร ทไหน

อยางไร เหมาะแกการเปด

เรองทไมยงใหญมากหรใช

เปดตวละคร

Page 23: ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Animationacademic.udru.ac.th/~samawan/content/03about Animation.pdf · มีรากศัพท์มาจากภาษาละตินว่า

ภาพปานกลาง เปนภาพท

ไมเหนตวละครท งตว แต

จะเหนในระยะใกลซงท าให

เหนรายละเอยดตวละคร

มากขน แสดงทาทางตว

ละครไดชดเจนขน แสดงส

หนาและทาทางไดพรอมกน

สวนใหญมกใหเหนเพยงตว

ละครเพยงครงหนงจาก

สวนเตมตว

Page 24: ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Animationacademic.udru.ac.th/~samawan/content/03about Animation.pdf · มีรากศัพท์มาจากภาษาละตินว่า

ภาพใกลหรอ เปนขนาด

ภาพทเนนรายละเอยด

ภาพเขาใกลวตถหรอตว

ละครมากๆ เนนการ

กระท ากจกรรม ใชแสดง

กจกรรมหรอการกระท าท

ส าคญ มกมการ

เคลอนไหวนอย

Page 25: ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Animationacademic.udru.ac.th/~samawan/content/03about Animation.pdf · มีรากศัพท์มาจากภาษาละตินว่า

ภาพใกลมาก เปนภาพท

เขาใกลวตถมากทสด

เหนบางสวนของตวละคร

เชน ตา จมก ปาก หรอใชแสดงรายละเอยด

ของวตถ เชน กอน

น าแขงในแกว หวแหวน

ไกปน ฯลฯ

Page 26: ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Animationacademic.udru.ac.th/~samawan/content/03about Animation.pdf · มีรากศัพท์มาจากภาษาละตินว่า

ค าศพทและความหมายตางๆ ทางภาพยนตร

ชอต (Shot) ฉากหรอซน (Scene) ซเควนซ (Sequence) สครปต (Script)

Page 27: ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Animationacademic.udru.ac.th/~samawan/content/03about Animation.pdf · มีรากศัพท์มาจากภาษาละตินว่า

ชอต (Shot) คอ การถายภาพยนตรในครงหนงทมชวงเวลาทตอเนองโดยไมหยด จงหวะการท างานของกลองในการถายบนทกภาพยนตรเปนชวงๆ น ตองการ

สรางชดของเนอหาความหมายเปนหนวยๆ อาจมความสมพนธระหวางกน เชน

อยในสถานทเดยวกนของเหตการณทเกดขนใหคงความตอเนองดวยสถานทเวลา

ในอกความหมายหนงของชอตคอ ระยะหางระหวางกลองถายกบวตถในฉากหรอมม

ของการวางกลองกบวตถ หรออกแบบหนงคอการถายแตละชอตอยางแตกตางไม

ตอเนองท งสถานท เหตการณ และชวงเวลากได ฉากหรอซน (Scene) ในทางการถายทอดภาพยนตรหมายถง สถานท

(Place) หรอฉาก (Set) ทจดขนหรอดดแปลงขน เพอใชในการแสดง หรอเพอการถายท าภาพยนตร ในการประกอบเรองของภาพยนตรซนจงเปนหนวยยอย

ของเรองเลาดวยภาพ ซงประกอบดวยชอตทเกดขนในสถานทเดยวกน

Page 28: ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Animationacademic.udru.ac.th/~samawan/content/03about Animation.pdf · มีรากศัพท์มาจากภาษาละตินว่า

ซเควนซ (Sequence) คอ ตอน หรอชวงเหตการณหนงของการเลาเรอง

ในภาพยนตรซงเกดจากซนหลายๆ ซนมารวมกน โดยมความสมบรณของเนอหาท

บอกใหผชมเขาใจเรองราวในชาวงเวลา หรอเหตการณหนงๆ ซเควนซหนงๆ ของ

ภาพยนตรอาจจะประกอบขนดวยซนเพยงซนเดยว หรอเกดจากซนหลายๆ ซนมา

ประกอบกนขนกได และอาจเปนไดทซเควนซหนงทสามารถเลาเรองราวหนงๆ ให

ผชมเขาใจในเหตการณ หรอความหมายของภาพยนตรชวงนนใหเขาใจไดอยาง

สมบรณ สครปต (Script) เปนข นตอนในการจบใจความส าคญของเนอเรองใหออกมา

ในแตละฉากพรอมท งก าหนดมมกลอง เทคนคพเศษ รวมถงระยะเวลาของการ

เคลอนไหว ซงถกก าหนดไปดวยขอบเขตของเวลาและสถานท

Page 29: ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Animationacademic.udru.ac.th/~samawan/content/03about Animation.pdf · มีรากศัพท์มาจากภาษาละตินว่า
Page 30: ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับ Animationacademic.udru.ac.th/~samawan/content/03about Animation.pdf · มีรากศัพท์มาจากภาษาละตินว่า

จากขนตอนกอนการผลต (Pre-Production) งานแอนเมชน ให นกศกษา เขยนบทการตนเพอใชส าหรบเปนงานแอนเมชน

เพอรณรงคดานใดกได โดยมรายละเอยดดงน

1. ใหท าบทการตนทมครบทง 6 สวนตามหลกการเขยนบทการตน

2. ใหมการออกแบบตวละครทตองใชในเนอเรอง