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Caballo Catapulta - FX Interactive · Catapulta Se trata del arma de asedio más poderosa de los espartanos. Con ella, pueden lanzarse rocas para destruir edificios y fortificaciones

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Unidades y armasSparta - la batalla de laS termópilaS 1

Unidades espartanas

IlotaSe trata de la unidad encargada de llevar a cabo tareas imprescindibles para el desarrollo de la aldea: recolectar y transportar los víveres,

la madera y el oro, recoger las armas y construir o reparar estructuras y embarcaciones. El ilota, además, puede luchar y defenderse ante el enemigo, aunque no destaca por su habilidad en el combate.

Se recluta en la acrópolis.

PeltastaUnidad básica del ejército espartano, se trata de un guerrero de armadura ligera especializado en el uso de armas de tiro. Es muy útil, si

es equipado adecuadamente, como unidad de apoyo a unidades más fuertes del ejército, pero es poco hábil en el combate cuerpo a cuerpo.

Se recluta en el cuartel, en el campo de entrenamiento y en el estadio.

EspartiataHábil tanto en el uso de armas cuerpo a cuerpo como en el combate a distancia, el espartiata es la unidad más versátil de los ejércitos

espartanos. Dispone de una armadura media.

Se recluta en el cuartel y en el campo de entrenamiento y en el estadio.

HoplitaAtaviados con pesadas armaduras, constituyen la columna vertebral de todo ejército espartano. Es fundamental contar con ellos en tus

formaciones, puesto que son especialistas en el combate cuerpo a cuerpo.

Se recluta en el cuartel y en el campo de entrenamiento y en el estadio.

FlautistaEl principal cometido del flautista es marcar el ritmo de la marcha y aumentar la moral de los guerreros. Esta motivación musical logra

fortalecer a los hoplitas, peltastas y espartiatas, quienes se vuelven menos vulnerables ante posibles ataques enemigos. Su habilidad lo convierte en una unidad indispensable en el seno de cualquier ejército espartano.

Se recluta en el gimnasio.

SibilaSacerdotisa capaz de curar a los guerreros espartanos que resulten heridos en batalla. Por este motivo es conveniente que esta unidad esté presente

en todas las tropas. Además, gracias a los poderes que le han inculcado los dioses, la sibila puede divisar lugares inexplorados desde la distancia.

Se recluta en el oráculo.

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Unidades y armas2 Sparta - la batalla de laS termópilaS

CaballoMontado por un experto jinete, el caballo puede convertirse en un arma determinante. Ten siempre en cuenta que ningún arma de dos

manos puede ser utilizada a lomos de un caballo, por lo cual es importante que te fijes en el equipamiento de la unidad antes de asignarle una montura. Aunque no puede ser empleado por sí mismo como unidad independiente, el caballo puede ser montado por espartiatas, peltastas u hoplitas por igual.

Se cría en las caballerizas.

CatapultaSe trata del arma de asedio más poderosa de los espartanos. Con ella, pueden lanzarse rocas para destruir edificios y

fortificaciones. La catapulta precisa de dos guerreros para ser empleada: dos para transportarla y uno para efectuar los disparos.

Se construye en la fábrica.

Torre de asaltoVehículo de combate especialmente diseñado para atacar fortificaciones enemigas. Al bajar el puente levadizo, los guerreros

pueden abordar empalizadas o murallas. Para su desplazamiento son necesarias dos unidades, aunque puede llegar a soportar el peso de hasta seis unidades durante el ataque.

Se construye en la fábrica.

Carro de guerraVehículo tirado por dos caballos, muy rápido y que necesita una unidad que maneje las riendas para moverse. Además,

tiene capacidad para llevar a un guerrero con un arma de tiro. El carro de guerra puede realizar embestidas ofensivas, pero hay que tener en cuenta que éstas provocan ligeros daños al propio carro y a sus pasajeros.

Se construye en la fábrica.

Carro de guerra pesadoSe trata de un vehículo tirado por caballos y equipado con cuchillas y escudos especiales para

la lucha. De esta forma, toda embestida realizada provocará daños no sólo de frente sino también a los lados. No obstante, hay que recordar que las embestidas también provocan daños al carro de guerra y a sus pasajeros.

Se construye en la fábrica.

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Unidades y armasSparta - la batalla de laS termópilaS 3

BarcazaNave con gran capacidad para el transporte de unidades, animales y vehículos de asedio. Por su tamaño se trata de

una embarcación lenta y difícil de maniobrar, pero puede mejorar su rendimiento con el desarrollo de la tecnología de “Construcción naval”. No dispone de armamento propio.

Se construye en los astilleros.

BirremeSe trata de la nave espartana más veloz, con una tripulación máxima de cinco guerreros. Puede aumentar su nivel mediante

el desarrollo de las tecnologías de “Construcción naval” y “Navegación”. No dispone de armas propias.

Se construye en los astilleros.

TrirremeEmbarcación de guerra pesada en cuya cubierta se transportan poderosas catapultas. Puede ser mejorada

si se desarrollan las tecnologías de “Construcción naval” y “Navegación”. Tiene una capacidad máxima de diez guerreros.

Se construye en los astilleros.

Armas espartanasArmas de combate cuerpo a cuerpoLanza

Oro Madera Daño Velocidad de ataque Alcance50 50 15-20 1.1 segundos 2.2 metros

Bonificación daño 100% contra infantería ligera, 300% contra animales

Espada corta

Oro Madera Daño Velocidad de ataque Alcance200 - 30-15 1.3 segundos 1.4 metros

Bonificación daño 200% en ataques contra infantería ligera

Clava

Oro Madera Daño Velocidad de ataque Alcance50 50 15-20 1.1 segundos 1.2 metros

Bonificación daño -

Tridente

Oro Madera Daño Velocidad de ataque Alcance200 150 70-80 2.0 segundos 2.2 metros

Bonificación daño 300% en ataques contra animales

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Unidades y armas4 Sparta - la batalla de laS termópilaS

Labris

Oro Madera Daño Velocidad de ataque Alcance300 150 89-90 2.2 segundos 1.6 metros

Bonificación daño 300% contra infantería pesada, 200% contra vehículos

Espada larga

Oro Madera Daño Velocidad de ataque Alcance300 - 40-45 1.5 segundos 1.4 metros

Bonificación daño 200% en ataques contra infantería media

Armas de tiroHonda

Oro Madera Daño Velocidad de ataque Alcance100 - 13-15 1.2 segundos 16 metros

Bonificación daño -

Jabalina

Oro Madera Daño Velocidad de ataque Alcance200 100 35-40 1.5 segundos 16 metros

Bonificación daño 200% contra animales, 100% contra vehículos

Ballesta

Oro Madera Daño Velocidad de ataque Alcance250 200 40-60 1.8 segundos 26 metros

Bonificación daño 100% contra infantería ligera, 100% contra infantería media, -50% contra barcos

EscudosPelta

Oro Madera Resistencia50 50 1

Hoplon

Oro Madera Resistencia100 100 2

Escudo tallado

Oro Madera Resistencia150 150 3

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Unidades persas

EsclavoSe trata de la unidad encargada de llevar a cabo tareas imprescindibles para el desarrollo de la aldea: recolectar y transportar los víveres,

la madera y el oro, recoger las armas y construir o reparar estructuras y embarcaciones. El esclavo, además, puede defenderse si es atacado, aunque no destaca por su habilidad en el combate.

Se recluta en la tachara.

Guerrero KaraUnidad militar de armadura ligera. Mediante el desarrollo de la tecnología del “Tiro de precisión”, puede subir de nivel y aumentar sus

habilidades en combate.

Se recluta en la escuela de guerra, el campo de tiro y la casa de la guerra.

NobleHábil tanto en el uso de armas cuerpo a cuerpo como en el combate a distancia, el noble puede aumentar de nivel desarrollando la tecnología

de “Combate a doble espada”. Dispone de una armadura media.

Se recluta en la escuela de guerra, el campo de tiro y la casa de la guerra.

InmortalDotado de una armadura pesada, que le hace especialmente resistente a los ataques enemigos, es la unidad principal de la guardia de élite del

rey. Lento en los desplazamientos, el inmortal puede mejorar sus habilidades de combate con el desarrollo del “Haoma”.

Se recluta en la escuela de guerra, el campo de tiro y la casa de la guerra.

MagoPoseedor de una ancestral sabiduría sagrada, el mago puede lanzar esferas de fuego cuya llama explosiva resulta letal para el enemigo.

Por su habilidad en el combate, es conveniente tener a un mago en todas tus formaciones.

Se recluta en el templete ritual.

CuranderoUnidad muy útil como apoyo en las formaciones, el curandero es capaz de sanar a los guerreros heridos en combate. Tras la investigación

“Cetrería”, puede incluso rastrear zonas cubiertas por niebla de guerra con la ayuda de su halcón.

Se recluta en el refugio del curandero.

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PurasangreLos portentosos caballos persas tienen el poder de aumentar la capacidad de maniobra de los guerreros. Si se le equipa adecuadamente,

puede convertirse en un purasangre con armadura que presentará mayor resistencia ante los ataques enemigos.

Se cría en el establo.

Purasangre con armaduraMejor equipado que el purasangre normal, este caballo está especialmente entrenado para el combate.

Se cría en el establo.

CamelloEste animal exclusivo de la civilización persa puede transportar a dos guerreros: un jinete y un guerrero con arma de tiro. El camello

puede embestir a los enemigos, pero hay que tener en cuenta que esto puede producirle lesiones al propio animal.

Se cría en el criadero de camellos.

ElefantePoderoso animal de guerra capaz de llevar a dos guerreros dotados de armas de tiro en la cabina situada sobre el lomo. Gracias a su

corpulencia, el elefante puede embestir y aplastar a los enemigos que se crucen por su camino, pero hay que tener en cuenta que esto puede producirle lesiones al propio animal. Cuando es derrotado, el elefante cae al suelo destruyendo y aplastando cualquier unidad que esté a su alrededor.

Se cría en la chacra.

Elefante de guerraLos elefantes de guerra son más poderosos y robustos que los demás elefantes. Protegidos por una armadura pesada, pueden

llevar hasta cuatro guerreros dotados de armas de tiro sobre el lomo.

Se cría en la chacra.

ArietePoderoso vehículo de asedio utilizado para acabar con las defensas de ciudades enemigas. Además, está reforzado

por escudos que protegen a los guerreros que mueven el vehículo durante el ataque.

Es construido por los esclavos.

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Barcaza persaEmbarcación con gran capacidad para el transporte de unidades, animales y vehículos de asedio. No dispone de armamento propio.

Es construida por los esclavos.

Navío ligeroNave con capacidad para cinco tripulantes. Gracias a su rapidez y facilidad de maniobra se trata de una embarcación perfecta

para misiones de reconocimiento y altamente efectiva para abordar barcos enemigos. No dispone de armamento propio.

Es construido por los esclavos.

Navío pesadoSe trata del buque insignia de la flota persa: una embarcación robusta capaz de llevar hasta 10 guerreros. Sin

embargo es más lenta que los otros navíos y menos fácil de maniobrar.

Es construido por los esclavos.

Armas persasArmas de combate cuerpo a cuerpoSable

Oro Madera Daño Velocidad de ataque Alcance150 50 55-60 2 segundos 1.6 metros

Bonificación daño 50% contra infantería ligera, 50% contra infantería media

Daga de triple filo

Oro Madera Daño Velocidad de ataque Alcance100 - 15-20 1 segundo 1 metro

Bonificación daño -

Mangual

Oro Madera Daño Velocidad de ataque Alcance200 50 30-35 1.6 segundos 1.4 metros

Bonificación daño 200% en ataques contra infantería ligeraEspada curva

Oro Madera Daño Velocidad de ataque Alcance300 - 35-40 1.3 segundos 1.4 metros

Bonificación daño 200% en ataques contra infantería media

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Unidades y armas8 Sparta - la batalla de laS termópilaS

Espada ancha

Oro Madera Daño Velocidad de ataque Alcance300 100 70-80 2 segundos 2.2 metros

Bonificación daño 100% contra infantería pesada, 200% contra animales

Hacha de guerra

Oro Madera Daño Velocidad de ataque Alcance200 50 40-60 1.4 segundos 1.6 metros

Bonificación daño 200% en ataques contra vehículos

Armas de tiroHacha arrojadiza

Oro Madera Daño Velocidad de ataque Alcance150 100 35-40 1.4 segundos 14 metros

Bonificación daño 200% en ataques contra vehículosArco pequeño

Oro Madera Daño Velocidad de ataque Alcance50 50 13-15 1.4 segundos 20 metros

Bonificación daño -Arco compuesto

Oro Madera Daño Velocidad de ataque Alcance250 200 40-60 1.8 segundos 26 metros

Bonificación daño 50% contra infantería ligera, 50% contra infantería media - 50% contra barcos

EscudosEscudo ovalado

Oro Madera Resistencia50 50 1

Escudo con espinas

Oro Madera Resistencia100 100 2

Escudo cuadrado

Oro Madera Resistencia150 150 3

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Unidades egipcias

EsclavoSe trata de la unidad encargada de llevar a cabo tareas imprescindibles para el desarrollo de la aldea: recolectar y transportar los víveres,

la madera y el oro, recoger las armas y construir o reparar estructuras y embarcaciones. El esclavo, además, puede defenderse si ante un ataque enemigo, aunque no destaca por su habilidad en el combate.

Se recluta en el palacio del Faraón.

MedjaySe trata de guerreros nubios mercenarios que, ataviados con armadura ligera, se desplazan a gran velocidad en territorio hostil. Perfectos como

exploradores y defensores, puedes aumentar su nivel desarrollando la “Mutación”.

Se recluta en el cuartel, el campo de tiro y el campamento de asalto.

Guerrero de AmónNoble guerrero egipcio instruido desde su niñez en el manejo de las armas. Gracias a ello, es hábil en la lucha cuerpo a cuerpo y eficaz en el

combate a distancia. Lleva una armadura media.

Se recluta en el cuartel, el campo de tiro y el campamento de asalto.

Guardia del FaraónEste cuerpo especial se compone de guerreros de élite con armadura pesada. Pueden aumentar su nivel desarrollando el Poder del Nilo.

Se recluta en el cuartel, el campo de tiro y el campamento de asalto.

Sacerdote de HorusExcelente unidad de apoyo que cuenta con el poder para cegar a sus enemigos. Tras la mejora “Bocanada de fuego”, el sacerdote de Horus

podrá causar quemaduras a sus adversarios.

Se recluta en el templo.

Sacerdote de AnubisUn guerrero capaz de neutralizar a sus enemigos con garfios afilados y reducir la protección de sus armaduras con un grito aterrador. Tras

la mejora “Envenenamiento”, el sacerdote de Anubis recibirá poderes para envenenar al enemigo.

Se recluta en el templo.

Sacerdotisa de BastSus poder especial para curar a las unidades aliadas le es conferido por la naturaleza. Tras la mejora “Garras de pantera”, la sacerdotisa de Bast

podrá invocar a una pantera que se unirá a tus tropas.

Se recluta en el templo.

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Unidades y armas10 Sparta - la batalla de laS termópilaS

CaballoMontado por un experto jinete, el caballo puede convertirse en un arma determinante. Ten siempre en cuenta que

ninguna arma de dos manos puede ser utilizada a lomos de un caballo, por lo cual es importante que te fijes en el equipamiento de la unidad antes de asignarle una montura. Aunque no puede ser empleado por sí mismo como unidad independiente, el caballo puede ser montado por espartiatas, peltastas u hoplitas por igual.

Se cría en el establo.

BalistaPoderosa arma de asedio capaz de lanzar una tormenta de flechas sobre las posiciones enemigas, hiriendo a

todos los guerreros que se encuentren en su radio de alcance.

Se construye en el taller.

Carro de guerra pesadoSe trata de un potente vehículo de combate tirado por caballos que puede transportar tres unidades, portadoras

cada una de armas de tiro para atacar al enemigo. Puede embestir a los enemigos causándoles grandes daños, pero hay que recordar que las colisiones también provocan daños al carro y a sus pasajeros.

Se construye en el taller.

ArietePoderoso vehículo de asedio utilizado para acabar con las defensas de ciudades enemigas. Además, está

reforzado por escudos que protegen a los guerreros que mueven el vehículo durante el ataque.

Se construye en el taller.

BarcazaEmbarcación con gran capacidad para el transporte de unidades, animales y vehículos de asedio. No dispone de

armamento propio.

Se construye en la atarazana.

Navío ligeroNave con capacidad para cinco tripulantes. Gracias a su rapidez y facilidad de maniobra se trata de una

embarcación perfecta para misiones de reconocimiento y altamente efectiva para abordar barcos enemigos. No dispone de armamento propio.

Se construye en la atarazana.

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Unidades y armasSparta - la batalla de laS termópilaS 11

Navío pesadoSe trata del buque insignia de la flota egipcia: una embarcación robusta capaz de llevar hasta 10 guerreros.

Sin embargo es más lenta que los otros navíos y menos fácil de maniobrar.

Se construye en la atarazana.

Armas egipciasArmas de combate cuerpo a cuerpoKhopesh

Oro Madera Daño Velocidad de ataque Alcance200 - 30-35 1.3 segundos 1.2 metros

Bonificación daño 200% en ataques contra infantería ligera

Hacha

Oro Madera Daño Velocidad de ataque Alcance50 50 15-20 1.1 segundos 1.2 metros

Bonificación daño -

Hacha de medialuna

Oro Madera Daño Velocidad de ataque Alcance300 50 40-45 1.5 segundos 1.2 metros

Bonificación daño 200% en ataques contra infantería media

Lanza de doble filo

Oro Madera Daño Velocidad de ataque Alcance200 100 70-80 2 segundos 1.4 metros

Bonificación daño 100% en ataques contra animales

Hacha pesada

Oro Madera Daño Velocidad de ataque Alcance300 100 80-90 2.2 segundos 2 metros

Bonificación daño 100% contra infantería pesada, 100% contra vehículos

Armas de tiroBumerán

Oro Madera Daño Velocidad de ataque Alcance300 100 45-50 1.8 segundos 20 metros

Bonificación daño 100% contra infantería ligera,100% contra infantería media, 200% contra civiles, -50% contra barcos

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Unidades y armas12 Sparta - la batalla de laS termópilaS

Honda mortal

Oro Madera Daño Velocidad de ataque Alcance100 - 13-15 1.2 segundos 16 metros

Bonificación daño -Horca arrojadiza

Oro Madera Daño Velocidad de ataque Alcance200 100 35-40 1.4 segundos 16 metros

Bonificación daño 200% contra animales, 200% contra vehículos

Daga arrojadiza

Oro Madera Daño Velocidad de ataque Alcance200 50 40-45 1.3 segundos 14 metros

Bonificación daño 100% contra infantería ligera, 200% contra civiles, -50% contra barcos

EscudosEscudo ligero

Oro Madera Resistencia50 50 1

Escudo medio

Oro Madera Resistencia100 100 2

Escudo pesado

Oro Madera Resistencia150 150 3

Armas especiales comunes a todas las civilizacionesArco fijo

Oro Madera Daño Velocidad de ataque Alcance300 300 140-150 3 segundos 30 metros

Bonificación daño -

Escudo fijo

Oro Madera Resistencia200 200 5

Escalera de asedio

Oro Madera50 50