Upload
others
View
8
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Chimera állapotok az evolúciós játékelméletben Szabó György MTA EK MFA
H-1525 Budapest, POB. 49.
Honlap: http://www.mfa.kfki.hu/~szabo
ELFT Vándorgyűlés, Szeged, 2016. augusztus 27.
Kivonat:
Chimera állapot a fizikai rendszerekben
Evolúciós játékelmélet rácson
Chimera állapot ciklikus dominanciánál (érmepárosítás és kő-papír-olló játék)
További szörnyek: - kő-papír-olló-gyík-Spock model
- baktériumok vegyi háborúja
- Főnix madár effektus
Anizotrop invázió következményei
Összegzés
Chimera állapotok a fizikában
chimera: háromfejű szörny a görög mitológiában
Óramodell rácson
A rácspontokon elhelyezett vektorok (óramutatók)
forognak és a szomszédok befolyásolják egymást
Chimera állapot:
- Polidomén mintázat,
- Doménokon belül szinkronizált a forgás (határciklus)
RSP1 RSP6
Kő-papír-olló játék négyzetrácson
- A négyzetrácson elhelyezkedő játékosok kő-papír-olló játékot játszanak a szomszédaikkal
- Diszkrét (t=0,1,2,…) időpontokban egyszerre módosítják stratégiájukat (R,P,S)
- Mindegyik játékos azt feltételezi, hogy játékostársai nem választanak új stratégiát
- Kétféle határciklus: - Rendezett, homogén háromállapotú határciklus (R→P→S→R)
- Alrács rendezett határciklus (RP→SP→SR→PR→PS→RS→RP)
- Kevés hibázás nem rombolja szét a hatásciklusokat
- Az önszervező mintázatképződést a határciklusok körbeverése tartja fent
- mintázatképződés lépésenként hatlépésenként
Chimera állapot a kő-papír-olló játékban
Ez egy sztochasztikus sejtautomata.
Kétféle ciklus:
A térbeli határciklusok kölcsönhatása
- körbeverés
- új határciklusok születnek a határok mentén
Kő-papír-olló-gyík-Spock model
Ciklikus dominancia öt stratégiával
Mindegyik stratégiának van két ragadozója és két zsákmánya
A táplálékháló: Feng & Qiang, Physica A 392 (2013) 4675
Ötfajos ragadozó zsákmány modell négyzetrácson
Paraméterek: q=p1/p2 és pm (helycsere vsz.)
Kihalási jelenség, ha
2
15q
p
pq c
1
2
mozi
Átlagtér közelítés: oszcillálás
hasonlóan a rácsrezgésekhez
qc-nél ω=0 módusok
Következmény:
divergálás a fluktuációkban
Baktériumok vegyi háborúja két méreggel
ha egy méreg, akkor három fajta baktérium létezik:
T : toxikus (toxin- és anti-toxin előállítás)
R : ellenálló (csak anti-toxin)
S : érzékeny
T → S → R → T
Kő-papír-olló jellegű ciklikus dominancia
Ha két toxin van, akkor 9 faj:
TT, TS, TR, ST, SS, SR, RT, RS, RR
mindegyik fajnak három-három ragadozója és
zsákmánya van
Sok ciklus irányított hurok a táplálékhálóban
Vastag háromszögek: 3 ciklikus védelmi szövetség
X=0
Ragadozó-zsákmány modell keveredéssel négyzetrácson
Lassú keveredés (kis X) Gyors keveredés
Növekvő doménok: jól elkevert semleges tripletek
Ciklikus védelmi szővetségek térbeli Kő-Papír-Olló játéka
X=0.2
Numerikus eredmények a keveredés (X) függvényében
Semleges (◊) és ragadozó-zsákmány (□) párok vsz.-ének X-függése
Három állapot: X<Xc1 : ciklikus védelmi szövetség Xc1=0.056
X>Xc2 : három, jól elkevert semleges pár önszervező mintázata
Xc1<X<Xc2 : még összetettebb mintázat Xc2=0.072
lavinaszerű katasztrófák, hatalmas fluktuációk
Pillanatfelvétel a közbenső állapotban (méret): 500x500
X=0.066
L=2000
t=10,000 MCS
Ciklikus és semleges
tripletek (véd. szöv.)
Kétfajos kevert állapot
felnövekszik, majd kihal.
Katasztrófális lavinák
Főnix madár effektus
Anizotróp invázió és következményei 22-es evolúciós játékoknál négyzetrácson
A nyereménymátrix (párkölcsönhatás az első szomszédok között):
koordinációs önfüggő társfüggő (nyeremények a játékelméletben)
Ising csatolás mágn. tér --- (kölcsönhatás a fizikában)
Sztochasztikus dinamika: x átveszi a szomszédos y stratégiáját
11
11
11
11
11
11
11
11A
nyereményfüggő vsz.-gel.
Köralakú doménok fejlődése, ha δ=0.5, ε=-0.03, K=0.3, és r=90:
A fekete és fehér színek az 1-es ill. 2-es stratégiákat jelzik
]/)exp[(1
1)(
KUUssw
yx
yx
fehér
fekete
A jelenség oka:
az inváziós frontok sebessége ellentétes, ha a
dőlésszög vízszintes vagy függőleges,
illetve ±45º-os
Az inváziós sebességek ε-függése
MC szimuláció szalagdoménos kezdőállapotból (δ=0.5, K=0.3, L=1000, átlagolás 100 futásra)
A jelenség robusztus.
A végső homogén (abszorbáló) állapot
kiválasztódása perkolációs probléma, és
függ a kezdőállapottól.
Az esetlegesség mértéke méretfüggő.
A szimbólumok oldalai az inváziós frontok
elhelyezkedését jelzik.
Létezik egy (szürke) paraméter tartomány, amin
belül az inváziós sebességek ellentétesek. Itt
mind a két homogén állapot kialakulhat.
Perkolációs jelenségek
Mivel a szigetek kihalnak, ezért az a stratégia fogja uralni a végső állapotot, amelyik először
perkolál mindkét irányban. Véletlen kezdőállapotok esetében ez a többségi stratégia lesz egy
gyors átmeneti tartomány után, mert kezdetben átlagtér körülmények uralják a rendszer
viselkedését.
1-es stratégia gyakoriságának időfüggése változó kezdeti összetételeknél, δ=0.5, ε=-0.03,K=0.3
Az 1-es és 2-es stratégiák kihalási
valószínűségének méretfüggése,
ha ρ1(0)=0.54
(átlagolás 1000 futtatásra)
ρ1(0)=0.7, 0.6, 0.55, 0.54, 0.53, és 0.5
ρ1(t) → 0 vagy 1, ha t → ∞
(átlagolás 1000 futtatásra)
Összegzés
Az evolúciós játékelmélet számos olyan jelenséget képes
leírni, amelyek hiányoznak a termodinamikai rendszerekből,
de a nem-egyensúlyi statisztikus fizika számára izgalmas
kihívásokat jelentenek.
Köszönöm a figyelmet!