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PROYECTO DE INVESTIGACIÓN
“PREPÁRATE DIVERTIDAMENTE PARA LAS PRUEBAS SABER”
LUZ MARY SÁNCHEZ GIRALDO
NANCY LILIANA MUÑOZ BETANCURTH
C. MAG LILIANA PATRICIA RESTREPO VALENCIA
FACULTAD DE EDUCACIÓN
LICENCIATURA EN TECNOLOGIA E INFORMÁTICA
MANIZALES
NOVIEMBRE DE 2014
Facultad de Educación
Licenciatura en Tecnología e Informática
Trabajo de Grado para optar al título de Licenciado en
Tecnología e Informática
C. MAG LILIANA PATRICIA RESTREPO VALENCIA
ASESORA
PREPARATE DIVERDIDAMENTE PARA LAS PRUEBAS SABER
LUZ MARY SÁNCHEZ GIRALDO
NANCY LILIANA MUÑOZ BETANCURTH
Manizales, Colombia
Noviembre de 2014
Nota de aceptación
________________________________
________________________________
________________________________
_________________________________
Presidente del Jurado
__________________________________
Jurado
__________________________________
Jurado
DEDICATORIA:
A Dios por las bendiciones recibidas, por darnos las fuerzas para superar las
dificultades en este camino y por el regalo de alcanzar una meta mas.
A nuestros esposos y familias por el amor y apoyo incondicional.
A nuestros amigos y docentes por acompañarnos en el reto de alcanzar nuestros
objetivos.
AGRADECIMIENTOS
Como torrente que se esparce, en creciente sabiduría, Dios ahí sujeto a mí.
Para quienes la lucha y el sacrificio surgen por amor inagotable.
Por quienes el encuentro pasajero se hizo responsabilidad y ayuda.
Con quienes aprendí el saber: docentes y compañeros.
A la asesora, Liliana patricia Restrepo Valencia por tenernos paciencia y por
guiarnos en cada paso de este proyecto.
A mis maestros de la Universidad Católica de Manizales que nos impartieron sus
conocimientos y experiencias en el transcurso de la vida estudiantil y que nos
ayudaron de una u otra forma para hacer posible la realización de la tesis.
A la Institución Educativa Sara Ospina Grisales y Compartir las brisas que nos
apoyaron para realizar las prácticas e Investigaciones cada día, en el tiempo que
duró este plan y permitió realizar este proyecto.
A todos ellos, consideración y gratitud por siempre.
TABLA DE CONTENIDO
Página
RESUMEN 1
Prepárate divertidamente para las pruebas saber 3
2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA 3
2.1 Pregunta de Investigación: 3
2.2 Descripción del Problema: 3
2.3 Descripción del Escenario: 3
3. JUSTIFICACIÓN 13
4. OBJETIVOS: 17
4.1 GENERAL: 17
4.2 ESPECÍFICOS: 17
5. ANTECEDENTES 18
5.1 Antecedentes internacionales 19
5.2 Antecedentes nacionales 20
5.3 Antecedentes Locales 22
6. MARCO TEORICO 24
6.1 Referente Teórico: 24
6.1.1 Evolución Histórica de las pruebas saber en
Colombia: 24
6.1.1.1 Estructura de las pruebas saber 25
6.1.1.2 Objetivos de las pruebas saber 27
6.1.2 Lenguaje 28
6.1.2.1 Definición 28
6.1.2.2. Desarrollo del Lenguaje: 29
6.1.2.3 Competencias Comunicativas: 30
6.1.2.4 Competencia Lectora: 34
6.1.3 Desarrollo del pensamiento Crítico 36
6.1.3.1 Definición 36
6.1.4 Tecnologías de la Información y la Comunicación 37
6.1.4.1 Definición de TIC 37
6.1.5 Software educativo 39
6.1.5.1 Definición de software 39
6.1.5.2 Clasificación del software educativo 40
6.1.5.3 Funciones de software educativo 48
7. DISEÑO METODOLÓGICO 54
7.1 Tipo de Investigación 56
7.2 Enfoque 59
7.3 Población y muestra 59
7.3.1 Población 59
7.3.2 Muestra 63
7.3.3 Método 64
7.3.4 Recolección de Datos 64
8. CRONOGRAMA Y PRESUPUESTO 65
9. HALLAZGOS 68
10. CONCLUSIONES 70
11. FUENTES CONSULTADAS 72
12. ANEXOS 74
ANEXOS
PAGINA
ANEXO A
CONSENTIMIENTO INFORMADO PARA
DOCENTES 70
ANEXO B
CONSENTIMIENTO INFORMADO PARA
PADRES DE FAMILIA 71
ANEXO C
CONSENTIMIENTO INFORMADO PARA
ESTUDIANTES 72
ANEXO D AUTORIZACIÓN PADRES DE FAMILIA 73
ANEXO E
APLICACIÓN ENCUESTA ESTUDIANTES
IESOG 74
ANEXO F
APLICACIÓN ENCUESTA ESTUDIANTES LAS
BRISAS 77
ANEXO G TABULACIÓN 81
ANEXO H
APLICACIÓN ENCUESTA PADRES DE
FAMILIA 85
ANEXO I TABULACIÓN 86
ANEXO J
APLICACIÓN ENCUESTA DOCENTES LAS
BRISAS 91
ANEXO K TABULACIÓN 93
ANEXO L
DESCRIPCIÓN Y TRATAMIENTO DE LA
INFORMACIÓN PRE TEST 98
ANEXO M POST- TEST 109
ANEXO N ANÁLISIS DE RESULTADOS SIMULACRO 127
ANEXO Ñ PRUEBA PILOTO 138
ANEXO O DIARIO DE CAMPO 134
ANEXO P
LO QUE OPINAN LOS ESTUDIANTES SOBRE
ESTE MATERIAL 157
ANEXO Q LO QUE OPINAN LOS ESTUDIANTES 158
ANEXO R GRAFICOS 163
ANEXO S CÓDIGOS DEL PROGRAMA 165
ANEXO T EVALUACIÓN DEL SOFWARE POR UN EXPERTO 178
ANEXO U CONCEPTO TÉCNICO Y PEDÁGICO DEL
EVALUADOR 187
1
RESUMEN
El desarrollo de éste trabajo busca implementar una herramienta lúdico pedagógica
para la preparación de los estudiantes del grado tercero de la Institución Educativa
Sara Ospina Grisales e Institución Educativa Compartir las Brisas para las pruebas
Saber en el área de Lenguaje a través de un software simulador, pues se ha
comprobado que uno de los inconvenientes que presentan los estudiantes en el
desarrollo de dichas pruebas, es la deficiencia en la comprensión lectora, debido a
factores como la falta de motivación y la concentración.
El resultado de la prueba piloto realizada, muestra como la orientación lúdica,
mediante la aplicación de TIC’s, realmente ayuda al mejoramiento tanto de la
concentración como de los resultados positivos de las pruebas, que fueron aplicadas a
los grupos académicos en los que se enfoca la investigación.
2
ABSTRACT
The development of this work seeks to implement an educational fun tool for the
preparation of the third grade students of School Sara Caldas and Institution
Educativa Compartir las Brisas for testing Knowledge in the area of language
through a simulator software, since it has been proven that one of the main problems
of the students in the development of such tests is the deficiency in reading
comprehension, due to factors such as lack of motivation and concentration.
The result of the pilot test shows how playful orientation, by applying ICTs, it really
helps to improve both the concentration and the positive test results, which were
applied to academic groups that focuses the research.
3
1. NOMBRE DEL PROYECTO:
Prepárate divertidamente para las pruebas saber.
2. PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA:
2.1 Pregunta de Investigación:
¿Cómo preparar a los estudiantes del grado tercero de la Institución Educativa Sara
Ospina Grisales de Salamina Caldas y la Institución Educativa Compartir las Brisas
de Pereira Risaralda, para las pruebas Saber en el área de Lenguaje a través de un
software simulador?
2.2 Descripción del Problema:
En las Instituciones Educativas Sara Ospina Grisales de Salamina Caldas y
Compartir las Brisas de la ciudad de Pereira observamos que a pesar de ser dos
poblaciones diferentes frente a la problemática social, son dos instituciones que
presentan características similares en cuanto a las dificultades que presentan los
estudiantes frente a su desarrollo y resultados académicos. Son poblaciones, en las
que el acceso a internet para el uso y búsqueda de herramientas tecnológicas es
costoso, pues la mayoría de familias no cuentan con el servicio en casa, haciendo que
los niños se desplacen a los centros y cafés internet para sus consultas y tareas; por
consiguiente utilizar estrategias tecnológicas remotas en la enseñanza aprendizaje, no
incluiría a toda la población estudiantil, sería por el contrario excluyente y el avance
4
académico sería poco equitativo y en consecuencia, la formación y preparación
académica para los estudiantes, es en su mayoría de la forma tradicional,
convirtiéndose en muchas ocasiones en dispendiosa para el docente, sumando a esto
los diferentes niveles de aprendizaje dados por la inclusión tanto de las diversas
etnias como por las dificultades en el aprendizaje que presentan algunos estudiantes.
Unas de las grandes problemáticas que se observan en los estudiantes son el poco
interés y motivación frente a las labores escolares derivando una escasa comprensión
lectora en las diferentes áreas del conocimiento y la poca interpretación que se hace
mucho más notoria en la solución de problemas matemáticos principalmente, lo que
hace que no existan los resultados esperados en las pruebas saber para las
Instituciones.
Surge así la necesidad de implementar prácticas pedagógicas que motiven al
estudiante y ayuden a desarrollar sus habilidades cognitivas “Los alumnos son
diversos, tienen diversos estilos cognitivos, diversas facultades y conocimientos
acumulados, diversas habilidades, y limitaciones... Por ello, para orientar el logro
de un objetivo educativo a un grupo de estudiantes no siempre servirá el mismo
procedimiento, ni el mismo material (por bueno que sea), ni la misma metodología;
debemos diversificar atendiendo a las características de cada alumno, y
considerando el amplio repertorio de técnicas y materiales que tenemos a nuestra
disposición (y que como docentes debemos conocer)” (Graells) .
5
Una de las alternativas de solución, es involucrar los sentidos y nace la idea de
crear el software simulador “Divierte con el saber” enfocado en el área de lengua
castellana, como un programa de estudio y preparación de análisis de texto y
comprensión lectora que ayuda al fortalecimiento de las demás áreas en el grado
tercero, además de arrojar unos resultados al docente a través de una base de datos
que le permitan identificar falencias y preparar al estudiante en la presentación de las
pruebas saber.
2.3 Descripción del Escenario:
Campo: Educación primaria
Área: Lenguaje
Aspecto: Didáctico
Título:“Diviértete estudiando para las pruebas saber”
Ciudad: Salamina Caldas y Pereira Risaralda
El municipio de Salamina está localizado en la región del norte del
departamento de Caldas, en altitudes que oscilan entre 1. 000 y 3.800 m. s. n. m.
Temperatura promedio: 22°c
Altura sobre el nivel del mar: 1.822m.
Latitud Norte: 5°25”
Latitud Oeste: 75°30”
6
La institución Educativa Compartir las Brisas se encuentra ubicada en la comuna
de Villa santana barrio las Brisas siendo una de las comunas con mayores
dificultades de la ciudad de Pereira, en donde convergen diversas problemáticas
socio-culturales. (Grupos Armados ilegales, drogadicción, Prostitución, Violencia
intra-familiar) entre otras. Sin mencionar, que por ser un sector de viviendas de
interés prioritario se alojan allí, diversas etnias como afro-colombianos, Indígenas y
mestizos, lo que a su vez trae otras consecuencias por tener intereses diferentes de
orden cultural.
Definición de las instituciones:
La Institución Educativa Sara Ospina Grisales de Salamina Caldas, es un plantel
educativo de carácter oficial departamental, sin ánimo de lucro, urbano, ubicado en la
carrera 9 No. 3-75; de personal mixto con vocación empresarial y emprendedora,
donde se educa la juventud de manera integral y para el mundo laboral. Abarca 3
niveles: Pre-escolar, básica y Media técnica. Aprobado según Resolución Nro. 01977
de 05 de junio de 1998 Salamina-Caldas. Fusionado con la Concentración José
Joaquín Barco Ángel. Mediante Resolución Nro. 01530 del 12 Junio de 2000, y con
las Escuelas Emilio Marín Ospina y Luis Hernández Moncada, según Resolución
Nro. 00438 del 4 de Marzo de 2003 y fusionado con la Institución Educativa
Salamina, jornada diurna y nocturna mediante Resolución Nro. 0068 del 13 de Enero
de 2012. También se tienen el Programa educación para adultos para los internos del
centro penitenciario. En la I.E. Se trabaja la jornada ordinaria. La institución
educativa es de formación laica (Artículos 17 y 68 de la Constitución Política de
7
Colombia del 4 de julio de 1991), donde el mayor porcentaje de los estudiantes
provienen de familias católicas. La orientación académica del plantel está basada en
los planes y programas del M.E.N y en los programas y/o proyectos apoyados por la
Secretaría de Educación Departamental y por el SENA en el respectivo proceso de
integración.
Se trabaja con un solo proyecto educativo institucional que abarca las cuatro
gestiones exigidas por el MEN. Se proyecta con un gobierno escolar y se maneja un
fondo de servicios educativos.
FILOSOFÍA INSTITUCIONAL: Con su modelo cognitivo-social-humanista,
busca crear en todos los estamentos una sana libertad, cimentada en la sinceridad,
confianza y cooperación; potenciando y desarrollando la personalidad dentro de un
proceso de formación integral, que fortalezca el crecimiento personal del estudiante
para un buen desempeño laboral empresarial y productivo y así continuar su proceso
de superación.
MISIÓN: Somos una comunidad educativa con modalidad Técnico-Comercial,
cuyo modelo educativo Cognitivo-Social Humanista, busca orientar y formar
estudiantes íntegros, reflexivos y con actitud crítica frente al mundo, con espacios de
investigación, inferencia, enfoque pro activo y emprendedor, apoyados con
articulación SENA, creando oportunidad para la inclusión con nuestra comunidad
educativa y de Gestión, con los Socios estratégicos bajo los lineamientos del M.E.N.
8
VISIÓN: En el año 2016 la Institución educativa Sara Ospina Grisales, habrá
contribuido significativamente a la sociedad con su formación integral y holística
fundamentada en el principio de inclusión, pluralidad y mentalidad empresarial para
sus estudiantes y egresados, docentes y comunidad educativa, los cuales se
destacarán por su gran sentido ético, que persistan en la eficiencia, con procesos de
calidad, para involucrarse en la vida social y laboral de manera competente.
VALORES INSTITUCIONALES:
Paz: La paz es el fruto de la sana convivencia entre los seres humanos. La Paz se
nutre de las buenas intenciones, de la educación, de la comunicación, del
compromiso, del respeto.
Respeto: Es aceptar al otro como “OTRO YO”, implica reconocer en él la misma
dignidad humana que nosotros poseemos, es aceptar al otro con sus buenas acciones
y sus defectos, sin distinción de razas, credo o sexo, exigiendo para la persona la
comprensión de que el ser humano no es perfecto.
Responsabilidad: La responsabilidad es una obligación, legal o moral, de cumplir
con lo que se ha comprometido; es un signo de madurez, pues el cumplir una
obligación de cualquier tipo no es generalmente algo agradable, ya que implica
esfuerzo y sobre todo una constancia que marque la pauta de que existe este valor.
9
Solidaridad: Hacer parte de la capacidad imaginativa de ver a los extraños como
compañeros, concibiéndolos como uno de nosotros, tratándolos como semejantes,
ayudándolos en sus dificultades y apoyándolos cuando lo requieran. La solidaridad
cambia el mundo, lo hace mejor, más habitable y más digno.
Sentido de pertenencia: Cuidar y valorar lo que le pertenece y lo que hay en el
entorno, exigencia positiva, tareas, propósitos, reconocimiento de símbolos, el
ejemplo, el buen trato y el estímulo, el amor por lo que se hace, se propone y se
realiza.
“Cuando el hombre forma conciencia de grupo, interpreta mejor las necesidades
de sí mismo y de su grupo encontrando maneras eficaces y efectivas de suplir dichas
necesidades”. El sentido de pertenencia es la satisfacción personal de cada individuo
auto-reconocido como parte integrante de un grupo, implica una actitud consciente y
comprometida afectivamente ante una determinada colectividad, en la que se
participa activamente identificándose con los valores.
La Institución educativa Compartir las brisas se encuentra ubicada en la ciudad
de Pereira en la comuna Villa Santana del barrio las Brisas, es un plantel educativo
de carácter oficial y urbano donde aloja un aproximado de 900 estudiantes de
personal mixto y doble jornada entre los grados de preescolar, básica primaria, básica
secundaria y media esta última aprobada por la secretaria de educación en el año
2013; funcionando en la jornada de la mañana un preescolar, los grados quinto y la
10
básica secundaria y media. La institución tiene como objetivo principal ser una
institución integradora de procesos socio- culturales posibilitando la socialización de
aprendizajes desde la construcción de competencias sociales y cognitivas, las cuales
procuran mejorar la calidad de vida de los niños, niñas y jóvenes del barrio las brisas
y sectores aledaños, brindando un servicio educativo de calidad y aportar a la
realización personal y colectiva de sus egresados.
La filosofía de la institución está enmarcada en el modelo humanista bajo los
principios de respeto, solidaridad, responsabilidad, equidad de género la
heterogeneidad, la multiculturalidad a partir del reconocimiento de la diversidad de
etnias de nuestros niños y niñas, que no solo permiten la construcción de planes y
proyectos de vida sino también la aplicación de oportunidades y el fortalecimiento de
las habilidades psicosociales como la autoestima, la autonomía, socialización,
resolución de conflictos, la toma de decisiones, el pensamiento crítico y creativo,
logrando así un desarrollo humano integral.
FILOSOFÍA INSTITUCIONAL
La institución educativa compartir las Brisas tiene como filosofía, ser un
establecimiento integrador de procesos socioculturales acordes a su misión, visión y
principios institucionales, los cuales procuran mejorar la calidad de vida de las niñas,
niños y jóvenes del contexto, reconociendo sus características para generar procesos
educativos de calidad con impacto en la comunidad.
11
MISIÓN: Brindar educación en los niveles de prescolar, básica primaria,
secundaria y media Académica en Desarrollo humano, reconociendo integralmente el
contexto Educativo. Generar Procesos pedagógicos que incidan en la formación
integral de los Niños, Niñas, Jóvenes y Adultos, Proyectando las Competencias y
Dimensiones del Ser Humano a los más altos Niveles de Calidad y pertinencia.
VISIÓN: La Institución Educativa Compartir Las Brisas, Tiene Como finalidad
constituirse Como núcleo o eje fundamental de encuentro intelectual del Contexto
social, Donde Sí generen Principios y Valores de Vida centrados en el Desarrollo
Humano integral, brindándole a la sociedad Sujetos con alto sentido Humano de
Liderazgo social, cultural y Académico, perfilándose Como Experto en Trabajo inter
y transdisciplinario con visión de mundo y futuro.
Es principio fundamental para la institución educativa Compartir las Brisas impartir a
los estudiantes una educación de calidad basada en valores de vida. Esto es despertar
en el niño/a, el/ la joven sus potencialidades intelectuales y morales que guarda
dentro de si y que sea diestro en manifestarlo de acuerdo al grado de calidad de
educación. Transmitiendo conocimientos más racionales que le asegura a la
población estudiantil adquirir capacidades intelectuales, extraordinarias, destrezas
literarias y aptitudes especiales, que la equipe (ilustre, instruya, prepare, capacite, le
de herramientas) para afrontar exitosamente la vida futura. En ese sentido, se afirma
categóricamente que ofrecemos una educación de calidad. Dichos valores son: LA
12
VERDAD, LA JUSTICIA, LA UNIDAD, LA LIBERTAD, LA PAZ, LA
ARMONIA Y LA VIDA.
El PEI se fundamenta en cinco proyectos vitales a saber:
Identidad: a partir de los programa nacional de educación sexual y
construcción de la ciudadanía.
Yo ciudadano: la cultura de la legalidad es el eje central, todo sustentando en
la educación de valores humanos.
Yo y la naturaleza: Fundamentado en atención de desastres y prevención de
riegos haciendo hincapié en el cuidado de la naturaleza.
Proyecto de vida con la filosofía propia de la atención a la población con
talentos y excepcionalidades, fundamentando las metas y propósitos de cada
estudiante.
Entretenimiento Uso adecuado del tiempo libre.
13
3. JUSTIFICACIÓN
Según el ministerio de Educación Nacional el propósito principal de las
PRUEBAS SABER 3. º, 5. ° y 9.° es “contribuir al mejoramiento de la calidad de la
educación colombiana mediante la realización de medidas periódicas del desarrollo
de competencias de los estudiantes de educación básica, como indicador de calidad
del sistema educativo”; teniendo en cuenta éste propósito se convierte en un deber
tanto para las Instituciones como para los docentes buscar diferentes estrategias de
enseñanza, aprendizaje y evaluación, familiarizar a los estudiantes con los tipos de
preguntas de las prueba que ayuden a mejores resultados del conocimiento adquirido
a través del alcance de unas competencias que lo preparen para la presentación de
estas pruebas como indicador del mejoramiento de la calidad del sistema educativo,
pero ¿tienen todas las Instituciones Educativas la oportunidad de preparar a sus
estudiantes de la misma manera?.
Actualmente existe en nuestras instituciones una notable dificultad para
comprender, interpretar y proponer ante la lectura; es urgente fortalecer, innovar o
incrementar bases y pilares que aporten al buen desarrollo de tales habilidades de los
estudiantes y demuestren un mejoramiento continúo en los resultados de las pruebas
saber. La inclusión de niños con necesidades especiales, los niños de diferentes
etnias donde algunos aprenden en la escuela un segundo idioma, los recursos de las
Instituciones, la colaboración desde casa y el analfabetismo de los padres de familia,
14
adicionados a los problemas sociales y económicos que enfrentan en general las
comunidades hoy en día, afectan la motivación hacia el aprendizaje, generando los
bajos niveles de concentración, comprensión y análisis que se detecta a nivel
educativo y que influyen notoria y negativamente en los resultados de las pruebas.
Todos estos factores son los que motivan al docente a la búsqueda de nuevos
recursos y estrategias de enseñanza – aprendizaje para lograr que los niños y en
especial los del grado tercero de acuerdo con este proyecto de investigación,
mejoren sus estados de concentración y análisis crítico mediante el desarrollo de
herramientas y ambientes computarizados hechos para ellos y sus necesidades y
aprovechando las facilidades y recursos que les brinda el colegio, pues “la máquina
se puede usar para maximizar prácticas educativas de corte transmisivo, en las que
lo importante es reproducir el conocimiento acumulado y modelos de pensamiento,
así como para propiciar el aprendizaje por descubrimiento, la creación de modelos
propios de pensamiento, la (re)construcción y apropiación del conocimiento”
(Panqueva, 1993).
Este proyecto de investigación se inicia por la necesidad de lograr un avance
significativo en el proceso educativo que conduzca al rencuentro con el lenguaje ya
que es el principal factor para la comprensión de cualquier texto por parte de los
niños y niñas del grado tercero de la Institución Educativa Sara Opina Grisales y
Compartir las Brisas. Es ya reconocido, que el uso de ambientes computacionales,
simuladores y aulas virtuales como estrategias pedagógicas, facilitan a los niños y
15
niñas la optimización de sus habilidades cognoscitivas y mejoran el pensamiento
racional y crítico, que permiten una buena comprensión de lectura, facilitando la
solución de problemas de las diferentes áreas y la adquisición de conocimientos de
manera reflexiva y práctica.
Se considera por éstas razones, que el desarrollo del software educativo “Prepárate
divertidamente para las pruebas saber”, representa una herramienta práctica y
novedosa para los procesos escolares de los niños orientados a su preparación para
las pruebas Saber, pues presentará estrategias creativas y técnicas innovadoras que
faciliten la comprensión e interpretación de texto que conduzcan al fortalecimiento y
retroalimentación dinámica de las temáticas estudiadas.
Desde el desarrollo del Software, el proyecto pretende inicialmente diagnosticar y
posteriormente mejorar los hábitos de lectura que conlleven a la comprensión y
significación de lo leído sin importar el texto o el área. En el diseño metodológico se
planearán metodologías, teorías, prácticas y diversas categorías de preguntas que
requieren diferente proceso intelectual para resolverse, el cual cuenta con una
interfaz llamativa donde el estudiante desarrollará habilidades y destrezas en la
presentación de estas pruebas, además de las competencias interpretativa,
argumentativa, propositiva.
Apoyándonos en la afirmación que la motivación es la causa del aprendizaje, se
pretende que la interpretación lectora pase de ser una situación desmotivante, a ser
16
una situación motivadora para los estudiantes que con seguridad los llevará a recorrer
con pasos firmes el sendero de la modernidad y en la presentación de las diferentes
pruebas de evaluación a lo largo de su vida escolar.
Teniendo en cuenta lo anterior esta investigación pretende aportar a los maestros y
estudiantes de grado tercero, herramientas que les permitan mejorar las
competencias lectoras de los estudiantes para la presentación de las Pruebas Saber,
de la misma manera se abre la puerta a los estudiantes y maestros de la Licenciatura
en Tecnología e Informática para la elaboración de herramientas informáticas en
otras áreas del aprendizaje.
17
4. OBJETIVOS:
4.1 GENERAL:
Preparar a los estudiantes del grado tercero de la Institución Educativa Sara
Ospina Grisales e Institución educativa Compartir las Brisas para las pruebas Saber
en el área de Lenguaje a través de un software simulador.
4.2 ESPECÍFICOS:
1. Diagnosticar el nivel de desempeño de los estudiantes del grado tercero de las dos
instituciones en los resultados de prueba saber.
2. Analizar la problemática identificada en la población para mejorar los procesos
pedagógicos.
3. Diseñar estrategias metodológicas empleando herramientas tecnológicas de diseño.
4. Implementar un software simulador con la población objeto, que muestre
gráficamente los instructivos de pruebas saber.
5. Evaluar los resultados del software simulador.
18
5. ANTECEDENTES
En Colombia, durante el período 1991-1999, de manera conjunta con el Icfes y
organismos especializados, e Ministerio de educación Nacional obtuvo de manera
muestral y periódica información valiosa sobre las competencias básicas logradas por
los estudiantes en las áreas de lenguaje y matemáticas de los grados 3° 5 ° 7° y 9°.
Esto mediante la aplicación de las pruebas Saber.
A partir del 2002 el Ministerio de Educación tomo la decisión de evaluar de
manera censal y en todo el país las áreas de lenguaje, matemáticas, ciencias y
competencias ciudadanas, áreas que a criterio de expertos se constituyen en los
componentes principales para desarrollar en los educandos las competencias básicas
para la vida y que les permiten alcanzar un desempeño eficaz y eficiente dentro de la
sociedad.
Es así como se ha posibilitado un referente de base para la formulación de Planes
de Mejoramiento Institucional en todo el país, la toma de decisiones en política, y en
consecuencia, la puesta en marcha de planes y proyectos tendientes a mejorar la
calidad.
19
5.1 Antecedentes internacionales
El Reporte de factores asociados al logro cognitivo de los estudiantes de América
Latina y el Caribe obtenidos en las pruebas aplicadas en el Segundo Estudio
Regional Comparativo y Explicativo SERCE realizado por el Laboratorio
Latinoamericano de Evaluación para la Calidad de la Educación
(OREALC/UNESCO Y LLECLE, 2010), determina en los hallazgos que los
procesos escolares tienen mayor peso para explicar el logro de los estudiantes y
promover el aprendizaje, seguido del contexto sociocultural y económico. Dentro de
los procesos escolares se destacan como factores relevantes en todas las áreas: el
clima escolar y la gestión del director de la institución.
En este mismo orden, se encuentra el Informe sobre la Investigación
Iberoamericana de Eficacia Escolar desarrollado por Murillo (2007) consolida y
analiza los resultados de investigaciones en Iberoamérica. De esta manera, identifica
los factores que hacen que la escuela, el aula y el sistema educativo cumplan sus
objetivos. Los resultados indicaron que un elemento esencial asociado al rendimiento
de los alumnos no precisamente era la estrategiade evaluación pero sí la frecuencia
de comunicación de los resultados a estudiantes y padres (Murillo, 2007, p. 149).
20
5.2 Antecedentes nacionales:
Titulo: “Percepción de los estudiantes frente a las prácticas de evaluación en el
aula y su relación con el desempeño académico medido en las pruebas Saber 9°
2009”
Fecha:2012
Autores: Fontecha Ávila Heidi Lorena, GantivaGarzón Johana Edilma, Nairouz
Mora Yinzú Bernardeth.
Tipo de investigación:investigación es de tipo cuantitativo de análisis secundario
de bases de datos.
Pontificia Universidad Javeriana Bogotá
El presente estudio realiza un análisis de la percepción de los estudiantes frente a
las prácticas de evaluación en el aula y su relación con el desempeño académico de
los estudiantes mediante un análisis secundario de bases de datos provenientes de la
prueba Saber 9° 2009. La muestra estuvo conformada por 5.278 estudiantes
participantes de la submuestra controlada del aplicativo muestral. Para el análisis se
ajustaron ecuaciones estructurales, haciendo uso de análisis de factores confirmatorio
y exploratorio con las variables relacionadas a las prácticas de evaluación, las
variables de zona, sector y quintil socioeconómico, y puntajes de valores plausibles
en las áreas de matemáticas, lenguaje y ciencias.
21
Los resultados reportaron cinco factores sobre las prácticas de evaluación en
matemáticas, lenguaje y ciencias, luego de analizadas las variables: evaluación de
conocimiento, evaluación con retroalimentación, valoración de la evaluación,
frecuencia de uso de los tipos de tarea y las tareas como práctica evaluativa. Estos
factores son explicados en tanto se reportaron variaciones a partir de la percepción de
uso en cada una de las áreas, con respecto a las variables zona, sector y quintil
socioeconómico, y puntajes de desempeño de los estudiantes.
Una de las implicaciones que se deriva de este estudio al explicar las prácticas
actuales de evaluación permite contribuir al mejoramiento de las prácticas de
enseñanza a nivel institucional para alcanzar la calidad de la educación.
Indagar por los factores de aula y en particular por las prácticas de evaluación
desde la percepción del estudiante permite describir las prácticas actuales y encontrar
posibilidades para planes de mejoramiento que contribuyan a la calidad educativa.
Titulo: “Guía para el fortalecimiento en la comprensión de textos tipo pruebas
saber.”
Fecha: 2012
Autores: Diana Marcela Alzate Arbeláez
Tipo de investigación: Acción Educativa, método cualitativo
Universidad tecnológica de Pereira .facultad de educación
22
La presente investigación da cuenta de cómo con la implementación de una
propuesta pedagógica como una Unidad Didáctica basada en la teoría de las Macro
estructuras Semánticas‖ de Teun Adrianus Van Dijk los estudiantes de grado Noveno
E de la Institución Educativa Santa Sofía sede Villa Fanny pueden lograr un
mejoramiento notable en la comprensión e interpretación de textos tipo Pruebas
Saber.
Los resultados obtenidos dejan ver que las fortalezas y debilidades están en la
falta de incentivación por la lectura y por los test de comprensión que desde grados
inferiores se deben implementar para mejorar dichos objetivos.
Esta investigación nos aporta desde el punto de vista pedagógico para la
realización de nuestro proyecto.
5.3 Antecedentes Locales
Titulo: “Trascendencia de la evaluación de las pruebas saber en la enseñanza y
aprendizaje en la institución educativa 7 de agosto en la ciudad de Manizales”
Fecha: Mayo de2013
Autores: Elizabeth Adriana Castaño González, María Enith Ramírez Riaño, Yury
Clemencia Rendón López
Tipo de investigación: Acción Educativa
UNIVERSIDAD CATÓLICA DE MANIZALES
FACULTAD DE EDUCACIÓN
ESPECIALIZACIÓN EN EVALUACIÓN PEDAGÓGICA
23
Esta investigación nos presenta una mirada holística de la evaluación, y una
perspectiva de observación y seguimiento de los resultados de las pruebas externas
para el mejoramiento continuo de la evaluación en el aula.
Se presenta una estrategia de auto seguimiento que puede contribuir a nuestra
investigación desde el punto de vista de la elaboración del software simulador.
24
6. MARCO TEORICO
6.1 Referente Teórico:
6.1.1 Evolución Histórica de las pruebas saber en Colombia:
En Colombia se realiza desde 1968 la prueba SABER 11º; a partir de 1991 el
Ministerio de Educación Nacional (MEN) inicio la aplicación de la Prueba SABER
5º y 9º con el propósito principal de contribuir al mejoramiento de la calidad de la
educación colombiana, mediante la realización de evaluaciones censales periódicas
en las que se evalúan las competencias básicas de los estudiantes y se analizan los
factores que inciden en sus logros. (Gómez, 2005)
A partir de 2012 esta prueba incluye la evaluación de estudiantes de tercero,
quinto y noveno grados de todos los establecimientos educativos del país,
convirtiéndose así en la prueba ICFES SABER 3°, 5° y 9°.
En octubre de 2012, el ICFES realizó las pruebas SABER 3°, 5° y 9° a los
estudiantes de todo el territorio nacional que cursaban estos tres grados en
establecimientos educativos oficiales y privados, urbanos y rurales. Se evaluaron
cerca de 2,4 millones de alumnos de aproximadamente 20.000 establecimientos
educativos, quienes contestaron pruebas de lenguaje y matemáticas. Adicionalmente,
25
los de quinto y noveno grado fueron examinados en ciencias naturales y
competencias ciudadanas (ICFES, 2012 p.6).
De las respuestas dadas por los estudiantes en esta prueba se generan varios tipos
de resultados, uno de ellos corresponde a los niveles de desempeño, los cuales
muestran lo que los estudiantes saben y saben hacer en cada área y grado. Así
mismo, describen las exigencias conceptuales y cognitivas que se requieren para
responder preguntas con diferentes grados de complejidad (ICFES, 2012 p.9).
6.1.1.1 Estructura de las pruebas saber:
Fig. N.1 Tomada de la cartilla Generalidades de las pruebas saber 2012
Ministerio de Educación Nacional(M.E.N)
26
¿Cómo son las pruebas?
Pruebas para responder sobre papel con un lápiz.
Preguntas de selección múltiple con única respuesta correcta.
¿Qué se obtiene?
Reporte de resultados a nivel de establecimiento. Reporte público de resultados
nacionales consolidados. NO SE OBTIENE REPORTE INDIVIDUAL a diferencia
de las otras pruebas realizadas por el ICFES.
¿Cómo están constituidas las instituciones educativas?
El establecimiento educativo es la sede principal que cuenta con su rector, ésta
puede ser única o contar con sedes. La institución puede tener varias sedes con
diferentes grados que cuentan con el coordinador de sede. La sede jornada (SEJO) es
el periodo donde se dictan las clases en el establecimiento, ya sea en mañana o tarde.
Duración de la prueba:
3°:2 h 15 m
5° y 9°:4 h 35 m
27
6.1.1.2 Objetivos de las pruebas saber
Las pruebas saber son actividades que involucran diferentes procesos cognitivos
asociados para medir las competencias, es decir interpretar, indagar y cómo utilizar
su saber comprensivo en contextos más amplios y diversos.
La función principal de la evaluación en las pruebas saber es orientar y apoyar las
acciones de mejoramiento de la calidad mediante la obtención, análisis e
interpretación de información válida y confiable.
Sus objetivos generales son:
Contribuir al mejoramiento de la calidad de la educación en Colombia
mediante la realización de evaluaciones periódicas del desarrollo de las
competencias de los estudiantes de la educación básica.
Conocer las fortalezas y debilidades de los estudiantes de educación
básica de todos los establecimientos educativos del país en el desarrollo de
competencias esenciales para la vida personal, social y laboral.
Conocer los avances en el desarrollo de estas competencias básicas en
el tiempo.
Identificar factores escolares, personales, familiares y sociales que
inciden en los resultados de los estudiantes, para orientar las decisiones en
torno a las políticas de mejoramiento de la calidad de la educación.
28
Las pruebas no abarcan la totalidad de estándares ni componente definidos para
cada área, puesto que los logros en mucho de ellos solo pueden ser valorados en el
ámbito de las actividades escolares, mediante estrategias distintas a pruebas
estandarizadas. Los resultados de estas pruebas son indicadores importantes de la
capacidad de los estudiantes para continuar aprendiendo a lo largo de la vida y
transferir sus aprendizajes a distintas situaciones dentro y fuera de la escuela. ICFES
(2012).
6.1.2 Lenguaje
6.1.2.1 Definición
El lenguaje es el medio natural de comunicación entre personas, es también el
medio más eficaz de que disponemos para comunicarnos con los demás, La lengua es
para la mayoría de nosotros fundamental en todos los aspectos de la vida
(Fernandez, 2002).
M.E.N, (2012) “Para empezar, se hace necesario reconocer que el lenguaje es una
de las capacidades que más ha marcado el curso evolutivo de la especie humana. En
efecto, gracias a él los seres humanos han logrado crear un universo de significados
que ha sido vital para buscar respuestas al porqué de su existencia (tal es el valor que,
por ejemplo, poseen los mitos); interpretar el mundo y transformarlo conforme a sus
necesidades (así, la ciencia y la tecnología no podrían existir sin el uso de sistemas
simbólicos); construir nuevas realidades (¡qué tal los mundos soñados por García
Márquez o Julio Verne!); establecer acuerdos para poder convivir con sus congéneres
29
(piénsese, por ejemplo, en la Constitución Política de Colombia); y expresar sus
sentimientos a través de una carta de amor, una pintura o una pieza de teatro.” (P.18)
6.1.2.2. Desarrollo del Lenguaje:
A medida que los niños avanzan a través de los años de la educación primaria la
sintaxis y la pronunciación se perfeccionan y se incrementa el uso de oraciones más
completas. Sus deseos de relacionarse con los demás convierten el lenguaje en un
instrumento fundamental para lograr una buena comunicación dentro del grupo, es
así como para el Ministerio de Educación Nacional (2012), en este periodo se
destacan algunos logros:
El desarrollo de la memoria les permite que su vocabulario sea cada vez más
amplio, y por tanto, la producción sea también más coherente.
En este ciclo el lenguaje se constituye en medio esencial para ayudar a
recordar, a analizar y organizar información, a través del lenguaje son capaces
de planificar sus propias actividades.
Se consolida de manera clara el lenguaje verbal
Sus habilidades comunicativas son progresivamente más amplias, y resultan
imprescindibles para poder progresar en la socialización: utilizan estrategias
sofisticadas para negociar y colaborar en la interacción verbal con diferentes
interlocutores.
30
6.1.2.3 Competencias Comunicativas:
Según el Ministerio de Educación Nacional en su Proyecto Sé (2012), son los
siguientes:
Textual: se refiere a los mecanismos que garantizan coherencia y
cohesión a los enunciados y a los textos. Esta competencia está asociada
también, con el aspecto estructural del discurso, jerarquías semánticas de
los enunciados y uso de conectores.
Semántica: aspectos como el reconocimiento de campos semánticos,
tecnolectos o ideolectos particulares forman parte de esta competencia.
Pragmática: se refiere al reconocimiento y al uso de reglas contextuales
de la comunicación. Aspectos como el reconocimiento de
intencionalidades y variables del contexto como el componente ideológico
y político que está detrás de los enunciados y los códigos sociolingüísticos
forman parte de esta competencia.
Enciclopédica: Se refiere a la capacidad de poner en juego , en los actos
de significación y comunicación , los saberes con los que cuentan los
sujetos y que son construidos en el ámbito de la cultura escolar o
sociocultural en general, y en el microentornoo local y familiar.
Poética: se entiende como la capacidad de un sujeto para inventar
mundos posibles a través del lenguaje, e innovar el uso de este. Esta
competencia tiene que ver con la búsqueda de un estilo personal.
Gramatical: Se refiere a la posibilidad de reconocer y usar las reglas
sintácticas, morfológicas, fonológicas, y fonéticas que rigen la
31
organización y la producción de enunciados lingüísticos. Aspectos como la
concordancia entre sujeto y verbo, o las concordancias entre genero y
numero, la identificación de la estructura de una oración o de un párrafo,
son ejemplos que se refieren a esta competencia.
32
33
Fig. N.2 Tomada de la cartilla “LA REVOLUCIÓN EDUCATIVA ESTÁNDARES
BÁSICOS DE MATEMÁTICAS Y LENGUAJE EDUCACIÓN BÁSICA Y
MEDIA” (Ministerio de Educación Nacional (M.E.N) ,2012)
34
35
6.1.2.4 Competencia Lectora:
Alvares L .1996, (citado por Ortiz, 2012) manifiesta que el proceso de enseñanza
aprendizaje de la lectura exige cada vez mayor urgencia, el diseño de estrategias
didácticas eficaces y enfatiza que una estrategia didáctica para la enseñanza –
aprendizaje de la lectura tiene la obligación de examinarla desde presupuestos
específicos.
En la lectura intervienen básicamente dos grandes mecanismos la decodificación
o reconocimiento de letras y palabras, y la comprensión lectora, o construcción del
significado de un texto, la comprensión es una tarea compleja que requiere de una
serie de procesos cognitivos(M.E.N.MELILLA, 2011)
Pruebas como PISA evalúan competencias para pensar, interpretar, resolver
problemas y leer críticamente. Estas competencias no las han desarrollado nuestros
estudiantes porque el sistema educativo todavía sigue dedicado a transmitir
informaciones impertinentes y fragmentadas. (Julián De Zubiría, revista semana,
2014/04/13)
La fundación Alberto Merani con el programa Lectores competentes realiza una
clasificación de tipos de preguntas saber que difieren según el proceso intelectual y la
información requerida para procesarlas. Los estudiantes de primaria desarrollan
preguntas de tipo de investigación, paráfrasis, pragmática y enciclopedia. Los
siguientes ejemplos ayudan al docente y al estudiante a aprender a identificar los
36
diferentes tipos de preguntas lo cual puede ayudar a mejorar los resultados en las
pruebas saber:
Preguntas de tipo investigación: Requiere ubicar y repetir información
explicita y literal del texto. Puede identificar:
a) Un personaje
b) Una fecha
c) Una característica
d) Algo que sucede
e) Algo que dice de alguien
Pregunta de tipo paráfrasis: Requiere seleccionar y sintetizar la
información del texto.
a) un resumen
b) una conclusión
c) un parafraseo (comunicar el significado de un texto con palabras
equivalentes que mantengan el significado)
Tipo pragmática: Requiere identificar las intesiones y propósitos del
texto, un fragmento o el autor. Puede identificar
a) intención (objetivo que tiene el autor al escribir, el objetivo que tiene
algún personaje dentro del texto)
b) Función (papel que juega un personaje, una frase una palabra o elemento
dentro del texto)
37
c) Punto de vista (posición desde donde escribe el autor, sus creencias e
ideología)
Tipo enciclopedia: Requiere relacionar el texto con otros textos o
presaberes, pueden pedir:
a) Relacionar el texto con otros saberes
b) Identificar la estructura con que está escrito el texto (prosa, verso, inicio,
nudo y desenlace.
c) Identificar la superestructura a la que pertenece el texto.
d) Relacionar el texto con otros textos.
6.1.3 Desarrollo del pensamiento Crítico
6.1.3.1 Definición:
El pensamiento crítico es el pensar claro y racional y racional que favorece el
desarrollo del pensamiento reflexivo e independiente que permite a toda persona
realizar juicios confiables sobre la credibilidad de una afirmación. El término crítico
proviene del griego Kritike, que significa el “arte del juicio”. Es decir, la aplicación o
uso de nuestro propio juicio en la toma de acción de aceptación o rechazo de una
información, el pensamiento crítico se concreta a través de preguntas de darle sentido
a las cosas.
Si bien el desarrollo y el cultivo del pensamiento crítico se da en todo tipo de
escenario, es la escuela el más propicio, por esta razón la escuela debe promover en
38
los estudiantes más que la repetición y la memorización, el pensar por si mismos y la
construcción de nuevos conocimientos.
El pensamiento crítico se concreta a través de preguntas, de darle sentido a las
cosas, de analizar lo que examina nuestro pensamiento y el de los demás
(pensamiento crítico, técnicas para su desarrollo pagina 21)
6.1.4 Tecnologías de la Información y la Comunicación:
6.1.4.1 Definición de TIC:
“TIC es una sigla que significa Tecnología de la Información y la Comunicación.
Últimamente las Tic aparecen en los medios de comunicación, en educación, en
páginas web. Son un conjunto de tecnologías aplicadas para proveer a las personas de
la información y comunicación a través de medios tecnológicos de última
generación.” (WebsDirect, 2009)
Es innegable que vivimos inmersos en un mundo tecnológico que ha cambiado
nuestra forma de vida, de relacionarnos y de aprender, en el área educativa, las TIC
han demostrado que pueden ser de gran apoyo tanto para los docentes, como para los
estudiantes. La implementación de la tecnología en la educación puede verse sólo
como una herramienta de apoyo, no viene a sustituir al maestro, sino pretende
ayudarlo para que el estudiante tenga más elementos (visuales y auditivos) para
enriquecer el proceso de enseñanza aprendizaje. (Slim, 2013).
39
Según, Hermelinda de La Concha (2008) las ventajas del uso de las TIC en el
aprendizaje trae las siguientes ventajas para los estudiantes:
1. A menudo aprenden con menos tiempo
2. Atractivo.
3. Acceso a múltiples recursos educativos y entornos de aprendizaje.
4. Personalización de los procesos de enseñanza y aprendizaje.
5. Autoevaluación.
6. Mayor proximidad del profesor.
7. Flexibilidad en los estudios.
8. Instrumentos para el proceso de la información.
9. Ayudas para la Educación Especial.
10. Ampliación del entorno vital. Más contactos.
11. Más compañerismo y colaboración.
En la actualidad las TIC juegan un papel fundamental en la educación, no
solamente en el proceso de enseñanza y aprendizaje sino en todos los procesos que la
educación Carneiro, Toscano & Díaz (2000) afirman que (…) las TIC podían ser la
llave para resolver gran parte de los problemas educativos, y en especial los
problemas de aprendizaje ya que los estudiantes de hoy son tecnológicos por
naturaleza, considerando que esta es la sociedad de la información, porque sin lugar a
dudas las nuevas tecnologías inciden de manera significativa en lo educativo.
40
Los estudiantes y las instituciones educativas de esta época asimilan con gran
naturalidad a esta nueva cultura y que para muchos merece de esfuerzo y dedicación
para poder manejarlas, de adaptación, e inclusive de desaprender muchas cosas que
hoy se hacen de otra manera. Para los estudiantes los cambios y conocer las
novedades que van surgiendo cada día resulta ser algo normal. Tratar de incorporar
las TIC a la educación permite que los procesos de enseñanza y aprendizaje sean más
efectivos más eficientes y productivos los procesos de enseñanza y aprendizaje,
aprovechando los recursos. A manera de conclusión, según(Romero S. G., 2007)),
Las Tic favorecen el aprendizaje, la motivación, el interés por la materia, la
imaginación y los métodos de comunicación así como mejoran la capacidad de
resolver problemas y el trabajo en grupo, refuerzan la autoestima y la autonomía en
el aprendizaje.
6.1.5 Software educativo
6.1.5.1 Definición de software
Podríamos de finir el Software Educativo como “programas de computadoras
para la educación”
“Pere Márquez (1996), lo define como los programas de computadoras creados
con la finalidad específica de ser utilizados como medio didáctico, es decir para
facilitar los procesos de enseñanza y aprendizaje”
41
“Begoña Gros (1997) se refiere a estos como cualquier producto utilizado con
una finalidad educativa.”
Estas definiciones le dan al software educativo una finalidad dentro de la
educación en el cual nos basaremos para nuestra propuesta.
Según Ríos y Ruiz (citados por Raúl Rubén Fernández y Martin Enrique Delvaut
(Romero, 2012)) el software educativo presenta cinco características específicas:
Son materiales elaborados con una finalidad didáctica
Utilizan la computadora como soporte en la que los estudiantes
realizan las actividades que ellos proponen.
Son interactivos, contestan inmediatamente las acciones de los
estudiantes y permiten un dialogo y un intercambio de informaciones entre la
computadora y los estudiantes
Individualizan el trabajo de los estudiantes, ya que se adaptan al ritmo
de trabajo de cada uno y pueden adaptar sus actividades según las
actuaciones de los estudiantes.
Son fáciles de usar : los conocimientos informáticos
6.1.5.2 Clasificación del software educativo:
El software educativo a pesar de tener unos rasgos esenciales básicos y una
estructura general común se presentan con características muy diversas. Se han
42
elaborado múltiples tipologías que clasifican los programas didácticos según
múltiples criterios.
Galvis (citado por Raúl Rubén Fernández y Martin Enrique Delvaut,) los define
de la siguiente manera
Programas tutoriales: son programas en mayor o menor medida
dirigen, tutorizan el trabajo de los estudiantes, pretenden que a través de
ciertas informaciones y la realización de actividades previstas de antemano,
los estudiantes pongan en juego determinadas capacidades y aprendan o
refuercen conocimientos y/o habilidades ( p.96)
Programas Lineales: presentan al estudiante una secuencia de
información y/o ejercicios con independencia de la corrección o
incorrección de sus respuestas (p.97)
Programas ramificados: basados inicialmente también en modelos
conductuales, siguen recorridos pedagógicos diferentes según el juicio que
hace el ordenador sobre la corrección de las respuestas de los estudiantes o
según su decisión de profundizar más ciertos temas. Ofrecen mayor
interacción y más opciones. (p.97)
Bases de datos: proporcionan unos datos organizados en un entorno
estadístico, según determinados criterios y facilitan su exploración y consulta
43
selectiva, se pueden emplear en múltiples actividades como por ejemplo
seleccionar datos relevantes para solucionar problemas (p.98)
¿QUE ES UNA BASE DE DATOS?
Es básicamente un sistema computarizado para guardad registros; es decir
un sistema computarizado cuya finalidad es guarda información y permitir al
usuario recuperar y actualizar esta información con base en
peticiones.(MARIA, 2001).
Proporcionan unos datos organizados, en un entorno estético, según
determinados criterios, y fácil tan su exploración y consulta selectiva. Se
pueden emplear en múltiples actividades como por ejemplo: seleccionar datos
relevantes para resolver problemas, analizar y relacionar datos, extraer
conclusiones, comprobar hipótesis.
Las bases de datos pueden tener una estructura jerárquica (si existen unos
elementos subordinantes de los que dependen otros subordinados, como los
organigramas), relacional (si están organizadas mediante unas fichas o
registros con una misma estructura y rango) o documental (si utiliza
descriptores y su finalidad es almacenar grandes volúmenes de información
documental: revistas, periódicos, etc.)
44
(MARQUÉS, 1996)En cualquier caso, según la forma de acceder a la
información se pueden distinguir dos tipos:
- Bases de datos convencionales. Tienen la información almacenada en
ficheros, mapas ográficos, que el usuario puede recorrer según su
criterio para recopilar información
- Bases de datos tipo sistema experto. Son bases de datos muy
especializadas que recopilantoda la información existente de un tema
concreto y además asesoran al usuario cuando accedebuscando
determinadas respuestas
Las bases de datos contienen la informaciónespecífica que cada programa
presentar· a los alumnos. Pueden estar constituidas por:
- Modelos de comportamiento: Representan la dinámica de unos
sistemas. Distinguimos:
- Modelos fÌsico-matemticos, que tienen unas leyes perfectamente
determinadas porunas ecuaciones.
- Modelos no deterministas, regidos por unas leyes no totalmente
deterministas, queson representadas por ecuaciones con variables
aleatorias, por grafos y por tablas decomportamiento
45
- Datos de tipo texto, informaciónalfanumérica.
- Datos gráficos. Las bases de datos pueden estar constituidas por
dibujos, fotografías, secuencias de video, etc.
- Sonido. Como los programas que permiten componer música,
escuchar determinadascomposiciones musicales y visionar sus
partituras.
LENGUAJES DE PROGRAMACIÓN
Los lenguajes de programación constituyen básicamente un conjunto de
símbolos y de reglas que se usan para escribir el código del programa, se puede decir
que son los bloques constitutivos básicos para todo el software de los sistemas. Cada
lenguaje emplea un conjunto diferente de reglas y la sintaxis que dicta cómo se
combinan los símbolos de manera que tengan significado.
Lenguaje Java
Java es un lenguaje de programación orientado a objetos desarrollado en 1995
por Sun Microsystems. En menos de 20 años, Java se ha convertido en unos de los
46
lenguajes de programación más populares del mundo (nº 2 en el ranking TIOBE, nº1
en JobsTractor). Java es independiente de la plataforma, lo que significa que los
programas hechos para Max OS X puede ejecutarse en Windows y Linux, y
viceversa. Esta característica es una de las razones por las que Java es el lenguaje
elegido en la mayoría de las aplicaciones empresariales.
Lenguaje C
C es uno de los lenguajes de programación más antiguos usados hoy en día.
Fue desarrollado originalmente en 1972 por Dennis Ritchie en los Laboratorios Bell.
C es el “abuelo” de muchos lenguajes de programación, incluyendo Java, C#, C++,
Perl y JavaScript.
C es potente, estable, y está disponible fácilmente en casi todas las
plataformas. La primera interpretación de muchos lenguajes populares como Python
y PHP están escritos en lenguaje C. Esta es la razón por la que C es uno de los
primeros lenguajes que se enseñan a los estudiantes, ya que puede facilitar el
aprendizaje de otros lenguajes.
C se encuentra en el nº 1 en el índice TIOBE y nº 13 en JobsTractor.
Lenguaje C ++
C++ fue originalmente creado en 1983 para abordar las insuficiencias del
lenguaje C. Es un lenguaje de nivel intermedio con características de programación
orientada a objetos. C++ está detrás de algunas de las aplicaciones más famosas de
47
escritorio del mundo, incluyendo la suite completa de programas de Adobe (Adobe
Photoshop, Illustrator, etc.), Mozilla Firefox, Google Chromium, y Winamp. La
demanda de programadores de C++ es alta permanentemente, con 29.225 vacantes de
acuerdo a Indeed. También se encuentra en el nº 4 del índice TIOBE, y nº 10 en
JobsTractor.
Lenguaje C#
C# (pronunciado “C-Almohadilla) fue desarrollado por Microsoft en el año
2000 como una parte fundamental de su framework .NET. C# es un lenguaje de
programación orientado a objetos, multi-paradigma, que combina lo mejor de C y
C++. Aprender C# es imprescindible para cualquier programador que quiera
desarrollar para la plataforma Microsoft (incluyendo Windows).
C# se encuentra en el nº 6 del índice TIOBE, y nº 8 en JobsTractor. Existen
29.557 puestos de C# en Indeed.com.
Objective-C
Objective-C fue desarrollado en 1983 por Tom Love y Brad Cox en Apple
para tratar las carencias del lenguaje C. Objetive C es el lenguaje principal utilizado
en los sistemas operativos Apple OS X y iOS. El aumento de la popularidad de Macs
y los dispositivos “i” de Apple (incluyendo iPad y iPhone) ha creado una enorme
demanda de programadores Objective-C. Un conocimiento práctico de Objective-C
48
le ayudará a desarrollar aplicaciones para iOS, lo que le preparará el camino para
miles de trabajos en startups así como en grandes empresas tecnológicas (17.702
puestos, según Indeed). Como desarrollador Objective-C, puede también ser
autónomo y crear aplicaciones iOS por su cuenta.
Lenguaje PHP
PHP (Procesador de Hipertexto) es un lenguaje de script del lado del servidor
que hace funcionar a más de 244m webs en internet, incluyendo plataformas de
publicación populares como WordPress, Joomla y Drupal. Creado en 1995, PHP es
uno de los lenguajes más jovenes de esta lista.
PHP es relativamente fácil de aprender y puede ser fácilmente embebido
dentro de páginas HTML, lo que lo ha convertido en el lenguaje de programación de
propósito general en internet. La gran demanda de desarrolladores de aplicaciones
web ha desembocado en un enorme exceso de puestos de PHP. Dominar PHP es a
menudo el primer paso para convertirse en un desarrollador web en toda
regla.(MIKOLUK, 2013)
Simuladores: presentan un modelo o entorno dinámico (generalmente
a través de gráficos o animaciones interactivas y facilitan su exploración y
modificación a los estudiantes que pueden realizar aprendizajes inductivos o
deductivos, mediante la observación y la manipulación de la estructura
subyacente; de esta manera pueden descubrir elementos del modelo, sus
49
interrelaciones y pueden tomar decisiones y adquirir experiencia directa
delante de situaciones que frecuentemente resultarían difícilmente accesibles
a la realidad, además de estimular la capacidad de interpretación y de
reacción ante un medio concreto. Facilitan el aprendizaje significativo por
descubrimiento y la investigación de los estudiantes experimentadores (p.99)
Constructores: son programas que tienen un entorno programable,
facilitan a los usuarios unos elementos simples con los cuales pueden
construir elementos más complejos o entornos. (pg.100)
6.1.5.3 Funciones de software educativo: Los software educativos cuando se
aplican a la realidad educativa realizan las funciones básicas propias de los medios
didácticos en general y además, en algunos casos, según la forma de uso que
determine el maestro pueden proporcionar funcionalidades específicas.
Por otra parte, no puede afirmarse que el software educativo sea bueno o malo,
todo dependerá del uso que de él se haga de la manera como se utilice en cada
situación concreta.
Las funciones que pueden realizar el software según Marques (1996) son:
Función Informativa: la mayoría de los programas a través de sus
actividades presentan unos contenidos que proporcionan una información
estructuradora de la realidad a los estudiantes. Como todos los medios
didácticos, estos materiales representan la realidad y la ordenan. Los
programas tutoriales, los simuladores y las bases de datos , son los programas
50
son los programas que realizan mas marcadamente una función
informativa.(p. 105)
Función Instructiva: todo el software educativo orientan y regulan el
aprendizaje de los estudiantes ya que explícita o implícitamente, promueven
determinadas actuaciones de los mismos encaminadas a facilitar el logro de
unos objetivos educativos específicos. (p. 106)
Función motivadora: generalmente los estudiantes se sienten
atraídos e interesados por todo el software educativo, ya que los programas
suelen incluir elementos para captar la atención de los estudiantes, localizarlo
y cuando sea necesario localizarlo hacia los aspectos más importantes de las
actividades.
Función evaluadora: la interactividad propia de estos materiales que
les permiten responder inmediatamente a las acciones y respuestas de los
estudiantes les hace especialmente adecuados para evaluar el trabajo que se
va realizando con ellos.
Este tipo de evaluación puede ser de dos tipos:
Implícita, cuando el estudiante detecta sus errores, se evalúa, a partir de las
respuestas que le da el ordenador.
Explícita, cuando el programa presenta informes valorando la actuación del
alumno. Este tipo de evaluación sólo la realizan los programas que disponen
de módulos específicos de evaluación.
51
Función integradora: Los programas no directivos especialmente las
bases de datos, simuladores y programas constructores, ofrecen a los
estudiantes interesantes entornos.
Función expresiva: dado que los computadores son capaces de
procesar los símbolos mediante los cuales las personas representamos
nuestros conocimientos y nos comunicamos sus posibilidades como
instrumento expresivo son muy amplias.
Función metalingüística: mediante el uso de los sistemas operativos
y los lenguajes de programación los estudiantes pueden aprender los
lenguajes propios de la informática.
Función lúdica: trabajar con los computadores realizando actividades
educativas es una labor que a menudo tiene unas connotaciones lúdicas y
festivas para los estudiantes
Marco legal:
La primera reforma educativa que aparece en la década del noventa es la que se
realiza con la constitución del 91 y en el marco de la apertura económica. Entre las
principales medidas que se implementaron aparecen las siguientes:
En la constitución se consagra en los artículos 67, 68 y 69, en el caso del artículo
67 se resalta que la educación es un derecho de la persona y un servicio público que
52
tiene una función social, por tanto corresponde al Estado le corresponde velar por su
calidad. En el artículo 68 se establece la posibilidad de que los particulares podrán
fundar establecimientos educativos y el 69 es quién garantiza la autonomía
universitaria.
La reforma se concreta después del 90 con la ley 30 de 1992 y que reglamenta la
educación superior. Luego de la proclamación de la constitución de 1991 y de la ley
30 de 1992 se concreta quizás la ley mas importante en la década del 90 como lo fue
la Ley 115 de febrero de 1994 o Ley General de Educación que consagra como
objeto lo siguiente en su artículo 1
“la educación es un proceso de formación permanente, personal, cultural y social
que se fundamenta en una concepción integral de la persona humana, de su dignidad,
de sus derechos y de sus deberes”. (1994, p.1).
En el artículo 3 se determina que como la educación es un servicio educativo
podrá ser ofrecida por diferentes instituciones educativas entre ellas de carácter
privado.
Finalmente en el artículo 4 se hacen las diferentes aclaraciones en lo que
concierne a la calidad de la educación y se especifica que corresponde al Estado, a la
sociedad y a la familia velar por la calidad de la educación y promover el acceso al
servicio público educativo, y que es responsabilidad de la Nación y de las entidades
53
territoriales, garantizar su cubrimiento. Así mismo, el Estado deberá atender en
forma permanente los factores que favorecen la calidad y el mejoramiento de la
educación. Con respecto a la evaluación de la educación se han implementado una
serie de mecanismos de evaluación liderado desde el Instituto Colombiano para el
Fomento a la Educación Superior (ICFES) estas pruebas son las pruebas saber 5, 9 y
11, las pruebas ECAES, hoy saber pro, además de las pruebas Internacionales.
Es importante resaltar que la evaluación de la educación se puede evaluar desde
aspectos desde lo macroeconómico, desde la infraestructura, desde la formación
docente, entre otros. Sin embargo al revisar el plan decenal de educación 2006-2016
se argumenta que; “el país ha tenido grandes avances en la última década en sus
mecanismos de evaluación general del Sistema Educativo, especialmente en lo que se
refiere al desarrollo de modelos de evaluación censal que permiten comparar
regiones e instituciones en torno al aprendizaje de la matemática, el lenguaje, las
ciencias y las competencias ciudadanas (SABER). En el mismo sentido se cuenta con
la Prueba de Estado que cada ano aplica el ICFES a los jóvenes que concluyen su
educación media”. Lineamientos de discusión (2008, p.4).
Adicionalmente el plan decenal argumenta que en la década de los noventa estos
indicadores mostraban una situación crítica, a la vez que una gran inquietud con
respecto a la promoción automática y su efecto sobre la calidad.
54
En 2012 también participaran estudiantes de tercer grado porque el Gobierno
nacional está interesado en evaluar y obtener resultados de los alumnos que están en
la mitad del ciclo de básica primaria, pues esto le permitirá adoptar medidas más
oportunas de mejoramiento de la calidad.
Los resultados de estas evaluaciones y el análisis de los factores que inciden en
los mismos permiten que los establecimientos educativos, las secretarías de
educación, el Ministerio de Educación Nacional y la sociedad en general identifiquen
los conocimientos, habilidades y valores que todos los estudiantes colombianos
desarrollan durante la trayectoria escolar, independientemente de su procedencia,
condiciones sociales, económicas y culturales y, a partir de las mismas, definan
planes de mejoramiento en sus respectivos ámbitos de actuación.
Su carácter periódico posibilita, además, valorar cuáles han sido los avances en un
determinado lapso y establecer el impacto de programas y acciones específicas de
mejoramiento.
55
7. DISEÑO METODOLÓGICO
Lo basamos en el método Investigación Acción Educativa, que es un proceso
que involucra el cuestionamiento auto reflexivo, Kurt Lewin lo define como “espiral
auto reflexiva”.
Habla de cuatro fases (Kemmis y Taggart, 1988):
1.- La Observación (diagnóstico y reconocimiento de la situación inicial). El
proceso de investigación-acción comienza en sentido estricto con la identificación de
un área problemática o necesidades básicas que se quieren resolver. Ordenar,
agrupar, disponer y relacionar los datos de acuerdo con los objetivos de la
investigación, es decir, preparar la información a fin de proceder a su análisis e
interpretación. Ello permitirá conocer la situación y elaborar un diagnóstico.
2.- La Planificación (desarrollo de un plan de acción, críticamente informado,
para mejorar aquello que ya está ocurriendo). Cuando ya se sabe lo que pasa (se ha
diagnosticado una situación) hay que decidir qué se va a hacer. En el plan de acción
se estudiarán y establecerán prioridades en las necesidades, y se harán opciones ente
las posibles alternativas.
3.- La Acción (fase en la que reside la novedad). Actuación para poner el plan en
práctica y la observación de sus efectos en el contexto en que tiene lugar. Es
importante la formación de grupos de trabajo para llevar a cabo las actividades
56
diseñadas y la adquisición de un carácter de lucha material, social y política por el
logro de la mejora, siendo necesaria la negociación y el compromiso.
4.- Reflexión en torno a los efectos como base para una nueva planificación. Será
preciso un análisis crítico sobre los procesos, problemas y restricciones que se han
manifestado y sobre los efectos lo que ayudará a valorar la acción desde lo previsto y
deseable y a sugerir un nuevo plan.
7.1 Tipo de Investigación: Investigación Acción Educativa
La investigación-acción se concibe como un método de investigación cuyo
propósito se dirige a que el docente reflexione sobre su práctica educativa, de forma
que repercuta, tanto sobre la calidad del aprendizaje como sobre la propia enseñanza,
es decir, hace que el docente actúe como investigador e investigado,
simultáneamente. Su incidencia sobre estos aspectos básicos viene recogida en las
definiciones aportadas por diversos autores, así Lewin la caracteriza como la
actividad desarrollada por los diferentes grupos y comunidades, que pretenden
cambiar sus circunstancias conforme a su idea de que los valores deben ser
compartidos; por tanto, debe centrarse en la investigación sobre la práctica de forma
reflexiva y sistemática. Blaxter, Hughes y Tight, 2008 en (Neyra, 2010).
57
La investigación acción requiere la participación de grupos, integrando en el
proceso de indagación y dialogo a participantes y observadores, para (ELLIOTT,
2005) es un instrumento privilegiado de los docentes; al requerir un proceso de
reflexión cooperativa más que privada en donde el maestro aprende al enseñar y
enseña porque aprende.
La investigación acción en la escuela analiza las acciones humanas y las
situaciones sociales experimentadas por los profesores en su cotidianidad.
En la investigación acción educativa el profesor mantiene un continuo cambio
sobre su perspectiva acerca de los problemas pedagógicos.
7.1.2 Descripción del método de investigación:
Fase de reflexión inicial:
En esta fase se realizó un diagnóstico de la población por medio de un PRETEST que
ayudó a detectar cuales son los estudiantes que presentan mayor dificultad en el
grado tercero en el área de lenguaje, además de identificar algunas problemáticas
acerca de los bajos resultados.
Fase de Planificación:
Durante esta fase se realizó la recolección de la información a través de entrevistas a
docentes con el fin de identificar problemáticas y determinar las preguntas de las
58
encuestas para estudiantes del grado tercero de las 2 instituciones, docentes de la
básica primaria y padres de familia, plasmando lo realizado en el diario de campo.
Teniendo en cuenta las conclusiones de dicho trabajo se realizó también simulacros
de pruebas saber obteniendo resultados bajos, lo que nos permitió identificar la
problemática en el área de lenguaje frente a la presentación de dichas pruebas y la
necesidad de buscar nuevas estrategias pedagógicas llamativas para la preparación de
estas, así se pudo determinar el tipo de software pertinente para el logro del objetivo
propuesto y el nombre a colocar del software realizado “DIVIERTETE CON EL
SABER”
Fase de acción:
Se realiza una busqueda de preguntas con respuesta de selección múltiple en el área
de lenguaje para el grado tercero, además se recopila pruebas desarrolladas por el
Icfes y del programa todos a aprender del MEN. Aplicados en diferentes años,
incluyendo el 2014, con el fin de seleccionar las preguntas para el software.
Teniendo en cuenta que el software “Diviértete con el saber” debe arrojar unos
resultados en cada prueba realizada por los niños, se realizar una base datos y 3
formularios con 30 preguntas cada uno en lenguaje PHP en un servidor apache de
modo que el software funcione en intranet o directamente en internet.
El software simulador “DIVIERTE CON EL SABER” cuenta con el siguiente
diseño:
Necesidades de diseño
59
1. Desarrollo de un sistema que permita analizar el estado previo en
conocimientos para pruebas de niños de tercer grado.
2. Debe ser de sencillo uso, que contenga un acceso de ingreso de usuarios y
validación de contraseña.
3. Debe llevar a una pantalla de saludo e invitación al cumplimiento de una
misión donde lleva el usuario a escoger entre tres tipos de formularios
representados por un animal.
4. Cada formulario debe contener una pregunta con imagen e ir pasando
consecutivamente hasta lograr las 30 preguntas.
5. Luego de llegar al final de formulario, el sistema debe analizar la información
de las preguntas y generar un mensaje que dependiendo del valor generará un
mensaje como el siguiente:
Puntos de 1 a 10 = “Lo sentimos no lograste salvar a los animales con
tu conocimiento debes estudiar mucho más”
Puntos de >10 <=20 “Muy bien, felicidades, salvaste a muchos
animales, sigue estudiando te irá mejor”
60
Puntos de <20 <=30 “wowww exelente salvaste a todos los animales,
eres casi un genio”
6. El sistema debe almacenar la nota en una base de datos, con la que luego se
puedan hacer consultas, por el momento directamente a la base de datos con
el gestor PHPmyadmin.
7. Para el futuro inmediato se necesitará que el sistema genera una media de
todas las notas generadas.
8. El diseño debe ser agradable con imágenes y fondos para niños.
Implementación.
1. Se implementa este programa en el lenguaje de programación PHP 5.3.28,
porque permite el acceso desde internet, y no está obligado a un sistema
operativo específico.
2. El servidor utilizado en el momento, fue un servidor Apache versión 2.2.27,
el Sistema operativo es un Linux Centos
3. El lenguaje utiliza PHP mezclado con HTML
61
4. El sistema de validación corre un ciclo if anidado para la validación de la
información, dependiendo de si la información es correcta o no, despliega
unos mensajes en la pantalla, que son llamados a través de una función que la
muestra, son creadas unas variables de sesión para ser utilizados en todo el
formulario, y que permiten ir cargando los datos y hacer el análisis
respectivo.
5. Si los valores son correctos, encamina a el formulario de saludo, donde se
valida una sesión bandera por seguridad y dependiendo de que si ese código
es igual corre el resto de la web, sino entonces lo encamina de nuevo a la
página de inicio.
6. El estudiante entonces puede seleccionar un formulario y este formulario
carga estas variables de sesión.
7. El proceso se va ejecutando, a través de formularios que van haciendo un
procesos de recibir variables y de pendiendo de que si son correctas o no, va
almacenando un puntaje, el cual es mostrado a final, y generando la orden de
ingreso en la base de datos.
8. La tabla de datos está compuesta por un Id auto-incrementable, un campo
nombre, un campo código y un campo de contraseña.
62
9. El sistema de base de datos que se utiliza es Mysql, trabajando conjuntamente
con el gestor de bases de datos PHPMyadmin, solo se utiliza una tabla en el
momento que es la tabla misma de usuarios. La versión de mysql utilizada es
5.5.40-cll
Fase de la observación:
Se realiza la tabulación de las encuestas y se sacan los resultados del Pretest y postest
como simulacros de las pruebas saber antes del 5 de noviembre, extrayendo
conclusiones y promedios desde un nivel bajo, básico, alto y superior según los
resultados de las mismas. Al igual que se aplica el software “Diviértete con el
saber” con un grupo de estudiantes del grado tercero el día 31 de octubre con el fin
de evaluar el software simulador.
De este modo se lleva todo el proceso en el diario de campo.
Metodología: Teniendo en cuenta los conceptos anteriores, el desarrollo de la
investigación debe estar acorde con las características que plantea la investigación
acción en materia educativa:
Ser educativa.
Tratar a las personas como miembros de grupos sociales.
Centrarse en el problema, es específica del contexto y se orienta al futuro.
63
Basarse en una relación de investigación en la que las personas implicadas
son participantes en el proceso de cambio.
Por otro lado, debe contemplar los interrogantes de la pertinencia del software y el
acondicionamiento del mismo para el logro de los objetivos que propone:
Conveniencia de los contenidos para la edad y necesidades de los niños en
cuestión.
Organización de la información de manera que el usuario pueda
comprenderla.
Cantidad de información y recursos
Lenguaje utilizado y forma de presentación de contenidos, diseño,
herramientas y sistema de navegación.
Base de datos y lenguaje Php, para obtener los resultados de cada grupo los
cuales pueden ser analizados por los docentes e implementar así nuevas
estrategias para el mejoramiento de los resultados de las pruebas saber en el
primer ciclo de la básica primaria.
7.2 Enfoque: Mixto, pues requiere tanto del enfoque cualitativo que identifique
las necesidades y del cuantitativo que califique, mida y cuantifique los resultados.
64
La investigación acción educativa con enfoque cualitativo es un método eficaz
para construir saber pedagógico por parte del docente. A continuación se presentan
varios autores que han indagado sobre la necesidad de que el maestro sea un
investigador en cuanto al currículo y a la práctica pedagógica. (Restrepo Gómez,
2008)
7.3 Población y muestra:
7.3.1 Población:
La institución educativa Compartir las Brisas cuenta con una población de 250
estudiantes en la Básica primaria y en la Institución Educativa Sara Ospina Grisales
219 estudiantes desde preescolar a Quinto. El proyecto se desarrollará con los
estudiantes del grado tercero 24 en la I.E. Sara Ospina y 29 estudiantes de la I.E.
Compartir las Brisas.
7.3.2 Muestra:
La muestra está constituida por 10 estudiantes del grado tercero, 5 niños y 5 niñas
en total de la I.E. Sara Ospina entre los 7 y 14 años de edad; de la I.E. Compartir las
Brisas son 12 estudiantes del grado tercero dos, comprendidos entre 9 niños y 3 niñas
de la I.E entre los 8 y los 13 años de edad, con particularidades en sus culturas ya que
hay 4 niños son indígenas, 2 afro colombianos
Los grupos presentan características similares en cuanto a la falta de
acompañamiento por parte de algunos padres de familia en las labores escolares y la
65
poca comprensión lectora, además de la extra edad de algunos niños, aunque se
destacan algunos estudiantes por su excelente rendimiento académico.
7.3.3 Método: Partiendo del enfoque cualitativo, para la investigación se emplea
el método inductivo-deductivo, con un tratamiento de los datos desde dicho enfoque,
ya que permite tener una perspectiva holística y profunda del fenómeno a investigar
y en el proceso Investigación se busca conocer a profundidad un problema real.
Adicionalmente, implica una intervención de cambio, busca resolver problemas,
tiene por objetivo la mejora y la participación y consiste en un proceso cíclico en el
que la investigación, la acción y la evaluación están vinculadas entre sí.
7.3.4 Recolección de Datos
Los datos que van a permitir realizar el diagnóstico y determinar la
pertinencia del desarrollo del software, serán recogidos mediante la aplicación de:
a. Encuestas a estudiantes, padres de familia y docentes de la básica
primaria, además como una de las técnicas para recoger la información en
este tipo de investigación.
b. Test evaluativos con el fin de determinar los estudiantes con bajo nivel
de interpretación por parte de del equipo de investigación.
c. Entrevistas para establecer el acompañamiento de los padres, la
interpretación lectora, el gusto por la lectura por parte de los estudiantes y
las dificultades que presentan a la hora de presentar las pruebas, la actitud
66
de los docentes y padres de familia frente al problema a investigar y el
aporte que cada uno puede realizar a nuestra investigación.
d. Trabajo de campo: Participación activa de los miembros de la
investigación y evidenciar el desempeño de los estudiantes.
8. CRONOGRAMA Y PRESUPUESTO
Actividades
MES Junio
Julio Agosto Septiem Octu Noviem
Revisión proyecto X X X X X X
Compra de
materiales
15
Diligenciamiento
instrumentos
24
Procesamiento y
análisis de la
información
30 y
31
Presentación del
Software
simulador
03
Instalación del
software simulador
en la Institución
Educativa Sara
Ospina y compartir
las brisas de
Pereira
07
Capacitación del
manejo del
software a
Docentes
10
67
Aplicación de
instrumento de
evaluación del
software simulador
11
68
PRESUPUESTO
GASTOS PERSONALES VALOR
Desplazamiento Salamina-Manizales Ida y regreso$60.0000
Total: $60.000
Desplazamiento Pereira- Manizales Ida y regreso$30.000
Total: $30.000
Alimentación Desayuno $3.500
Almuerzo $6.000 x día
2 días: 126.000
SERVICIOS TECNICOS VALOR
Encuesta a docentes $0
Encuesta padres de familia $50 C/fotocopia
$1.000
Encuesta a estudiante $50 c/ fotocopia
$1.000
Mantenimiento de los equipos $30.0000/cada uno
Total: 60.000
Software educativo $200.000
Total costos
$478.000
69
9. HALLAZGOS
Durante la elaboración de éste trabajo, encontramos diferentes cosas que
enriquecieron la investigación, pues se tuvo contacto directo con los padres de
familia y pudimos darnos cuenta del conocimiento que tienen sobre los procesos
educativos que tienen sus hijos. Por otro lado, recibimos de los estudiantes
colaboración, aportes y apoyo que motivan la búsqueda de nuevas y mejores
alternativas para reforzar sus conocimientos y potencializar sus habilidades. Y en
última instancia con los profesores, se reconoce el conocimiento que tienen sobre sus
estudiantes, sus capacidades y la urgencia de recursos que apoyen el mejoramiento
de las habilidades cognoscitivas.
Durante el desarrollo de las pruebas, se observó mejoría de los resultados
antes y después de la aplicación de la prueba piloto. Los niños se mostraron más
receptivos durante la prueba piloto, interesados y concentrados en la ejecución del
ejercicio.
Algunos docentes que presenciaron el simulacro, reconocieron las actitudes
de los niños y de la importancia que tiene el cambiar e innovar en las formas
pedagógicas para el mejoramiento del aprendizaje, además de ello manifestaron la
importancia de realizar las pruebas del simulador en los estudiantes de otros grados
incluyendo el bachillerato debido a las falencias en cuanto a la comprensión lectora.
70
En cuanto a la aplicación de encuestas, se notó en muchos casos, que tanto los
padres como los niños mienten sobre los resultados. Existe un temor generalizado en
describir las situaciones reales en cuanto a las prácticas académicas y el
conocimiento de los espacios institucionales en los que se desarrollan los niños.
Se recibieron comentarios alentando a continuar los procesos en los demás
grados de ambas instituciones, pues los resultados preliminares fueron satisfactorios
y las actitudes de los niños han venido cambiando posteriormente. El ejercicio
resultó ser una motivación para el aprendizaje y la forma como se están abordando
las tareas escolares.
71
10. CONCLUSIONES
Teniendo los cuenta los gráficos un 50 % de los estudiantes del grado tercero
se encuentran en un nivel bajo en el área de lenguaje el otro 50% están los
estudiantes de nivel básico, alto y superior.
Unas de las grandes problemáticas que se observan en gran parte de la
población son el poco interés y motivación frente a las labores escolares
derivando una escasa comprensión lectora en las diferentes áreas del
conocimiento y la poca interpretación, lo que hace que no existan los
resultados esperados en las pruebas saber para la Institución.
El acompañamiento en casa frente a las actividades académicas es otro de los
factores que influye en los bajos resultados, el analfabetismo de los padres
hace que la lectura disminuya su importancia y por ende se evidencie en
algunos niños falta de atención, concentración, capacidad de análisis,
dificultades en el aprendizaje debido a que se presentan problemáticas de
consumo de sustancias, abandono por parte de sus padres, familias
disfuncionales, entre otras.
Se observa principalmente en la I.E Compartir las Brisas, que se debe realizar
un mayor número de simulacros de pruebas saber en grados 3, 5 y 9, de
manera oportuna, que sean sistemáticos durante todo el año lectivo, iniciando
72
desde el primer periodo académico, de manera que se disponga de mayor
tiempo para utilizar los resultados para hacer adecuaciones al plan de
estudios, utilizar variadas metodologías y didácticas en pro del mejoramiento
de los desempeños de los estudiantes.
Deben ser analizados los resultados de las pruebas reales y compararlas con
los resultados de la prueba piloto, con el fin de verificar la funcionalidad que
da el software frente a la preparación de los niños en las pruebas saber.
Reconocer por parte de los docentes la importancia que tienen otro tipo de
ayudas metodológicas y didácticas en el aula como apoyo a la
implementación de nuevas estrategias de enseñanza aprendizaje.
73
12. FUENTES CONSULTADAS
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textos tipo pruebas saber.”(Trabajo de grado para optar el título de Licenciada en
español y Literatura). Universidad tecnológica de Pereira, facultad de educación.
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educativa 7 de agosto en la ciudad de Manizales”. (Trabajo de Grado para Optar al
título de especialista en Evaluación Pedagógica). Universidad Católica de Manizales
facultad de educación.
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Fernandez, R. G. (2002). Aplicaciones de las nuevas tecnologías en el aprendizaje de
la lengua castellana. Secretaría General Técnica.
Fontecha Ávila. H, Gantiva Garzón. J, Nairouz Mora. Y. (2012). “Percepción de los
estudiantes frente a las prácticas de evaluación en el aula y su relación con el
desempeño académico medido en las pruebas Saber 9° 2009”. (Trabajo de grado para
optar al título de Magister en Educación). Pontificia Universidad Javeriana, Bogotá,
facultad de educación
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intervención en el contexto escolar y familiar de Melilla. Melilla: Secretaría General
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74
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Panqueva, A. H. (1993). EVALUACIÓN DE MATERIALES Y AMBIENTES
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Romero, C. R. (2012). Educación y tecnologia , Un Binomio Excepcional. En C. R.
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educacion
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2014, de Cosas de Educación: : http://www.cosasdeeducacion.es/ue-significa-tic/
http://www.lmi.ub.es/te/any96/marques_software/
.
75
12. ANEXOS
ANEXO A
CONSENTIMIENTO INFORMADO PARA DOCENTES
La presente investigación es conducida por: Luz Mary Sánchez y Nancy Liliana
Muñoz Betancurth, estudiantes de Licenciatura en Tecnología e informática de la
Universidad Católica De Manizales.
La meta de este estudio es diseñar un material educativo computarizado para aportar
al mejoramiento de los resultados de las pruebas saber en el área de Lenguaje, en el
grado tercero de primaria de la institución Educativa Sara Ospina Grisales.
Si usted accede a participar en este estudio, se le pedirá responder preguntas en una
entrevista (o completar una encuesta, o lo que fuera según el caso). Esto tomará
aproximadamente minutos de su tiempo. Lo que conversemos durante estas sesiones
se grabará, de modo que el investigador pueda transcribir después las ideas que usted
haya expresado.
La participación es este estudio es estrictamente voluntaria. La información que se
recoja será confidencial y no se usará para ningún otro propósito fuera de los de esta
investigación. Sus respuestas al cuestionario y a la entrevista serán codificadas
usando un número de identificación y por lo tanto, serán anónimas. Una vez
trascritas las entrevistas, los casetes con las grabaciones se destruirán.
Si tiene alguna duda sobre este proyecto, puede hacer preguntas en cualquier
momento durante su participación en él. Igualmente, puede retirarse del proyecto en
cualquier momento sin que eso lo perjudique en ninguna forma. Si alguna de las
preguntas durante la entrevista le parecen incómodas, tiene usted el derecho de
hacérselo saber al investigador o de no responderlas.
Me han indicado también que tendré que responder cuestionarios y preguntas en una
entrevista, lo cual tomará aproximadamente 5 minutos.
Reconozco que la información que yo provea en el curso de esta investigación es
estrictamente confidencial y no será usada para ningún otro propósito fuera de los de
este estudio sin mi consentimiento. He sido informado de que puedo hacer preguntas
sobre el proyecto en cualquier momento y que puedo retirarme del mismo cuando así
lo decida, sin que esto acarree perjuicio alguno para mi persona. De tener preguntas
sobre mi participación en este estudio, puedo contactar a Luz Mary Sánchez Giraldo
al teléfono 313 7299527
Nombre del Participante Firma del Participante Fecha
76
ANEXO B
CONSENTIMIENTO INFORMADO PARA PADRES DE FAMILIA
La presente investigación es conducida por: Luz Mary Sánchez y Nancy Liliana
Muñoz Betancur, estudiantes de Licenciatura en Tecnología e informática de la
Universidad Católica De Manizales.
La meta de este estudio es diseñar un material educativo computarizado para aportar
al mejoramiento de los resultados de las pruebas saber en el área de Lenguaje, en el
grado tercero de primaria de la institución Educativa Sara Ospina Grisales.
Si usted accede a participar en este estudio, se le pedirá responder preguntas en una
entrevista (o completar una encuesta, o lo que fuera según el caso). Esto tomará
aproximadamente minutos de su tiempo. Lo que conversemos durante estas sesiones
se grabará, de modo que el investigador pueda transcribir después las ideas que usted
haya expresado.
La participación es este estudio es estrictamente voluntaria. La información que se
recoja será confidencial y no se usará para ningún otro propósito fuera de los de esta
investigación. Sus respuestas al cuestionario y a la entrevista serán codificadas
usando un número de identificación y por lo tanto, serán anónimas. Una vez
trascritas las entrevistas, los casetes con las grabaciones se destruirán.
Si tiene alguna duda sobre este proyecto, puede hacer preguntas en cualquier
momento durante su participación en él. Igualmente, puede retirarse del proyecto en
cualquier momento sin que eso lo perjudique en ninguna forma. Si alguna de las
preguntas durante la entrevista le parecen incómodas, tiene usted el derecho de
hacérselo saber al investigador o de no responderlas.
Me han indicado también que tendré que responder cuestionarios y preguntas en una
entrevista, lo cual tomará aproximadamente 20 minutos.
Reconozco que la información que yo provea en el curso de esta investigación es
estrictamente confidencial y no será usada para ningún otro propósito fuera de los de
este estudio sin mi consentimiento. He sido informado de que puedo hacer preguntas
sobre el proyecto en cualquier momento y que puedo retirarme del mismo cuando así
lo decida, sin que esto acarree perjuicio alguno para mi persona. De tener preguntas
sobre mi participación en este estudio, puedo contactar a ______________ al
teléfono ______________.
Nombre del Participante Firma del Participante Fecha
77
ANEXO C
CONSENTIMIENTO INFORMADO PARA ESTUDIANTES
La presente investigación es conducida por: Luz Mary Sánchez y Nancy Liliana
Muñoz Betancur, estudiantes de Licenciatura en Tecnología e informática de la
Universidad Católica De Manizales.
La meta de este estudio es diseñar un material educativo computarizado para aportar
al mejoramiento de los resultados de las pruebas saber en el área de Lenguaje, en el
grado tercero de primaria de la institución Educativa Sara Ospina Grisales.
Si usted accede a participar en este estudio, se le pedirá responder preguntas en una
entrevista (o completar una encuesta, o lo que fuera según el caso). Esto tomará
aproximadamente minutos de su tiempo. Lo que conversemos durante estas sesiones
se grabará, de modo que el investigador pueda transcribir después las ideas que usted
haya expresado.
La participación es este estudio es estrictamente voluntaria. La información que se
recoja será confidencial y no se usará para ningún otro propósito fuera de los de esta
investigación. Sus respuestas al cuestionario y a la entrevista serán codificadas
usando un número de identificación y por lo tanto, serán anónimas. Una vez
trascritas las entrevistas, los casetes con las grabaciones se destruirán.
Si tiene alguna duda sobre este proyecto, puede hacer preguntas en cualquier
momento durante su participación en él. Igualmente, puede retirarse del proyecto en
cualquier momento sin que eso lo perjudique en ninguna forma. Si alguna de las
preguntas durante la entrevista le parecen incómodas, tiene usted el derecho de
hacérselo saber al investigador o de no responderlas.
Me han indicado también que tendré que responder cuestionarios y preguntas en una
entrevista, lo cual tomará aproximadamente 20 minutos.
Reconozco que la información que yo provea en el curso de esta investigación es
estrictamente confidencial y no será usada para ningún otro propósito fuera de los de
este estudio sin mi consentimiento. He sido informado de que puedo hacer preguntas
sobre el proyecto en cualquier momento y que puedo retirarme del mismo cuando así
lo decida, sin que esto acarree perjuicio alguno para mi persona. De tener preguntas
sobre mi participación en este estudio, puedo contactar a ______________ al
teléfono ______________.
Nombre del Participante Firma del Participante Fecha
78
ANEXO D
AUTORIZACIÓN PADRES DE FAMILIA
Mediante el presente documento autorizo a la representante del programa Todos a
Aprender de la institución educativa Sara Ospina Grisales para que le aplique a mi
hijo ___________________________________________________________
El Test de Lenguaje de las pruebas saber con el fin de diagnosticar el nivel de
comprensión y competencia lectora, del mismo modo autorizo al equipo investigador
para que mi acudido sea tenido en cuenta durante el desarrollo del proyecto en pro de
su buen desempeño escolar.
Firma Padre de familia:
Firma del Investigador:
Fecha:
79
ANEXO E
Responsables: Estudiantes VIII Semestre UCM
LUZ MARY SANCHEZ GIRALDO.
NANCY LILIANA MUÑOZ BETANCURTH.
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SARA OSPINA GRISALES
ENCUESTA APLICADA A PADRES DE FAMILIA CON EL FIN DE
DETERMINAR LA CONVENIENCIA DE DESARROLLAR E
IMPLEMENTAR UN SOFTWARE SIMULADOR QUE INCREMENTE LA
COMPRENSIÓN Y COMPETENCIAS LECTORAS EN LOS
ESTUDIANTES.
NOMBRE
FECHA:
PREGUNTA RESPUESTA
1 ¿Cómo califica lo aprendido por su hijo en
las áreas
De Español y Matemáticas en este año
escolar
Bueno Regular Malo
2 ¿Considera que la Institución hace uso
activo de todas las herramientas
tecnológicas?
Si No
4 ¿Posee computador en Casa? Si No
5 ¿Sus hijos hacen uso de Internet con
frecuencia?
Si No
6 ¿Conoce los programas educativos que se
dan en las clases de informática.
Si No
7 ¿Le gustaría que la Institución contara con
materiales educativos que favorezcan los
procesos académicos de sus hijos?
Si No
8 ¿Acompañaría a su hijo con la lectura
comprensiva en casa, para el
mejoramiento de las pruebas SABER a
través de un software educativo
Si No
80
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SARA OSPINA GRISALES
INSTITUCION EDUCATIVA COMPARTIR LAS BRISAS
ENCUESTA APLICADA A ESTUDIANTES
CONTEXTO A DESARROLLAR: SOFTWART EDUCATIVO
PROPÓSITO: Utilizar software educativo en el manejo y aplicación asertiva de
pruebas saber, cuyo valor agregado es la lectura comprensiva.
FECHA: ___________________________________
NOMBRE: ____________________________________________
Marca con una X la opción que corresponda.
1. ¿Quién le ayuda con las tareas?
Papá
Mamá
Hermanos
Otros
2. ¿Qué área de las que ofrece su institución le gusta más?
Matemáticas Humanidades C. sociales
Naturales
Religión Ética Ed. Física
Emprendimiento
81
Ed. Artística Tecnología e informática
3. ¿Es la informática un área en la cual usted aprende con mayor facilidad?
Siempre Casi siempre Algunas veces
4. ¿Practica la lectura en casa?
Siempre Casi siempre Algunas veces
5. ¿De los siguientes aspectos de la lectura subraye aquella que le que le cause
mayor dificultad.
Lectura silenciosa Utilización de signos de puntuación
Lectura oral Leer Entender lo que lee
6. Cuando está en casa en que actividades dedica la mayor parte de su tiempo?
Jugar Leer
Salir con los amigos Ver televisión
Dormir Estudiar
Responsables: Nancy Liliana Betancurth
Luz Mary Sánchez Giraldo.
82
83
ANEXO F
84
85
Descripción y tratamiento de la investigación:
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SARA OSPINA GRISALES
INSTITUCION EDUCATIVA COMPARTIR LAS BRISAS
ENCUESTA APLICADA A ESTUDIANTES
CONTEXTO A DESARROLLAR: SOFTWART EDUCATIVO
PROPÓSITO: Utilizar software educativo en el manejo y aplicación asertiva de
pruebas saber, cuyo valor agregado es la lectura comprensiva.
FECHA: ___________________________________
NOMBRE: ____________________________________________
Marca con una X la opción que corresponda.
1. ¿Quién le ayuda con las tareas?
Papá
Mamá
Hermanos
Otros
2. ¿Qué área de las que ofrece su institución le gusta más?
Matemáticas Humanidades C. sociales
Naturales
Religión Ética Ed. Física
Emprendimiento
Ed. Artística Tecnología e informática
3. ¿Es la informática un área en la cual usted aprende con mayor facilidad?
Siempre Casi siempre Algunas veces
4. ¿Practica la lectura en casa?
86
Siempre Casi siempre Algunas veces
5. ¿De los siguientes aspectos de la lectura subraye aquella que le que le cause
mayor dificultad.
Lectura silenciosa Utilización de signos de puntuación
Lectura oral Leer Entender lo que lee
6. Cuando está en casa en que actividades dedica la mayor parte de su tiempo?
Jugar Leer
Salir con los amigos Ver televisión
Dormir Estudiar
Responsables: Nancy Liliana Betancurth
Luz Mary Sánchez Giraldo.
87
ANEXO G
TABULACION
Total de niños encuestados: 15
Se observa, que la mayoría de niños, dispone de ayuda familiar para la solución de
sus tareas escolares. Esto significa en principio que de los niños encuestados, el 65%
en total tiene acompañamiento de sus padres para resolver sus tareas, los cuales van a
mostrar mejores resultados en el desenvolvimiento académico, pues quiere decir que
existe preocupación familiar por los resultados que el estudiante obtiene.
papá 29%
mamá 36%
hermanos 21%
otros 14%
Quien ayuda con las tareas de la casa
88
El resultado de ésta pregunta sorprende, pues no se esperaba que el área de mayor
agrado fuera Matemáticas, pues es un área en la que los niños muestran mucha
dificultad y los resultados generalmente no son los esperados tanto por docentes,
como por padres de familia y estudiantes.
33%
0% 28%
17% 0%
0%
0% 11%
11%
Que área de las que ofrece su institución le gusta más
Matemáticas
Religion
Edu. Fisica
Edu. Artistica
Humanidades
etica
C. Sociales
C. Naturales
Siempre 79%
casi siempre 21%
nunca 0%
Es la informática un área en la cual usted aprende con mayor facilidad
89
El resultado de esta pregunta, confirma las teorías en las que se expone que el uso de
recursos tecnológicos facilita el aprendizaje, e incrementa las habilidades
cognoscitivas de los estudiantes. El resultado obtenido, muestra la predilección de
los niños y niñas de tercer grado por ésta área y por ende los resultados que ellos
mismos consideran que obtienen.
En esta pregunta llama la atención el porcentaje de la práctica de la lectura de manera
regular, pues si se reconocen falencias en la competencia lectora, no corresponde con
el porcentaje obtenido.
Siempre 23%
casi siempre 54%
Algunas veces 23%
Practica la lectura en casa
90
Este resultado, confirma el análisis anterior, pues si los niños regularmente practican
la lectura en la casa, los porcentajes de participación deberían ser más equitativos.
lectura silenciosa
20%
lectura oral 40%
Utilización de signos de
puntuación 20%
Entender lo que lee
20%
De los siguientes aspectos de la lectura cual le cauda mas dificultad
jugar 7%
salir con los amigos
22%
dormir 0%
leer 14%
ver television 0%
estudiar 57%
Título del gráfico
91
ANEXO H
INSTITUCIÓN EDUCATIVA SARA OSPINA GRISALES
INSTITUCION EDUCATIVA COMPARTIR LAS BRISAS
ENCUESTA APLICADA A PADRES DE FAMILIA CON EL FIN DE
DETERMINAR LA CONVENIENCIA DE DESARROLLAR E
IMPLEMENTAR UN SOFTWARE SIMULADOR QUE INCREMENTE
LA COMPRENSIÓN Y COMPETENCIAS LECTORAS EN LOS
ESTUDIANTES.
NOMBRE
FECHA:
PREGUNTA RESPUESTA
1 ¿Cómo califica lo aprendido por su hijo
en las áreas
De Español y Matemáticas en este año
escolar
Bueno Regular Malo
2 ¿Considera que la Institución hace uso
activo de todas las herramientas
tecnológicas?
Si No
4 ¿Posee computador en Casa? Si No
5 ¿Sus hijos hacen uso de Internet con
frecuencia?
Si No
6 ¿Conoce los programas educativos que
se dan en las clases de informática.
Si No
7 ¿Le gustaría que la Institución contara
con materiales educativos que
favorezcan los procesos académicos de
sus hijos?
Si No
8 ¿Acompañaría a su hijo con la lectura
comprensiva en casa, para el
mejoramiento de las pruebas SABER a
través de un software educativo
Si No
92
Responsables: Estudiantes VIII Semestre UCM
LUZ MARY SANCHEZ GIRALDO.
NANCY LILIANA MUÑOZ BETANCURTH.
ANEXO I
TABULACION
Total de padres encuestados: 10
Este resultado indica, que los niños y niñas, están obteniendo las notas que los padres
esperan, sin embargo los resultados de las pruebas saber difieren del de los obtenidos
en los boletines académicos.
100%
0% 0%
Como califica lo aprendido por su hijo en las áreas de español y matemáticas
bueno regular malo
93
Esta pregunta aunque de carácter ambiguo, muestra el poco conocimiento que poseen
los padres de familia sobre las herramientas tecnológicas que poseen las Instituciones
Educativas a las cuales asisten sus hijos.
100%
0%
Considera que la institucion hace uso activo de todas las herramientas tecnológicas
si no
60%
40%
Posee computador en casa
si no
94
La tendencia hoy en día, es que los estudiantes cuenten con las herramientas que
necesita en su casa. Después de haberse aplicado la encuesta, gran parte de los
padres de familia, manifestó su afiliación al plan de Cable Óptico auspiciado por el
gobierno, el cual por bajo costo proporcionará el servicio de Internet en los hogares
de estratos 1 y 2.
Cada día el uso de internet es mayor para resolver las tareas escolares y los padres
son conscientes y tienen conocimiento de ello.
70%
30%
Sus hijos hacen uso de internet con frecuencia
si no
95
El resultado de ésta pregunta confirma el análisis del uso de las tecnologías en la
Institución, pues aunque el porcentaje fue equitativo, no todos los padres tienen
conocimiento de los programas educativos de cada área.
Esta respuesta hace parte del interés de los padres de familia por una educación
integral y de calidad para sus hijos con miras a obtener buenos resultados.
50% 50%
Conoce los programas educativos que se dan en las clases de tecnología?
si no
100%
0%
Le gustaria que la institucion contara con materiales educativos que favorezcan los
procesis acadámicos de sus hijos
si no
96
Igual que en la pregunta anterior, existe consciencia de que el acompañamiento
familiar y conocimiento de los espacios educativos de los niños y niñas es vital en el
proceso formativo de los mismos.
100%
0%
Acompañaría a su hijo con la lectura comprensiva en casa para el mejoramiento de las pruebas saber a traves
de un software educativo
si no
97
ANEXO J
98
99
ANEXO K
TABULACION
Total de docentes encuestados: 13 de básica primaria
Los resultados de esta encuesta se analizaron comparativamente con los resultados de
las encuestas a estudiantes y a padres de familia, pues es importante verificar la
confiabilidad de las respuestas y los datos en su mayoría están en contraposición a
los obtenidos con los estudiantes y sus padres.
Llama la atención que de los estudiantes encuestados, el 65% manifestó el
acompañamiento de sus padres para resolver sus tareas y el 100% de los padres lo
confirmó. Por otro lado, es la mayor queja de los docentes, la falta de
15%
23%
54%
8%
De las siguientes problemáticas de comprensión textual ¿Cuál es la de mayor incidencia?
apatia hacia la lectura problemas de aprendizaje
falta de acompañamiento en casa analfabetismo de los padres
100
acompañamiento familiar en las tareas académicas. Este resultado se considera
confiable, puesto que el docente puede darse cuenta de la participación familiar con
el desenvolvimiento académico de sus estudiantes.
Los padres de familia se encuentran satisfechos con las herramientas tecnológicas y
uso en la Institución, para los docentes, no es suficiente, confirmando una de las
necesidades que se expone en la investigación.
59%
6%
17%
18%
Señale dos obstáculos que encuentra en la I.E al aplicar ayudas interactivas
Falta de internet en los equipos cantidad de actividades en el aula
poco material tecnológico equipos fuera de servicio
101
El software simulador para las pruebas saber, ha tenido gran aceptación entre
docentes y estudiantes, pues se reconocen sus posibilidades de interacción y ayuda de
mejoramiento del aprendizaje y las competencias relacionadas.
24%
48%
19%
9%
Señale dos acciones y estrategias que utilizaría en el mejoramiento de las pruebas SABER en la I.E
Lecturas interactivas
Sofware simulador de pruebas saber
43%
7%
36%
14%
Que estrategias favorecen la comprensión lectora en el aula de clase?
lectura dirigida, oral y libre Ayudas visuales
ayudas tecnologicas proyectos tecnologicos
102
El resultado obtenido, es acorde con los objetivos del uso y aplicación de TIC’s,
frente a las pedagogías tradicionales, teniendo en cuenta que parte de los docentes
encuestados está próximo a jubilarse y desconoce las posibilidades que brinda el uso
de herramientas tecnológicas para el mejoramiento del aprendizaje.
Se busca que los niños se familiaricen con la forma de presentación de las Prueba
saber de manera permanente, pues se espera que ésta condición mejore sus
resultados.
52%
31%
17%
Cuales de los siguientes tipos de preguntas conoce y trabaja con los estudiantes
preguntas de selección multiple con unicarespuesta
preguntas abiertas
103
Igual que en el caso anterior, se busca familiarizar al estudiante con diferentes
metodologías, de manera que logre familiarizarse con diferentes prácticas y
reconozca en ellas y ponga en práctica diferentes conocimientos adquiridos, por
ejemplo la entonación y uso de los signos de puntuación.
65%
23%
12%
De los siguientes componentes cuales conoce y trabaja con más frecuencia en el aula
Semántico sintáctico pragmático
104
ANEXO L
DESCRIPCIÓN Y TRATAMIENTO DE LA INFORMACIÓN
PRE-TEST
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
ANEXO M
POST- TEST
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
ANEXO N
ANALIIS DE RESULTADOS
SIMULACRO DE PRUEBAS SABER – POST-TEST
GRADO TERCERO
El día 24 de octubre se realizo el primer simulacro de pruebas saber a 111 niños
pertenecientes a 4 terceros de la Institución Educativa Compartir las Brisas en las
áreas de lenguaje y matemáticas con un acompañamiento de 5 docentes dando los
siguientes resultados:
La prueba de lenguaje se desarrollo con un total de de 54 estudiantes pertenecientes a
los 4 terceros la cual contenía 36 preguntas de selección múltiple con única
respuesta. Con el fin de obtener los resultados de la prueba se dividieron las
preguntas en una escala de valoración entre superior, Alto, básico y bajo entre un
rango de preguntas acertadas divididas así:
nivel rango – preguntas total de estudiantes
Bajo 0-17 25
básico 18-23 18
Alto 24-29 8
Superior 30-36 3
134
Teniendo en cuenta la gráfica se observa que un 46% de los estudiantes se encuentra
en un nivel bajo en la prueba de lenguaje, lo cual se concluye que de 54 estudiantes
25 deben mejorar su comprensión de texto y concentración a la hora de leer, al igual
que en este rango se encuentran estudiantes con poco acompañamiento en casa,
dificultades de aprendizaje y apatía hacia la lectura.
Un 33% de los estudiantes se encuentran en un nivel básico, demostrando también
poca comprensión lectora y mayor acompañamiento en casa para el desarrollo de sus
actividades académicas.
Un 15% de los estudiantes se encuentra en un nivel alto, notándose en ellos gusto por
la lectura, buena comprensión de texto, concentración y mayor preparación para la
presentación de dichas pruebas.
Un 6 % de los niños demuestran estar en un nivel superior, destacándose por su
excelente acompañamiento en casa, gusto por la lectura, interés por sus actividades
académicas y muy buena comprensión de texto.
46%
33%
15%
6%
Prueba de lenguaje total de estudiantes: 54
Bajo 0-17
básico 18-23
Alto 24-29
Superior 30-36
135
La muestra de la I. E. Compartir las Brisas se compone de 12 niños en total, a
continuación los resultados de este pequeño grupo de niños en el área de lenguaje.
6 9
23
12
30
14 18 19 19 20 21 22
0
5
10
15
20
25
30
35
I.E COMPARTR LAS BRISAS
Series1
34%
58%
0% 8%
I.E COMPARTIR LAS BRISAS
Bajo 0-17 básico 18-23 Alto 24-29 Superior 30-36
136
Con lo anterior se observa que 6 niños entraron en el rango superior, 5 en el nivel
básico y 1 en el bajo. Este resultado, aunque el grupo es pequeño nos lleva a
concluir que los ejercicios de concentración realizados han ayudado al mejoramiento
de los resultados de los niños; sin embargo, es necesario seguir fortaleciendo sus
espacios de manera que puedan incrementar los resultados valorativos de las pruebas
En la I.E Sara Ospina Grisales se observa la siguiente gráfica
23
17
26 29
20 23
25 24
10 11
0
5
10
15
20
25
30
35
I.E. SARA OSPINA GRISALES
Series1
137
Aunque en la I.E. Sara Ospina Grisales se observa un mayor porcentaje de niños en
un nivel alto, la diferencia respecto a los otros niveles, no es mucha indicando, que
debe continuarse con el reforzamiento de las competencias requeridas para la
presentación de las pruebas.
30%
30%
40%
0%
I.E. SARA OSPINA
Bajo 0-17 básico 18-23 Alto 24-29 Superior 30-36
138
ANEXO Ñ
PRUEBA PILOTO
La prueba piloto se desarrolló con 10 estudiantes de la I:E Compartir las
Brisas, y 10 de la I.E Sara Ospina Grisales los cuales presentaron 1 prueba de
30 preguntas.
NIVEL BAJO 0-14 1
NIVEL
BÁSICO 15-19 1
NIVEL ALTO 20-25 6
NIVEL
SUPERIOR 26-30 2
139
Durante la prueba piloto se pudo observar el gusto de los niños hacia la aplicación,
mayor concentración y un mejoramiento en el nivel de desarrollo. Esto se evidencia
encontrando que un 40 % de los niños están en un nivel alto y un 25 % en un nivel
básico, 15 % en un nivel superior y un 20% en un nivel bajo.
Es de resaltar que los niños manisfestaron un agrado especial por la presentación de
una prueba así en el computador, ya que se hace mas llamativo por las imágenes,
además el tiempo que se gastan es menor al que gastarían en una prueba normal en el
aula de clase.
20%
25% 40%
15%
PRUEBA PILOTO
NIVEL BAJO 0-14 NIVEL BÁSICO 15-19
NIVEL ALTO 20-25 NIVEL SUPERIOR 26-30
140
ANEXO O
DIARIO DE CAMPO
No: 1 Fecha:
Marzo 17 al 21 de 2014 Lugar: Aula de clase
Grado: tercero Docente: Luz Mary Sánchez
Giraldo
Intencionalidad: Aplicación y análisis del PRE-TEST con los estudiantes
DESCRIPCION DE LOS HECHOS REFLEXION A LA LUZ DE LA
TEORIA
OBJETIVO: aplicar un Pre-test tipo
Pruebas SABER para conocer el nivel
de interpretación de lectura en el que se
encuentran lo estudiantes del grado
tercero de las Instituciones Educativas
Sara Ospina Grisales y Compartir las
Brisas.
El Pre-test se realizó mediante 2
sesiones, la primera acompañados por la
docentes de apoyo pedagógico de ambas
instituciones y la segunda con el
acompañamiento de la Tutora
representante del programa Todos a
Aprender del Ministerio de Educación
El pre-test sirve para identificar en que
nivel de interpretación se encuentran los
estudiantes y los puntos críticos de
intervención.
A partir del 2002 el Ministerio de
Educación tomo la decisión de evaluar
de manera censal y en todo el país las
áreas de lenguaje, matemáticas, ciencias
y competencias ciudadanas, áreas que a
criterio de expertos se constituyen en los
componentes principales para desarrollar
en los educandos las competencias
básicas para la vida y que les permiten
alcanzar un desempeño eficaz y eficiente
141
Nacional cuyo propósito es el de mejorar
los resultados de los estudiantes en las
pruebas SABER.
dentro de la
sociedad.
Es así como se ha posibilitado u
referente de base para la formulación de
Planes de Mejoramiento Institucional en
todo el país, la toma de decisiones en
política, y en consecuencia, la puesta en
marcha de planes y proyectos tendientes
a mejorar la calidad.
La lectura exige cada vez mayor
urgencia, el diseño de estrategias
didácticas eficaces y enfatiza que una
estrategia didáctica para la enseñanza –
aprendizaje de la lectura tiene la
obligación de examinarla desde
presupuestos específicos.
142
BIBILOGRAFIA:
Competencia Lectora:
Alvares L .1996, (citado por Ortiz,
2012)
143
144
145
146
147
No: 2 Fecha:
Lugar: Aula de clase
Grado: Tercero Docente: Luz Mary Sánchez Giraldo
Intencionalidad: Aplicación y análisis de entrevistas y encuestas a estudiantes,
docentes y padres de familia
DESCRIPCION DE LOS HECHOS REFLEXION A LA LUZ DE LA
TEORIA
OBJETIVO: Conocer las perspectivas
de estudiantes, docentes y padres de
familia frente a la lectura y la creación
del software simulador
Las Tic favorecen el aprendizaje, la
motivación, el interés por la materia, la
imaginación y los métodos de
comunicación así como mejoran la
capacidad de resolver problemas y el
trabajo en grupo, refuerzan la autoestima
y la autonomía en el aprendizaje.
Aprovechar el computador como
mediador en los procesos de enseñanza y
aprendizaje, se ha convertido hoy en una
necesidad, ya que el uso de la
multimedia (imagen, texto, sonido,
animación), facilita el desarrollo de
destrezas y habilidades cognitivas en los
estudiantes, gracias a la interactividad
148
que proporcionan.
BIBILOGRAFIA:
PANQUEVA, A. G. (2000). Ingeniería
de Software Educativo. Bogotá:
Ediciones Uniandes.
149
150
151
152
No: 5 Fecha:
Mayo 5 al 12 Lugar: sala de TIC
Grado: Segundo Docentes: Luz Mary Sánchez Giraldo
Intencionalidad: Aplicación del Software Educativo con los estudiantes padres de
familia y docentes
DESCRIPCION DE LOS HECHOS REFLEXION A LA LUZ DE LA
TEORIA
OBJETIVO: desarrollar la propuesta
de Investigación mediante la aplicación
del software simulador con la población
objeto de estudio
. Los programas Simuladores, presentan
un modelo o entorno dinámico
(generalmente a través de gráficos o
animaciones interactivas y facilitan su
exploración y modificación a los
estudiantes que pueden realizar
aprendizajes inductivos o deductivos,
mediante la observación y la
manipulación de la estructura subyacente;
de esta manera pueden descubrir
elementos del modelo, sus interrelaciones
y pueden tomar decisiones y adquirir
experiencia directa delante de situaciones
que frecuentemente resultarían
difícilmente accesibles a la realidad,
además de estimular la capacidad de
153
interpretación y de reacción ante un
medio concreto. Facilitan el aprendizaje
significativo por descubrimiento y la
investigación de los estudiantes
experimentadores
BIBILOGRAFIA:
PANQUEVA, A. G. (2000). Ingeniería
de Software Educativo. Bogotá:
Ediciones Uniandes.
154
155
156
No: 5 Fecha:
Mayo 5 al 12 Lugar: Aula de clase
Grado: Segundo Docentes: Luz Mary Sánchez Giraldo
157
Intencionalidad: Aplicación y análisis del POST-TEST
DESCRIPCION DE LOS HECHOS REFLEXION A LA LUZ DE LA
TEORIA
OBJETIVO: validar la propuesta de
investigación, mediante la aplicación del
De un POS -TEST con los estudiantes.
.
BIBILOGRAFIA:
PANQUEVA, A. G. (2000). Ingeniería
de Software Educativo. Bogotá:
Ediciones Uniandes.
158
159
160
No: 5 Fecha:
Mayo 5 al 12 Lugar: sala de TIC
Grado: Segundo Docentes: Luz Mary Sánchez Giraldo
Intencionalidad: Aplicación del Software simulador con los estudiantes padres de
familia y docentes
DESCRIPCION DE LOS HECHOS REFLEXION A LA LUZ DE LA
TEORIA
OBJETIVO: desarrollar la propuesta de
Investigación mediante la aplicación del
software simulador con la población
objeto de estudio
.Los programas Simuladores, presentan
un modelo o entorno dinámico
(generalmente a través de gráficos o
animaciones interactivas y facilitan su
exploración y modificación a los
estudiantes que pueden realizar
aprendizajes inductivos o deductivos,
mediante la observación y la
manipulación de la estructura
subyacente; de esta manera pueden
descubrir elementos del modelo, sus
interrelaciones y pueden tomar
decisiones y adquirir experiencia directa
delante de situaciones que
frecuentemente resultarían difícilmente
accesibles a la realidad, además de
161
estimular la capacidad de interpretación
y de reacción ante un medio concreto.
Facilitan el aprendizaje significativo por
descubrimiento y la investigación de los
estudiantes experimentadores
BIBILOGRAFIA:
PANQUEVA, A. G. (2000). Ingeniería
de Software Educativo. Bogotá:
Ediciones Uniandes.
162
No: 5 Fecha:
Mayo 5 al 12 Lugar: Aula de clase
Grado: Segundo Docentes: Luz Mary Sánchez Giraldo
Intencionalidad: Aplicación y análisis del POST-TEST
DESCRIPCION DE LOS HECHOS REFLEXION A LA LUZ DE LA
TEORIA
OBJETIVO: validar la propuesta de
investigación, mediante la aplicación del
De un POS -TEST con los estudiantes.
.
BIBILOGRAFIA:
PANQUEVA, A. G. (2000). Ingeniería
de Software Educativo. Bogotá:
Ediciones Uniandes.
163
ANEXO P
LO QUE OPINAN LOS ESTUDIANTES Y DOCENTES SOBRE ESTE
MATERIAL EDUCATIVO COMPUTARIZADO
Este instrumento que se utilizó para evaluar el impacto el software simulador es
adaptado de la propuesta de Alvaro Galvis Panqueva, 2000).
LO QUE OPINAN LOS DOCENTES SOBRE EL SOFTWARE SIMULADOR
ELEMENTOS Bastante
adecuado/a
Muy
adecuado/a
Adecuado/a Poco
adecuado/a
Los contenidos son
suficientes para trabajar la
comprensión lectora
Las actividades son
adecuadas y creativas
Claridad de la
información presentada
Tipo de Actividades
Variedad de imágenes
Cumple con el objetivo
de preparar al estudiante
para las pruebas saber.
Estilo de redacción
adecuada a la edad del
usuario
Grado de dificultad de las
preguntas.
Fomenta el
autoaprendizaje
Nivel de actualización de
los contenidos
Los resultados de las
pruebas sirven para
mejorar los procesos
164
pedagógicos.
ANEXO Q
LO QUE OPINAN LOS ESTUDIANTES
ELEMENTOS Bastante
adecuado/a
Muy
adecuado/a
Adecuado/a Poco
adecuado/a
El programa me dio la
oportunidad de
ejercitarme
suficientemente.
Los contenidos me
parecen fáciles.
Si yo quiero, el programa
me permite ir despacio o
rápido al aprendizaje
Utilizar este programa es
verdadera estimulante
He disfrutado con el uso
de este apoyo educativo
en el computador.
El vocabulario es
adecuado para el nivel de
usuario
El tamaño y el tipo de
letra permiten leer en
forma rápida y
comprensiva
Me motivan los
resultados para mejorar
en mi aprendizaje.
165
ANEXO R
GRAFICOS DE LA APLICACIÓN DE LA EVALUACION DEL SOFWTWRE
PARA DOCENTES Y ESTUDIANTES
82%
18% 0% 0%
Lo que opinan los docentes
bastante adecuado muy adecuado
adecuado poco adecuado
166
Los docentes recibieron con agrado y con gran impacto el trabajo realizado,
resaltando la importancia en este tipo de trabajo. Muchos manifestaron que el
software simulador es bastante adecuando y puede ser aplicado a otros grados,
incluyendo bachillerato debido a la mala comprensión lectora que se evidencia en los
estudiantes de las instituciones.
0
2
4
6
8
10
12
bastante adecuado
muy adecuado
adecuado
poco adecuado
77%
23%
0% 0%
Lo que opinan los estudiantes
bastante adecuado
muy adecuado
adecuado
poco adecuado
167
Los niños mostraron gran agrado en la presentación de las pruebas diciendo que es
bastante adecuado al trabajo para mejorar su aprendizaje.
02468
1012
bastante adecuado
muy adecuado
adecuado
poco adecuado
168
ANEXO S
CODIGO INDEX
Codigo Index
<?php session_start(); ?>
<html>
<head>
<link rel=stylesheet href="estiloformulario.css" type="text/css">
<link rel=stylesheet href="style.css" type="text/css">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
<style type="text/css">
</style>
</head>
<script>
function Verificar() {
if(document.formulario.usuario == "") {
alert("¿Cual es su codigo de usuario?");
document.formulario.usuario.focus();
return false;
}
if(document.formulario.usuario.value.length<4 ) {
alert("Su código no puede tener menos de 4 caracteres");
document.formulario.id_usuario_bovino.focus();
return false;
}
if(document.formulario.clave.value == "") {
alert("Debe digitar su clave");
document.formulario.clave.focus();
return false;
}
return confirm("Por favor confirma que deseas enviar los datos");
}
</script>
<body>
<div id="principal" class="principal">
<div id="fondoweb" class="fondoweb">
<div id="urls" class="urls"><a href="contenido.html"><img
src="images/contenido.png" width="150" height="30" alt="contenido"></a>
169
<div id="urlcreditos" class="urlcreditos"><a href="creditos.html"><img
src="images/contenido.png" width="150" height="30" alt="creditos"></a></div>
</div>
</div>
<div id="formulario" class="formulario">
<table width="400" border="0">
<tr>
<td><form method="post" action="proceso1.php" name = "formulario"
onSubmit = "return Verificar()">
<table width="207" border="0" align="center">
<tr>
<td colspan="2" align="left" class="td5"><img src="images/nombre.png"
alt="codigo" width="132" height="32"></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="td5" ><input name="nombre" type=text
class="smalltitle1" id="nombre" value="" size="10" maxlength="10">
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" align="left" class="td5"><img src="images/codigo.png"
alt="codigo" width="132" height="32"></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" class="td5" ><input name="usuario" type=text
class="smalltitle1" id="usuario" value="" size="6" maxlength="6">
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2" valign="middle" class="td5"><img src="images/clave.png"
alt="clave" width="132" height="32"></td>
<tr>
<td colspan="2" class="td5"><input name="clave" type=password
class="smalltitle2" id="clave" value="" size="6" maxlength="6"></td>
<tr>
<td width="100" align="right"><input name="submit2" type="submit"
class="botoncontacto" value="" src="images/enviar.png"></td>
<td width="100" align="left"><input name="reset2" type="reset" class=
"botonreset" value="" src="images/borrar.png"></td>
</tr>
</table>
</form></td>
</tr>
</table>
</div>
170
</div>
</body>
</html>
CODIGO DEL PROCESO
Codigo proceso 1
<?php
session_start();
/*include_once("securimage/securimage.php");
$securimage = new Securimage();*/
/**
* @author
* Nancy
* @copyright 2014
*/
include("errores.php");
$nombre = $_POST['nombre'];
$usuario = $_POST['usuario'];
$clave = $_POST['clave'];
$link = mysql_connect('localhost', 'tecnomed_nancy', 'h2O.C)4zgxOy');
$db_selected = mysql_select_db('tecnomed_nancy', $link);
$consultausuario="SELECT usuario FROM usuarios WHERE
usuario='$usuario'";
$consultaclave="SELECT clave FROM usuarios WHERE clave='$clave'";
$consultanombreusuario="SELECT nombre_usuario FROM usuarios WHERE
usuario = '$usuario' ";
$resultadousuario=mysql_query($consultausuario) or die (mysql_error());
$resultadoclave=mysql_query($consultaclave) or die (mysql_error());
$resultadonombreusuario=mysql_query($consultanombreusuario) or die
(mysql_error());
$row = mysql_fetch_array($resultadonombreusuario);
$nombre_usuario = $row[0];
/*if ($securimage->check($_POST['captcha_code']) == true) {*/
if (ereg("^[-a-zA-Z0-9]", $nombre)) {
if (!mysql_error()){
if (!ereg(" ", $usuario)){
if (ereg("^[-a-zA-Z0-9]", $usuario)) {
if (!ereg(" ", $clave)){
if (ereg("^[a-zA-Z0-9]{3,6}$", $clave)) {
if (mysql_num_rows($resultadousuario)>0){
if (mysql_num_rows($resultadoclave)>0){
171
$_SESSION['validador'] = '10203040';
$_SESSION['usuario'] = $usuario;
$_SESSION['nombre'] = $nombre;
$_SESSION['nombre_usuario'] = $nombre_usuario;
$_SESSION['fecha_informe'] = date("d-m-Y");
$_SESSION['hora_informe'] = date("H:i:s");
mysql_free_result($resultadousuario);
mysql_free_result($resultadoclave);
mysql_free_result($resultadonombreusuario);
mysql_close($link);
header ("Location:seleccion-formulario.php");
}else {$mensaje = "La clave no concuerda";echo
MuestraErrores($mensaje);}//encuentra clave
}else {$mensaje = "No se encontro este usuario en la base de
datos";echo MuestraErrores($mensaje);}//encuentra usuario
}else {$mensaje = "Solo se permiten numeros y letras en el campo
clave";echo MuestraErrores($mensaje);}//clave
}else {$mensaje = "No se permiten espacios en blanco en el campo
Clave";echo MuestraErrores($mensaje);}//clave
}else {$mensaje = "Solo se permiten guion (-),numeros y letras en el
campo usuario";echo MuestraErrores($mensaje);}//usuario bovino
}else {$mensaje = "No se permiten espacios en blanco en el campo de
usuario";echo MuestraErrores($mensaje);}//numero motor
}else {$errormysql= mysql_error(); $mensaje = "Hubo un problema con la
base de datos";echo MuestraErroresMysql($mensaje);}//Error BD
}else {$mensaje = "Solo se permiten guion (-),numeros y letras en el campo
nombre";echo MuestraErrores($mensaje);}//usuario bovino
/*}else {$mensaje = "El codigo de seguridad es incorrecto";echo
MuestraErrores($mensaje);}*/
mysql_free_result($resultadousuario);
mysql_free_result($resultadoclave);
mysql_free_result($resultadonombreusuario);
mysql_close($link);
?>
CÓDIGO SELECCIÓN FORMULARIO
Codigo seleccion formulario
<?php
session_start();
172
$nombre = $_SESSION['nombre'];
$validador = $_SESSION['validador'];
$usuario = $_SESSION['usuario'];
$nombre_usuario= $_SESSION['nombre_usuario'];
$fecha_informe= $_SESSION['fecha_informe'];
$hora_informe= $_SESSION['hora_informe'];
if ($validador == '10203040'){
?>
<html>
<head>
<link rel=stylesheet href="estiloformulario.css" type="text/css">
<link rel=stylesheet href="style.css" type="text/css">
<style type="text/css">
body {
background: url(images/background2.jpg);
background-repeat: no-repeat;
background-attachment: fixed
}
#apDiv10 {
position:absolute;
width:200px;
height:29px;
z-index:10;
left: 347px;
top: 73px;
}
</style>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
</head>
<div id="apDiv10" class="apDiv10">Hola <?php echo "$nombre"; ?></div>
<div id="apDiv1" class="apDiv1">Vas a presentar una<span class="smalltitle1">
prueba de lenguaje</span> con el fin de prepararte para las pruebas saber.
¡MUCHO ANIMO!</div>
<div id="apDiv2" class="apDiv2">Tienes el usuario : <?php echo "$usuario";
?></div>
<div id="apDiv3" class="apDiv3">Tu misión, salvar a los animales,
demostrando tu conocimiento. Selecciona uno de los 3 animales</div>
<div id="apDiv4" class="apDiv4"><a href="formulario1.php"><img
src="images/bear.png" width="150" height="144" alt="oso"></a></div>
<div id="apDiv5" class="apDiv5"><a href="dosformulario1.php"><img
src="images/conejo.png" width="150" height="144" alt="conejo"></a></div>
173
<div id="apDiv6" class="apDiv6"><a href="formulario3.php" target="_self"><img
src="images/perrito.png" alt="perrito" width="150" height="144"
border="0"></a></div>
<div id="apDiv7" class="apDiv7">1</div>
<div id="apDiv8" class="apDiv8">2</div>
<div id="apDiv9" class="apDiv9">3</div>
</html>
<?php
}
else {
?>
<script LANGUAGE="JavaScript">
var pagina="index.html"
function redireccionar()
{
location.href=pagina
}
setTimeout ("redireccionar()", 300);
</script>
<?php
}
?>
CODIGO FORMULARIO 2
Codigo formulario 2
<?php
session_start();
$validador = $_SESSION['validador'];
$usuario = $_SESSION['usuario'];
$nombre_usuario= $_SESSION['nombre_usuario'];
$fecha_informe= $_SESSION['fecha_informe'];
$hora_informe= $_SESSION['hora_informe'];
$suma=$_GET['suma'];
$pregunta1=$_GET['pregunta1'];
if ($pregunta1=='3') {
$suma = $suma + 1;
}
174
if ($validador == '10203040'){
?>
<html>
<head>
<link rel=stylesheet href="estiloformulario.css" type="text/css">
<link rel=stylesheet href="style.css" type="text/css">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
<style type="text/css">
body,td,th {
color: #666;
}
</style>
</head>
<div id="preguntas" class="preguntas">
<table width="500" border="0">
<tr>
<td><?php
?>
<form method="get" action="formulario3.php" name = "formulario">
<table width="500" border="0" align="center" cellspacing="10">
<tr><td class="smalltitle"><?php echo"$usuario "?> tienes <?php echo"$suma
"?>respuestas buenas</td></tr>
<tr><td class="smalltitle2">LEE EL SIGUIENTE TEXTO</td></tr>
<tr>
<td class="smalltitle3">EL BURRO DESAPARECIDO</td></tr>
<tr>
<td class="peque4"><img src="images/pregunta2.jpg" width="500" height="356"
alt="pregunta2"></td>
</tr>
<tr>
<td class="smalltitle4">1 .Si pancho tenía 6 burros ¿ Porque
contaba solo cinco burros?</td>
</tr>
<tr>
<td class="smalltitle4">
<p>
<input type="hidden" name="suma" value="<?php echo $suma;?>">
<input type="radio" name="pregunta2" value='1'>
A) Porque estaba cansado y se montó en el burro?<br>
175
<input type="radio" name="pregunta2" value='2'>
B) Porque pancho era muy burro?<br>
<input type="radio" name="pregunta2" value='3'>
C) Porque el burro había desaparecido?<br>
<input type="radio" name="pregunta2" value='4'>
D) Porque olvidaba contar en el que iba sentado?<br>
<br>
</tr>
<tr>
<td><input name="submit" type="submit" class="botoncontacto" value=""
src="images/enviar.png"></td>
</tr>
</table>
</form>
</td>
</tr>
</table>
</div>
<div id="imagen" class="imagen"><img src="images/images1f/formulario2-2.jpg"
width="222" height="278" alt="colibri"></div>
<div id="adorno" class="adorno"><img src="images/vector.jpg" width="256"
height="133" alt="vector"></div>
<div id="atras" class="atras">
<table width="50" border="0" align="center">
<tr>
<td width="90"><a href="javascript:history.back()"><img
src="images/regresar.png" width="100" height="30" /></a></td>
</tr>
</table>
</div>
</html>
<?php
}
else {
?>
<script LANGUAGE="JavaScript">
var pagina="index.html"
function redireccionar()
{
location.href=pagina
}
setTimeout ("redireccionar()", 300);
176
</script>
<?php
}
?>
CODIGO RESULTADO FORMULARIO 1
Codigo resultado formulario 1
<?php
session_start();
$validador = $_SESSION['validador'];
$usuario = $_SESSION['usuario'];
$nombre_usuario= $_SESSION['nombre_usuario'];
$fecha_informe= $_SESSION['fecha_informe'];
$hora_informe= $_SESSION['hora_informe'];
$suma=$_GET['suma'];
$pregunta30=$_GET['pregunta30'];
if ($pregunta30=='2') {
$suma = $suma + 1;
}
if($suma <= 10 ){
$mensajeprincipal = "LO SENTIMOS! :(";
$mensaje1 = "No lograste salvar a los animales con tu conocimiento,
debes estudiar mucho mas";
$video="T4R8lAjVzj0?rel=0&autoplay=1";
}
if ($suma > 10 or $suma<= 20 ){
$mensajeprincipal = "MUY BIEN! :)";
$mensaje1 = "Felicidades, salvaste a muchos animales, sigue estudiando, te irá
mejor";
$video="n3KCtblk9ok?rel=0&autoplay=1";
}
if ($suma > 20 ){
$mensajeprincipal = "WOWWW! :)";
$mensaje1 = "Excelente, salvaste a todos los animales eres casi un genio";
$video="cVAaNNFWVPo?rel=0&autoplay=1";
}
177
$link = mysql_connect('localhost', 'tecnomed_nancy', 'h2O.C)4zgxOy');
$db_selected = mysql_select_db('tecnomed_nancy', $link);
$consultausuario="UPDATE usuarios SET nota1 = '$suma' WHERE
usuario='$usuario'";
$resultadousuario=mysql_query($consultausuario) or die (mysql_error());
if ($validador == '10203040'){
?>
<html>
<head>
<link rel=stylesheet href="estiloformulario.css" type="text/css">
<link rel=stylesheet href="style.css" type="text/css">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1">
<style type="text/css">
body,td,th {
color: #666;
}
</style>
</head>
<div id="preguntas" class="preguntas">
<table width="500" border="0">
<tr>
<td>
<table width="500" border="0" align="center" cellspacing="10">
<tr>
<td class="smalltitle1"><?php echo"$usuario "?> tienes <?php echo"$suma"?>
respuestas buenas</td></tr>
<tr>
<td class="smalltitle2"><?php echo "$mensajeprincipal"; ?></td></tr>
<tr>
<td class="smalltitle3"><?php echo "$mensaje1"; ?></td></tr>
<tr>
<td class="smalltitle4"><iframe width="420" height="315"
src="//www.youtube.com/embed/<?php echo"$video";?>" frameborder="0"
allowfullscreen> </iframe></td>
</tr>
<tr>
<td><a href="lasalida.php"><img src="images/salir.jpg" width="86" height="26"
/></a></td>
</tr>
</table>
178
</td>
</tr>
</table>
</div>
<div id="imagen" class="imagen"><img src="images/images1f/formulario30-2.jpg"
width="207" height="225" alt="colibri"></div>
<div id="adorno" class="adorno"><img src="images/vector.jpg" width="256"
height="133" alt="vector"></div>
<div id="atras" class="atras">
<table width="50" border="0" align="center">
<tr>
<td width="90"><a href="javascript:history.back()"><img
src="images/regresar.png" width="100" height="30" /></a></td>
</tr>
</table>
</div>
j
</html>
<?php
}
else {
?>
<script LANGUAGE="JavaScript">
var pagina="index.html"
function redireccionar()
{
location.href=pagina
}
setTimeout ("redireccionar()", 300);
</script>
<?php
}
?>
CODIGO DE SALIDA
Codigo de la salida
179
<?php
/**
* @author 12345
* @copyright 2011
*/
unset($_SESSION['usuario']);
unset($_SESSION['validador']);
unset($_SESSION['nombre_usuario']);
?>
<link rel="stylesheet" href="style.css" type="text/css"/>
<table width="450" border="0" align="center" cellpadding="10"
cellspacing="0">
<tr>
<td><p align="center"><img src="images/salidasegura.jpg"></p>
</td>
</tr>
</table>
<script LANGUAGE="JavaScript">
var pagina="index.html"
function redireccionar()
{
location.href=pagina
}
setTimeout ("redireccionar()", 6000);
</script>
<?php
?>
CÓDIGO DE ERRORES
Código de los errores
<?php
function MuestraErrores($mensaje){
?>
<link rel="stylesheet" href="style.css" type="text/css"/>
<table width="450" border="0" align="center" cellpadding="10"
cellspacing="0">
<tr>
<td><p align="center"><img
src="images/errorfrigotunbovinos1.jpg"></p>
180
</td>
</tr>
<tr>
<td class="smalltitle"><div align="center"><?php print
"$mensaje;"?></div></td>
</tr>
<tr>
<td><div align="center"><a
href="javascript:history.back()"><img
src="images/errorfrigotunbovinos2.jpg"></a></div></td>
</tr>
</table>
<?php
}
function MuestraErroresMysql($mensaje){
?>
<link rel="stylesheet" href="style.css" type="text/css"/>
<table width="450" border="0" align="center" cellpadding="10"
cellspacing="0">
<tr>
<td><p align="center"><img
src="/images/errorfrigotunbovinos3.jpg"></p>
</td>
</tr>
<tr>
<td class="smalltitle"><div align="center"><?php print
"$errormysql;"?></div></td>
</tr>
<tr>
<td class="smallredtext"><div align="center">Intentelo de nuevo
mas tarde</div></td>
</tr>
<tr>
<td><div align="center"><a
href="javascript:history.back()"><img
src="images/errorfrigotunbovinos2.jpg"></a></div></td>
</tr>
</table>
<?php
}
?>
181
ANEXO T
EVALUACION DEL SOFTWARE
I.- ASPECTOS GENERALES
Nombre o Título del Programa:
DIVIERTETE CON EL SABER
http://tecnomedia.co/actividad-diagnostica/
Tipo de programa:
SOFTWARE SIMULADOR
Autor(es):
Samuel Gutiérrez, Nancy Liliana Muñoz B, Luz Mary Sánchez
Objetivos:
182
Preparar a los estudiantes del grado tercero de la Institución Educativa Sara Ospina
Grisales e Institución educativa Compartir las Brisas para las pruebas Saber en el
área de Lenguaje a través de un software simulador.
Contenidos que aborda:
Cartillas del ICFES saber 3°desde el año 2012 a 2014 y cartillas de todos a aprender
actividad diagnóstica grado tercero en el área de lenguaje.
Destinatarios:
Estudiantes del grado tercero
Adaptabilidad a distintos niveles educativos:
El software puede ser trabajo en los diferentes niveles de básica primaria ya que
permite mejorar la comprensión lectora del estudiante y evaluar el aprendizaje.
Uso:
Individual: X Grupal: X
Incluye documentación complementaria: Si: ___X No: __________ Cual:
Manual del Usuario
II.- ASPECTOS TÉCNICOS
Aporta instrucciones para el acceso y control de la información: Si: ___X___ No:
______
183
Tipo de acceso al Contenido:
A través de cualquier navegador de internet.
Calidad y relevancia de gráficos e imágenes:
Imágenes con relación a las preguntas de calidad media.
Calidad de las animaciones:
Calidad media
Calidad y relevancia del sonido:
La calidad del sonido del video intro es media
Calidad y relevancia del texto: Alta de acuerdo al estándar ICFES
Sincronización imagen-sonido-texto: La sincronización de imagen y texto es
apropiada.
Elementos innecesarios: No tiene elementos innecesarios
Posibilidad de transformación por parte del profesor: Si: ___X_____ No: ______
Posibilidad de transformación por parte de los estudiantes: Si: ________ No:
___X___
Equipos (hardware u otros softwares) necesarios para su implementación: Es
multiplataforma, requiere un servidor Apache con bases de datos MYSQL, el
lenguaje de programación usado es PHP, se utilizó el programa XAMPP que instala
todos estos elementos, incluyendo un gestor de bases de datos para mysql llamado
PHPMYADMIN, de este modo haciendolo bajo Windows, tambien puede instalarse
en un ambient linux.
Pantallas de ayuda: Si: ________ No: ___X___
Presenta originalidad y uso de tecnología avanzada: Si: ____X____ No: ______
184
Promueve el uso de otros materiales: libros, exposición del profesor: Si: ________
No: ___X___
Facilidad o disponibilidad de soporte técnico: Si: ___X_____ No: ______
III ASPECTOS PEDAGÓGICOS
ELEMENTOS Muy
adecuado/a
Bastante
adecuado/a
Adecuado/a Poco
adecuado/a
Capacidad de motivación
(atractivo, interés) X
Adecuación al usuario
(contenidos, actividades) X
Cantidad de información
y datos X
Nivel de claridad de la
información presentada X
Recursos para buscar y
procesar datos X
Estrategias didácticas
Tipo de Actividades X
Complejidad de las
actividades X
Variedad de actividades X
Cubre los objetivos y los
contenidos X
Enfoque aplicativo/
creativo (de las
actividades)
X
Estilo de redacción
adecuada a la edad del
usuario
X
Grado de dificultad de las
tareas X
Tutorización
Fomenta el
autoaprendizaje
(iniciativa, toma
decisiones)
X
Posibilidades de
adaptación a diferentes
usuarios.
X
Posibilita el trabajo
cooperativo (da
facilidades para este)
x
185
Evaluación (preguntas,
refuerzos) X
Nivel de actualización de
los contenidos X
Valores que presenta o
potencia (competitividad,
cooperación, etc.)
ESFUERZOS COGNITIVOS QUE
EXIGE
SI NO
CONTROL PSICOMOTRIZ
MEMORIZACIÓN / EVOCACIÓN x
COMPRENSIÓN /
INTERPRETACIÓN
x
COMPARACIÓN/RELACIÓN X
ANÁLISIS / SÍNTESIS x
CÁLCULO / PROCESO DE DATOS X
BUSCAR / VALORAR
INFORMACIÓN
x
RAZONAMIENTO (deductivo,
inductivo, crítico)
x
PENSAMIENTO DIVERGENTE /
IMAGINACIÓN
x
PLANIFICAR / ORGANIZAR /
EVALUAR
x
HACER HIPÓTESIS / RESOLVER
PROBLEMAS
X
EXPLORACIÓN / EXPERIMENTACIÓN X
EXPRESIÓN (verbal, escrita, gráfica.) /
CREAR
X
REFLEXIÓN METACOGNITIVA
IV OBSERVACIONES Y RECOMENDACIONES:
El software es interesante para cualquier institución educativa ya permite constante
actualización en los contenidos y ampliación de la base de datos.
Evaluado por Samuel Gutiérrez
Webmaster
186
REFERENCIAS
Aguiar, Mª V. y otros (1999) Evaluación de Programas Multimedia. Congreso
Internacional de Tecnología, Educación y desarrollo Sostenible. [Artículo en
línea] Disponible en:
http://tecnologiaedu.us.es/edutec/edutec01/edutec/comunic/tse48.html (Consulta,
28-01-2007).
Barroso, J. y otros. (1997) Evaluación de Medios Informáticos: Una Escala de
Evaluación Para Software Educativo. [Artículo en línea] desde:
http://www.ieev.uma.es/edutec97/edu97_c3/2-3-08.htm (Consulta, 13-02-
2007).
Cuestionario de Evaluación de Software Multimedia [Documento en línea]
Disponible en:
http://www.chicos.net/red/descargas/cuestionario_de_evaluacion_de_software.doc.
(Consulta, 18-01-2007).
Jiménez, J. (S/F). La Eficacia Comunicativa de los Sistemas Multimedia
Educativos. [Artículo en línea] Disponible en:
http://www.ucm.es/info/multidoc/multidoc/revista/num8/jsegura.html (Consulta, 15-
01-2007).
Galvis-Panqueva, Á. H. (1998) Micromundos Lúdicos Interactivos: Aspectos
Críticos en su Diseño y Desarrollo [Artículo en línea] Disponible en:
http://www.c5.cl/ieinvestiga/actas/ribie98/184.html (Consulta, 01-02-2007).
Gómez del Castillo, Mª T. (1997). Un Ejemplo de Evaluación de Software
Educativo Multimedia. [Artículo en línea] Disponible en:
http://www.ieev.uma.es/edutec97/edu97_c3/2-3-03.htm (Consulta, 18-01-
2007).
187
ANEXO U
CONCEPTO TÉCNICO Y PEDAGÓGICO DEL EVALUADOR
CONCEPTO TÉCNICO
El software simulador es multiplataforma, diseñado en PHP 4X, probado en
sistema operativo Linux Centos y Windows 7 en servidor XAMPP, con bases de
datos MYSQL su diseño gráfico es adecuado a las lecturas editando imágenes con la
ayuda de PHOTOSHOP, se utilizó Dreamweaver, los scripts tienen una mezcla de
PHP con HTML en programación lineal, se utilizaron scripts de javascript para dar
efectos de luces en la página inicial, se utilizaron editores de código como el de
Dreamweaver y PHPDesigner en prueba de 30 días.
Se desarrolla script de validación de datos con seguridad desde el HTML con
Javascript y PHP para evitar ataque de acceso simple a las bases de datos y el
servidor, permite escoger 3 modalidades al usuario, el script utilizado para este caso
recibe datos de preguntas y las valida si son correctas o no para de este modo ir
asignado la sumatoria de las correctas en variable, se utilizan variables de sesión
para la seguridad del programa con códigos de seguridad para evitar el acceso al
script en proceso, al final el programa analiza los datos y de acuerdo a valores
preestablecidos le responde al usuario de acuerdo a la escala de calificación.
El programa almacena la información en las bases de datos MYSQL, permitiendo
acceder a ellas a través de un gestor de bases de datos como PHPMyadmin, permite
filtrar la información de búsqueda de registros dependiendo obviamente de la
188
instrucción SQL, el sistema no tiene scripts de actualización de datos o búsqueda de
información y filtros, para ello se está utilizando SQL y PHPMyadmin.
El programa se visualiza en el navegador Chrome, Mozilla y Explorer.
En general el software está correctamente desarrollado y visualmente agradable para
los niños, por ende puede ser utilizado por cualquier institución educativa.
Evaluado por Samuel Gutiérrez
Webmaster
CONCEPTO PEDAGÓGICO
Se observa que el software tiene características muy prácticas, de fácil acceso
(local o global) y uso para la población destinada.
Permite la interacción de estudiantes con las TIC de forma útil, sin restricciones de
tiempo. Además deja abierta la posibilidad de complemento por parte del docente en
los desaciertos que tengan los estudiantes para entrar desde la fase pedagógica a
complementar la percepción o análisis del estudiante.
La plataforma vista como simulador de prueba saber virtual es buena.
Contiene gráficos y diseños llamativos para los estudiantes a la par que los motivan a
adueñarse y salvar un animalito.
189
Los textos y preguntas seleccionadas para la prueba son acordes y coherentes con el
tipo de población a la que va dirigida. Al ser preguntas bien formuladas y de
inferencia que se apoyan en textos, se observa la intencionalidad de evaluar y valorar
competencias de orden gramático, sintáctico, interpretativo y literal.
Este software se torna interesante en la práctica educativa, en la medida en
que los resultados arrojados puedan ser individualizados para detectar las preguntas
de menor acierto en la población y de esta forma analizar cuál es la competencia en
la que el docente de lenguaje deberá hacer mayor énfasis y refuerzo con sus
estudiantes.
Es una herramienta muy bien pensada. Pues las actuales realidades educativas
señalan con urgencia mejorar los desempeños estudiantiles en las pruebas saber, y las
TIC vistas como herramientas modernas y accesibles a ellos deben usarse en la
escuela. Siendo así, este software pone en juego dos factores importantes de la
educación y tiende un puente susceptible a mejoramiento tanto a nivel de
programación (graficas, diseños, interacción) como pedagógico (constante
formulación de preguntas que valoren competencias, inclusión de textos expertos y
continuar a la vanguardia de los parámetros que con constancia renueva el MEN).
En si, como herramienta virtual para la preparación de pruebas saber, éste
software resulta ser un gran apoyo para el docente, quien en definitiva con su
constancia, practicidad y sobre todo análisis la mejorará. Y para los niños se supone
como una herramienta de agrado, de impacto y de muy buena interacción.
Jaime Antonio Hernández Valbuena…. CC. 1088259559
Especialista en Edumática – Magíster en Pedagogía y Desarrollo Humano