Upload
tetty-romauli-sitorus-dori
View
131
Download
7
Embed Size (px)
DESCRIPTION
terapi bermain
Citation preview
PROPOSAL KEGIATAN BERMAIN PADA ANAK USIA 3-6 TAHUN
DI RUANG LANTAI II-C KEPERAWATAN ANAK
SARI MUTIARA- MEDAN
1. Latar Belakang
Untuk anak usia 3-6 tahun merupakan masa yang sangat penting terhadap
kepandaian intelektualnya. Pada usia ini anak mengeksplorasi lingkungannya dengan
giat, seperti berusaha mengetahui sesuatu yang ada disekelilingnya. Untuk dapat lebih
membantu, mengembangkan kecerdasan si anak maka disini saya akan melakukan seatu
permainan yaitu mewarnai gambar.
Pemilihan jenis permainan ini adalah denagn mempertimbangkan dapat
mengurangi kejenuhan pasien dengan tingkat kelelehan yang rendah.
2. Tujuan
a. Tujuan Instruksional Umum
Setelah mengikuti kegiatan bermain ini anak dapat mengurangi kecemasan pada
masa hospitalisasi.
b. Tujuan Instruksional Khusus
Setelah selesai mengikuti bermain diharapkan anak mampu:
Membina hubungan yang baik dengan perawat
Dapat mengekspresikan rasa tertekan selama perawatan
Memulihkan rasa percaya diri anak
Menurunkan stress selama perawatan
Dapat mendemonstrasikan kegiatan bermain
3. Pelaksanaan
Hari/ tanggal : Jumat, 25 Januari 2008
Pukul : 10.00 wib
Tempat : Lantai II-C Keperawatan Anak Sari Mutiara-Medan
Sasaran : Anak-anak yang sedang opname di Rumah Sakit
* Metode : Demonstrasi
* Media : Buku gambar dan pensil warna
* Jenis Permainan : Mewarnai gambar pada usia 3-6 tahun
(Pra sekolah)
Syarat-syarat bermain:
1. Usia antara 3-6 tahun
2. Tidak menimbulkan infeksi silang
3. Kondisi dalam keadaan stabil
4. Tidak bertentangan dengan proses pengobatan anak
5. Orangtua diikutsertakan
Aspek yang dinilai:
a. Kecepatan dalam mewarnai gambar
b. Hasil sesuai dengan pola yang ada
c. Dapat memadukan warna
SUSUNAN PANITIA
Ketua : Risen W. Situmeang
Sekretaris : Maslin. P. Saragih
Bendahara : Hosni. S. Simanjuntak
Susunan Acara:
MC : Risen . W. Situmeang
Tim Penilai : Seroja Ningrum
Seksi dekorasi
Coordinator : Maslin P.Saragih
Anggota : Hosni.S. Simanjuntak
Seksi dokumentasi : Nertina Simbolon
Setting Tempat : Risen.W. Situmeang
Seksi konsumsi
Koordinator : Hosni . S. Simanjuntak
Anggota : Nertina Simbolon
Fasilitator
1. Maslin P. Saragih
2. Nertina Simbolon
3. Hosni. S. Simanjuntak
Anak
1.
2.
3.
4.
5.
:Penyaji
: Ketua
: P. Acara
: Perawat
: Orangtua
: Anak Sakit
Alat yang disiapkan:
1. Meja kecil
2. Alas lantai
3. Buku gambar
4. Pencil warna
Sumber dana dari mahasiswa
a. Kado
b. Alat bermain
c. Snack
d. Pencil warna
e. Buku gambar
Tertib acara:
1. kata sambutan dari protocol
2. Penyaji
3. Pemberian hadiah
4. Penutup
Setting tempat:
1
2
4
3
5
PROPOSAL KEGIATAN BERMAIN PADA ANAK
USIA 3-6 TAHUN
DI RUANG LANTAI II-C KEPERAWATAN ANAK
SARI MUTIARA-MEDAN
OLEH:
1. HOSNI SIMANJUNTAK
2. MASLIN P.SARAGIH
3. RISEN SITUMEANG
4. NERTINA SIMBOLON
5. SEROJA NINGRUM
AKADEMI KEPERAWATAN
SARI MUTIARA
MEDAN
2007/2008
SATUAN ACARA PEMBELAJARAN
(SAP)
Mata kuliah : Keperawatan Anak
SKS : 5 SKS
Waktu : 30 Menit
Pertemuan : 1X Pertemuan
Tujuan Instuksional
1. Umum: Setelah mengikuti kegiatan bermain, anak dapat mengurangi
kecemasannya pada masa hospitalisasi.
2. Khusus: Setelah selesai mengikuti kegiatan bermain diharapkan anak
mampu:
a. Membina hubungan yang baik dengan perawat
b. Dapat mengekspresikan rasa tertekan selama masa perawatan
c. Memulihkan rasa percaya diri anak
d. Menurunkan stress selama perawatan
e. Dapat mendemonstrasikan kegiatan bermain
3. Pokok Bahasan : Bermain
4. Sub Pokok Bahasan:
a. Definisi
b. Fungsi Bermain
c. Klasifikasi bermain
d. Jenis alat permainan
e. Penilaian / evaluasi hasil permainan
5. Materi : Terlampir
6. Kegiatan
Tahap Kegiatan Kegiatan Pemandu
Acara
Kegiatan Peserta Bermain Waktu
Pendahuluan - Mengucapkan salam
- Memperkenalkan diri
- Menyampaikan jenis
kegiatan yang akan
dilaksanakan dan
prosedurnya/
apersepsi
- Menjawab salam
- Mendengar
- Mendengar
5 Menit
Penyajian -Menyebutkan/
menjelaskan jenis
permainan yang
akan dijadikan
perlombaan
- Menjelaskan aspek
penilaian dan
rentang waktu
permainan
- Memulai acara
permainan dengan
mempersilahkan
peserta setelah
peralatan.
- Memberitahu peserta
bahwa waktu telah
selesai.
- Mendengar
- Mendengar
- Memulai kegiatan
- Menghentikan permainan
20 Menit
Penutup - Mempersilahkan tim
penilai untuk
mengevaluasi hasil
permainan
- Menyampaikan/
membacakan hasil
evaluasi dari tim
penilai
- Membagikan hadiah
pada peserta bermain
- Menutup kegiatan/
salam penutup
- Tim penilai mengevaluasi
hasil permainan
- Mendengar
- Menerima Hadiah
- Menjawab salam
5 Menit
BERMAIN
Definisi
Bermain merupakan suatu aktivitas dimana anak dapat melakukan atau
mempraktikkan, memberikan ekspresi terhadap pemikiran menjadi kreatif,
mempersiapkan diri untuk berperan dan berperilaku dewasa (Pengantar ilmu keperawatan
anak jilid I)
Fungsi bermain
1. Membantu perkembangan sensorik dan motorik
Fungsi bermain pada anak ini adalah dapat dilakukan dengan melakukan
rangsangan pada sensorik motorik, melalui rangsangan ini aktivitas anak dapat
mengekspresikan alam sekitarny, sebagai contoh bayi dapat dilakukan dengan
rangsangan baktil, audio, dan visual.
2. Membantu perkembangan Kognitif
Hal ini dapat terlihat pada saat anak bermain, maka anak akan mencoba
melakukan berkomunikasi dengan bahasa anak, mampu memahami objek
permainan seperti dunia tempat tinggal, mampu membedakan khayalan dan nyata,
mampu belajar nyata, mampu belajar warna, memahami bentuk ukuran , dan
berbagai manfaat benda yang digunakan dalam permainan sehingga fungsi
bermain pada model ini dinilai akan meningkatkan perkembangan kognitif
selanjutnya.
3. Meningkatkan sosialisasi anak
Pada usia anak 3-6 tahun anak sudah mencoba bermain dengan sesamanya dan ini
sudah mulai proses sosialisasi satu dengan yang lainnya.
4. Meningkatkan kreatifitas
Bermain akan membuat anak mulai belajar menciptakan sesuatu dari permainan
yang ada dan memodifikasi objek yang digunakan dalam permainan.
5. Meningkatkan kesadaran diri
Bermain akan memberikan kemampuan pada anak untuk mengeksplorasi tubuh
dan merasakan dirinya sadar denagn orang lainyang merupakan bagian dari
individu yang saling berhubungan.
6. Mempunyai Nilai Terapeutik
Bermain dapat menjadikan diri anak lebih senang dan nyaman sehingga stress dan
ketegangan dapat dihindarkan.
7. Mempunyai nilai moral pada anak
Bermain dapat membuat anak mampu belajar benar atau salah dari budaya
dirumah, disekolah ketika berinteraksi dengan temannya.
Klasifikasi Bermain
1. Bermain efektif social
Bermain ini menunjukkan adanya perasaan senang dalam berhubungan denagn
orang lain.
2. Bermain bersenang-senang
Bermain ini hanya memberi kesenangan pada anak melalui objek yang ada.
3. Bermain Keterampilan
Bermain ini denagn menggunakan objek yang dapat melatih kemampuan
keterampilan anak yang diharapkan mampu untuk berkreatif.
4. Bermain Dramatik
Anak mencoba melakukan berputar-putar memerankan sebagai orang dewasa.
5. Bermain menyelidiki
Anak bermain menyelidiki sesuatu atau memeriksa dari alat permainan.
6. Bermain konstruksi
Bermain ini bertujuan untuk menyusun suatu objek permainan agar menjadi
sebuah konstruksi yang benar seperti permainan menyusun balok.
Jenis alat permainan menurut kelompok usia 3-6 tahun
Pada usia ini anak sudah mulai mampu mengembangkan kreativitas dan
sosialisasi sehingga diharapkan permainan yang dapat mengembangkan kemampuan
menyamankan dan membedakan, berbahasa, mengembangkan kecerdasan, menambah
sportifitas, koordinasi motorik, mengembangkan dalam mengontrol emosi, motorik kasar
dan halus, memperkenalkan pengertian yang bersifat ilmu pengetahuan dan
memperkenalkan suasana konpetensi serta gotong royong.
VI. Evaluasi
Jenis evaluasi : Post test lisan
Bentuk evaluasi : essay Test
Soal: Sebutkan tujuan bermain si RS pada anak usia 3-6 tahun
Jawab:
1. Menyalurkan emosi/ perasaan anak
2. Mengembangkan keterampilan bahasa
3. Melatih motorik halus dan kasar
4. Mengembangkan kecerdasan
5. Melatih kerjasama mata dan tangan
6. Melatih daya imajinasi
7. Kemampuan membedakan permukaan dan warna benda