Proposal Proyek Perangkat Lunak FIX

Embed Size (px)

Citation preview

  • 7/22/2019 Proposal Proyek Perangkat Lunak FIX

    1/19

    PROPOSAL PROYEK PERANGKAT LUNAK

    SISTEM GUDANG ONLINE PADA

    PT. RAHAYU SCOFFOLDINGS

    Disusun Oleh :

    Nama : Tekat agus triantoNim : 09121403037

    SISTEM INFORMASI BILINGUAL FAKULTAS ILMUKOMPUTER UNIVERSITAS SRIWIJAYA

    TAHUN AJARAN 2013 201

  • 7/22/2019 Proposal Proyek Perangkat Lunak FIX

    2/19

    2

    DAFTAR ISI

    LATAR BELAKANG ......................................................................................................................................... 3

    PERMASALAHAN .......................................................................................................................................... 3

    TUJUAN ......................................................................................................................................................... 4

    RUANG LINGKUP .......................................................................................................................................... 4

    METODOLOGI ............................................................................................................................................... 6

    1. Studi Kelayakan (feasibility study) .................................................................................................. 6

    2. Desain Fungsi (Design Function) ....................................................................................................... 6

    3. Pemrograman (Programming) ......................................................................................................... 6

    4. Pengujian (Testing) .......................................................................................................................... 6

    5. Pelatihan (Training) ......................................................................................................................... 6

    6. Pemeliharan (Maintenance) ............................................................................................................. 7

    7. Dokumentasi (Dokumentation) ........................................................................................................ 7

    AKTIVITAS PROYEK ....................................................................................................................................... 9

    WBS (Work Breakdown Structure) ............................................................................................................ 10

    JADWAL PROYEK ........................................................................................................................................ 11

    BARCHART .................................................................................................................................................. 12

    DIAGRAM PERT ........................................................................................................................................... 12

    SUMBER DAYA MANUSIA .......................................................................................................................... 13

    ANALIS DAN PELAPORAN ........................................................................................................................... 13

    A. Rencana Bnggaran Belanja (RAB) Proyek ........................................................................................ 13

    B. Cost and Benefit ............................................................................................................................... 17

    1. Analisis Payback Periode ......................................................................................................... 17

    2. Analisis Return On Investment (ROI) .................................................................................... 17

    3. Analisis Net Present Value (NPV) ........................................................................................... 18

    4. Metode Tingkat Pengembalian Internal (IRR)...................................................................... 19

  • 7/22/2019 Proposal Proyek Perangkat Lunak FIX

    3/19

    3

    LATAR BELAKANG

    PT. Rahayu Scaffoldingsmerupakan sebuah perusahaan yang bergerak

    dalam persewaan peralatan tangga-tangga besi (scaffolding) untuk mendukung

    pembangunan, perbaikan maupun renovasi rumah-rumah dan gedung-gedung.Setidaknya ada 18 jenis item barang yang direntalkan oleh PT.

    Rahayu Scaffoldings, sepertipipe support(TS-70, TS-90), main frame(t-190, t-

    170),stair, cat walk, jack base(t-60, t-40), U-Head(t-60, t-40), cross brace(p-

    200, p-193),join pin, leader frame(90, 60),swimple clamp, horry beamdanpipe6

    meter. Mengingat banyaknya item yang harus dikelola oleh bagian gudang

    (inventory), berkaitan dengan keluar-masuknya barang akibat transaksi

    peminjaman, pengembalian, penambahan item baru, pengurangan barang akibat

    rusak maupun hilang, maka perlu kiranya dibuat sistem kontrol barang on-line

    sehingga kondisi terbaru (terakhir) mulai dari jumlah barang tersisa, jumlah barang

    tersewa, jumlah barang rusak maupun tambahan barang baru bisa diketahui secara

    cepat dan akurat.

    PERMASALAHAN

    PT. Rahayu Scaffoldingsebenarnya telah memiliki sistem inventoryyang

    belum on-line. Namun seiring dengan perkembangan bisnisnya yang kian maju,menyebabkan volume transaksi bisnisnya kian meningkat, sehingga pihak pemilik

    (owner) memandang perlu untuk mengubah sistem inventory yang ada menjadi

    sistem yang bersifat on-line dengan kemampuan sebagai berikut :

    Mendapatkan laporan (report) yang dikehendaki secara on-line

    Menampilkan inventaris barang-barang secara on-line

    Menampilkan deskripsi barang-barang secara on-line

    File maintenancesecara on-line.

  • 7/22/2019 Proposal Proyek Perangkat Lunak FIX

    4/19

    4

    TUJUAN

    Proyek perangkat lunak Sistem Gudang On-Line ini dimaksudkan :

    1. Menghasilkan perangkat lunak untuk aplikasi Sistem Gudang On-Line yang

    memiliki fitur-fitur standar seperti menambah barang, menghapus barang,menampilkan inventarisasi barang dan pembuatan laporan dan sebagainya.

    2. Memudahkan pekerjaan administrator gudang, karena bisa mendapatkan informasi

    barang secara cepat dan akurat..

    3. Memudahkan pekerjaan up-datebarang, karena ada penambahan barang baru dan

    pengurangan barang akibat rusak maupun hilang.

    RUANG LINGKUP

    Mengingat kendala berbagai macam media penyimpanan (storage), kinerja

    (performance) dan waktu responnya (time response), master file barangyang

    sudah ada tidak akan digunakan dalam sistem on-lineyang baru. Namun sistem

    lama tersebut masih dipakai dalam batch system. Sebagai gantinya, beberapa

    bagianfiletersebut disimpan dalam File Pilihan Barang. Barang-barang yang

    terdapat dalamfileini akan dipilih dari master file barang dan biasanya sering

    diakses.

  • 7/22/2019 Proposal Proyek Perangkat Lunak FIX

    5/19

    5

    Gambar 1.Diagram Alir Sistem Gudang On- Line

    Dalam sistem gudang on-lineyang akan dibuat, pengguna dapat mengetahui

    informasi barang yang ada seperti persediaan barang tertentu, jumlah barang

    dipesan, tanggal dipesan dsb. Juga tersedia fasilitas untuk menambahkan barang

    baru maupun menghapus barang yang sudah tidak dikehendaki ke File Pilihan

    Barang. Kedua operasi terakhir dilakukan melalui Tabel Pilihan Barangyang

    menghubungkan item-item yang ada di File Pilihan Barangke masterdan

    mengontrol suatu perhitungan record terakhir. Suatu Laporan Inventory

    Barangbisa disajikan dalam sistem gudang on-line ini. Laporan ini bisa diminta

    melalui terminal operator. Laporan ini minimal terdiri dari headerdan rincianyang. memuat daftar barang persediaan dan yang dipesan. Laporan Kontrol

    Pilihanjuga bisa diberikan untuk membuat daftar semua perubahan pada File

    Pilihan Barangakibat transaksi bisnis yang terjadi. Laporan ini terdiri dari bagian

    rincian dan ringkasan. Bagian rincian berisi penambahan barang, penghapusan

    barang dan jumlah permintaan yang salah. Sedangkan bagian ringkasan berisi

    http://yayuk05.files.wordpress.com/2007/11/g2.jpg
  • 7/22/2019 Proposal Proyek Perangkat Lunak FIX

    6/19

    6

    rekapitulasi jumlah barang yang ditambahkan maupun dihapus, laporan ukuran

    dan status terakhirnya.

    METODOLOGI

    Metodologi merupakan elemen yang paling mendasar dari suatu proses bisnis.

    Berikut ini adalah suatu metodologi untuk merealisasikan proyek perangkat lunak

    Sistem Gudang On-Line padaPT.Rahayu Scaffoldings, akan ditempuh

    langkah-langkah sebagai berikut :

    1. Studi Kelayakan (feasibility study)

    Mempelajari proses bisnis yang berlangsung di PT. Rahayu Scaffoldings,

    mengidentifikasi fungsi-fungsi bisnis yang diperlukan sehingga bisa disimpulkan

    kebutuhan aplikasi perangkat lunak secara pasti.

    2. Desain Fungsi (Design Function)

    Melakukan desain sistem secara detail, mulai dari Context Diagram,DataFlow

    Diagram (DFD), desainfile, desain tabel, relasi tabel dsb sehingga membentuk

    sistem lengkap sesuai dengan fungsi-fungsi bisnis yang dikehendaki.

    3. Pemrograman (Programming)Melakukan codinguntuk merealisasikan desain fungsi yang telah dibuat. Jumlah

    baris codingini turut menentukan besar-kecilnya harga perangkat lunak yang

    dibuat.

    4. Pengujian (Testing)

    Dilakukan untuk mengetahui apakah pekerjaan pemrograman telah dilakukan

    secara benar sehingga bisa menghasilkan fungsi-fungsi yang dikehendaki.

    Pengujian juga dimaksudkan untuk mengetahui keterbatasan dan kelemahan

    program aplikasi yang dibuat untuk sebisa mungkin dilakukan penyempurnaan.

    5. Pelatihan (Training)

    Sebelum diserahterimakan ke user, pihak developerproyek perangkat lunak

    bertanggung jawab melatih useratau operator PT. Rahayu Scaffoldingsyang

  • 7/22/2019 Proposal Proyek Perangkat Lunak FIX

    7/19

    7

    hendak mengoperasikan program aplikasi yang telah dibuat. Pihak pengembang

    juga berkewajiban memberikan informasi yang benar dan terbuka sehingga tidak

    menyulitkan para pengguna di kemudian hari.

    6. Pemeliharan (Maintenance)

    Proyek perangkat lunak tidak bisa selesai begitu saja setelah diserahterimakan,

    tetapi masih berlanjut hingga tenggat waktu yang cukup untuk memastikan bahwa

    produk perangkat lunak yang telah diserahkan tersebut bisa beroperasi dengan baik

    dan tidak ada kendala yang berarti.

    7. Dokumentasi (Dokumentation)

    Dalam sebuah proyek bisa terdiri dari beberapa dokumen. Dokumen dibuat untuk

    melihat kemajuan proyek yang sedang dikembangkan, sebagai referensiuntuk troubleshootingbila terjadi kendala, sebagai pedoman operasional dsb.

    Semakin luasnya penerapan Teknologi Informasi di berbagai bidang telah

    membuka peluang yang besar bagi para tenaga profesional Tl untuk bekerja di

    perusahaan, instansi pemerintah, swasta dan asing di era globalisasi ini.

    Terdapat beberapa bidang pekerjaan TI yang peluangnya cukup besar,

    seperti analisa kebutuhan, desain fungsi, pemrograman, pengujian, instalasi,

    pelatihan, pemeliharaan dan dokumentasi. Beberapa posisi di bidang TI tersebutyang lowong bisa diisi, asal dengan bekal pengetahuan dan skill based yang

    memadai. Dibawah ini akan dipaparkan sejumlah posisi beserta salarynya tersebut

    ANALISA KEBUTUHAN

    Mempelajari proses-proses dan indentifikasi data-data yang dibutuhkan, dalam

    perancangan suatu aplikasi informasi percetakaan berbasis web. Sehingga dapatmemenuhi kebutuhan dan kemudahan dalam hal ini untuk meningkatkan pelayanan

    efesiensi dan keputusan.

    DESAIN FUNGSI

    Melakukan desain sistem secara detail, mulai dari Context Diagram,Data FlowDiagram (DFD), desainfile, desain tabel, relasi tabel dan sebagainya sehinggamembentuk sistem lengkap sesuai dengan fungsi-fungsi bisnis yang dikehendaki.

  • 7/22/2019 Proposal Proyek Perangkat Lunak FIX

    8/19

    8

    PEMROGRAMAN

    Melakukan coding untuk merealisasikan desain fungsi yang telah dibuat. Lama

    Pengerjaan dan Jumlah baris coding ini turut menentukan besar-kecilnya hargaAplikasi yang dibuat.

    PENGUJIAN

    Melakukan beberapa testing dengan uji prilaku (behavior testing), focus terhadap

    input dan output, dan testing terhadap fungsionalitas sistem.

    INSTALASI

    Mengganti dan menempatkan sistem atau menempatkan sistem yang baru terhadap

    aplikasi yang dibuat, jika hasil dari suatu proses pengujian sudah sesuai denganfungsinya.

    PELATIHAN

    Sebelum aplikasi program dijalankan/ kunjungi oleh user, pihak developer proyekperangkat lunak bertanggung jawab melatih costumer atau eksekutif dari CV

    Sukses Sablon yang hendak mengoperasikan program aplikasi yang telah dibuat.Pihak pengembang juga berkewajiban memberikan informasi yang benar dan

    terbuka sehingga tidak menyulitkan para pengguna aplikasi selanjutnya.

    PEMELIHHARAAN

    Proyek perangkat lunak tidak bisa selesai begitu saja setelah diserahterimakan,tetapi masih berlanjut hingga tenggang waktu yang cukup untuk memastikan

    bahwa produk perangkat lunak yang telah diserahkan tersebut bisa beroperasidengan baik dan tidak ada kendala yang berarti.

    DOKUMENTASI

    Dalam sebuah proyek bisa terdiri dari beberapa dokumen. Dokumen dibuat untuk

    melihat kemajuan proyek yang sedang dikembangkan, sebagai referensi untuk bugbila terjadi kendala, sebagai pedoman operasional dan sebagainya.

  • 7/22/2019 Proposal Proyek Perangkat Lunak FIX

    9/19

    9

    AKTIVITAS PROYEK

    Berdasarkan metodologi penelitian yang telah diuraikan diatas, perencanaan

    aktivitas-aktivitas dari proyek ini antara lain :

    WBS Aktivitas Proyek

    1. Studi kelayakan

    1.1. Melakukan identifikasi data

    1.2. Melakukan perancangan aplikasi

    2. Desain fungsi

    2.1. Membuat Data Flow Diagram (DFD)

    2.2. Mendesain

    3. Pemrograman3.1. Melakukan coding

    4. Pengujian

    4.1. Melakukan testing (Behavior Testing)

    5. Pelatihan

    6. Pemeliharaan

    7. Dokumentasi

  • 7/22/2019 Proposal Proyek Perangkat Lunak FIX

    10/19

    10

    WBS (Work Breakdown Structure)

  • 7/22/2019 Proposal Proyek Perangkat Lunak FIX

    11/19

    11

    JADWAL PROYEK

    Untuk merealisasikan pekerjaan proyek perangkat lunak Sistem Gudang

    On-Line kurang lebih memerlukan waktu 3 bulan dengan pengaturan wakturtiberikut ini :

    Aktivitas Inisial

    Aktivitas

    Durasi

    Kerja

    Predecess

    or

    Cost/Biaya

    Studi Kelayakan 4 Rp.300.000

    Identifikasi data A 2 -- Rp.100.000

    Melakukan

    perancangan aplikasi

    B 2 A Rp.200.000

    Desain fungsi 9 Rp.750.000

    Membuat Data FlowDiagram (DFD)

    C 5 B Rp.250.000

    Mendesain D 4 B Rp.500.000

    Pemrograman 20 Rp.2.000.000

    Melakukan coding E 20 C, D Rp.2.000.000

    Pengujian program 7 Rp.250.000

    Melakukan uji coba

    program

    F 7 E Rp.250.000

    Pelatihan G 12 F Rp.500.000Pemeliharaan H 7 F Rp.600.00

    Dokumentasi I 2 H Rp.100.00

    Total Biaya Rp.4.500.000

  • 7/22/2019 Proposal Proyek Perangkat Lunak FIX

    12/19

    12

    BARCHART

    DIAGRAM PERT

    H7

    I 2

    12 3

    4

    5 6

    7

    8

    9

    42

    45

    35

    35

    28

    28

    47

    47

    9

    9

    8

    8

    4

    4

    2

    2

    0

    0

    A2 B2

    C5

    D4

    E20

    F7

    G12

  • 7/22/2019 Proposal Proyek Perangkat Lunak FIX

    13/19

    13

    SUMBER DAYA MANUSIA

    Untuk melaksanakan proyek perangkat lunak Sistem Gudang On-Line

    disiapkan SDM 4 orang dengan peran rangkap seperti dalam tabel di bawah ini.

    ANALIS DAN PELAPORAN

    A. Rencana Bnggaran Belanja (RAB) Proyek

    Berikut merupakan uraian anggaran dari tahun ke-0 sampai tahun ke-3 :

    http://yayuk05.files.wordpress.com/2007/11/g1.jpg
  • 7/22/2019 Proposal Proyek Perangkat Lunak FIX

    14/19

    14

    URAIAN Tahunke-0

    (ribuan)

    Tahunke-1

    (ribuan)

    Tahunke-2

    (ribuan)

    Tahun ke-3

    (ribuan)

    1.Biaya Pengadaan

    a.Biaya pembelianperangkat kerasb. Biaya management

    dan staff

    c. Biaya instalasasihardware dan

    software

    TOTAL

    8.500.000

    2.500.000

    6.000.000

    17.000.00

    0

    2. Biaya Proyek

    A. Biaya Konsultan

    a. Manajer sistemb. Analisis

    c. programerd. Biaya perjalanan

    dan akomondasiB. Tahap Analisis

    sistem

    a. Biaya

    pengumpulan data.

    b. Biaya ATK dandokumentasic. Biaya rapat

    d. Biaya manajemen

    dan staffC. Tahap Desain

    Sistema. Biaya ATK dan

    dokumentsi

    b. biaya rapat

    c. Biaya manajemendan staffd. Biaya perancangan

    D. Tahap Penerapansistema. Biaya promosi

    12.000.000

    1.000.0008.000.000

    3.000.000

    300.000

    500.000

    500.000

    2.500.000

    500.000

    500.000

    2.500.000

    4.000.000

    4.000.0001.000.0002.500.000

  • 7/22/2019 Proposal Proyek Perangkat Lunak FIX

    15/19

    15

    (iklan)b. Biaya konversi

    data

    c. Biaya manajemendan staff

    3. Biaya operasi dan

    perawatan

    a. Biaya administrasi

    b. Biaya overheadc. Biaya perawatan

    hardware

    d. Biaya manajemendan staff

    TOTAL BIAYA

    (TB)

    42.800.00

    0

    400.000

    500.000

    500.000

    2.500.000

    3.900.000

    600.000

    500.000

    500.000

    2.500.000

    4.100.000

    800.000

    500.000

    500.000

    2.500.000

    4.300.000

    4. Rincian Manfaat

    1. Manfaat Wujud

    Pengurangan

    Biaya Operasional

    Pengurangan

    biaya karena

    kesalahan proses

    Peningkatankeuntungann

    Penyewaan

    PenguranganBiaya Persediaan

    TOTAL

    Total Wujud (TW)

    3.000.000

    500.000

    4.000.000

    10.000.0

    00

    17.500.0

    00

    5.000.000

    500.000

    5.000.000

    10.000.0

    00

    20.500.0

    00

    7.000.000

    500.000

    6.000.000

    10.000.00

    0

    23.500.00

    0

    2.Manfaat Tak Wujud

    *.PeningkatanPelayanan

    pada pelanggan

    * peningKatan

    3.000.000

    1.500.00

    5.000.000

    2.000.00

    7.000.000

    2.500.000

  • 7/22/2019 Proposal Proyek Perangkat Lunak FIX

    16/19

    16

    kepuasan pelanggan* Peningkatan

    pengambilan

    keputusan

    0

    2.000.00

    0

    0

    2.500.00

    0

    3.000.000

    Total Tak Wujud(TTW)

    Total Manfaat (TM)

    Proceed(Selisih TM

    & TB )

    6.500.00

    0

    24.000.0

    00

    21.100.0

    00

    9.500.00

    0

    30.000.0

    00

    25.900.0

    00

    12.500.00

    0

    36.000.00

    0

    31.700.00

    0

  • 7/22/2019 Proposal Proyek Perangkat Lunak FIX

    17/19

    17

    B. Cost and Benefit

    1. Analisis Payback PeriodePerhitungan analisis payback periode adalah sebagai berikut :

    Total Biaya Pengadaan Sistem pada tahun 0 : Rp.42.800.000

    Proceed pada Tahun I : Rp.21.100.000

    Sisa Biaya Sistem pada Tahun I : Rp.21.700.000

    Sisa =

    x 1 tahun

    = 0,83 tahun

    Dari hasil perhitungan Payback Periode diatas telah didapatkan bahwa titik

    impas (Break Even Point) dicapai setelah 1,83 tahun. Artinya perusahaan

    akan dapat mengambil keuntungan dari sistem tersebut pada tahun ke-2.

    2.Analisis Return On Investment (ROI)Dengan metode ini maka presentase manfaat yang dihasilkan oleh sistem

    tersebut dapat dibandingkan dengan biaya yang dikeluarkan untuk

    pengadaan sistem tersebut.

    Berikut perhitungan ROI sistem ini :

    - Biaya pengadaan sistem tahun 0 : Rp.42.800.000

    - Biaya perawatan sistem tahun I : Rp. 3.900.000

    - Biaya perawatan sistem tahun II : Rp. 4.100.000

    Total Biaya RP.50.800.000

    Sedangkan total keuntunga yang didapat adalah sebagai berikut :

    - Total manfaat pada tahun I : Rp.24.000.000

    - Total manfaat pada tahun II : Rp.30.000.000

    Total Manfaat : Rp.54.000.000

  • 7/22/2019 Proposal Proyek Perangkat Lunak FIX

    18/19

    18

    Rumusan ROI adalah :

    ROI =

    ROI =

    ROI = 6,29 %

    Berdasarkan perhitungan ROI diatas didapatkan bahwa sistem ini akan

    memberikan keuntungan pada tahun ke-2 sebesar 6,29% dari biaya

    pengembangannya sehingga sistem ini akan layak digunakan bagi

    perusahaan ini.

    3.Analisis Net Present Value (NPV)Perhitungan analisis NPV sebagai berikut :

    NPV = -nilai proyek +

    ()

    ()

    ()

    Apabila di aplikasikan pada penerapan sistem yang baru ini maka

    perhitungan nilainya dengan tingkat bunga diskonto 5% pertahun adalah :

    NPV = -42.800.000 +

    ()

    ()

    NPV = -42.800.000 +

    NPV = -42.800.000 + NPV = -42.800.000 + 44.761.904

    NPV = Rp.1.961.904

  • 7/22/2019 Proposal Proyek Perangkat Lunak FIX

    19/19

    19

    4.Metode Tingkat Pengembalian Internal (IRR)

    Metode ini mencari tingkat bunga yang menjadikan jumlah sekarang dari

    tiap-tiap proceed yang di diskontokan dengan tingkat bunga tersebut samabesarnya dengan nilai sekarang dari nilai proyek.

    i1 = 5% , maka NPV1 = 1.961.904

    i2 = 10% , maka

    NPV = -42.800.000 +

    ()

    ()

    NPV = -42.800.000 +

    NPV = -42.800.000 +

    NPV = -72.728

    IRR = 5% +()

    ()

    IRR = 5% +()

    IRR = 5% +

    IRR = 5% + 4,82%

    IRR = 9,82%

    IRR = 9,82% artinya proyek ini akan menghasilkan keuntungan dengan

    tingkat bunga 9,82% per tahun. Apabila tingkat bunga pengembalian yang

    diinginkan 5% per tahum, maka IRR>5%, dengan kata lain proyek ini dapat

    diterima.