23
Számítógépes Számítógépes játékok játékok az e-learning az e-learning potenciális potenciális élményuniverzuma élményuniverzuma Fekete Zsombor E-learning szerepe a katonai képzésben konferencia 2003, május 6.

Számítógépes játékok az e-learning potenciális élményuniverzuma

  • Upload
    jalen

  • View
    33

  • Download
    0

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Számítógépes játékok az e-learning potenciális élményuniverzuma. Fekete Zsombor E-learning szerepe a katonai képzésben konferencia 2003, május 6. Bevezetés. - PowerPoint PPT Presentation

Citation preview

Page 1: Számítógépes játékok az e-learning potenciális élményuniverzuma

Számítógépes Számítógépes játékokjátékokaz e-learning az e-learning potenciális potenciális élményuniverzumaélményuniverzuma

Fekete Zsombor

E-learning szerepe a katonai képzésben konferencia 2003, május 6.

Page 2: Számítógépes játékok az e-learning potenciális élményuniverzuma

Bevezetés

Egyszer volt, hol nem volt, élt egyszer egy királyságban egy tudós. Ez a tudós arról volt híres, hogy töviről hegyire ismerte országát. Térkép nélkül eligazodott bármely hegyes, völgyes vidéken, megmondta a fák, virágok, s még az állatok nevét is. Tudása azonban véget ért az ország határában, és mindarról, ami azon túl történt csupán hírek, utazók beszámolói álltak rendelkezésére. Egyszer betért hozzá egy utazó, aki egy távoli kontinensről mesélt neki, amelyet Afrikának hívnak, és egy ott élő állatról, amelynek hatalmas fülei, és hosszú ormánya van. A tudóst nagyon érdekelni kezdte ez az állat, és elindult előbb – ahogyan akkoriban szokás volt – megkeresni a többi utazót, akiktől további értékes információkat remélt az „afrikai állatról”. Azok mind-mind meséltek neki élményeikről, s a tudós ezt szépen mind lejegyzetelte. Végül, mikor elég felkészültnek érezte magát, összefoglalta tudományát egy kódexben. Ezután – mivel ő maga már túl öreg volt az utazáshoz – megbízta a segédjét, hogy látogassa meg a rejtélyes kontinenst, és rajzolja le maga az állatot. A segéd – aki sajnos jóval kevesebbet értett a világ dolgaihoz, mint mestere – felkerekedett, hogy megismerje a tudós által leírt csodálatos szerzetet. Hajóra szállt, és meg sem állt Afrikáig, ahol is a tudós leírása alapján elindult, hogy beazonosítsa az afrikai állatot. Keresgélt, keresgélt, de csak nem találta a fura szerzetet. Bár a könyvében említve volt, hogy az állatnak hosszú ormánya volt, és nagy füle, a hosszú nyak – amelyet a tudós egy másik forrásból hallott, és szintén leírta, mint az afrikai állat egyik meghatározó jellemzőjét – csak nem stimmelt. Később az útjába került egy hosszúnyakú, azonban annak meg a nagy fülei, meg az ormánya hiányzott, sőt, még bozontos sörénye sem volt. Mikor pedig a sörényes egyedet látta meg egy fa tövében hűsölni, végképp kétségbeesett, mert az előzőeken legalább fontok, vagy ráncok látszottak, de ezen még egy körömnyi elszíneződés sem volt, nemhogy fekete csíkok. Így aztán a nagy tudós segédje üres kézzel tért haza.

Page 3: Számítógépes játékok az e-learning potenciális élményuniverzuma

A mese tanulsága:

„Az afrikai állat nem létezik! Csak afrikai állatok!”

- Megfontolandó létezik-e „Az e-learning”!

Page 4: Számítógépes játékok az e-learning potenciális élményuniverzuma

Mi az e-learning?

Page 5: Számítógépes játékok az e-learning potenciális élményuniverzuma

Mi is az e-learning?

Elektronikus

Page 6: Számítógépes játékok az e-learning potenciális élményuniverzuma

E-learningek?

E-Book Szemléltetés Motivált kutatómunka Egyéni applikált tanulás Multimédiás oktató kiadványok E-távtanulás Tudás-menedzsment rendszerek Virtuális osztályterem Tudás feljavító anyagok Játékok Virtuális közösségek

Page 7: Számítógépes játékok az e-learning potenciális élményuniverzuma

Félreértések az e-learninggel kapcsolatban Olcsó általában Olcsó anyagot gyűjteni Olcsó dokumentum kezelés Olcsó oktatási rendszer

Egyszerű létrehozni Új struktúrájú tudást hozhatunk létre vele Letöri az idő és tér korlátait Kényelmes

Page 8: Számítógépes játékok az e-learning potenciális élményuniverzuma

Az új környezet inkább akadályként, kihívásként jelent meg, mint lehetőségként!

Page 9: Számítógépes játékok az e-learning potenciális élményuniverzuma

A mese tanulsága:

„Hogyan nem szabad előadni?”

Page 10: Számítógépes játékok az e-learning potenciális élményuniverzuma

Mi a számítógép „médiuma”?

Szöveg Hypertext Kép Hang Mozgókép Multimedia A fentiek segítségével történő kommunikáció Virtuális környezetek

Page 11: Számítógépes játékok az e-learning potenciális élményuniverzuma

A gond:

A hagyományos médiumok túlsúlya Az interaktivitás vulgarizálódása Adaptációkhoz ragaszkodunk

Page 12: Számítógépes játékok az e-learning potenciális élményuniverzuma

A gond:

A számítógépes játékokkal kapcsolatos sztereotípiák Erőszakos Káros Antiszociális Homogén Nem fejleszt

Page 13: Számítógépes játékok az e-learning potenciális élményuniverzuma

Meglévő kapcsolódási pontok

Hagyományos oktatásban: Projekt tanulás Dráma pedagógia Stb.

Digitális tananyagokban: Gyermek játékok Szójátékok Oktató játékok Stb.

Page 14: Számítógépes játékok az e-learning potenciális élményuniverzuma

Videó-játék típusok

Action Labyrinth 2D / 3D Racing Jump and run Japanese style top-view action 2D / 3D Fighting 2D / 3D Arcade flight / shooter 2D / Movie aim and shoot 3D First Person Shooter 3D Third Person 3D Hack and Sash

Page 15: Számítógépes játékok az e-learning potenciális élményuniverzuma

Videó-játék típusok

Adventure Text-based Point and click Interactive-Movie Adventure 3D Adventure

Page 16: Számítógépes játékok az e-learning potenciális élményuniverzuma

Videó-játék típusok

Role Playing Text-based RPG Action RPG Japanese RPG First Person RPG MUD MMORPG

Page 17: Számítógépes játékok az e-learning potenciális élményuniverzuma

Videó-játék típusok

Strategy God-Simulator Builder / Manager Real-Time Strategy Round-divided Strategy

Page 18: Számítógépes játékok az e-learning potenciális élményuniverzuma

Videó-játék típusok

Simulation Flight Racing Fiction simulation Human / Animal simulation

Page 19: Számítógépes játékok az e-learning potenciális élményuniverzuma

Videó-játék típusok

Sports …

Card-Games Logical Games

Logical game Logical action game

Page 20: Számítógépes játékok az e-learning potenciális élményuniverzuma

Videó-játékok jelennek meg…

Szöveges 2D 3D Hang / Mozi

Offline Online

Page 21: Számítógépes játékok az e-learning potenciális élményuniverzuma

Csupán néhányukat használjuk tanuláshoz!

… a többit nem is ismerjük igazán…

Page 22: Számítógépes játékok az e-learning potenciális élményuniverzuma

Kérdés:

Hogyan ismerhetjük meg, és használhatjuk ki a játékok jótékony hatását?

Pszichológia Kognitív tudományok

Szociálpszichológia Pedagógia

Informatika Programozás

Page 23: Számítógépes játékok az e-learning potenciális élményuniverzuma

Köszönöm a figyelmet!Köszönöm a figyelmet!

Fekete ZsomborFekete Zsombor

[email protected]@jab-en.net