11

RealTimePostproduction

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: RealTimePostproduction
Page 2: RealTimePostproduction

RealTimePostproduction осуществляет•Concept Art and Design•Matchmoving•Matte Painting•Modeling•Texturing•Compositing•Crowd-Related Visual Effects

Page 3: RealTimePostproduction

Concept Design and Art

Concept Design and Art – технология преобразования идей режиссера/продюссера в конкретные визуальные образы на бумаге/экране компьютера.В наш дружный коллектив входит концепт-художник с колоссальным опытом создания контента для игр, кино и рекламы.

Page 4: RealTimePostproduction

Matchmoving

Matchmoving – это процесс вычисления трехмерной траектории камеры и ее параметров, а так же положений объектов в сцене (в том числе, и движущихся) на основе уже отснятых изображений для последующего совмещения компьютерной графики с реально снятой сценой. Нами используется лидирующий пакет 3DEqualizer. Мы являемся эксклюзивным партнером компании производителя (SDV), единственным пользователем в Восточной Европе и имеем в своем штате ведущего преподавателя компании SDV.При помощи данного пакета были созданы такие фильмы как:King Kong 13 Ghosts 13 DaysI, Robot Lord of The Rings 1-3U-571Megiddo Windtalkers Deep Blue SeaRat Race Ali The Sixth DayOceans 11 The Mothman Prophacies Wonder BoysSpiderman Cats and dogs Road To PerditionTomb Raider Dolittle 2 We Were SoldiersHannibal Asterix & Obelix Get Over itInspector Gadget The Mummy DaredevilBuffy Red Planet GigliThe Faculty Existenz X-Men 2Anaconda 1&2 Mission to Mars The PianistEyes Wide Shut Walking with Dinosaurs Spy Kids 3

3DE_reel

Page 5: RealTimePostproduction

Matte Painting

Matte Painting – технология, позволяющая создавать высококачественные фотореалистичные задники для кино и качественной рекламы.Наша компания имеет в штате одного из лучших отечественных художников, имеющего огромный опыт в данной области. Неоднократно отмеченного наградами как отечественных, так и западных конкурсов и галерей.

Page 6: RealTimePostproduction

Modeling

Modeling – технология создания трехмерных объектов для последующей анимации и совмещения с реальной сценой.Мы имеем в штате моделеров/цифровых скульпторов высочайшей квалификации, являющихся членами престижных международных сообществ цифровых скульпторов.

Page 7: RealTimePostproduction

Texturing

Texturing. Даже самая совершенная модель без качественной прорисовки поверхности будет выглядеть мертвой.Наши текстурщики обладают большим опытом по оживлению любых объектов. Результаты их работы вы может увидеть ниже.

Page 8: RealTimePostproduction

Compositing

Compositing – процесс создания из отдельных фрагментов целостного изображения. Мы используем пакеты Adobe After Effects и D2 NUKE.В своем штате мы имеем ведущего инструктора/эксперта After Effects в Восточной Европе и демо-артиста Nuke.

AE_reel

Page 9: RealTimePostproduction

Crowd-Related Visual Effects

Crowd-Related Visual Effects – визуальные эффекты, связанные с созданием управляемых толп персонажей, играют огромную роль в современном зрелищном и высоко-бюджетном кинематографе.Мы провели годичную исследовательскую работу, выявили лидирующий пакет (Massive Prime) и находимся в тесном взаимодействии с его разработчиками.Пакет был использован для создания толп персонажей более чем в 30 фильмах и более чем в сотне качественных рекламных роликов. Разработанный для производства трилогии «Властелин Колец» он является стандартом в данной области визуальных эффектов.

King Kong (2005)

The Lion, The Witch, and the Wardrobe (2005)

I, Robot (2004)

The Return of the King (2003)

The Two Towers (2002)

The Fellowship of the Ring (2001)

Commercials

Page 10: RealTimePostproduction

RealTimeSchool

Наша компания – это не только студия, но еще и лидирующая в России школа компьютерной графики. Тесная интеграция со школой позволяет нам выбирать лучших студентов в работники студии. А так же поддерживать нашим сотрудникам высокий уровень знаний.

Page 11: RealTimePostproduction

Партнеры и место компании на рынке

Студия имеет тесные взаимоотношения с большинством российских студий и многими западными, то позволяет нам привлекать лучших специалистов на любые задачи.На данный момент наша компания имеет следующие международные статусы.Maya Skill CenterScience-D-Vision Training CenterAdobe Certified Training CentreChaosGroup Educational Partner

Более чем семилетний опыт работы на рынке производства визуальных эффектов и наличие лучших профессионалов в большинстве областей, позволяет нам решать любую производственную задачу оптимальным способом.Наши специалисты, являются нештатными консультантами многих российских компаний в области производства сложнопостановочных визуальных эффектов и сопутствующих технологий.