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Diseño Interactivo Del Barrio Ourquiza Iñigo Lazarus García Chritopher Martínez Franco Rodrigo Monroy Correa Gerardo Sánchez Gavito Portilla Ignacio

DiseñO Interactivo

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Page 1: DiseñO Interactivo

Diseño InteractivoDiseño Interactivo

Del Barrio Ourquiza Iñigo

Lazarus García Chritopher

Martínez Franco Rodrigo

Monroy Correa Gerardo

Sánchez Gavito Portilla Ignacio

Del Barrio Ourquiza Iñigo

Lazarus García Chritopher

Martínez Franco Rodrigo

Monroy Correa Gerardo

Sánchez Gavito Portilla Ignacio

Page 2: DiseñO Interactivo

¿Qué es?¿Qué es? Diseño:

Etimológicamente la palabra diseño tiene varias acepciones del término anglosajón design" (al signo Del, referente, signar, señalar, señal, indicación gráfica de sentido o dirección) representada mediante cualquier medio y sobre cualquier soporte analítico, digital, virtual en dos o más dimensiones. Es el proceso previo de configuración mental "pre- figuración" en la búsqueda de una solución en cualquier campo. Del término italiano Disegno dibujo, designio, signare, signado "lo por venir", el porvenir visión representada gráficamente del futuro, lo hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de diseñar como prefiguración es el proceso previo en la búsqueda de una solución o conjunto de las mismas. Plasmar el pensamiento de la solución mediante esbozos, dibujos, bocetos o esquemas trazados en cualquiera de los soportes, durante o posteriores a un proceso de observación de alternativas o investigación.

Diseño:

Etimológicamente la palabra diseño tiene varias acepciones del término anglosajón design" (al signo Del, referente, signar, señalar, señal, indicación gráfica de sentido o dirección) representada mediante cualquier medio y sobre cualquier soporte analítico, digital, virtual en dos o más dimensiones. Es el proceso previo de configuración mental "pre- figuración" en la búsqueda de una solución en cualquier campo. Del término italiano Disegno dibujo, designio, signare, signado "lo por venir", el porvenir visión representada gráficamente del futuro, lo hecho es la obra, lo por hacer es el proyecto, el acto de diseñar como prefiguración es el proceso previo en la búsqueda de una solución o conjunto de las mismas. Plasmar el pensamiento de la solución mediante esbozos, dibujos, bocetos o esquemas trazados en cualquiera de los soportes, durante o posteriores a un proceso de observación de alternativas o investigación.

Page 3: DiseñO Interactivo

Diseño como verbo "diseñar" se refiere al proceso de creación y desarrollo para producir un nuevo objeto o medio de comunicación (objeto, proceso, servicio, conocimiento o entorno) para uso humano. Como sustantivo, el diseño se refiere al plan final o proposición determinada fruto del proceso de diseñar (dibujo, proyecto, maqueta, plano o descripción técnica), o (más popularmente) al resultado de poner ese plan final en práctica (la imagen o el objeto producido).

Diseño como verbo "diseñar" se refiere al proceso de creación y desarrollo para producir un nuevo objeto o medio de comunicación (objeto, proceso, servicio, conocimiento o entorno) para uso humano. Como sustantivo, el diseño se refiere al plan final o proposición determinada fruto del proceso de diseñar (dibujo, proyecto, maqueta, plano o descripción técnica), o (más popularmente) al resultado de poner ese plan final en práctica (la imagen o el objeto producido).

Page 4: DiseñO Interactivo

Interacción: Proceso que establece un usuario con un dispositivo, sistema u objeto determinado. Entre otros factores, en el diseño de interacción intervienen disciplinas como la usabilidad y la ergonomía.

Interacción: Proceso que establece un usuario con un dispositivo, sistema u objeto determinado. Entre otros factores, en el diseño de interacción intervienen disciplinas como la usabilidad y la ergonomía.

Page 5: DiseñO Interactivo

Ergonomía:

La Ergonomía es el campo de conocimientos multidisciplinarios que estudia las características, necesidades, capacidades y habilidades de los seres humanos, analizando aquellos aspectos que afectan al entorno artificial construido por el hombre relacionado directamente con los actos y gestos involucrados en toda actividad de éste. En todas las aplicaciones su objetivo es común: se trata de adaptar los productos, las tareas, las herramientas, los espacios y el entorno en general a la capacidad y necesidades de las personas, de manera que mejore la eficiencia, seguridad y bienestar de los consumidores, usuarios o trabajadores.

Ergonomía:

La Ergonomía es el campo de conocimientos multidisciplinarios que estudia las características, necesidades, capacidades y habilidades de los seres humanos, analizando aquellos aspectos que afectan al entorno artificial construido por el hombre relacionado directamente con los actos y gestos involucrados en toda actividad de éste. En todas las aplicaciones su objetivo es común: se trata de adaptar los productos, las tareas, las herramientas, los espacios y el entorno en general a la capacidad y necesidades de las personas, de manera que mejore la eficiencia, seguridad y bienestar de los consumidores, usuarios o trabajadores.

Page 6: DiseñO Interactivo

El diseño interactivo es un nuevo campo que jugará un papel crucial en la futura configuración de la educación, la comunicación, el comercio y las artes en el siglo XXI. Pero sorprendentemente sólo un puñado de personas están siendo educadas en este campo.

El diseño interactivo se distingue de la programación por computador y el diseño gráfico –campos con los que usualmente se confunde- Un diseñador interactivo conceptualiza una aplicación, indiferente de si está pensada para aprender griego, contar una historia, vender productos por Internet o divulgar noticias. El diseñador determina la manera como aparece la información que buscamos en la red y los procesos a través de los cuales la alcanzamos, determina cómo se comporta una aplicación en CD- ROM y cómo se comporta el usuario al utilizar dicha aplicación. Indiferente de si un nuevo producto digital viene a nosotros a través de la Internet, en video disco digital o a través del naciente medio de la televisión digital; éste producto ha sido formado por un diseñador interactivo –muy posiblemente uno que no ha sido entrenado en esa profesión.

El diseño interactivo es un nuevo campo que jugará un papel crucial en la futura configuración de la educación, la comunicación, el comercio y las artes en el siglo XXI. Pero sorprendentemente sólo un puñado de personas están siendo educadas en este campo.

El diseño interactivo se distingue de la programación por computador y el diseño gráfico –campos con los que usualmente se confunde- Un diseñador interactivo conceptualiza una aplicación, indiferente de si está pensada para aprender griego, contar una historia, vender productos por Internet o divulgar noticias. El diseñador determina la manera como aparece la información que buscamos en la red y los procesos a través de los cuales la alcanzamos, determina cómo se comporta una aplicación en CD- ROM y cómo se comporta el usuario al utilizar dicha aplicación. Indiferente de si un nuevo producto digital viene a nosotros a través de la Internet, en video disco digital o a través del naciente medio de la televisión digital; éste producto ha sido formado por un diseñador interactivo –muy posiblemente uno que no ha sido entrenado en esa profesión.

Page 7: DiseñO Interactivo

Actualmente, el rápido crecimiento de la red mundial ha provocado una explosión de comunicación basada en computadoras. Información en todos los formatos, —incluyendo texto, imagen, imagen en movimiento y simulaciones interactivas— está migrando hacia lo digital más rápido de lo que podemos digerir. Profesores, periodistas, hackers, aficionados, empresarios, escritores, técnicos, realizadores de cine, productores de televisión, publicistas y especialmente jóvenes autodidactas han estado diseñando sobre la marcha, improvisando, para ofrecer y recuperar información a través de la red.

Estas personas están menos interesadas en principios de ingeniería o estética que en tener el trabajo determinado antes de que las plataformas tecnológicas cambien.

Actualmente, el rápido crecimiento de la red mundial ha provocado una explosión de comunicación basada en computadoras. Información en todos los formatos, —incluyendo texto, imagen, imagen en movimiento y simulaciones interactivas— está migrando hacia lo digital más rápido de lo que podemos digerir. Profesores, periodistas, hackers, aficionados, empresarios, escritores, técnicos, realizadores de cine, productores de televisión, publicistas y especialmente jóvenes autodidactas han estado diseñando sobre la marcha, improvisando, para ofrecer y recuperar información a través de la red.

Estas personas están menos interesadas en principios de ingeniería o estética que en tener el trabajo determinado antes de que las plataformas tecnológicas cambien.

Page 8: DiseñO Interactivo

IdeoIdeo Ideo es una compañía que ayuda a otras organizaciones a que

innoven a través del diseño. Ayudan a cualquier tipo de organización, en los sectores de educación, gobierno, negocios y social. Ideo busca oportunidades de crecimiento revelando las necesidades y comportamientos de las personas. Además diseñan

productos y servicios

Ideo es una compañía que ayuda a otras organizaciones a que innoven a través del diseño. Ayudan a cualquier tipo de organización, en los sectores de educación, gobierno, negocios y social. Ideo busca oportunidades de crecimiento revelando las necesidades y comportamientos de las personas. Además diseñan

productos y servicios

Page 9: DiseñO Interactivo

Ideo trabaja en equipos y éstos tienen integrantes muy variados. La mayoría son ingenieros y diseñadores, pero hay de todo porque así se puede tratar un problema de cualquier punto de vista.

Uno de los trabajos más famosos de Ideo fue el primer mouse para la computadora de Apple “Lisa”. El mouse ya existía, pero era muy costoso y muy frágil. Lo interesante de este trabajo es que Ideo fue capaz de reducir el precio a menos del 10% del precio del mouse anterior, y lo hizo durable. Innovó totalmente un producto y obviamente tuvieron éxito en el mercado.

Ideo trabaja en equipos y éstos tienen integrantes muy variados. La mayoría son ingenieros y diseñadores, pero hay de todo porque así se puede tratar un problema de cualquier punto de vista.

Uno de los trabajos más famosos de Ideo fue el primer mouse para la computadora de Apple “Lisa”. El mouse ya existía, pero era muy costoso y muy frágil. Lo interesante de este trabajo es que Ideo fue capaz de reducir el precio a menos del 10% del precio del mouse anterior, y lo hizo durable. Innovó totalmente un producto y obviamente tuvieron éxito en el mercado.

Page 10: DiseñO Interactivo

David Kelley“El futuro del diseño está centrado en el hombre.”

Cuando se diseña pensando en la persona y no en la tecnología y la estética es cuando sale lo más bello y tecnológicamente más avanzado. Solucionar problemas a la gente o hacerles la vida más fácil es el motor para la creación de cosas que acaban siendo tecnológicamente avanzadas y bellas. No al revés.

David Kelley“El futuro del diseño está centrado en el hombre.”

Cuando se diseña pensando en la persona y no en la tecnología y la estética es cuando sale lo más bello y tecnológicamente más avanzado. Solucionar problemas a la gente o hacerles la vida más fácil es el motor para la creación de cosas que acaban siendo tecnológicamente avanzadas y bellas. No al revés.

Page 11: DiseñO Interactivo

Los productos van a empezar a ser lo suficientemente inteligentes e integrados que van a reaccionar hacia nosotros. Hoy en día se trata de entender al hombre en lugar de entender tecnología.

El diseño de interacciones se ha desarrollado de diseñar dispositivos con funciones generales a productos especiales con funciones más específicas.

Los productos van a empezar a ser lo suficientemente inteligentes e integrados que van a reaccionar hacia nosotros. Hoy en día se trata de entender al hombre en lugar de entender tecnología.

El diseño de interacciones se ha desarrollado de diseñar dispositivos con funciones generales a productos especiales con funciones más específicas.

Page 12: DiseñO Interactivo

TEDTED Technology, Entertainment, Design. El portal www.ted.com ha reunido a los mejores pensadores

de nuestro tiempo, para que compartan sus ideas a través de Internet. Son aproximadamente veinte minutos durante los que dan a conocer las líneas generales de sus proyectos, las motivaciones, las condiciones de éxito, y cualquier otro elemento reseñable de su desarrollo.Abordan temas de actualidad y de interés general: charlas ingenieriles, de carácter científico, sobre proyectos de cooperación y ayuda al desarrollo, cuestiones antropológicas. Selecciona alguna de las categorías y utiliza el buscador para conocer de qué hablan los más prestigiosos ponentes del Mundo.

Technology, Entertainment, Design. El portal www.ted.com ha reunido a los mejores pensadores

de nuestro tiempo, para que compartan sus ideas a través de Internet. Son aproximadamente veinte minutos durante los que dan a conocer las líneas generales de sus proyectos, las motivaciones, las condiciones de éxito, y cualquier otro elemento reseñable de su desarrollo.Abordan temas de actualidad y de interés general: charlas ingenieriles, de carácter científico, sobre proyectos de cooperación y ayuda al desarrollo, cuestiones antropológicas. Selecciona alguna de las categorías y utiliza el buscador para conocer de qué hablan los más prestigiosos ponentes del Mundo.

Page 13: DiseñO Interactivo

Las conferencias TED (Techonology, Entertainment and Design); tienen la finalidad de compartir y discutir ideas con la gente que está a la vanguardia en sus respectivos campos. El ciclo de charlas tiene una duración de cuatro días y asisten a él mil personas, quienes pagan 6 mil dólares americanos por todo el ciclo.Una de las condiciones que se impone a los expositores es que no se excedan de los 20 minutos.

Las conferencias TED (Techonology, Entertainment and Design); tienen la finalidad de compartir y discutir ideas con la gente que está a la vanguardia en sus respectivos campos. El ciclo de charlas tiene una duración de cuatro días y asisten a él mil personas, quienes pagan 6 mil dólares americanos por todo el ciclo.Una de las condiciones que se impone a los expositores es que no se excedan de los 20 minutos.