21
ALE O CO CHODZI? by Jakub Dąbkowski

Ale o co Chodzi?

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Prezentacja mówi jak przebiega proces pracy projektanta i kleinta i jak w tym wszystkim pomaga prototyp. W końcu możemy zapomnieć o większości zmian w czasie programowania bo te zmiany teraz są robione na prototypie.

Citation preview

Page 1: Ale o co Chodzi?

ALE O CO CHODZI?by Jakub Dąbkowski

Page 2: Ale o co Chodzi?

PRZYKŁAD Z ŻYCIA

• klient miał pomysł na biznes

• klient opracował zgrubne założenia systemu

• agencja interaktywna opracowała makiety graficzne

• agencja interaktywna poprosiła firmę programistyczną o wycenę serwisu ale jak najszybciej

• firma programistyczna zrobiła wycenę w przysłowiowe “15 min”

Page 3: Ale o co Chodzi?

PRZYKŁAD Z ŻYCIA

• po otrzymaniu wyceny człowieka z agencji trzeba było reanimować

Page 4: Ale o co Chodzi?

DeSmart.com

tak sie reanimuje - warto zapamietać ;)

Page 5: Ale o co Chodzi?

DLACZEGO TAK WYSZŁO?

Punkt widzenia człowieka wyceniającego:

• dużo rzeczy nie rozumiem wiec jest dużo niewiadomych

• jest dużo niewiadomych więc coś będzie trudne

• jeśli coś jest trudne to trzeba czas zwiększyć o co najmniej 100%

Page 6: Ale o co Chodzi?

ROZWIĄZANIE

• po rozmach firma programistyczna - agencja wycena została zrobiona jeszcze raz tym razem poświęcono na to 5 dni

• odbyły się rozmowy z agencja interaktywna, firmą programistyczną i inwestorem

• stworzony została specyfikacja i prototyp

Page 7: Ale o co Chodzi?

WYNIK

• nowa wycena była o 50% mniejsza niż pierowtna ;)

• agencja wyglądała tak

Page 8: Ale o co Chodzi?
Page 9: Ale o co Chodzi?

to klient zamówił to opisywał projekt to zrobili programiści

po uruchomieniu za to klient zapłacił tego klient potrzebował

Page 10: Ale o co Chodzi?

WNIOSEK

• trzeba stworzyć “platformę zrozumienia”

• trzeba zrozumieć podłoże biznesowe

• trzeba zrozumieć potrzeby wszystkich stron projektu

• trzeba znaleźć wspólny język

Page 11: Ale o co Chodzi?

NAJCZĘSTSZE PROBLEMY

• klient / inwestor nie rozumie do końca swojego problemu

• klient myśli, że rozumie rozwiązanie swojego problemu - tak mu się wydaje

• klient nie rozpatruje wielu zazębiających się funkcjonalności

• co innego zobaczyć a co innego przeczytać - różnica kontekstu

Page 12: Ale o co Chodzi?

NARZĘDZIA

• umysł

• wiedza

• dyskusja

• prototyp

• specyfikacja

Page 13: Ale o co Chodzi?

JAK TO SIĘ ODBYWA?

• ale o co chodzi? - rozmowy wstępne o problemie klienta

• tworzymy sobie w głowie model tego co chce klient

• źle mnie zrozumiałes! - przedstawiamy to co zrozumieliśmy

• mija pare dłuższych chwil i kilka iteracji

• uff wydaje się nam, że się rozumiemy - zadajmy parę podchwytliwych pytań

Page 14: Ale o co Chodzi?

JAK TO SIĘ ODBYWA?

• rysujemy to co zrozumieliśmy - tworzymy prototyp

• przecież to nie tak! - klient zobaczył prototyp

• zmiana prototypu => rozmowa => zmiana prototypu => rozmowa => ...

• nareszcie! - akceptacja prototypu i specyfikacji - myślimy, że się rozumiemy ;)

• projekt idzie do grafika - grafik podsyła swoją wersję ;)

Page 15: Ale o co Chodzi?

CZYM JEST PROTOTYP

• platformą dyskusji

• buforem zmian - tu się najwięcej dzieje

• jedną z części specyfikacji

• poligonem dla usability

Page 16: Ale o co Chodzi?
Page 17: Ale o co Chodzi?
Page 18: Ale o co Chodzi?
Page 19: Ale o co Chodzi?
Page 20: Ale o co Chodzi?

Dziękujemy za uwagę