Upload
jakub-dabkowski
View
1.330
Download
5
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Prezentacja mówi jak przebiega proces pracy projektanta i kleinta i jak w tym wszystkim pomaga prototyp. W końcu możemy zapomnieć o większości zmian w czasie programowania bo te zmiany teraz są robione na prototypie.
Citation preview
ALE O CO CHODZI?by Jakub Dąbkowski
PRZYKŁAD Z ŻYCIA
• klient miał pomysł na biznes
• klient opracował zgrubne założenia systemu
• agencja interaktywna opracowała makiety graficzne
• agencja interaktywna poprosiła firmę programistyczną o wycenę serwisu ale jak najszybciej
• firma programistyczna zrobiła wycenę w przysłowiowe “15 min”
PRZYKŁAD Z ŻYCIA
• po otrzymaniu wyceny człowieka z agencji trzeba było reanimować
DeSmart.com
tak sie reanimuje - warto zapamietać ;)
DLACZEGO TAK WYSZŁO?
Punkt widzenia człowieka wyceniającego:
• dużo rzeczy nie rozumiem wiec jest dużo niewiadomych
• jest dużo niewiadomych więc coś będzie trudne
• jeśli coś jest trudne to trzeba czas zwiększyć o co najmniej 100%
ROZWIĄZANIE
• po rozmach firma programistyczna - agencja wycena została zrobiona jeszcze raz tym razem poświęcono na to 5 dni
• odbyły się rozmowy z agencja interaktywna, firmą programistyczną i inwestorem
• stworzony została specyfikacja i prototyp
WYNIK
• nowa wycena była o 50% mniejsza niż pierowtna ;)
• agencja wyglądała tak
to klient zamówił to opisywał projekt to zrobili programiści
po uruchomieniu za to klient zapłacił tego klient potrzebował
WNIOSEK
• trzeba stworzyć “platformę zrozumienia”
• trzeba zrozumieć podłoże biznesowe
• trzeba zrozumieć potrzeby wszystkich stron projektu
• trzeba znaleźć wspólny język
NAJCZĘSTSZE PROBLEMY
• klient / inwestor nie rozumie do końca swojego problemu
• klient myśli, że rozumie rozwiązanie swojego problemu - tak mu się wydaje
• klient nie rozpatruje wielu zazębiających się funkcjonalności
• co innego zobaczyć a co innego przeczytać - różnica kontekstu
NARZĘDZIA
• umysł
• wiedza
• dyskusja
• prototyp
• specyfikacja
JAK TO SIĘ ODBYWA?
• ale o co chodzi? - rozmowy wstępne o problemie klienta
• tworzymy sobie w głowie model tego co chce klient
• źle mnie zrozumiałes! - przedstawiamy to co zrozumieliśmy
• mija pare dłuższych chwil i kilka iteracji
• uff wydaje się nam, że się rozumiemy - zadajmy parę podchwytliwych pytań
JAK TO SIĘ ODBYWA?
• rysujemy to co zrozumieliśmy - tworzymy prototyp
• przecież to nie tak! - klient zobaczył prototyp
• zmiana prototypu => rozmowa => zmiana prototypu => rozmowa => ...
• nareszcie! - akceptacja prototypu i specyfikacji - myślimy, że się rozumiemy ;)
• projekt idzie do grafika - grafik podsyła swoją wersję ;)
CZYM JEST PROTOTYP
• platformą dyskusji
• buforem zmian - tu się najwięcej dzieje
• jedną z części specyfikacji
• poligonem dla usability
Dziękujemy za uwagę