Upload
sastria19
View
205
Download
7
Embed Size (px)
Citation preview
KURIKULUM SMK “4”, KOTA “M”
SILABUSNAMA SEKOLAH : .........................................MATA PELAJARAN : Dasar-dasar MultimediaKELAS/SEMESTER :STANDAR KOMPETENSI : Mengidentifikasi Etimologi MultimediaKODE KOMPETENSI : MM.IN.01.001.01ALOKASI WAKTU : 10 X 45 menit
KOMPETENSI DASAR MATERI PEMBELAJARANKEGIATAN
PEMBELAJARANINDIKATOR PENILAIAN
ALOKASI WAKTU SUMBER
BELAJARTM PS PI
1. Mendefinisikan dan mengkategorikan tentang multimedia
Istilah multimedia menurut etimologi bahasa.
Istilah multimedia menurut terminologi ICT.
Mendefinisikan multimedia menurut: etimologi (kamus/ensiklopedia).
Mendefinisikan multimedia menurut terminologi teknologi informasi dan komunikasi.
Multimedia didefinisikan menurut etimologi (berdasarkan kamus/ensiklopedi) secara benar.
Multimedia didefinisikan menurut terminologi Teknologi Informasi dan Komunikasi (peristilahan di bidang komputer) secara tepat.
Ujian lisan 2 - - Ensiklopedi Internet Kamus
Bahasa Inggris
Kamus ICT SKN
Multimedia & Audio Visual 2004
2. Mengidentifikasi multimedia content production
Produksi konten multimedia (multimedia content production).
Mengkategorikan multimedia menjadi: 1) multimedia content
production, dan 2) multimedia
communication. Mendefinisikan produksi
konten multimedia (multimedia content production).
Mengidentifikasikan 7 produk konten multimedia:
Multimedia dikategorikan menjadi 2 definisi turunan berdasarkan mediumnya secara tepat.
Multimedia Content Production didefinisikan
Ujian lisan 4 - - Internet SKN
Multimedia & Audio Visual 2004
PROGRAM KEAHLIAN:MULTIMEDIA
SILABUS – DASAR KOMPETENSI KEJURUANHalaman 1 dari 14
KURIKULUM SMK “4”, KOTA “M”
KOMPETENSI DASAR MATERI PEMBELAJARANKEGIATAN
PEMBELAJARANINDIKATOR PENILAIAN
ALOKASI WAKTU SUMBER
BELAJARTM PS PI
1) Media teks2) Media audio3) Media video4) Media animasi5) Media grafis/citra6) Media interaktif7) Media efek khusus
secara benar. 5 dari 7 produk
multimedia dapat diidentifikasi dan dijelaskan manfaatnya secara benar.
3. Mengidentifikasi multimedia communication
Komunikasi multimedia (multimedia communication).
Mendefinisikan komunikasi multimedia (multimedia communication).
Mengidentifikasikan 9 media yang memproduksi produk multimedia:1) TV2) Radio3) Film4) Cetak5) Musik6) Game7) Entertainment8) Tutorial9) ICT (Internet)
Multimedia Communication didefinisikan secara benar.
7 dari 9 media yang memproduksi dan mendistribusi produk multimedia dapat diidentifikasi dan dijelaskan fungsinya secara benar.
Ujian tulis (formatif)
4 - - Internet SKN
Multimedia & Audio Visual 2004
PROGRAM KEAHLIAN:MULTIMEDIA
SILABUS – DASAR KOMPETENSI KEJURUANHalaman 2 dari 14
KURIKULUM SMK “4”, KOTA “M”
NAMA SEKOLAH : .........................................MATA PELAJARAN : Dasar-dasar MultimediaKELAS/SEMESTER : X/1STANDAR KOMPETENSI : Mengidentifkasi Alir Proses Produksi Produk MultimediaKODE KOMPETENSI : MM.IN.01.002.01ALOKASI WAKTU : 24 X 45 menit
KOMPETENSI DASAR MATERI PEMBELAJARAN KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
ALOKASI WAKTU SUMBER
BELAJARTM PS PI
1. Mengilustrasikan proses Pre Production multimedia
Alir proses (life cycle) produksi produk multimedia.
Proses pra produksi (pre production) multimedia.
Mengilustrasikan alir proses (life cycle) produksi produk multimedia dengan 3 sub proses:1) Pre production2) Production3) Post production
Mengilustrasikan proses pre production secara sekuensial:1) Concept definition2) Design3) Production plan4) Documentation5) Assemble team6) Building prototype7) Clear right8) Client sign-off and funding
3 sub proses di dalam alir proses produksi multimedia dapat dijelaskan secara tepat.
Proses pre production (pra produksi) multimedia diilustrasikan secara sekuensial dan benar mulai concept defininition sampai dengan client sign-off and funding.
Ujian lisan Simulasi
2 6(12)
- Internet SKN
Multimedia & Audio Visual 2004
2. Mengilustrasikan proses Production multimedia
Proses produksi (production) multimedia.
Mengilustrasikan proses production secara sekuensial:1) Content creation2) Content processing3) Software creation4) Integration of content and
software5) Revise design
Proses production (produksi) multimedia diilustrasikan secara sekuensial
Simulasi 2 8(16)
- Internet SKN
Multimedia & Audio Visual 2004
PROGRAM KEAHLIAN:MULTIMEDIA
SILABUS – DASAR KOMPETENSI KEJURUANHalaman 3 dari 14
KURIKULUM SMK “4”, KOTA “M”
KOMPETENSI DASAR MATERI PEMBELAJARAN KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
ALOKASI WAKTU SUMBER
BELAJARTM PS PI
6) Freeze design7) Revise content and
software according to final design
8) Build Alpha version9) First testing
10) Evaluation11) Revise software and
content based on evaluation
12) Build Beta version
dan benar mulai content creation sampai dengan build beta version.
3. Mengilustrasikan proses Post Production multimedia
Proses purna produksi (post production) multimedia.
Mengilustrasikan proses post production secara sekuensial:1) Beta testing2) Evaluation3) Revise software and
content4) Release Golden Master5) Archive all production
material
Proses post production (purna produksi) multimedia diilustrasikan secara sekuensial dan benar mulai beta testing sampai dengan archive all production material.
Makalah studi kasus (formatif)
2 4(8)
- Internet SKN
Multimedia & Audio Visual 2004
PROGRAM KEAHLIAN:MULTIMEDIA
SILABUS – DASAR KOMPETENSI KEJURUANHalaman 4 dari 14
KURIKULUM SMK “4”, KOTA “M”
NAMA SEKOLAH : .........................................MATA PELAJARAN : Dasar-dasar MultimediaKELAS/SEMESTER :STANDAR KOMPETENSI : Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Grafis dalam Desain Komunikasi Visual untuk MultimediaKODE KOMPETENSI : MM.IN.01.003.01ALOKASI WAKTU : 36 X 45 menit
KOMPETENSI DASAR MATERI PEMBELAJARAN KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
ALOKASI WAKTU SUMBER
BELAJARTM PS PI
1. Mengidentifikasi kaidah estetika dan etika seni grafis (nirmana)
Unsur seni Komposisi estetis
Mengidentifikasikan 5 unsur seni.
Mengidentifikasikan komposisi yang estetis.
Mengkomposisikan setiap unsur seni dalam masing-masing sebuah karya instalasi.
Mengkomposisikan gabungan kelima karya seni seni ke dalam sebuah karya instalasi.
Membahas beberapa karya instalasi komposisi pilihan.
Lima unsur seni diidentifikasi secara benar.
Faktor pembentuk komposisi estetis diidentifikasi secara tepat.
Setiap unsur seni dikomposisikan secara estetis.
Gabungan kelima unsur seni dikomposisikan secara estetis.
Karya instalasi
2 2(4)
- Media massa dan elektronik
Buku penunjang yang relevan
Internet
2. Men-sketsa Sketsa bentuk Sketsa makhluk hidup Sketsa suasana ramai
Mengidentifikasikan sketsa. Mensketsa benda mati. Mensketsa makhluk hidup. Mensketsa suasana keramaian
di luar ruangan. Menggunakan sketsa sebagai
awal dari visualisasi ide dasar sebuah karya seni.
Sketsa didefinisikan secara benar.
Bentuk-bentuk benda mati disketsa dengan cepat.
Makhluk hidup disketsa
Karya sketsa - 4(8)
- Media massa dan elektronik
Buku penunjang yang relevan
Internet
PROGRAM KEAHLIAN:MULTIMEDIA
SILABUS – DASAR KOMPETENSI KEJURUANHalaman 5 dari 14
KURIKULUM SMK “4”, KOTA “M”
KOMPETENSI DASAR MATERI PEMBELAJARAN KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
ALOKASI WAKTU SUMBER
BELAJARTM PS PI
secara cepat.
Suasana keramaian disketsa secara cepat.
Sketsa digunakan sebagai langkah awal visualisasi sebuah ide dasar sebuah karya seni.
3. Menggambar objek Teknik menggambar Teknik pewarnaan
Mengidentifikasikan menggambar.
Menggambar contoh terpilih dengan teknik pewarnaan arsir pensil 2B.
Menggambar contoh terpilih dengan teknik pewarnaan crayon.
Menggambar contoh terpilih dengan teknik pewarnaan cat air.
Menggambar didefinisikan dengan tepat.
Teknik menggambar dilakukan secara benar.
Teknik pengarsiran dilakukan secara benar.
Teknik pewarnaan dengan berbagai media warna dilakukan secara benar.
Karya gambar full color
2 6(12)
- Buku (CD) panduan yang relevan
Cat air Crayon Internet Kertas
gambar Media
elektronik Media massa Pensil 2B
4. Menggambar perspektif Teknik menggambar perspektif Mengidentifikasikan gambar perspektif.
Menggambar obyek benda mati dari berbagai sudut pengambilan (pandang).
Gambar perspektif diidentifikasi secara tepat.
Bangun
Karya gambar perspektif
2 6(12)
- Buku (CD) panduan yang relevan
Internet Kertas
PROGRAM KEAHLIAN:MULTIMEDIA
SILABUS – DASAR KOMPETENSI KEJURUANHalaman 6 dari 14
KURIKULUM SMK “4”, KOTA “M”
KOMPETENSI DASAR MATERI PEMBELAJARAN KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
ALOKASI WAKTU SUMBER
BELAJARTM PS PI
Menggambar obyek benda yang jamak dengan berbagai sudut pengambilan.
Menggambar suasana diambil dari sudut pengambilan ¾ atas.
dengan berbagai sudut pengambilan digambar secara tepat.
Suasana dengan berbagai sudut pengambilan digambar secara tepat.
gambar Media
elektronik Media massa Pensil 2B
5. Menggambar ilustrasi Teknik pembuatan ilustrasi Mengidentifikasikan ilustrasi. Menggambar ilustrasi yang
diarahkan pada sebuah artikel surat kabar.
Mengidentifikasikan sebuah komik.
Menggambar ilustrasi komik strip yang bersifat satir dan lucu.
Menggambar sebuah ilustrasi cover buku yang menggugah minat baca
Menggambar sebuah ilustrasi pada poster persuasif.
Sketsa, menggambar, dan ilustrasi dibedakan secara tepat.
Kejadian (peristiwa) diilustrasikan secara tepat dan estetis.
Komik diidentifikasi sebagai karya ilustrasi secara tepat.
Komik strip yang bersifat satir dan lucu diilustrasikan secara tepat.
Ilustrasi pada cover buku dibuat secara baik dan tepat.
Ilustrasi pada poster dibuat secara baik
Karya ilustrasi
2 6(12)
- Buku (CD) panduan yang relevan
Cat air Crayon Internet Kertas
gambar Media
elektronik Media massa Pensil 2B
PROGRAM KEAHLIAN:MULTIMEDIA
SILABUS – DASAR KOMPETENSI KEJURUANHalaman 7 dari 14
KURIKULUM SMK “4”, KOTA “M”
KOMPETENSI DASAR MATERI PEMBELAJARAN KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
ALOKASI WAKTU SUMBER
BELAJARTM PS PI
dan tepat.
6. Mengidentifikasi tipografi Pemahaman jenis font Pemakaian jenis font
Mendefinisikan tipografi. Mengidentifikasikan jenis font
menurut karakternya. Membuat font baru sesuai
dengan karakternya.
Tipografi didefinisikan secara benar.
Jenis font diidentifikasi secara tepat menurut karakternya.
Font baru dibuat secara baik dan sesuai dengan karakternya.
Karya tipografi
2 2(4)
- Buku (CD) panduan yang relevan
Internet Kertas
gambar Media
elektronik Media massa Pensil 2B
PROGRAM KEAHLIAN:MULTIMEDIA
SILABUS – DASAR KOMPETENSI KEJURUANHalaman 8 dari 14
KURIKULUM SMK “4”, KOTA “M”
NAMA SEKOLAH : .........................................MATA PELAJARAN : Dasar-dasar MultimediaKELAS/SEMESTER :STANDAR KOMPETENSI : Menerapkan Prinsip-prinsip Seni Fotografi dalam Desain Komunikasi Visual untuk MultimediaKODE KOMPETENSI : MM.IN.01.004.01ALOKASI WAKTU : 36 X 45 menit
KOMPETENSI DASAR MATERI PEMBELAJARAN KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
ALOKASI WAKTU SUMBER
BELAJARTM PS PI
1. Mengidentifikasi bagian-bagian kamera fotografi
Kamera foto analog (SLR). Kamera foto digital.
Mengidentifikasikan kamera foto analog (SLR) dan digital.
Mengidentifikasikan fungsi bagian-bagian kamera foto analog serta cara mengoperasikannya:1) Viewfinders2) Shutters3) Built-in Meter and
Automatic Exposure4) Autofocusing5) Film loading and transport
Mengidentifikasikan fungsi bagian-bagian kamera foto digital serta cara mengoperasikannya.
Dua jenis kamera fotografi dapat diidentifikasi menurut sistemnya secara tepat.
Bagian-bagian kamera foto SLR (konvensional) dapat diidentifikasi, dijelaskan fungsinya dan dioperasikan secara benar.
Bagian-bagian kamera foto digital dapat diidentifikasi, dijelaskan fungsinya dan dioperasikan secara benar.
Penugasan
2 2(4)
- Buku (CD) Panduan Fotografi
Internet Kamera
Digital Kamera SLR SKN
Multimedia & Audio Visual 2004
PROGRAM KEAHLIAN:MULTIMEDIA
SILABUS – DASAR KOMPETENSI KEJURUANHalaman 9 dari 14
KURIKULUM SMK “4”, KOTA “M”
KOMPETENSI DASAR MATERI PEMBELAJARAN KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
ALOKASI WAKTU SUMBER
BELAJARTM PS PI
2. Mengidentifikasi aturan dalam pemotretan objek (Third of Rules)
Third of Rules (aturan ketiga) dalam pemotretan.
Pemotretan objek berkaidah Third of Rules.
Mengidentifikasikan Third of Rules (aturan ketiga) sebagai kaidah umum pemotretan yang benar.
Memotret objek dengan dan tanpa mengindahkan Third of Rules dengan kamera digital.
Pentingnya mengindahkan Third of Rules dalam fotografi dapat dijelaskan secara benar.
Hasil pemotretan yang sesuai dan tidak sesuai kaidah Third of Rules dapat dibedakan, ditunjukkan dan diijelaskan secara tepat.
Penugasan
2 4(8)
- Buku (CD) Panduan Fotografi
Internet Kamera
Digital Kamera SLR SKN
Multimedia & Audio Visual 2004
3. Menata pencahayaan Penataan cahaya untuk pemotretan.
Menata pencahayaan dengan 4 posisi standar dalam pemotretan objek:1) Key light2) Fill light3) Back light4) Background light
Memotret objek dengan penataan cahaya standar.
Empat sudut pencahayaan dasar dapat diidentifikasi secara benar.
Key light dapat ditata dan diposisikan terhadap objek secara tepat.
Fill, back dan background light dapat ditata dan diposisikan terhadap objek secara tepat.
Penugasan
2 6(12)
- Buku (CD) Panduan Fotografi Internet
Kamera Digital
4 set lampu sorot (soft)
4. Memotret objek Pengaturan ukuran aperture (F-Stop) kamera.
Pengaturan kecepatan shutter kamera.
Pemotretan objek statis dan dinamis.
Memotret objek statis dengan ukuran aperture (F-Stop) dan kecepatan shutter yang tepat.
Memotret objek dinamis dengan ukuran aperture (F-Stop) dan kecepatan shutter
Objek statis dapat dipotret dengan sudut pemotretan, pencahayaan dan kecepatan
Penugasan
2 12(24)
- Buku (CD) Panduan Fotografi Internet
Kamera SLR
PROGRAM KEAHLIAN:MULTIMEDIA
SILABUS – DASAR KOMPETENSI KEJURUANHalaman 10 dari 14
KURIKULUM SMK “4”, KOTA “M”
KOMPETENSI DASAR MATERI PEMBELAJARAN KEGIATAN PEMBELAJARAN INDIKATOR PENILAIAN
ALOKASI WAKTU SUMBER
BELAJARTM PS PI
yang tepat. yang tepat. Objek dinamis
(bergerak) dapat dipotret dengan sudut pemotretan, pencahayaan dan kecepatan yang tepat.
5. Memproses hasil pemotretan
Pencetakan foto analog. Pen-download -an foto digital. Kualitas foto.
Mencuci-cetak foto hasil pemotretan kamera analog (SLR).
Men-download foto hasil pemotretan kamera digital.
Memeriksa kualitas foto.
Hasil pemotretan kamera foto SLR (konvensional) dapat dicuci-cetak di kertas foto.
Hasil pemotretan kamera foto digital dapat di-download dan dicetak di kertas foto.
Foto hasil pemotretan memenuhi kaidah model untuk desain komunikasi visual.
Paper (formatif)
2 2(4)
- Buku (CD) Panduan Fotografi Internet
Kamera SLR Kamera
Digital Pusat cuci
cetak foto Komputer
PROGRAM KEAHLIAN:MULTIMEDIA
SILABUS – DASAR KOMPETENSI KEJURUANHalaman 11 dari 14
KURIKULUM SMK “4”, KOTA “M”
NAMA SEKOLAH : .........................................MATA PELAJARAN : Dasar-dasar MultimediaKELAS/SEMESTER :STANDAR KOMPETENSI : Menerapkan Teknologi Informasi dan Komunikasi di Bidang MultimediaKODE KOMPETENSI : MM.IN.01.005.01ALOKASI WAKTU : 34 X 45 menit
KOMPETENSI DASAR MATERI PEMBELAJARANKEGIATAN
PEMBELAJARANINDIKATOR PENILAIAN
ALOKASI WAKTU SUMBER
BELAJARTM PS PI
1. Memilih perangkat lunak (software) standar multimedia
Software standar multimedia. Memilih software standar multimedia untuk kerja:1) Digital illustration 2) Digital imaging 3) 2D animation 4) 3D animation/
visualization5) Web design 6) Audio recording & editing7) Video editing 8) Multimedia authoring9) game development
Perangkat lunak (software) standar multimedia dipilh secara tepat berdasarkan kerja digital illustration, digital imaging, 2D animation, 3D animation/visualization, web design, audio recording & editing, video editing, multimedia authoring, dan game development.
Ujian lisan 2 2(4)
- Buku (CD) tutorial multimedia
Internet Koleksi
software multimedia
2. Memilih dan mengoperasikan komputer (hardware) standar multimedia
Hardware standar multimedia. Memilih hardware standar multimedia meliputi:1) Processor2) Memory3) Harddisk4) Audio adapter5) Video graphic adapter6) Monitor (display)7) Keyboard8) Mouse
Mengoperasikan komputer sesuai standar operasional multimedia.
Komputer (hardware) dipilih secara tepat berdasarkan standar processor, memory, harddisk, audio adapter, video graphic adapter, monitor (display), keyboard, dan mouse komputer multimedia.
Komputer berikut periferalnya dioperasikan sesuai standar operasional
Penugasan 2 2(4)
- Buku (CD) tutorial multimedia
Internet Komputer
multimedia
PROGRAM KEAHLIAN:MULTIMEDIA
SILABUS – DASAR KOMPETENSI KEJURUANHalaman 12 dari 14
KURIKULUM SMK “4”, KOTA “M”
KOMPETENSI DASAR MATERI PEMBELAJARANKEGIATAN
PEMBELAJARANINDIKATOR PENILAIAN
ALOKASI WAKTU SUMBER
BELAJARTM PS PI
komputer multimedia.
3. Memilih dan mengoperasikan periferal standar multimedia
Periferal komputer standar multimedia.
Memilih periferal komputer standar multimedia meliputi:1) Scanner2) Headset (Earphone)3) LCD Projector
Mengoperasikan periferal komputer sesuai standar operasional multimedia.
Tiga dari beberapa periferal komputer standar multimedia dipilih dan dijelaskan fungsinya secara tepat.
Tiga dari beberapa periferal standar multimedia (misal: Scanner, Headset, LCD Projector) dioperasikan secara benar.
Penugasan 2 8(16
)
- Buku (CD) tutorial multimedia
Headset Internet Komputer LCD
Projector Scanner
4. Memilih dan mengoperasikan peralatan (equipment) pendukung multimedia
Peralatan pendukung standar multimedia.
Memilih peralatan pendukung standar multimedia meliputi:1) Photography camera2) Video camera3) Tape recorder4) Video recorder
Mengoperasikan peralatan pendukung sesuai standar operasional multimedia.
Empat dari beberapa peralatan pendukung multimedia dipilih dan dijelaskan fungsinya secara tepat.
Empat dari beberapa peralatan pendukung multimedia (misal: Kamera Fotografi, Kamera Video, Tape Recorder, Video Recorder) dioperasikan secara benar.
Penugasan 2 8(16
)
- Buku (CD) tutorial multimedia
Internet Kamera
fotografi Kamera
video Komputer Tape
recorder Video
recorder
PROGRAM KEAHLIAN:MULTIMEDIA
SILABUS – DASAR KOMPETENSI KEJURUANHalaman 13 dari 14
KURIKULUM SMK “4”, KOTA “M”
KOMPETENSI DASAR MATERI PEMBELAJARANKEGIATAN
PEMBELAJARANINDIKATOR PENILAIAN
ALOKASI WAKTU SUMBER
BELAJARTM PS PI
5. Memilih dan mengoperasikan media penyajian multimedia
Lima dari berbagai jenis media penyajian multimedia dipilih serta dijelaskan fungsi dan cakupan sebaran informasinya secara benar.
Lima dari beberapa jenis media penyajian multimedia (misal: TV, Radio, Komputer, VCD/DVD Player, MP3 Player) dioperasikan secara benar.
Media penyajian standar multimedia.
Memilih media penyajian standar multimedia meliputi:1) TV2) Radio3) PC4) VCD/DVD Player5) MP3/MOV Player
Mengoperasikan media penyajian sesuai standar operasional multimedia.
Penugasan 2 4 - Buku (CD) tutorial multimedia
Internet Komputer MP3 Player Radio Televisi VCD/DVD
Player
Keterangan
TM : Tatap MukaPS : Praktek di Sekolah (2 jam praktik di sekolah setara dengan 1 jam tatap muka)PI : Praktek di Industri (4 jam praktik di Du/ Di setara dengan 1 jam tatap muka)
PROGRAM KEAHLIAN:MULTIMEDIA
SILABUS – DASAR KOMPETENSI KEJURUANHalaman 14 dari 14