41

UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı

  • Upload
    others

  • View
    6

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı
Page 2: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı

➢ UÇMA SİMÜLATÖRÜ➢ KAMERALI BASKETBOL

Page 3: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı

Uçma Simülatörü

Page 4: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı

Kullanıcılar kol ve bacak güçleri ile simülatör üzerinde tutunarak, VR gözlük üzerinde yayınlanan 360 deneyim oyununu oynar.

Hazırlanan simülatör sistemi, kullanıcıların vücutlarındaki birden fazla kası çalıştırmaları için yapmaları gereken egzersizi, bir oyun yardımıyla eğlenceli bir hale getirmektedir.

Oyunda kullanıcı dağların arasından uçarak uçuş rotasını belirleyen halkaların arasından geçmeye çalışarak puan toplar.

Rutu en hızlı ve hatasız bitiren oyuncular ödüllendirilebilir.

https://www.youtube.com/watch?v=ZkqKsN_vVrY

Page 5: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı

Kameralı Basketbol

Page 6: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı

Pota kamerası ile basketbol maçı seyretmek bu kadar keyifliyken…Aynı kamera açısı ile basketbol oynama deneyimi sizce nasıl olur?

Page 7: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı

Ziyaretçilere bu hissi, özel ekranlı bir gözlük yardımı ile deneyimletebilirler.

Potaya geniş açılı bir kamera yerleştirilir.

Pota kamerasındaki görüntü online olarak ekrandaki gözlüğe iletilir.Kullanıcı pota kamerası ile kendisini karşıdan görürken potaya atış yapar!

Page 8: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı

Katılımcıların gözlük yardımıyla 5 atış yapması sağlanır. En fazla başarılı atış yapanlar ödüllendirilir.

Ayrıca her kullanıcı için, pota kamerasından yapılan atışlar sırasında alınan kayıt içinden 20 snlik bir video, otomatik olarak kurumsal bir çerçeveye oturtularak e-mail ile katılımcıya gönderilir.

Page 9: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı

➢ TABLET (TELEFON) & TV ENTEGRASYONLU➢ VR ENTEGRASYONLU

➢ REFLEX QUIZ➢ FİZİKSEL (SPOR) QUIZ

Page 10: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı

Tablet (Telefon) & TV Entegrasyonlu Quiz

Page 11: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı

Oyun bir TV karşısına konulan ayaklı tablet (telefon) standı ile oynanır.Kullanıcı soruları ekrandan okur. Yanıtları ise tablet üzerinden verir.

Page 12: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı
Page 13: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı

Sorular 300 soruluk bir soru bankası içinden çıkar.Her katılımcıya toplam 10 soru sorulur.

Bu soruların biri markanın vereceği kurumsal içerikli sorular arasından gelir.

Belirlenen süre içinde verilen doğru yanıt sayısı ve bitirme süresi alınan puanı belirler.

Alınan puanlar bir tablet data toplama uygulaması içinde tutularak, istenilen dönemlerde yarışma biçiminde kurgular oluşturulması da sağlanabilir.

HAZIR İÇERİKLER*Genel Kültür Quiz*Movie Quiz (Video içerikli)*Spor Quiz

-Basketbol-Futbol İçerikli

Page 14: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı

VR (Sanal Gözlük) Entegrasyonlu Quiz

Page 15: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı

Oyun bir VR gözlük takılarak oynatılır.Kullanıcı bir koltuğa oturtulur ve VR gözlük ile soruları yanıtlar.

Page 16: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı

Sorular 300 soruluk bir soru bankası içinden çıkar.Her katılımcıya toplam 10 soru sorulur.

Bu soruların biri markanın vereceği kurumsal içerikli sorular arasından gelir.

Belirlenen süre içinde verilen doğru yanıt sayısı ve bitirme süresi alınan puanı belirler.

Alınan puanlar bir tablet data toplama uygulaması içinde tutularak, istenilen dönemlerde yarışma biçiminde kurgular oluşturulması da sağlanabilir.

HAZIR İÇERİKLER*Genel Kültür Quiz*Movie Quiz (Video içerikli)*Spor Quiz

-Basketbol-Futbol İçerikli

Page 17: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı

Refleks Quiz

Page 18: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı

Oyun bir Refleks panosu önünde oynatılır.Kullanıcı pano önünde durarak, ekranda çıkan sorunun yanıtını ilgili şıkka ait butona basarak

yanıtlamaya çalışır.

Page 19: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı

Sorular 300 soruluk bir soru bankası içinden çıkar.Refleks Quiz oyununda yanıt şıkkı sayısı 6’dır. (Panoda da 6 adet buton bulunur.)

Her katılımcıya toplam 10 soru sorulur. Bu soruların biri markanın vereceği kurumsal içerikli sorular arasından gelir.

Oyuncu bitirme süresi alınan puanı belirler.Her soruda kullanıcı yanlış yanıt verdiğinde dilediği bir diğer butona basma hakkı vardır.

Kullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı belirler.

Alınan puanlar bir tablet data toplama uygulaması içinde tutularak, istenilen dönemlerde yarışma biçiminde kurgular oluşturulması da sağlanabilir.

HAZIR İÇERİKLER*Genel Kültür Quiz*Movie Quiz (Video içerikli)*Spor Quiz

-Basketbol-Futbol İçerikli

Page 20: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı

Fiziksel (Spor) Quiz

Page 21: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı

Oyunda bir ray üzerinde minyatür kale ve tablet standı kullanılır.Üzerinde delikli bir branda bulunan kale katılımcıya 10 mt. mesafededir.

Oyunda amaç; verilecek doğru yanıtlar ile kalenin yaklaşmasını sağlayarak, atılacak şutların başarı oranını artırmaktır.

Page 22: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı

Katılımcı önce kendisine sırayla tablet ekranından sorulan 5 soruyu yanıtlar.Oyunda her doğru soru, kalenin 1 mt yaklaşması demektir.

Katılıcının doğru yanıt sayısı, kalenin bu sayının metre cinsinden yaklaştırılmasını sağlar.Ardından katılımcının kaleye atacağı 5 şut ile kişinin asıl puanı belirlenir.

Page 23: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı

➢ BİSİKLET GEZİ / VR DENEYİM➢ TANDEM BİSİKLET / HALAT ÇEKME

Page 24: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı

Bisikletle Gezi

Page 25: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı

Bu oyunda gerçek bisikletle sanal şehrimizde Oculus ile geziliyor.

Gezi sırasında yola dizilen ürün/logo vb. nesnelerin toplanması gerekiyor. Amaç en kısa sürede parkuru bitirmek ve yola dizilen nesnelerden toplayarak en çok puanı kazanmak.

Şehrin içindeki billboardlar brand edilebiliyor.

https://vimeo.com/109114229

Page 26: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı
Page 27: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı

Tandem Bisiklet / Halat Çekme

Page 28: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı

Oyun; karşılıklı 2 tandem (2’li) bisiklet ve bir yatay ekran ile oynatılır.Oyunda amaç, yarışmacıların ekip halinde pedal çevirerek,

Ekrandaki sanal halatı kendilerine doğru çekmektir.

Page 29: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı

➢ DİJİTAL PENALTI➢ TABLET / TV ENTEGRASYONLU PENALTI

➢ TWEETBALL

Page 30: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı

Dijital Penaltı

Page 31: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı

Kullanıcılar, bir görüntüleme sistemi karşısındaki durma noktasından kaleye doğru şut atar.Gerçek topun olmadığı bu oyunda, kişinin ayak hareketi özel bir yazılım ve donanım ile algılanarak,

ekrandaki sanal topun kaleye hareketinin tetiklenmesi sağlanır.Kullanıcılar üst üste 3 penaltı atışı gerçekleştirir.

https://vimeo.com/97830350

Page 32: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı
Page 33: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı

Tablet / TV Entegrasyonlu Penaltı

Page 34: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı

https://vimeo.com/143850692

Oyun bir TV karşısına konulan ayaklı tablet (telefon) standı ile oynanır.Kullanıcı tablet ekranına düşen topu, ekranın yanında beliren yön ve hız barıyla etkinleştirir.

Sanal top TV ekranındaki sanal kaleye belirlenen rota ve hızda gider.5 atış sonunda kullanıcı atılan gol sayısı kadar puan kazanır.

Page 35: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı

Tweetball

Page 36: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı

Oyun; kale görünümlü zemine monte edilmiş dev butonlardan oluşan bir setup üzerinden oynanır.

Page 37: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı

Oyunda amaç;Katılımcıların sırayla panodaki butonlar üzerinde yazacak kelimeleri futbol topuyla vurarak, konsepte

uygun, anlamlı bir cümle yaratmalarını sağlamaktır.

Page 38: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı

MekanizmaKatılımcı önce bir tablet üzerinden twitter hesabını aktif hale getirir. Daha sonra toplarla atış yaparak

kelime butonlarını vurur. Her vuruşta ilgili kelime alana kurulacak ekran üzerinden görülür.Katılımcı son olarak ‘gönder’ butonunu vurduğunda yaratılan cümle katılımcının kendi hesabına

belirleyeceğimiz bir hashtag ile birlikte tweet olarak atılır.

Page 39: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı

Social Print

Page 40: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı

Etkinliğe özel bir #hashtag belirlenir.

Katılımcılar bu #hashtag ile Instagram 'a

fotoğraflarını yükler.

Belirlenen #hashtag ile Instagram’a

yüklenmiş tüm fotoğraflar Social Print

ekranında görünür.

Katılımcı Social Print dokunmatik ekranından

resmini bulur ve çıktısını alır.

Fotoğraflar, etkinliğe özel tasarlanmış

çerçeve ile basılarak katılımcıya hediye edilir.

Page 41: UÇMA SİMÜLATÖRÜKullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı