Upload
others
View
6
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
➢ UÇMA SİMÜLATÖRÜ➢ KAMERALI BASKETBOL
Uçma Simülatörü
Kullanıcılar kol ve bacak güçleri ile simülatör üzerinde tutunarak, VR gözlük üzerinde yayınlanan 360 deneyim oyununu oynar.
Hazırlanan simülatör sistemi, kullanıcıların vücutlarındaki birden fazla kası çalıştırmaları için yapmaları gereken egzersizi, bir oyun yardımıyla eğlenceli bir hale getirmektedir.
Oyunda kullanıcı dağların arasından uçarak uçuş rotasını belirleyen halkaların arasından geçmeye çalışarak puan toplar.
Rutu en hızlı ve hatasız bitiren oyuncular ödüllendirilebilir.
https://www.youtube.com/watch?v=ZkqKsN_vVrY
Kameralı Basketbol
Pota kamerası ile basketbol maçı seyretmek bu kadar keyifliyken…Aynı kamera açısı ile basketbol oynama deneyimi sizce nasıl olur?
Ziyaretçilere bu hissi, özel ekranlı bir gözlük yardımı ile deneyimletebilirler.
Potaya geniş açılı bir kamera yerleştirilir.
Pota kamerasındaki görüntü online olarak ekrandaki gözlüğe iletilir.Kullanıcı pota kamerası ile kendisini karşıdan görürken potaya atış yapar!
Katılımcıların gözlük yardımıyla 5 atış yapması sağlanır. En fazla başarılı atış yapanlar ödüllendirilir.
Ayrıca her kullanıcı için, pota kamerasından yapılan atışlar sırasında alınan kayıt içinden 20 snlik bir video, otomatik olarak kurumsal bir çerçeveye oturtularak e-mail ile katılımcıya gönderilir.
➢ TABLET (TELEFON) & TV ENTEGRASYONLU➢ VR ENTEGRASYONLU
➢ REFLEX QUIZ➢ FİZİKSEL (SPOR) QUIZ
Tablet (Telefon) & TV Entegrasyonlu Quiz
Oyun bir TV karşısına konulan ayaklı tablet (telefon) standı ile oynanır.Kullanıcı soruları ekrandan okur. Yanıtları ise tablet üzerinden verir.
Sorular 300 soruluk bir soru bankası içinden çıkar.Her katılımcıya toplam 10 soru sorulur.
Bu soruların biri markanın vereceği kurumsal içerikli sorular arasından gelir.
Belirlenen süre içinde verilen doğru yanıt sayısı ve bitirme süresi alınan puanı belirler.
Alınan puanlar bir tablet data toplama uygulaması içinde tutularak, istenilen dönemlerde yarışma biçiminde kurgular oluşturulması da sağlanabilir.
HAZIR İÇERİKLER*Genel Kültür Quiz*Movie Quiz (Video içerikli)*Spor Quiz
-Basketbol-Futbol İçerikli
VR (Sanal Gözlük) Entegrasyonlu Quiz
Oyun bir VR gözlük takılarak oynatılır.Kullanıcı bir koltuğa oturtulur ve VR gözlük ile soruları yanıtlar.
Sorular 300 soruluk bir soru bankası içinden çıkar.Her katılımcıya toplam 10 soru sorulur.
Bu soruların biri markanın vereceği kurumsal içerikli sorular arasından gelir.
Belirlenen süre içinde verilen doğru yanıt sayısı ve bitirme süresi alınan puanı belirler.
Alınan puanlar bir tablet data toplama uygulaması içinde tutularak, istenilen dönemlerde yarışma biçiminde kurgular oluşturulması da sağlanabilir.
HAZIR İÇERİKLER*Genel Kültür Quiz*Movie Quiz (Video içerikli)*Spor Quiz
-Basketbol-Futbol İçerikli
Refleks Quiz
Oyun bir Refleks panosu önünde oynatılır.Kullanıcı pano önünde durarak, ekranda çıkan sorunun yanıtını ilgili şıkka ait butona basarak
yanıtlamaya çalışır.
Sorular 300 soruluk bir soru bankası içinden çıkar.Refleks Quiz oyununda yanıt şıkkı sayısı 6’dır. (Panoda da 6 adet buton bulunur.)
Her katılımcıya toplam 10 soru sorulur. Bu soruların biri markanın vereceği kurumsal içerikli sorular arasından gelir.
Oyuncu bitirme süresi alınan puanı belirler.Her soruda kullanıcı yanlış yanıt verdiğinde dilediği bir diğer butona basma hakkı vardır.
Kullanıcı doğru yanıtı bulana kadar butonlara basabilir. Oyunda alınan puanı; Oyun bitirme hızı ve her soruda ilk tercihte doğru yanıtı bilme sayısı belirler.
Alınan puanlar bir tablet data toplama uygulaması içinde tutularak, istenilen dönemlerde yarışma biçiminde kurgular oluşturulması da sağlanabilir.
HAZIR İÇERİKLER*Genel Kültür Quiz*Movie Quiz (Video içerikli)*Spor Quiz
-Basketbol-Futbol İçerikli
Fiziksel (Spor) Quiz
Oyunda bir ray üzerinde minyatür kale ve tablet standı kullanılır.Üzerinde delikli bir branda bulunan kale katılımcıya 10 mt. mesafededir.
Oyunda amaç; verilecek doğru yanıtlar ile kalenin yaklaşmasını sağlayarak, atılacak şutların başarı oranını artırmaktır.
Katılımcı önce kendisine sırayla tablet ekranından sorulan 5 soruyu yanıtlar.Oyunda her doğru soru, kalenin 1 mt yaklaşması demektir.
Katılıcının doğru yanıt sayısı, kalenin bu sayının metre cinsinden yaklaştırılmasını sağlar.Ardından katılımcının kaleye atacağı 5 şut ile kişinin asıl puanı belirlenir.
➢ BİSİKLET GEZİ / VR DENEYİM➢ TANDEM BİSİKLET / HALAT ÇEKME
Bisikletle Gezi
Bu oyunda gerçek bisikletle sanal şehrimizde Oculus ile geziliyor.
Gezi sırasında yola dizilen ürün/logo vb. nesnelerin toplanması gerekiyor. Amaç en kısa sürede parkuru bitirmek ve yola dizilen nesnelerden toplayarak en çok puanı kazanmak.
Şehrin içindeki billboardlar brand edilebiliyor.
https://vimeo.com/109114229
Tandem Bisiklet / Halat Çekme
Oyun; karşılıklı 2 tandem (2’li) bisiklet ve bir yatay ekran ile oynatılır.Oyunda amaç, yarışmacıların ekip halinde pedal çevirerek,
Ekrandaki sanal halatı kendilerine doğru çekmektir.
➢ DİJİTAL PENALTI➢ TABLET / TV ENTEGRASYONLU PENALTI
➢ TWEETBALL
Dijital Penaltı
Kullanıcılar, bir görüntüleme sistemi karşısındaki durma noktasından kaleye doğru şut atar.Gerçek topun olmadığı bu oyunda, kişinin ayak hareketi özel bir yazılım ve donanım ile algılanarak,
ekrandaki sanal topun kaleye hareketinin tetiklenmesi sağlanır.Kullanıcılar üst üste 3 penaltı atışı gerçekleştirir.
https://vimeo.com/97830350
Tablet / TV Entegrasyonlu Penaltı
https://vimeo.com/143850692
Oyun bir TV karşısına konulan ayaklı tablet (telefon) standı ile oynanır.Kullanıcı tablet ekranına düşen topu, ekranın yanında beliren yön ve hız barıyla etkinleştirir.
Sanal top TV ekranındaki sanal kaleye belirlenen rota ve hızda gider.5 atış sonunda kullanıcı atılan gol sayısı kadar puan kazanır.
Tweetball
Oyun; kale görünümlü zemine monte edilmiş dev butonlardan oluşan bir setup üzerinden oynanır.
Oyunda amaç;Katılımcıların sırayla panodaki butonlar üzerinde yazacak kelimeleri futbol topuyla vurarak, konsepte
uygun, anlamlı bir cümle yaratmalarını sağlamaktır.
MekanizmaKatılımcı önce bir tablet üzerinden twitter hesabını aktif hale getirir. Daha sonra toplarla atış yaparak
kelime butonlarını vurur. Her vuruşta ilgili kelime alana kurulacak ekran üzerinden görülür.Katılımcı son olarak ‘gönder’ butonunu vurduğunda yaratılan cümle katılımcının kendi hesabına
belirleyeceğimiz bir hashtag ile birlikte tweet olarak atılır.
Social Print
Etkinliğe özel bir #hashtag belirlenir.
Katılımcılar bu #hashtag ile Instagram 'a
fotoğraflarını yükler.
Belirlenen #hashtag ile Instagram’a
yüklenmiş tüm fotoğraflar Social Print
ekranında görünür.
Katılımcı Social Print dokunmatik ekranından
resmini bulur ve çıktısını alır.
Fotoğraflar, etkinliğe özel tasarlanmış
çerçeve ile basılarak katılımcıya hediye edilir.