17
ใใใใใใใใใใใใ 4 ใใใใใใ ใใใใใใใใใใใ ใใใใใใใใใใ Animation [ ใใใใใใใใใใใใใใใใใใใใ ] ใใใใใใใใใใใใใใใใใใใใใใใใใใใ (Frame by Frame) กกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกก กกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกก กกกกกกกกกกกกก กกกกกกกกกกกกกกกกกกก กกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกก กกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกก กกกกก กกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกก กกกกกกกกกกกกกกกกกกก 1) เเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเเ กกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกก กกก กกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกก กกกกกกกกกกกกกกกก กกกกกกกกกกก 1. กกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกก 2. กกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกก กกก กกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกก กกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกก กกกกกกกกกกก ก.6 กกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกก กกกก 1 กกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกกก

ใบความรู้ที่ 4 เรื่อง การสร้างการเคลื่อนไหว

  • Upload
    -

  • View
    355

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: ใบความรู้ที่ 4 เรื่อง การสร้างการเคลื่อนไหว

ใบความรู้�ที่�� 4 เรู้��อง การู้สรู้างการู้เคลื่��อนไหว

Animation [ สรู้างผลื่งานแอน�เมชั่��น ]

ภาพเคลื่��อนไหวแบบเฟรู้มต่!อเฟรู้ม (Frame by

Frame)

การสร�างภาพเคลื่� อนไหวแบบเฟรมต่�อเฟรมเป็�นการน�าเอาออบเจ็�กต่�แต่�ลื่ะชิ้!"นมาเร#ยงต่�อก%น โดยอาจ็ม#การป็ร%บแต่�งร)ป็ร�างหร�อค*ณสมบ%ต่!ให�เป็ลื่# ยนแป็ลื่งไป็จ็ากออบเจ็�กต่�ที่# อย)�ก�อนหน�า แลื่ะม#การแสดงอย�างต่�อเน� องก�จ็ะป็รากฏเป็�นภาพเคลื่� อนไหวขึ้0"นมา

1) เร! มสร�างภาพเคลื่� อนไหวแบบเฟรมต่�อเฟรม

เร! มแรกจ็ะต่�องสร�างออบเจ็�กต่�ขึ้0"นมาก�อน จ็ากน%"นจ็0งสร�างค#ย�เฟรมพร�อมที่%"งแก�ไขึ้เน�"อหาต่�างๆ ขึ้องออบเจ็�กต่�เด!ม ด%งต่%วอย�าง

1. คลื่!กค#ย�เฟรมแรกขึ้องภาพเคลื่� อนไหว2. สร�างออบเจ็�กต่�หร�อองค�ป็ระกอบต่�างๆ ที่# ต่�องการให�ป็รากฏเป็�นภาพ

เคลื่� อนไหว

เอกสารป็ระกอบการจ็%ดการเร#ยนร) �ว!ชิ้า ม%ลื่ต่!ม#เด#ย ม.6 โรงเร#ยนศร#สว%สด!3ว!ที่ยาคารจ็%งหว%ดน�าน หน�า 1

น%กเร#ยนที่ราบไหมคร%บว�าการสร�างการเคลื่� อนไหวม#

Page 2: ใบความรู้ที่ 4 เรื่อง การสร้างการเคลื่อนไหว

3. คลื่!กเมาส�ขึ้วาที่# ชิ้�องเฟรมแลื่ะเลื่�อกค�าส% ง Insert Keyframe หร�อกดป็*4ม F6 จ็ากน%"นจ็ะป็รากฏค#ย�เฟรมใหม�พร�อมก%บออบเจ็�กต่�ที่# อย)�ในค#ย�เฟรมที่างด�านหน�าขึ้0"นมา

4. ป็ร%บแต่�งออบเจ็�กต่�หร�อคลื่!กป็*4ม จ็าก Properties

5. ด%บเบ!ลื่คลื่!กซิ!มโบลื่ใหม�ที่# ต่�องการน�ามาเป็�นภาพเคลื่� อนไหว

เอกสารป็ระกอบการจ็%ดการเร#ยนร) �ว!ชิ้า ม%ลื่ต่!ม#เด#ย ม.6 โรงเร#ยนศร#สว%สด!3ว!ที่ยาคารจ็%งหว%ดน�าน หน�า 2

Page 3: ใบความรู้ที่ 4 เรื่อง การสร้างการเคลื่อนไหว

6. คลื่!กเมาส�ขึ้วาที่# ชิ้�องเฟรมส*ดที่�ายแลื่ะเลื่�อกค�าส% ง Insert Frame

หร�อกดป็*4ม F5 เพ� อแสดงภาพเคลื่� อนไหวในค#ย�เฟรมที่# 2 ให�นานขึ้0"น

ต่%วอย�างภาพเคลื่� อนไหวแบบเฟรมต่�อเฟรม

2) ป็ร%บแต่�งภาพเคลื่� อนไหวแบบเฟรมต่�อเฟรม

การป็ร%บแต่�งภาพเคลื่� อนไหวแบบเฟรมต่�อเฟรมสามารถที่�าได�เพ#ยงคลื่!กป็*4ม Edit Multiple Frames จ็ากน%"นจ็0งลื่าก Maker ให�ครอบคลื่*มเพ� อให�เห�นออบเจ็�กต่�ที่# อย)�ในเฟรมที่%"งหมด แลื่ะเม� อแก�ไขึ้ใดๆ ก�จ็ะส�งผลื่ต่�อออบเจ็�กต่�ที่# น�ามาเป็�นผลื่งานแอน!เมชิ้% นที่%นที่#

เอกสารป็ระกอบการจ็%ดการเร#ยนร) �ว!ชิ้า ม%ลื่ต่!ม#เด#ย ม.6 โรงเร#ยนศร#สว%สด!3ว!ที่ยาคารจ็%งหว%ดน�าน หน�า 3

Page 4: ใบความรู้ที่ 4 เรื่อง การสร้างการเคลื่อนไหว

1. คลื่!กป็*4ม Edit Multiple Frames ที่างด�านลื่�างขึ้องไที่ม�ไลื่น� จ็ากน%"นป็รากฏ Marker ที่# ใชิ้�บอกขึ้อบเขึ้ต่การแสดงเน�"อหาขึ้องเฟรมอ� นขึ้0"นมา

2. ลื่ากเมาส�ป็ร%บ Marker ให�ครอบคลื่*มเฟรมที่%"งหมดที่# ต่�องการป็ร%บแต่�งแก�ไขึ้

3. คลื่!กไอคอนหร�อชิ้� อขึ้องเลื่เยอร�เพ� อเลื่�อกออบเจ็�กต่�ที่%"งหมดที่# อย)�ในเลื่เยอร�

4. ป็ร%บแต่�งแก�ไขึ้ออบเจ็�กต่� ได�ต่ามต่�องการ

ภาพเคลื่��อนไหวแบบเคลื่��อนที่�� (Motion Tween)

เป็�นการก�าหนดให�ออบเจ็�กต่�ม#การเคลื่� อนไหวเป็ลื่# ยนต่�าแหน�งหร�อเป็ลื่# ยนค*ณสมบ%ต่!แบบแน�นอนโดยไม�เก# ยวก%บการเป็ลื่# ยนแป็ลื่งขึ้องร)ป็ร�าง ซิ0 งจ็ะต่�องสร�างค#ย�เฟรมเร! มต่�นแลื่ะส!"นส*ด จ็ากน%"นจ็0งป็ร%บแต่�งแลื่ะก�าหนดให�เป็�น Motion Tween ก�จ็ะป็รากฏภาพเคลื่� อนไหวขึ้0"นมา

1) เร! มสร�างภาพเคลื่� อนไหวแบบเคลื่� อนที่#

ออบเจ็�กต่�ที่# น�ามาสร�างภาพเคลื่� อนไหวแบบเคลื่� อนที่# เป็�นได�ที่%"ง Object Drawing ขึ้�อความ ซิ!มโบลื่ ออบเจ็�กต่�ที่# ถ)กรวมกลื่*�ม ยกเว�น Merge Drawing

1. คลื่!กค#ย�เฟรมแรกขึ้องภาพเคลื่� อนไหว2. สร�างออบเจ็�กต่�หร�อองค�ป็ระกอบต่�างๆ ที่# ต่�องการให�ป็รากฏเป็�นภาพ

เคลื่� อนไหว

เอกสารป็ระกอบการจ็%ดการเร#ยนร) �ว!ชิ้า ม%ลื่ต่!ม#เด#ย ม.6 โรงเร#ยนศร#สว%สด!3ว!ที่ยาคารจ็%งหว%ดน�าน หน�า 4

Page 5: ใบความรู้ที่ 4 เรื่อง การสร้างการเคลื่อนไหว

3. คลื่!กเมาส�ขึ้วาที่# ชิ้�องเฟรมส*ดที่�ายแลื่ะเลื่�อกค�าส% ง Insert

Keyframe หร�อกดป็*4ม F6 จ็ากน%"นจ็ะป็รากฏค#ย�เฟรมใหม�พร�อมก%บออบเจ็�กต่�ที่# อย)�ในค#ย�เฟรมที่างด�านหน�าขึ้0"นมา

4. ป็ร%บแต่�งแก�ไขึ้ออบเจ็�กต่� ได�ต่ามต่�องการ

เอกสารป็ระกอบการจ็%ดการเร#ยนร) �ว!ชิ้า ม%ลื่ต่!ม#เด#ย ม.6 โรงเร#ยนศร#สว%สด!3ว!ที่ยาคารจ็%งหว%ดน�าน หน�า 5

Page 6: ใบความรู้ที่ 4 เรื่อง การสร้างการเคลื่อนไหว

5. คลื่!กค#ย�เฟรมแรกหร�อเฟรมระหว�างกลื่าง6. ที่# Properties ในส�วนขึ้อง Tween ให�คลื่!กเลื่�อก Motion จ็ากน%"น

ป็รากฏลื่)กศรแสดงการสร�างแอน!เมชิ้% นขึ้0"นมา

2) ป็ร%บแต่�งภาพเคลื่� อนไหวแบบเคลื่� อนที่#

ภายหลื่%งจ็ากการสร�างภาพเคลื่� อนไหวแบบเคลื่� อนที่# เร#ยบร�อยแลื่�ว ก�สามารถป็ร%บแต่�งร)ป็แบบในการเคลื่� อนไหว เชิ้�น ให�ม#การป็ร%บขึ้นาด ให�หม*น เป็ลื่# ยนระด%บความเร�ว ในการเคลื่� อนที่# ฯลื่ฯ ได� โดยหากคลื่!กป็*4ม Onion

Skin ที่างด�านลื่�างขึ้องไที่ม�ไลื่น� ก�จ็ะป็รากฏเน�"อหาในเฟรมอ� นๆ ขึ้0"นมาด�วย

1. คลื่!กเลื่�อกค#ย�เฟรมหร�อเฟรมระหว�างกลื่างที่# ใชิ้�แสดงภาพเคลื่� อนไหว

เอกสารป็ระกอบการจ็%ดการเร#ยนร) �ว!ชิ้า ม%ลื่ต่!ม#เด#ย ม.6 โรงเร#ยนศร#สว%สด!3ว!ที่ยาคารจ็%งหว%ดน�าน หน�า 6

Page 7: ใบความรู้ที่ 4 เรื่อง การสร้างการเคลื่อนไหว

2. ที่# Properties ให�เลื่�อกป็ร%บแต่�งร)ป็แบบการเคลื่� อนไหว โดยม#รายลื่ะเอ#ยดด%งน#" Tween ชิ้น!ดการเคลื่� อนไหว โดยม# None ยกเลื่!กการ

เคลื่� อนไหว, Motion สร�างภาพเคลื่� อนไหวแบบเคลื่� อนที่# , Shape สร�างภาพเคลื่� อนไหวแบบเป็ลื่# ยนร)ป็ร�าง

Scale เม� อออบเจ็�กต่�แรกในค#ย�เฟรมแรกแลื่ะค#ย�เฟรมส*ดที่�ายม#ขึ้นาดไม�เที่�าก%น ให�ป็ร%บขึ้นาดออบเจ็�กต่�ในเฟรมต่�างๆ โดยอ%ต่โนม%ต่!

Ease ระด%บความเร�วในการเคลื่� อนที่# โดยค�าลื่บ เป็�นการเคลื่� อนที่# จ็ากชิ้�าไป็เร�ว หร�อค�าบวก เป็�นการเคลื่� อนที่# จ็ากเร�วไป็ชิ้�า ส�วน 0

เป็�นค�าป็กต่! ที่# ม#ระด%บความเร�วในการเคลื่� อนที่# เที่�าก%นต่ลื่อด ป็*4ม Edit เม� อคลื่!กป็*4ม [edit] จ็ะป็รากฏไดอะลื่�อกบ�อกซิ�

Custom Ease In / Ease Out ที่# ใชิ้�ป็ร%บระด%บความเร�วในการเคลื่� อนที่# ให�แต่กต่�างก%น ซิ0 งสามารถที่�าได�เพ#ยงคลื่!กเฟรมที่# ต่�องการ จ็ากน%"นจ็0งลื่ากเมาส�ป็ร%บจ็*ดแองเคอร� โดยหากเส�นม#ความชิ้%นก�จ็ะที่�าให�การเคลื่� อนไหวเร�ว

Rotate นอกจ็ากการหม*นด�วยป็*4ม Free Transform แลื่�ว ย%งสามารถก�าหนดให�ออบเจ็�กต่�หม*นไป็ในระหว�างการเคลื่� อนที่# ได�ด�วย โดย None ค�อไม�หม*น, Auto หม*นไป็ต่ามการเป็ลื่# ยนแป็ลื่งขึ้องออบเจ็�กต่�ในค#ย�เฟรมส*ดที่�าย, CW หม*นต่ามเขึ้�มนาฬิ!กา, CCW

หม*นที่วนเขึ้�มนาฬิ!กา โดยก�าหนดจ็�านวนรอบลื่งในชิ้�อง times

ภาพเคลื่��อนไหวต่ามเสนไกด์# (Motion Guide)

เอกสารป็ระกอบการจ็%ดการเร#ยนร) �ว!ชิ้า ม%ลื่ต่!ม#เด#ย ม.6 โรงเร#ยนศร#สว%สด!3ว!ที่ยาคารจ็%งหว%ดน�าน หน�า 7

Page 8: ใบความรู้ที่ 4 เรื่อง การสร้างการเคลื่อนไหว

ในกรณ#ที่# สร�างภาพเคลื่� อนไหวแบบ Motion Tween ไว�ออบเจ็�กต่�จ็ะเคลื่� อนที่# ในลื่%กษณะเป็�นแนวเส�นต่รง ซิ0 งหากต่�องการก�าหนดเส�นที่างในการเคลื่� อนที่# ให�ม#ร)ป็แบบอ� นๆ เชิ้�น เส�นโค�ง เส�นหย%ก เส�นวงกลื่ม ฯลื่ฯ ก�สามารถสร�างเส�นน�าที่างขึ้0"นมาใชิ้�ก�าก%บการเคลื่� อนที่# ขึ้องออบเจ็�กต่�ได�

1) เร! มสร�างภาพเคลื่� อนไหวต่ามเส�นไกด�

หากก�าหนดให�ออบเจ็�กต่�ม#การเคลื่� อนไหวแบบเคลื่� อนที่# (Motion

Tween) เร#ยบร�อยแลื่�ว ก�สามารถสร�างเส�นไกด�จ็ากป็*4มเคร� องม�อ Pen,

Pencil, Line ฯลื่ฯ ไว�ภายในเลื่เยอร� Motion Guide ได� ด%งน#"

1. สร�างแลื่ะคลื่!กเลื่เยอร�ที่# ก�าหนดให�เป็�นภาพเคลื่� อนไหวแบบเคลื่� อนที่# (Motion Tween) ไว�

2. คลื่!กป็*4ม Add Motion Guide จ็ากน%"นเลื่เยอร�ที่# เลื่�อกจ็ะไป็อย)�ภายใต่�เลื่เยอร� Motion Guide ที่# สร�างขึ้0"นมาใหม�

3. วาดร)ป็ที่รงที่# ใชิ้�เป็�นเส�นที่างในการเคลื่� อนที่# ลื่งในเลื่เยอร� Motion Guide

4. คลื่!กค#ย�เฟรมแรกขึ้องภาพเคลื่� อนไหว5. เคลื่� อนย�ายให�จ็*ดศ)นย�กลื่างขึ้องออบเจ็�กต่�ไป็ย0ดต่!ดก%บต่�าแหน�งเร! ม

ต่�นขึ้องเส�น

เอกสารป็ระกอบการจ็%ดการเร#ยนร) �ว!ชิ้า ม%ลื่ต่!ม#เด#ย ม.6 โรงเร#ยนศร#สว%สด!3ว!ที่ยาคารจ็%งหว%ดน�าน หน�า 8

Page 9: ใบความรู้ที่ 4 เรื่อง การสร้างการเคลื่อนไหว

6. คลื่!กค#ย�เฟรมส*ดที่�ายขึ้องภาพเคลื่� อนไหว

7. เคลื่� อนย�ายให�จ็*ดศ)นย�กลื่างขึ้องออบเจ็�กต่�ไป็ย0ดต่!ดก%บป็ลื่ายเส�น2) ป็ร%บแต่�งภาพเคลื่� อนไหวต่ามเส�นไกด�

การวาดภาพเคลื่� อนไหวต่ามเส�นไกด�สามารถป็ร%บแต่�งร)ป็แบบในการเคลื่� อนไหว เชิ้�นเด#ยวก%บ Motion Tween แต่�จ็ะม#ค�าค*ณสมบ%ต่!อ� นๆ เพ! ม ด%งน#"

1. คลื่!กค#ย�เฟรมหร�อเฟรมระหว�างกลื่างที่# ใชิ้�แสดงภาพเคลื่� อนไหว

เอกสารป็ระกอบการจ็%ดการเร#ยนร) �ว!ชิ้า ม%ลื่ต่!ม#เด#ย ม.6 โรงเร#ยนศร#สว%สด!3ว!ที่ยาคารจ็%งหว%ดน�าน หน�า 9

Page 10: ใบความรู้ที่ 4 เรื่อง การสร้างการเคลื่อนไหว

2. ที่# Properties ให�เลื่�อกป็ร%บแต่�งร)ป็แบบการเคลื่� อนที่# บนเส�นไกด� โดยม#รายลื่ะเอ#ยดด%งน#"

Orient to Path ให�ออบเจ็�กต่�เคลื่� อนที่# หม*นเอ#ยงไป็ต่ามความโค�งขึ้องเส�นไกด�

Sync หากภาพเคลื่� อนไหวเป็�นกราฟ;กซิ!มโบลื่ ให�ป็ร%บการเคลื่� อนไหวให�สอดคลื่�องก%บไที่ม�ไลื่น�หลื่%ก

Snap ย0ดต่!ดออบเจ็�กต่�เขึ้�าก%บเส�นไกด�โดยอ%ต่โนม%ต่!

ภาพเคลื่��อนไหวแบบเปลื่��ยนรู้�ปที่รู้ง (Shape Tween)

เม� อต่�องการให�ม#การเป็ลื่# ยนแป็ลื่งร)ป็ที่รงขึ้องออบเจ็�กต่�จ็ากภาพน! งภาพหน0 งไป็เป็�นอ#กภาพหน0 ง สามารถที่�าได�ด�วย Shape Tween โดยโป็รแกรมจ็ะสร�างการเป็ลื่# ยนแป็ลื่งระหว�างเฟรมต่�างๆ ให�โดยอ%ต่โนม%ต่!

1) เร! มสร�างภาพเคลื่� อนไหวแบบเป็ลื่# ยนร)ป็ที่รง

การสร�างภาพเคลื่� อนไหวแบบเป็ลื่# ยนร)ป็ที่รงจ็ะต่�องใชิ้�ออบเจ็�กต่�แบบ Merge Drawing หร�อ Object Drawing ซิ0 งหากเป็�นอ!นสแต่นซิ� ขึ้�อความ หร�อออบเจ็�กต่�ที่# รวมกลื่*�ม ก�จ็ะต่�องแยกส�วน (Break Apart)

ก�อน

1. คลื่!กค#ย�เฟรมแรกขึ้องภาพเคลื่� อนไหว2. สร�างออบเจ็�กต่�หร�อองค�ป็ระกอบต่�างๆ ที่# ต่�องการให�ป็รากฏเป็�นภาพ

เคลื่� อนไหว

เอกสารป็ระกอบการจ็%ดการเร#ยนร) �ว!ชิ้า ม%ลื่ต่!ม#เด#ย ม.6 โรงเร#ยนศร#สว%สด!3ว!ที่ยาคารจ็%งหว%ดน�าน หน�า 10

Page 11: ใบความรู้ที่ 4 เรื่อง การสร้างการเคลื่อนไหว

3. คลื่!กเมาส�ขึ้วาที่# ชิ้�องเฟรมส*ดที่�ายแลื่ะเลื่�อกค�าส% ง Insert

Keyframe หร�อกดป็*4ม F6 จ็ากน%"นจ็ะป็รากฏค#ย�เฟรมใหม�พร�อมก%บออบเจ็�กต่�ที่# อย)�ในค#ย�เฟรมที่างด�านหน�าขึ้0"นมา

4. เป็ลื่# ยนร)ป็ที่รงหร�อป็ร%บแต่�งแก�ไขึ้ออบเจ็�กต่� ได�ต่ามต่�องการ

5. คลื่!กค#ย�เฟรมแรกหร�อเฟรมระหว�างกลื่าง6. ที่# Properties ในส�วนขึ้อง Tween ให�คลื่!กเลื่�อก Shape จ็ากน%"น

ป็รากฏลื่)กศรแสดงการสร�างแอน!เมชิ้% นขึ้0"นมา

เอกสารป็ระกอบการจ็%ดการเร#ยนร) �ว!ชิ้า ม%ลื่ต่!ม#เด#ย ม.6 โรงเร#ยนศร#สว%สด!3ว!ที่ยาคารจ็%งหว%ดน�าน หน�า 11

Page 12: ใบความรู้ที่ 4 เรื่อง การสร้างการเคลื่อนไหว

ร)ป็จ็รวดจ็ะค�อยๆ เป็ลื่# ยนกลื่ายเป็�นเป็<า

2) ป็ร%บแต่�งภาพเคลื่� อนไหวแบบเป็ลื่# ยนร)ป็ที่รง

เม� อสร�างภาพเคลื่� อนไหวแบบ Shape Tween เร#ยบร�อยแลื่�ว ก�สามารถเป็ลื่# ยนระด%บความเร�วในการเคลื่� อนไหวได�เชิ้�นเด#ยวก%บ Motion

Tween แต่�ส�าหร%บร)ป็ที่รงที่# ม#ความซิ%บซิ�อนก�สามารถสร�าง Shape Hint

เพ� อก�าหนดเป็�นต่�าแหน�งที่# ใชิ้�ในการเป็ลื่# ยนแป็ลื่งร)ป็ที่รงขึ้องออบเจ็�กต่�ต่�นที่างแลื่ะป็ลื่ายที่างได� ด%งน#"

1. คลื่!กค#ย�เฟรมแรกแลื่ะคลื่!กเมน) Modify > Shape > Add

Shape Hint หร�อกดป็*4ม Ctrl + Shift + H จ็ากน%"นจ็ะป็รากฏ Shape Hunt ส#แดงที่# เป็�นต่%วอ%กษร a-z ขึ้0"นมา

2. ลื่ากเมาส�น�า Shape Hint มาวางย%งเส�นขึ้อบขึ้องออบเจ็�กต่�ต่�นที่าง3. คลื่!กค#ย�เฟรมส*ดที่�าย4. เมาส�น�า Shape Hint มาวางย%งเส�นขึ้อบขึ้องออบเจ็�กต่�ป็ลื่ายที่าง

โดยให�เที่#ยบก%บต่�าแหน�งที่# ได�วางไว�ในออบเจ็�กต่�ต่�นที่าง จ็ากน%"นให�ด�าเน!นการซิ�"าในขึ้%"นต่อนที่# 1-5 โดยเร#ยงจ็ากม*มบนซิ�ายวนไป็แบบ

เอกสารป็ระกอบการจ็%ดการเร#ยนร) �ว!ชิ้า ม%ลื่ต่!ม#เด#ย ม.6 โรงเร#ยนศร#สว%สด!3ว!ที่ยาคารจ็%งหว%ดน�าน หน�า 12

Page 13: ใบความรู้ที่ 4 เรื่อง การสร้างการเคลื่อนไหว

ที่วนเขึ้�มนาฬิ!กา แลื่ะเม� อเร#ยงเร#ยบร�อยแลื่�ว Shape Hint ต่�าแหน�งต่�นที่างจ็ะเป็�นส#เหลื่�อง ส�วนป็ลื่ายที่างจ็ะเป็�นส#เขึ้#ยว

ภาพเคลื่��อนไหวแบบบ�งภาพ (Mask Layer)

เป็�นการก�าหนดให�แสดงออบเจ็�กต่�ภายในร)ป็ที่รงที่# สร�างไว� เหม�อนก%บการส�องไฟไป็ที่# ต่%วลื่ะครในลื่%กษณะเป็�นสป็อต่ไลื่ต่� โดยสามารถก�าหนดให�เป็�นภาพน! งหร�อภาพเคลื่� อนไหวก�ได�

1) เร! มสร�างภาพเคลื่� อนไหวแบบบ%งภาพ

ในการสร�างภาพเคลื่� อนไหวแบบบ%งภาพจ็ะต่�องสร�างร)ป็ที่รงไว�ในเลื่เยอร�ที่างด�านบนก�อน จ็ากน%"นสามารถก�าหนดการเคลื่� อนไหวในร)ป็แบบต่�างๆ ก�จ็ะป็รากฏเป็�นภาพเคลื่� อนไหวแบบบ%งภาพขึ้0"นมา

1. คลื่!กค#ย�เฟรมแรกขึ้องภาพเคลื่� อนไหว2. วาดร)ป็ที่รงที่# ใชิ้�ในการบ%งภาพ โดยอาจ็เป็�นขึ้�อความหร�อร)ป็ที่รงใดๆ

ก�ได�

เอกสารป็ระกอบการจ็%ดการเร#ยนร) �ว!ชิ้า ม%ลื่ต่!ม#เด#ย ม.6 โรงเร#ยนศร#สว%สด!3ว!ที่ยาคารจ็%งหว%ดน�าน หน�า 13

Page 14: ใบความรู้ที่ 4 เรื่อง การสร้างการเคลื่อนไหว

3. คลื่!กเมาส�ขึ้วาที่# ชิ้�องเฟรมส*ดที่�ายแลื่ะเลื่�อกค�าส% ง Insert

Keyframe หร�อกดป็*4ม F6 จ็ากน%"นจ็ะป็รากฏค#ย�เฟรมใหม�พร�อมก%บออบเจ็�กต่�ที่# อย)�ในค#ย�เฟรมที่างด�านหน�าขึ้0"นมา

4. ป็ร%บแต่�งแก�ไขึ้ร)ป็ที่รง ได�ต่ามต่�องการ

5. คลื่!กค#ย�เฟรมแรกหร�อเฟรมระหว�างกลื่าง6. ที่# Properties ในส�วนขึ้อง Tween ให�คลื่!กเลื่�อก Shape หร�อ

Motion แลื่ะก�าหนดค�าค*ณสมบ%ต่!ต่�างๆ

เอกสารป็ระกอบการจ็%ดการเร#ยนร) �ว!ชิ้า ม%ลื่ต่!ม#เด#ย ม.6 โรงเร#ยนศร#สว%สด!3ว!ที่ยาคารจ็%งหว%ดน�าน หน�า 14

Page 15: ใบความรู้ที่ 4 เรื่อง การสร้างการเคลื่อนไหว

7. คลื่!กเมาส�ขึ้วาบนเลื่เยอร�เลื่�อกค�าส% ง Mask จ็ากน%"นเลื่เยอร�ที่างด�านลื่�างจ็ะถ)กแสดงผลื่ต่ามร)ป็ที่รงที่# สร�างไว�ในเลื่เยอร� Mask โดยโป็รแกรมจ็ะลื่�อคพร�อมที่%"งเป็ลื่# ยนร)ป็แบบขึ้องไอคอนหน�าเลื่เยอร�ให�โดยอ%ต่โนม%ต่!

2) ป็ร%บแต่�งภาพเคลื่� อนไหวแบบบ%งภาพ

เม� อสร�างภาพเคลื่� อนไหวแบบบ%งภาพโป็รแกรมจ็ะลื่�อคเลื่เยอร�ที่%"งหมดให�โดยอ%ต่โนม%ต่! ซิ0 งหากต่�องการป็ร%บแต่�งแก�ไขึ้ ก�จ็ะต่�องยกเลื่!กการลื่�อคก�อน

1. คลื่!ก บนเลื่เยอร� Mask เพ� อยกเลื่!กการลื่�อคแลื่ะการบ%งภาพ2. ด%บเบ!ลื่คลื่!กร)ป็ที่รงที่# ต่�องการป็ร%บแต่�งแก�ไขึ้3. ป็ร%บแต่�งแก�ไขึ้รายลื่ะเอ#ยดต่�างๆ ขึ้องร)ป็ที่รง4. คลื่!กชิ้� อซิ#นหร�อคลื่!กป็*4ม เพ� อกลื่%บส)�ม)ฟว# หลื่%ก5. คลื่!ก ในคอลื่%มน� ขึ้องเลื่เยอร� Mask จ็ากน%"นร*ป็ที่รงที่# ใชิ้�ในการบ%ง

ภาพจ็ะม#ลื่%ษณะเป็ลื่# ยนแป็ลื่งไป็ 

เอกสารป็ระกอบการจ็%ดการเร#ยนร) �ว!ชิ้า ม%ลื่ต่!ม#เด#ย ม.6 โรงเร#ยนศร#สว%สด!3ว!ที่ยาคารจ็%งหว%ดน�าน หน�า 15

Page 16: ใบความรู้ที่ 4 เรื่อง การสร้างการเคลื่อนไหว

 

เอกสารป็ระกอบการจ็%ดการเร#ยนร) �ว!ชิ้า ม%ลื่ต่!ม#เด#ย ม.6 โรงเร#ยนศร#สว%สด!3ว!ที่ยาคารจ็%งหว%ดน�าน หน�า 16