15
1 Digiajan trendit

Digiajan Trendit

Embed Size (px)

DESCRIPTION

 

Citation preview

Page 1: Digiajan Trendit

1

Digiajan trendit

Page 2: Digiajan Trendit

2

Kehitystään jatkavat trendit

Tulevaisuuden vahvistuvat trendit opetusteknologian ja verkko-opetuksen alueella:

Blogien ja wikien käyttö Mobiilioppiminen Laajakaistaverkon hyödyntäminen:

Liikkuvan kuvan opetuskäyttö sen eri muodoissa (reaaliaikainen ja on-demand –suoratoisto eli streaming)

VLE (Virtual Learning Environment) Web 2.0/ sosiaalinen media Erilaisten yhteistoiminnallisuuteen ja

yhteisöllisyyteen perustuvien pedagogisten mallien vahvistuminen

”Blended learning” Painopiste siirtyy yhä enemmän

laitekeskustelusta mm. verkko-opetuksen vuorovaikutusprosesseihin

Lähde: http://en.wikipedia.org/wiki/Image:Web_2.0_Map.svg

Page 3: Digiajan Trendit

3

Web 2.0 ja kehittynyt teknologia

Page 4: Digiajan Trendit

4

Page 5: Digiajan Trendit

5

Sosiaalisuus

Page 6: Digiajan Trendit

6

Page 7: Digiajan Trendit

7

Page 8: Digiajan Trendit

8

Avoimuus

Page 9: Digiajan Trendit

9

Lähde: Jarmo Viteli, Finnish View on Current Megatrends in Learning: Social Media Shaking Pedagogical

Practices (ppt-esitys)

Wikimedia Foundation

Page 10: Digiajan Trendit

10

Lähde: http://ocw.mit.edu/OcwWeb/web/home/home/

Page 11: Digiajan Trendit

11

Page 12: Digiajan Trendit

12

Verkostoituminen

Page 13: Digiajan Trendit

13

Page 14: Digiajan Trendit

14

Virtuaaliset oppimisympäristöt

Page 15: Digiajan Trendit

15

VLE – Virtual Learning EnvironmentsVLE – Virtual Learning Environments

ESIMERKKINÄ SECOND LIFE Second Life (SL) on kolmiulotteinen

virtuaalimaailma, jota muokkaavat sen asukkaat SL:n asukkaat ovat avataria (= käyttäjän itselleen

valitsema ja muokkaama virtuaalinen hahmo) Tällä hetkellä SL:ssa on miljoonia

asukkaita/käyttäjiä eri puolilta maailmaa SL on viihdettä, mutta ei pelkästään SL:ssa on tällä hetkellä yli 400 yliopistoa ja

koulua, yli 4000 opettajaa SL:ssa järjestetään luentoja, oppitunteja Monet suuret museot ovat rakentaneet SL oman

virtuaalimuseonsa (mm. Louvre), joissa voi tehdä kiertokäyntejä