Manual Ardora Pt Br

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    "Criao de Atividades Escolares com Ardora (V. 3.0)"

    Adaptao do curso criado pelo Professor Oswaldo C. Giorgi e disponibilizado, na Internet, em maiode 2007, pela CETEC/CPS.

    "Ardora" um software destinado a produzir atividades ldicas (cerca de trinta e quatro modelos)de maneira simples e fcil, criado por Jos Manuel Bouzn Matanza. Sua grande vantagem ser totalmente gratuito, desde que seja utilizado de forma pessoal, sem fins lucrativos, eempregado unicamente em atividades educacionais. Dentre os modelos podemos destacar:atividades com imagens, jogos de palavras, relacionar, completar, classificar, ordenar, etc.

    Na pgina do .: Rato Paco :. Do CEIP de Palmeira(http://centros.edu.xunta.es/ceipdepalmeira/rato_plant01.htm),

    temos vrias atividades, utilizando o Ardora, que servem como exemplo.

    Embora esteja no idioma galego, de fcil compreenso.

    Na verso 3.0 foram adicionadas cinco novas atividades. Com exceo da atividade de colorir, oprograma reduz automaticamente o tamanho das imagens, se estas forem de tamanho superior aoque o programa suporta. Agora possvel criar um pacote de atividades, simplesmente indicandoquais atividades se deseja incluir no pacote, o programa criar um sistema de navegao entreelas. Todas as atividades so compatveis com SCORM (integrao de Ardora com plataformas deformao on-line como Moodle e Dokeos).

    SCORM (Shareable Content Object Reference Model) um padro que define como fazer e comoexecutar cursos baseados na rede mundial de computadores (e-learning). Um dos objetivos doSCORM promover a independncia de plataforma onde as atividades sero inseridas bem comofacilitar a migrao entre diferentes ambientes de gerenciamento que apresentem compatibilidadecom esse padro. Mais detalhes www.cinted.ufrgs.br/files/tutoriais/scorm/scorm.htm

    1 - De onde baixar e como instalar

    1. O Ardora pode ser obtido gratuitamente no seguinte endereo: http://www.webardora.net/Inicialmente devemos escolher um idioma entre "Galego", "Castellano", "English" ou Portugus,clicando sobre a bandeira correspondente. A seguir clicar no boto "Descarregar".

    2. Com o download concludo ir at a pasta onde o arquivo foi salvo e dar um duplo clique sobreele (figura abaixo e esquerda a verso pode ser diferente) para descompact-lo. Uma vezdescompactado, abrir a pasta e clicar sobre o cone SETUP como mostrado na figura abaixo e direita.

    No momento da instalao podemos escolher o idioma e outras configuraes, que podem seralteradas, posteriormente, clicando em utilidades configurar o Ardora.

    3. Como o Ardora utiliza, para o desenvolvimento de suas atividades, a tecnologia "Java" necessrio que tenhamos instalado, em nosso computador, o plug-in-do Java. Para tanto devemosacessar o endereo http://www.java.com/pt_BR/ e clicar no boto "Fazer download" para iniciar oprocesso de instalao. A tela que se abre apresenta um conjunto de instrues a serem seguidas

    para que a instalao, do J2SE RunTime Environment, seja bem sucedida.

    http://centros.edu.xunta.es/ceipdepalmeira/rato_plant01.htmhttp://www.cinted.ufrgs.br/files/tutoriais/scorm/scorm.htmhttp://www.webardora.net/http://centros.edu.xunta.es/ceipdepalmeira/rato_plant01.htmhttp://www.cinted.ufrgs.br/files/tutoriais/scorm/scorm.htmhttp://www.webardora.net/
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    2 - Conhecendo o ambiente de trabalhando e as ferramentas de criao das atividades

    2.1. Para abrirmos o Ardora devemos clicar no cone localizado na rea de trabalho. Ou clicandoem Iniciar programas Ardora - Ardora

    2.2. A figura abaixo nos mostra a barra do menu principal: Arquivo, Utilidades, Idioma e Ajuda.

    Os cones, da esquerda para a direita, correspondem a:

    Sair fecha o programa

    Abrir um arquivo abre uma atividade criada anteriormente

    Salvar salva a atividade pela primeira vez ou as alteraes realizadas

    Salvar como salva a atividade em outra pasta ou com outro nome

    Publicar cria os arquivos necessrios para que a atividade seja visualizada

    Visualizar a atividade abre a atividade no navegador webAjuda abre uma pgina da web com tutoriais

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    2.3. Clicando em "Arquivo" um menu suspenso surge como mostrado na figura abaixo.

    2.4. Clicando em Utilidades/Configurar Ardora surge um painel como mostrado na figura abaixo.Nele podemos escolher: idioma, o tipo de fonte, tamanho, posio, negrito e itlico, alm das corespara fundo, seleo, botes e fonte. Aps configurar clique no smbolo verde inferior direita, paraaplicar, ou na cruz para fechar, sem alterar as configuraes.

    2.5. Clicando em "Idioma" surge o menu suspenso como mostrado na imagem abaixo. Nelepodemos selecionar com qual idioma iremos construir nossa atividade. Esto disponveis o galego,castelhano, catalo, euskara, portugus de Portugal e do Brasil, ingls e aragons.

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    2.6. Para sabermos quais os tipos de atividades que o programa disponibiliza devemos clicar emArquivo/Nova atividade e, no novo menu que se abre, encontramos: atividades com imagens,jogos de palavras, atividades com sons, relacionar, completar, classificar, ordenar, selecionar,teste, unidades de medida, clculo, esquemas e geometria. Ao clicarmos em cada um destes itensiremos acessar outras opes.

    3 - Criando uma atividade

    3.1. Cada atividade deve ser salva e publicada com o mesmo nome. Uma atividade s poder serdisponibilizada para o aluno se "publicada na Internet". Para que isso acontea devemos clicar nocone mostrado na figura abaixo. Assim procedendo obteremos dois arquivos com o mesmo nome,porm com extenses diferentes, a saber: .htm e .jar.

    Ao salvar ser criado um arquivo no formato .ard o qual permite que a atividade seja editadaposteriormente. Os formatos .jar e .htm permitem a visualizao. Para abrir no navegador cliqueduas vezes no arquivo *.htm. Se for publicar na internet faa upload dos arquivos *.jar e *.htm,bem como de todas as imagens e sons utilizados.

    3.2. Para criar uma atividade devemos, na barra do menu principal, clicar em arquivo/Novaatividade. A seguir, no menu suspenso que se abre, escolher a modalidade. As atividades com assetinhas apresentam desdobramentos.3.3. Os desdobramentos das Atividades com imagens esto mostrados na figura abaixo.

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    Vamos aprender a criar uma atividade usando a modalidade atividades com imagem/lbum

    lbum

    Objetivo: Estabelecer relaes entre imagem-texto.

    Alguns usos: Identificaes, reconhecimento de processos.Material: Um mximo de 8 imagens jpg/jpeg com os conceitos que se quer trabalhar. Lembre queo Ardora redimensiona a imagem se o tamanho for maior que o padro.

    Aba 1 - AtividadeClique duas vezes para introduzir os dados. Vai abrir uma nova janela.Escreva uma palavra ou expresso e clique sobre o cone da pasta para selecionar as imagens. Nose preocupe com o tamanho das imagens, se forem muito grandes para a atividade seroredimensionadas automaticamente pelo programa. Selecionando uma palavra j escrita e clicandona mozinha, podemos exclu-la.Observe que possvel determinar o mtodo de resoluo da atividade: colocando os textos, asimagens, etc. importante que se experimente todas as alternativas para conhec-las e escolher a mais

    adequada aos objetivos propostos.

    Aps preencher todos os itens clique em para confirmar ou para fechar esta janela seminserir os dados.

    Aba 2 - Opes de ExecuoA figura abaixo mostra os parmetros de configurao para tempo e aspecto de execuo daquesto proposta.Podemos ajustar o tamanho do texto na atividade, variando o tamanho da fonte na atividade.

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    possvel configurar um limite de tempo para realizar a atividade (mximo de 360 segundos), oque acontece ao acabar o tempo, se o programa mostra o nmero de tentativas e acertos, e se

    deve parar aps um nmero estabelecido de erros. Devemos usar estes recursos com cautela,considerando a faixa etria, os objetivos a alcanar e a dificuldade das questes, para nodesestimular o aluno.

    Em Mensagens temos:Congratulaes para a atividade realizada corretamente, dentro do tempo previstoL. tempo quando o tempo estabelecido se esgotouL. Tentativas quando acaba o nmero de erros estabelecido

    Em URL podemos indicar um endereo web, uma imagem ou arquivo que abrir em cada situao.Pode ser uma ajuda ou aprofundamento do assunto. Podemos escolher tambm se abrir em novajanela, na mesma janela ou em janela ascendente. Recomendamos experimentar as diversasopes e escolher a mais adequada.

    Aba 3 - Pgina WebA figura abaixo mostra os parmetros de configurao relacionados com o aspecto do exerccioquando for publicado na Internet.

    Mais uma vez recomendamos testar vrias opes.

    Para visualizar o resultado na Internet devemos clicar no boto .Feche todas as pginas do navegador, antes de visualizar a atividade.

    Adaptado para a verso 3.0 e Portugus do Brasil (PT-BR) por Amara Pedrosa em set_2007

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    Se os resultados obtidos estiverem de acordo devemos clicar no cone para salvar o arquivo ou

    para salvar as alteraes feitas como um novo arquivo.

    Na janela que se abre, devemos escolher a pasta e o nome do arquivo a ser gerado e a seguir

    clicar no boto .

    Ser criado um arquivo com a