of 56 /56
Programarea calculatoarelor Universitatea Constantin Brâncuşi” din Târgu-Jiu Facultatea de Inginerie Departamentul de Automatică, Energie şi Mediu Lect.dr. Adrian Runceanu

Programarea şi utilizarea calculatoarelorrunceanu.utgjiu.ro/wiki/lib/exe/fetch.php?media=docs:cursuri:curs1-pc.pdf · Programarea calculatoarelor Universitatea “Constantin Brâncuşi”

  • Author
    others

  • View
    18

  • Download
    0

Embed Size (px)

Text of Programarea şi utilizarea...

  • Programarea calculatoarelor

    Universitatea “Constantin Brâncuşi” din Târgu-Jiu Facultatea de Inginerie

    Departamentul de Automatică, Energie şi Mediu

    Lect.dr. Adrian Runceanu

  • Câteva precizări

    Structura cursului

    3 ore curs – titular curs: Lector dr. Adrian Runceanu

    3 ore laborator – titular aplicaţii practice:

    • Asist.ing. Constantin Cercel: Ingineria Sistemelor

    • Prep.ing. Alina Dinca: Termoenergetica / Managementul Energiei

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 2

  • Câteva precizări

    Bibliografia necesară cursului: 1. A. Runceanu, Programarea şi utilizarea calculatoarelor, Editura

    Academică Brâncuși Targu-Jiu, 2003 2. O. Dogaru, C++ - teorie şi practică, volumul I, Editura Mirton,

    Timişoara, 2004 3. O.Catrina, I.Cojocaru, Turbo C+, Editura Teora, Bucureşti, 1993 4. D.Costea, Iniţiere în limbajul C, Editura Teora, Bucureşti, 1996 5. K.Jamsa, C++, Editura Teora,1999 6. K.Jamsa & L.Klander, Totul despre C si C++, Teora, 2004 7. B.Kernighan, D.Ritchie, The C programming language, AT&T Bell

    Laboratories, Murray Hill, New Jersey 8. H.Schildt, C++ manual complet, Editura Teora, 2000

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 3

  • Câteva precizări Referinţele bibliografice nr. 1 şi 2 se pot împrumuta de la Biblioteca Facultăţii de Inginerie, Str. Geneva nr.3, Etaj I – lângă Decanat. 1. Suport curs - varianta electronică disponibilă pe site-ul Facultăţii de Inginerie:

    www.runceanu.ro/adrian 2. Îndrumar de laborator - varianta electronică disponibilă pe site pentru fiecare lucrare de laborator. Notă: Actualizarea site-ului se face săptămânal.

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 4

    http://www.runceanu.ro/adrianhttp://www.runceanu.ro/adrianhttp://www.runceanu.ro/adrian

  • Câteva precizări

    Forme de examinare:

    Examen final = 60%

    Evaluare pe parcursul semestrului a activităţii de laborator = 30%

    Verificare finală lucrări de laborator = 10%

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 5

    30

    10 60

    Procentaje evaluare

    Evaluare pe parcursul semestruluiPrezenta curs si laboratorExamen final

  • Mod de lucru

    Curs: Se prezintă noţiuni teoretice şi exemple de

    aplicare practică a acestora Nu ezitaţi să puneţi întrebări

    Laborator: Se elaborează şi se depanează programe relativ

    simple sau se dezvoltă programe preexistente Se aplică ceea ce s-a predat la curs

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 6

  • Câteva recomandări

    Citiţi cu maximă atenţie enunţurile temelor şi respectaţi-le în totalitate.

    Analizaţi în detaliu problema de rezolvat. Identificaţi şi trataţi adecvat toate cazurile speciale care pot să apară.

    Notaţi-vă toate întrebările la care nu aţi găsit singuri răspunsul şi adresaţi-le cadrelor didactice, la curs sau laborator.

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 7

  • Curs 1

    Algoritmi

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 8

  • 1. ALGORITMI

    1.1. Noţiunea de algoritm

    1.2. Reprezentarea unui algoritm

    1.3. Concepţia unui algoritm

    1.4. Obiectele cu care lucrează algoritmii

    1.5. Exemple de algoritmi elementari

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 9

  • 1.1. Noţiunea de algoritm

    În procesul de rezolvare a unei probleme folosind calculatorul există două etape:

    1. Definirea şi analiza problemei

    2. Proiectarea şi implementarea unui algoritm care rezolvă problema

    1. Definirea şi analiza problemei poate fi la rândul ei descompusă în: specificarea datelor de intrare

    specificarea datelor de ieşire

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 10

  • 1.1. Noţiunea de algoritm

    Specificarea datelor de intrare constă în: 1. Ce date vor fi primite la intrare 2. Care este formatul (forma lor de reprezentare) datelor

    de intrare 3. Care sunt valorile permise sau nepermise pentru

    datele de intrare 4. Există unele restricţii (altele decât la 3) privind valorile

    de intrare 5. Câte valori vor fi la intrare, sau dacă nu se poate

    specifica un număr fix de valori, cum se va şti când s-au terminat de introdus datele de intrare

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 11

  • 1.1. Noţiunea de algoritm

    Specificarea datelor de ieşire trebuie să ţină cont de următoarele aspecte:

    1. Care din valorile rezultate în cursul aplicării algoritmului de calcul, asupra datelor de intrare, vor fi afişate (necesare utilizatorului), în acest pas se face diferenţierea clară între date intermediare şi date de ieşire

    2. Care va fi formatul datelor de ieşire (de exemplu un număr real poate fi afişat cu trei sau cu cinci zecimale, sau un text poate fi afişat integral sau parţial)

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 12

  • 1.1. Noţiunea de algoritm

    3. Sunt sau nu necesare explicaţii suplimentare pentru utilizator în afara datelor de ieşire

    4. Care este numărul de date de ieşire care trebuie transmise către ieşire

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 13

  • 1.1. Noţiunea de algoritm

    O definiţie a noţiunii de algoritm poate fi: înlănţuirea de paşi simpli, operaţii distincte care descriu modul de prelucrare a unor date de intrare în scopul rezolvării unei probleme.

    Un exemplu simplu de algoritm ar fi suita de operaţii matematice făcută în rezolvarea unei ecuaţii matematice de gradul II:

    aX2+bX+c=0, coeficienţii a, b, c se schimbă dar modul de procesare a valorilor lor, nu.

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 14

  • 1.1. Noţiunea de algoritm

    Proprietăţile unui algoritm sunt: 1. Este compus din instrucţiuni simple şi clare. 2. Operaţiunile specificate de instrucţiuni se

    execută într-o anumită secvenţă. 3. Soluţia trebuie obţinută într-un număr finit de

    paşi. Concluzia care rezultă este că: UN ALGORITM ESTE INDEPENDENT DE

    TIPUL DE LIMBAJ ÎN CARE ESTE TRANSPUS SAU DE TIPUL DE CALCULATOR PE CARE ESTE EXECUTAT.

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 15

  • 1. ALGORITMI

    1.1. Noţiunea de algoritm

    1.2. Reprezentarea unui algoritm

    1.3. Concepţia unui algoritm

    1.4. Obiectele cu care lucrează algoritmii

    1.5. Exemple de algoritmi elementari

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 16

  • 1.2. Reprezentarea unui algoritm

    În general, un algoritm poate fi considerat ca o descriere a prelucrărilor efectuate asupra unui flux de date, prelucrări care are loc cu un scop bine determinat.

    Modul de descriere a unui algoritm, este independent de un limbaj de programare, existând două metode clasice:

    1. metoda schemei logice

    2. metoda pseudocod-ului

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 17

  • 1.2. Reprezentarea unui algoritm

    1. Metoda schemei logice În cadrul acestei metode se foloseşte un set

    de simboluri, prezentat în figura 1, pentru descrierea paşilor ce trebuie executaţi pentru ca algoritmul rezultat să ne rezolve o anumită problemă.

    Deşi a fost extrem de folosită, până nu de mult, această metodă a pierdut teren în faţa reprezentării de tip pseudocod, poate şi datorită timpului suplimentar pierdut de utilizator cu executarea simbolurilor grafice.

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 18

  • 1.2. Reprezentarea unui algoritm

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 19

    Start

    Bloc de atribuire

    Bloc citire variabile

    conditie

    Stop

    Bloc scriere variabile

    Nu Da

    Figura 1. Reprezentarea algoritmilor prin metoda schemei logice

  • 1.2. Reprezentarea unui algoritm

    Să analizăm un algoritm de calcul a mediei pentru trei note şi să vedem cum ar apărea descris prin această metodă.

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 20

    Start

    Citire nota1, nota2, nota3

    media

  • 1.2. Reprezentarea unui algoritm

    2. Metoda pseudocod-ului Există mai multe variante de limbaje

    algoritmice, care însă nu diferă esenţial. Am ales forma în care cuvintele cheie sunt în

    limba română şi operatorii sunt cei uzuali din matematică.

    Pseudocod-ul are în componenţă mai multe comenzi standard care încep, în general cu un cuvânt cheie care defineşte operaţia de bază din algoritm şi care va fi evidenţiat prin utilizarea aldinelor (cuvintelor îngroşate).

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 21

  • 1.2. Reprezentarea unui algoritm

    Comenzilor standard ale pseudocod-ului le corespund instrucţiuni din limbajele de programare, fapt care uşurează implementarea algoritmului în limbaj.

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 22

  • 1.2. Reprezentarea unui algoritm

    Comenzile standard de bază ale pseudocod-ului sunt:

    1) Comanda de atribuire

    - are forma:

    - este comanda care nu conţine cuvinte cheie şi corespunde unei operaţii de atribuire

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 23

    variabilă expresie

  • 1.2. Reprezentarea unui algoritm

    2) Comanda de citire

    - are forma:

    - este comanda care corespunde unei operaţii de citire

    3) Comanda de scriere

    - are forma:

    - este comanda care corespunde unei operaţii de scriere

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 24

    citeşte listă de variabile

    scrie listă de expresii

  • 1.2. Reprezentarea unui algoritm

    4) Structura de decizie

    - are două forme corespunzătoare celor două forme ale structurii alternative (structurii de decizie):

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 25

    dacă condiţie atunci instructiune1 … instructiunen

    altfel instructiune1 … instructiunen

    sfârşit dacă

  • 1.2. Reprezentarea unui algoritm

    A doua formă a structurii de decizie:

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 26

    dacă condiţie atunci instructiune1 … instructiunen

    sfârşit dacă

  • 1.2. Reprezentarea unui algoritm

    5) Structura cât timp

    - are forma:

    - corespunde ciclului repetitiv cu test iniţial

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 27

    cât timp condiţie execută instructiune1 … instructiunen

    sfârşit cât timp

  • 1.2. Reprezentarea unui algoritm

    6) Structura

    repetă până când

    - are forma:

    - corespunde ciclului repetitiv cu test final

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 28

    repetă instructiune1 … instructiunen

    până când condiţie

  • 1.2. Reprezentarea unui algoritm

    7) Structura pentru

    - are forma:

    - corespunde ciclului repetitiv cu numar cunoscut de pasi

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 29

    pentru variabila

  • 1.2. Reprezentarea unui algoritm

    8) Structura de oprire a algoritmului

    - are forma:

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 30

    stop

  • 1.2. Reprezentarea unui algoritm

    Reluăm exemplul cu media a trei note pe care îl vom scrie atât cu ajutorul schemelor logice, cât şi cu ajutorul pseudocod-ului.

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 31

  • 1.2. Reprezentarea unui algoritm

    real nota1, nota2, nota3, media

    citeşte nota1, nota2, nota3

    media (nota1+nota2+nota3)/3

    scrie media

    stop

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 32

    Start

    Citire nota1, nota2, nota3

    media

  • 1. ALGORITMI

    1.1. Noţiunea de algoritm

    1.2. Reprezentarea unui algoritm

    1.3. Concepţia unui algoritm

    1.4. Obiectele cu care lucrează algoritmii

    1.5. Exemple de algoritmi elementari

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 33

  • 1.3. Conceptia unui algoritm

    Pași necesari:

    1. Problema care va fi rezolvată, trebuie citită cu atenţie.

    2. Apoi se stabilesc prelucrările care sunt necesare obţinerii rezultatelor dorite.

    Pentru a crea un algoritm eficient trebuie evidenţiate datele de intrare şi datele de ieşire.

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 34

  • 1.3. Conceptia unui algoritm

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 35

    Date de intrare

    Date de ieșire

    ALGORITM

  • 1. ALGORITMI

    1.1. Noţiunea de algoritm

    1.2. Reprezentarea unui algoritm

    1.3. Concepţia unui algoritm

    1.4. Obiectele cu care lucrează algoritmii

    1.5. Exemple de algoritmi elementari

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 36

  • 1.4. Obiectele cu care lucrează algoritmii

    Obiectele cu care lucrează algoritmii sunt:

    a) Constante

    b) Variabile

    c) Operaţii

    d) Expresii

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 37

  • 1.4. Obiectele cu care lucrează algoritmii

    a) Constantele sunt date de un anumit tip care nu se modifică pe parcursul execuţiei unui algoritm.

    Pot fi:

    1. Constante numerice, adică numere întregi sau reale

    2. Constante nenumerice, adică şiruri de caractere cuprinse între apostrofuri

    3. Constante logice, adevărat şi fals

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 38

  • 1.4. Obiectele cu care lucrează algoritmii

    b) Variabilele sunt date ale căror valori se modifică pe parcursul execuţiei unui algoritm.

    Ele se utilizează pentru a păstra datele iniţiale, sau pentru a păstra rezultatele parţiale sau finale ale algoritmului.

    Fiecare variabilă va avea o locaţie de memorie asociată ei, unde i se păstrează valoarea.

    Variabilele pot: naturale, întregi, reale, logice sau şiruri de caractere.

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 39

  • 1.4. Obiectele cu care lucrează algoritmii

    c) Operatorii sunt cei folosiţi uzuali în matematică:

    1. Operatori aritmetici

    2. Operatori relaţionali

    3. Operatori logici

    Operatori aritmetici

    Operator Semnificaţie

    + Adunare

    - Scădere

    * Înmulţire

    / Împărţire

    Operatori relaţionali

    < Mai mic

    Mai mare

    >= Mai mare sau egal

    = Egal

    Diferit

    Operatori logici

    not Negaţie

    si Şi (conjuncţie)

    sau Sau (disjuncţie)

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 40

  • 1.4. Obiectele cu care lucrează algoritmii

    d) Expresiile sunt formate din constante şi variabile legate între ele cu ajutorul operatorilor.

    Pot fi de mai multe tipuri, în funcţie de tipul operatorilor si a operanzilor:

    1. Expresii aritmetice

    2. Expresii relaţionale

    3. Expresii logice

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 41

  • 1.4. Obiectele cu care lucrează algoritmii

    O expresie aritmetică este o expresie care cuprinde:

    1. constante 2. variabile 3. sau funcţii aritmetice elementare legate,

    eventual, prin operatori aritmetici.

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 42

  • 1.4. Obiectele cu care lucrează algoritmii

    O expresie relaţională poate fi formată din: - Două expresii aritmetice legate printr-un singur

    operator relaţional (de exemplu: b2>4*a*c); - Două variabile nenumerice legate printr-un

    operator relaţional (de exemplu: nume1nume2);

    - O variabilă şi o constantă nenumerice legate printr-un operator relaţional (de exemplu: raspuns=‘da’).

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 43

  • 1.4. Obiectele cu care lucrează algoritmii

    O expresie logică cuprinde: 1. constante 2. variabile 3. sau expresii relaţionale legate prin operatori

    logici a cărei valoare este fie adevărat, fie fals.

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 44

  • 1.4. Obiectele cu care lucrează algoritmii

    Condiţiile care apar în algoritmi vor fi întotdeauna exprimate prin expresii relaţionale sau logice.

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 45

  • 1. ALGORITMI

    1.1. Noţiunea de algoritm

    1.2. Reprezentarea unui algoritm

    1.3. Concepţia unui algoritm

    1.4. Obiectele cu care lucrează algoritmii

    1.5. Exemple de algoritmi elementari

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 46

  • 1.5. Exemple de algoritmi elementari

    Enunţ: Considerăm ecuaţia de gradul I de forma: ax + b = 0, unde a şi b sunt numere reale. Să se scrie un algoritm care să rezolve ecuaţia dată

    pentru orice două valori a şi b date. Pas 1: Stabilim care sunt datele de intrare si de iesire,

    adică cele care vor fi prelucrate cu ajutorul algoritmului.

    În cazul problemei date, avem: Date de intrare: a, b - numere reale Date de iesire: x - solutia ecuatiei

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 47

  • 1.5. Exemple de algoritmi elementari Pas 2: Analiza problemei Stabilim condiţiile pe care trebuie să le îndeplinească

    datele de intrare pentru a fi prelucrate în cadrul algoritmului. Căutăm cazurile particulare.

    În cadrul problemei pe care o avem de rezolvat, cunoaştem următoarele:

    Ecuaţia ax+b=0, are solutii reale daca a si b sunt diferite de 0. Cazurile particulare sunt: 1) Daca a = 0, atunci ecuatia data are o infinitate de solutii. 2) Daca a = 0 si b = 0, atunci ecuatia este nedeterminata 3) Daca a ≠ 0 si b ≠ 0, atunci ecuatia are o singura solutie si

    anume:

    x = -b/a 24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 48

  • 1.5. Exemple de algoritmi elementari

    Pas 3:

    Scrierea algoritmului în pseudocod:

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 49

    real a, b, x

    citeşte a, b

    dacă a = 0 atunci

    scrie ‘Ecuaţia are o infinitate de soluţii’

    altfel

    dacă b = 0 atunci

    scrie ‘Ecuaţia este nedeterminată’

    altfel

    x - b / a

    scrie x

    sfârşit dacă

    sfarşit dacă

    stop

  • 1.5. Exemple de algoritmi elementari

    Pas 4: Implementarea algoritmului în limbajul de programare dorit - în cazul nostru vom utiliza limbajul C++.

    Pas 5: Testarea algoritmului pe date de intrare diferite şi verificarea rezultatelor.

    Ultimii doi paşi îi vom scrie după prezentarea limbajului C++.

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 50

  • 1.5. Exemple de algoritmi elementari

    Enunţ:

    Să se calculeze perimetrul şi aria unui triunghi oarecare dacă se cunosc laturile triunghiului.

    Pas 1: Stabilim care sunt datele de intrare si datele de iesire, adică cele care vor fi prelucrate cu ajutorul algoritmului.

    În cazul problemei date, avem:

    Date de intrare: a, b, şi c numere reale ce reprezintă laturile triunghiului.

    Date de iesire: p = perimetrul si s = aria triunghiului

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 51

  • 1.5. Exemple de algoritmi elementari

    Pas 2: Analiza problemei Stabilim condiţiile pe care trebuie să le

    îndeplinească datele de intrare pentru a fi prelucrate în cadrul algoritmului.

    În cadrul problemei pe care o avem de rezolvat, cunoaştem formula lui Heron pentru calculul ariei unui triunghi dacă se cunosc laturile sale:

    unde p reprezintă semiperimetrul triunghiului.

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 52

    ))()(( cpbpappS

  • 1.5. Exemple de algoritmi elementari

    Pas 3:

    Scrierea algoritmului în pseudocod:

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 53

    real a, b, c, p, S

    citeşte a, b, c

    p a + b + c

    Scrie ‘Perimetrul triunghiului este ‘, p

    p p / 2

    scrie ‘Aria triunghiului este’, S

    stop

    c)b)(pa)(pp(pS

  • Recapitulare

    1. Ce este un algoritm?

    2. Cum se pot reprezenta algoritmii?

    3. Folosind metoda pseudocod-ului de reprezentare a algoritmilor, cum se reprezintă structura de decizie?

    4. Folosind metoda pseudocod-ului de reprezentare a algoritmilor, cum se reprezintă structura repetitivă cu test iniţial?

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 54

  • Enunţuri de probleme ce pot fi rezolvate

    1. Să se calculeze perimetrul şi aria unui dreptunghi, ştiind laturile sale.

    2. Să se calculeze soluţiile reale ale ecuaţiei de gradul II: ax2 + bx + c = 0, ştiind valorile coeficienţilor săi a, b, c.

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 55

  • Întrebări?

    24.10.2012 Curs - Programarea Calculatoarelor 56