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UNIVERSIDAD DEL DESARROLLO EMPRESARIAL Y PEDAGOGICO El Diseño Instruccional con las Tecnologías y Pedagogías Emergentes elementos trasformadores para un modelo de Diseño Inmersivo. (Instructional Design with Emerging Technologies and Pedagogies Transforming Elements for an Immersive Design Model). Beatriz Eugenia Osorio Palma, UNIVDEP, México Resumen: Nos encontramos en un momento histórico de impacto internacional y nacional con la Revolución Digital, comprender la incorporación y la reingeniería de la tecnología a la educación es un desafío y reto en constante evolución, las tendencias en la educación nos obliga a ser y sumar agentes de trasformación que generen propuestas innovadoras de manera sistemática, integradora y holística, para orientar el despliegue respecto al horizonte tecnológico donde se involucren las tecnologías y pedagogías emergentes para nuevas propuestas para el Diseño Instruccional, potenciando la trasformación educativa al dar respuesta a nuevos modelos de enseñanza y aprendizaje con un Diseño Inmersivo donde el aula invertida, los Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA), el conectivismo, las redes sociales, la construcción de Entornos Personales de Aprendizaje, la realidad aumentada entre otros, sean experiencias educativas potenciadoras de la trasformación educativa. Palabras clave: Diseño Instruccional, Tecnologías y Pedagogías emergentes, Diseño Inmersivo Abstract: We are in a historical moment of international and national impact with the Digital Revolution, understanding the incorporation and re-engineering of technology to education is a challenge and challenge in constant evolution, trends in education forces us to be and add agents of transformation that generates innovative proposals in a systematic, integrating and holistic way, to guide the deployment with respect to the technological horizon where the emerging technologies and pedagogies are involved for new proposals for Instructional Design, enhancing the educational transformation by responding to new teaching models and learning with an Immersive Design where the inverted classroom, the Virtual Learning Environments (EVA), the connectivism, the social networks, the construction of Personal Learning Environments, the augmented reality among others, are educational experiences that enhance the educational transformation. Keywords: Instructional Design, Emerging Technologies and Pedagogies, Immersive Design

El Diseño Instruccional con las Tecnologías y Pedagogías ... · las tecnologías y pedagogías emergentes para nuevas propuestas para el Diseño Instruccional, potenciando la trasformación

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Page 1: El Diseño Instruccional con las Tecnologías y Pedagogías ... · las tecnologías y pedagogías emergentes para nuevas propuestas para el Diseño Instruccional, potenciando la trasformación

UNIVERSIDAD DEL DESARROLLO EMPRESARIAL Y PEDAGOGICO

El Diseño Instruccional con las Tecnologías y Pedagogías Emergentes

elementos trasformadores para un modelo de Diseño Inmersivo.

(Instructional Design with Emerging Technologies and Pedagogies Transforming Elements

for an Immersive Design Model).

Beatriz Eugenia Osorio Palma, UNIVDEP, México

Resumen: Nos encontramos en un momento histórico de impacto internacional y nacional con la Revolución Digital, comprender la incorporación y la reingeniería de la tecnología a la educación es un desafío y reto en constante evolución, las tendencias en la educación nos obliga a ser y sumar agentes de trasformación que generen propuestas innovadoras de manera sistemática, integradora y holística, para orientar el despliegue respecto al horizonte tecnológico donde se involucren las tecnologías y pedagogías emergentes para nuevas propuestas para el Diseño Instruccional, potenciando la trasformación educativa al dar respuesta a nuevos modelos de enseñanza y aprendizaje con un Diseño Inmersivo donde el aula invertida, los Entornos Virtuales de Aprendizaje (EVA), el conectivismo, las redes sociales, la construcción de Entornos Personales de Aprendizaje, la realidad aumentada entre otros, sean experiencias educativas potenciadoras de la trasformación educativa.

Palabras clave: Diseño Instruccional, Tecnologías y Pedagogías emergentes, Diseño

Inmersivo

Abstract: We are in a historical moment of international and national impact with the

Digital Revolution, understanding the incorporation and re-engineering of technology to

education is a challenge and challenge in constant evolution, trends in education forces us to

be and add agents of transformation that generates innovative proposals in a systematic,

integrating and holistic way, to guide the deployment with respect to the technological

horizon where the emerging technologies and pedagogies are involved for new proposals for

Instructional Design, enhancing the educational transformation by responding to new

teaching models and learning with an Immersive Design where the inverted classroom, the

Virtual Learning Environments (EVA), the connectivism, the social networks, the

construction of Personal Learning Environments, the augmented reality among others, are

educational experiences that enhance the educational transformation.

Keywords: Instructional Design, Emerging Technologies and Pedagogies, Immersive Design

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Introducción

S un hecho innegable la incorporación de la tecnología a la educación, las

constantes transformaciones e innovaciones nos obliga adoptar hoy por hoy y,

con visión y alcance prospectivo la incorporación de la tecnología educativa para

renovar modelos educativos con modelos en pedagogía transformativa,

metodologías activas y participativas asociadas a las tecnologías educativas,

métodos y técnicas basadas en las tecnologías y pedagogías emergentes nos

obligan a transitar en propuestas innovadoras para la reingeniería de nuevos

modelos de Diseño Instruccional a los Diseños Inmersivos que trasformen los

procesos de enseñanza aprendizaje para la demanda global del siglo XXI.

La trayectoria del contexto internacional en la adopción de las tecnologías a la

educación enmarca una monografía de análisis y reflexión para su implementación

en los diferentes contextos, algunos referentes UNESCO Metas de Educación 2030,

es un proyecto conjunto del Fondo Fiduciario UNESCO-Grupo Weidong que durante

cuatro años ayudará a los Estados Miembros participantes a sacar partido del

potencial de las TIC de aquí a 2030.

[…] Considerar a las tecnologías como un instrumento fundamental, imprescindible y privilegiado para el desarrollo de nuevas prácticas educativas y nuevas formas de medición. (UNESCO, 2013, p 51).

De igual manera NMC Horizon Report: Edición Educación Superior 2017, Higher

Education Edition se ha llevado a cabo conjuntamente por el New Media Consortium

(NMC) y EDUCAUSE Learning Initiative (ELI), un programa de EDUCAUSE, entre

otros.

E

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Identificar de manera breve el marco Internacional y la trayectoria del Diseño

Instruccional permite comprender su evolución y trascendencia para prospectar el

alcance y sus limitaciones, para aventurar y poner en juego nuevas propuestas

sustentada en modelos de Diseño Inmersivo, donde los elementos que se definan

sean el potenciador de la trasformación en los modelos educativos para trasformar

los procesos de enseñanza aprendizaje del siglo XXI.

El aprendizaje es la fuerza motriz del futuro. El modelo de aprendizaje

actual enfrenta un cambio de paradigma en su contenido, métodos de

entrega y técnicas de evaluación. Este cambio se produce debido a la

creciente demanda de las Tecnologías de la Información y la Comunicación

(TIC) y las aplicaciones de redes sociales. Hamdy A. Abdelaziz

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Contexto del Diseño Instruccional

A partir de los 70‘s Bruner (1969), define un diseño con el centro de atención la

planeación, preparación y diseño del curso situado en el ambiente donde ocurra el

aprendizaje.

En la década de los 80’ s Charles Reigelut (1983), concreta el Diseño Instruccional

(DI) para preescribir la manera más idónea en la enseñanza para las

trasformaciones de la enseñanza- aprendizaje.

Más tarde Jerrold Kemp (1985), plantea un enfoque holístico para guiar el diseño

instruccional tomando en cuenta todos los factores en el ambiente de enseñanza.

Después Tennyson (1993), menciona que los principales procesos del diseño son;

análisis del problema, necesidad instruccional, diseño para resolver el problema,

producción, implementación y mantenimiento.

En este orden Roberth Gagné (1994), prevé 9 momentos en la teoría de instrucción

para que se dé el aprendizaje efectivo, como son: ganar la atención, evocar

conocimiento previo, presentar el contenido, proveer guía en el aprendizaje,

provocar el desempeño, proveer retroalimentación, evaluar el desempeño, mejorar

la retención y la transferencia.

Más tarde Dick y Carey (2005), utilizan un enfoque de sistemas para el diseño de la

instrucción. Ha sido duramente criticado por su rigidez y falta de flexibilidad.

Enfocar la postura de Koper (2005) donde el diseño de aprendizaje se conoce

también con los términos diseño instruccional o educativo.

Yukavetsky (2003) define el Diseño Instruccional (DI) como:

“Un proceso fundamentado en teorías de disciplinas académicas especialmente en las

disciplinas relativas del aprendizaje humano, que tiene el efecto de maximizar la

comprensión, uso y aplicación de la información, a través de estructuras sistemáticas,

metodológicas y pedagógica. Una vez diseñada la instrucción, deberá probarse, evaluarse y

revisarse […] p. 1.

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De la misma forma se define las fases del DI como son de análisis, donde se

identifica la fuente del problema y las posibles soluciones, por consiguiente, la del

diseño para planificar una estrategia y producir la instrucción, en consecuencia la

fase de desarrollo donde se elaboran los planes de lección y los materiales, de ahí

que la implantación e implementación se divulga eficiente y efectivamente la

instrucción y comprender el dominio, objetivos hasta lograr la trasferencia de los

aprendizajes esperados, por último la fase de evaluación formativa como continua

y la evaluación sumativa la que permite verificar la efectividad y los hallazgos.

En consecuencia, se mencionan tres de los modelos con mayor relevancia en el DI,

el Modelo Dick y Carey describía todas las fases de un proceso iterativo que

comenzaba por identificar los objetivos instruccionales y culminaba con la

evaluación sumativa (Dick & Carry, 2004).

Imagen 1. Modelo de Dick y Carey

Fuente: Fuente: Departamento de Ciencias de la Administración, Escuela de Negocios y Gestión Pública,

Universidad George Washington,Washington, DC 20052, EE. UU (2000).

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Un modelo comúnmente utilizado en la tradición del DI es el Modelo ADDIE el cual

se integra con 5 etapas, como son Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y

Evaluación, circulo virtuoso que permite medir la efectividad en su interacción con

las evaluaciones formativa y sumativa.

Imagen 2. Modelo ADDIE

Fuente: Llaca, en Diseño Instruccional (2016).

Ahora bien, un tercer modelo es Jerrold Kemp un que integra el todo enfoque

holístico como un componente sinérgico y de interdependencia.

Imagen 3. Modelo de Jerrold Kemp

Fuente: Fuente: Departamento de Ciencias de la Administración, Escuela de Negocios y Gestión Pública,

Universidad George Washington,Washington, DC 20052, EE. UU (2000).

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En ese contexto podemos afirmar la continua evolución y los cambios vertiginosos

en que se van extendiendo las tecnologías en el ámbito educativo, por consiguiente,

la realidad aumentada como ejemplo de una tecnología emergente para fortalecer

el modelo del Diseño Inmersivo.

A partir de los fundamentos teóricos y pedagógicos del aprendizaje inmersivo

Abdelaziz, A (2014) menciona que:

“El concepto de aprendizaje inmersivo admite el aprendizaje autoregulado, autodeterminado,

autocontrolado, informal y permanente […] adoptados por las teorías de aprendizaje

conectivista, como una perspectiva de aprendizaje reciente, presenta el aprendizaje como

un proceso de conexión y formación de redes […] La red de aprendizaje personal (PLN) […]

Según esta perspectiva, podemos decir que el nuevo modelo de aprendizaje, el modelo de

aprendizaje inmersivo, es una red de compromiso y práctica cognitiva y cuenta con el

respaldo de entornos de aprendizaje personales. p. 8.

En ese sentido diseñar ambientes de enseñanza aprendizaje basados enfoques

innovadores con tecnología y pedagogías emergentes ofrece nuevas posibilidades

y desafíos, pero también resistencia, asimismo estar claros que tenemos que

enfrentar los problemas tecnológicos, pedagógicos y de aprendizaje, por lo tanto,

los equipos multidisciplinarios buscarán transformar y sistematizar el engrane que

los conecta a cada uno, por esta razón los modelos del diseño instruccional deben

evolucionar con la misma sinergia.

De los primeros elementos de análisis a considerar es la brecha entre los enfoques

de instrucción en la enseñanza y aprendizaje y las tendencias de tecnologías y

pedagogías emergentes que se deben considerar en los diseños instruccionales

inmersivos para dar cabida algunas problemáticas actuales.

Por mencionar algunas son la realidad aumentada y el aula invertida…

¿Cómo se pueden utilizar las tecnologías para fines educativos? En primer lugar, las

tecnologías Realidad Aumentada (AR), ayudan a los agentes independientes a la

exploración auténtica en el mundo real, y los objetos virtuales como textos, videos e

imágenes son elementos complementarios para que los estudiantes realicen investigaciones

sobre el entorno real (Dede, 2009:p.4).

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“ […] una razón para los desafíos de aprendizaje de los estudiantes en los entornos

de AR radica en la falta de estas habilidades esenciales ( Kerawalla et al.,

2006 ; Klopfer & Squire, 2008 ; Squire & Jan, 2007 ).

De ahí que dentro de algunas pedagogías emergentes podemos mencionar:

El aula invertida ( Flipped classroom) es una nueva tendencia de proporcionar y entregar

aprendizaje a través de la aplicación de las TIC. La premisa principal de esta nueva tendencia

es compartir la responsabilidad del aprendizaje y la propiedad del aprendizaje entre los

alumnos y los instructores. Ayuda a personalizar el aprendizaje […] Es la puerta de entrada

para que los estudiantes se involucren en un proceso de diseño inmersivo que garantice el

aprendizaje profundo y la comprensión profunda de los materiales de aprendizaje. P10

El desarrollo de planes o sistemas que promuevan Diseños Inmersivos representa

una tarea titánica, donde las comunidades educativas en equipos

multidisciplinarios reconceptualicen los elementos del Diseño.

“[…] análisis y discusiones de estudios empíricos en AR indicaron que, si bien la

realidad aumentada puede ser creado mediante la integración de múltiples tecnologías

y tiene un gran potencial para apoyar el aprendizaje y la enseñanza, hay varios

problemas que considerar cuando AR se implementa en entornos educativos […] para

que los investigadores reconceptúen nociones importantes en educación

tales como la contextualización, la autenticidad y el compromiso sugiere

posibles alineamientos de enfoques instruccionales, posibilidades y

nociones en educación. P 8

Como dice Abdelaziz, a (2016):

Las continuas innovaciones que se lanzan cada año en las tecnologías de la

información y la comunicación y las redes sociales representan un doble ciclo de

carga en nuestros modelos actuales de aprendizaje y enseñanza […] En dicha

ecología del aprendizaje, el aprendizaje se produce mucho más rápido que el

tiempo…El aprendizaje dinámico es un tema que rige las interacciones de los

futuros alumnos…P4

Compartir la visión y el compromiso de replantear modelos instruccionales de

enseñanza- aprendizaje nos compromete a replantear el desarrollo un modelo de

aprendizaje inmersivo y validar su impacto de atracción al conocimiento en las

prácticas educativas en la educación en línea y a distancia.

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Conclusión

Atreverse a conocer para generar propuestas innovadoras como agente de

transformación conscientes de sus alcances, limitaciones, tendencia y desafíos, es

tarea de todos.

Los diseños instruccionales inmersivos deben buscar promover la motivación y

efectividad de los procesos de enseñanza- aprendizaje con una visión abierta y

flexible impulsando el empoderamiento y rutas de aprendizaje en un ambiente de

inteligencia colectiva, pero al mismo tiempo personalizada y autorregulada, como

una conexión que permita generar el cambio tecnológico y es en las organizaciones

educativas donde se gesta el cambio ante la demanda de las necesidades

educativas del siglo XXI.

En la continua evolución de la arquitectura de Diseños Instruccionales Inmersivos

con base en la tecnología y pedagogías emergentes podemos ir trasformando los

modelos educativos que coadyuvan a los modelos pedagógicos necesarios para

transformar las prácticas educativas con la sinergia de nuevas propuestas.

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Referencias

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del aprendizaje a través de las aulas volteadas. Open Journal of Social Sciences , 2 , 212-

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Computers & Education, ISSN: 0360-1315, Vol: 62, Page: 50-61. Publication Year: 2013. DOI 10.1016/j.compedu.2012.10.018.

CONGRESO Mapa de tendencias en Innovación Educativa. Map of trends in Francisco José García-Peñalvo . EKS diciembre 2015 vol. 16 nº 4. educational innovation. 7diciembre 2015 vol. 16 nº 4 http://dx.doi.org/10.14201/eks2015164623

Dalgarno, B., & Lee, M. (2010). What are the learning affordances of 3-D virtual

environments? British Journal of Educational Technology, 41(1), 10-32. DOI: 10.1111/j.1467-

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Góngora Parra, Y., & Martínez Leyet, O. (2012). DEL DISEÑO INSTRUCCIONAL AL DISEÑO DE APRENDIZAJE CON APLICACIÓN DE LAS TECNOLOGÍAS. Teoría de la Educación. Educación y Cultura en la Sociedad de la Información, 13 (3), 342-360.

Gottberg de Noguera, E., & Noguera Altuve, G., & Noguera Gottberg, M. (2012). El aprendizaje visto

desde la perspectiva ecléctica de Robert Gagné y el uso de las nuevas tecnologías en educación

superior. Universidades, (53), 50-56.

Henríquez C, P. y Rallo M., R. (1999). Los estándares para el diseño y implementación de entornos de enseñanza-aprendizaje en red. En EDUTEC 99. IV Congreso de Nuevas Tecnologías de la Información y de la Comunicación para la educación. Nuevas tecnologías en la formación flexible y a distancia. Sevilla, España: Universidad de Sevilla. Secretariado de Recursos Audiovisuales y Nuevas Tecnologías. NMC. (2016). Publicaciones de los Informes Horizon. New Media Consortium. Disponible http://www.nmc.org/publications (última consulta mayo 2018) UNESCO (2018). Portal de las TIC en la Educación de UNESCO. Disponible en https://es.unesco.org/themes/tic-educacion/weidong (última consulta 12 de mayo 2018).

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SOBRE EL AUTOR

Beatriz Eugenia Osorio Palma, trayectoria profesional 20 años con la experiencia docente,

en niveles educativos desde educación inicial hasta superior en instituciones públicas y

privadas vivenciando en tiempo real los cambios de la Reforma Educativa, en el ámbito

administrativo- académico como Coordinadora de Centros de Desarrollo Infantil, Académica

en nivel Media Superior, Superior, Titulación. Actualmente Coordinadora de Posgrado en la

Universidad del Desarrollo Empresarial y Pedagógico UNIVDEP.

La asignaturas que he impartido nivel superior son Metodología de la Investigación, Modelos

de Organización en Instituciones Educativas, Planeación Estratégica y de Calidad,

Planeación Educativa, Seminarios de Opciones de Titulación, Proyectos de Educación

Virtual y Diseño de Entornos Virtuales.

La perspectiva de la Educación desde una dimensión familiar, educativa y social, han

sembrado en mí muchos aprendizajes, actualmente mi interés está enfocado en la

Investigación de la Tecnología Educativa.

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ANEXO PARA EVALUACIÓN

REFERENCIA TIPO ÍNDICES FACTOR/CLAVE-cuartil

Abdelaziz, H. (2014) Immersive Learning Design (ILD): Un nuevo modelo para garantizar la calidad del aprendizaje a través de las aulas volteadas. Open Journal of Social Sciences , 2 , 212-223. doi: 10.4236 / jss.2014.211027 .

JCR Open Journal of Social Sciences

+The 2-year Google-based Journal Impact Factor (2-GJIF) is 0.55.

Paper Submission

Google-based Impact Factor:

0.55 Citations

h5-index & Ranking*

Dalgarno, B., & Lee, M. (2010). What are the learning affordances of 3-D virtual environments? British Journal of Educational Technology, 41(1), 10-32. DOI: 10.1111/j.1467-8535.2009.01038.x

JCR Web of Sciencie practical impact to date in spite ... 'Fidelity' appears as a factor in both Hedberg and Alexander's and Whiteberg ...... DOI. 10.1111/j.1467-8535.2009.01038.x. View/save citation ..

Computers & Education, ISSN: 0360-1315, Vol: 62, Page: 50-61

Publication Year: 2013

DOI 10.1016/j.compedu.2012.10.018

JCR Search Science Direct

ELSEVIER

Citation Indexes: 283

RD Araujo, RG Cattelan and FA Dorca, "Towards an adaptable and ubiquitous learning architecture", 2017 IEEE 17th International Conference on Advanced Learning Technologies (ICALT), Timisoara, Romania, 2017, pp. 539-541. doi: 10.1109 / ICALT.2017.63

Proceedings the First I EEE Winter Academy on I nternet of Things,

ISSN: 2161-377X ISBN: 978-1-5386-3870-5

Francisco, J. (2012). Calidad en entornos virtuales

de aprendizaje. Compendium, 15 (29), 97-107.

Disponible en: http://www.redalyc.org/articulo.oa?id=88028701006

Indizada Redalyc ISSN: 1317-6099

Henríquez C, P. y Rallo M., R. (1999). Los estándares para el diseño y implementación de entornos de enseñanza-aprendizaje en red. En EDUTEC 99. IV Congreso de Nuevas Tecnologías de la Información y de la Comunicación para la educación. Nuevas tecnologías en la formación flexible y a distancia. Sevilla, España: Universidad de Sevilla. Secretariado de Recursos Audiovisuales y Nuevas Tecnologías.

Indizada EDUTEC IV. Congreso de Nuevas Tecnologías de la Información y de la Comunicación para la Educación (4º.1999. Sevilla)

ISBN/ISSN: 84-89673-79-9

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REFERENCIA TIPO ÍNDICES FACTOR/CLAVE-cuartil

Lloréns Báez, Luis, Espinosa Díaz, Yessica, & Castro Murillo, María Luisa. (2013). Criterios de un modelo de diseño instruccional y competencia docente para la educación superior escolarizada a distancia apoyada en TICC. Sinéctica, (41), 2-21. Recuperado en 02 de junio de 2018, de http://www.scielo.org.mx/scielo.php?script=sci_arttext&pid=S1665-109X2013000200009&lng=es&tlng=es.

Indizada versión On-line ISSN 2007-7033versión impresa ISSN 1665-109X

EDUTEC. Revista Electrónica de Tecnología EducativaNúm. 59 / Marzo 2017

+ . ISSN 1135-9250

TENDENCIAS EN EL ÁMBITO DE LA TECNOLOGÍA EDUCATIVA EN IBEROAMÉRICA: 20 AÑOS DE LA REVISTA EDUTEC-E EDUCATIONAL TECHNOLOGY TRENDS IN THE IBERO-AMERICAN WORLD: 20 YEARS OF THE EDUTEC EDUTEC. Revista Electrónica de Tecnología Educativa. ISSN 1135-9250 Núm. 59 / Marzo 2017 -E JOURNAL

DOI: 10.21556/edutec.2017.59.836

Indizada . ISSN 1135-9250

Revista Española de pedagogía UNIR

Red o Comunidad Científica Tecnológica

INTEFF Instituto Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado

Red http://2015dgtl.blogspot.com/

CONGRESO Mapa de tendencias en Innovación Educativa. Map of trends in Francisco José García-Peñalvo . EKS diciembre 2015 vol. 16 nº 4. educational innovation. 7diciembre 2015 vol. 16 nº 4 http://dx.doi.org/10.14201/eks2015164623

Proceedings

e-ISSN 1138-9737

Sharif, A. y Cho, S. (2015). Diseñadores instruccionales del siglo XXI: cruzando las brechas perceptuales entre la identidad, práctica, impacto y desarrollo profesional. RUSC. l, 12(3). págs. 72-86. doi http://dx.doi.org/10.7238/rusc.v12i3.2176

Universities and Knowledge Society Journal