Funciones Ejecutivas (1).docx

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  • 7/26/2019 Funciones Ejecutivas (1).docx

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    1. ATENCIN SELECTIVA

    A. OBJETO INTRUSO

    Instruccin: Busca en la imagen los 7 objetos que no pertenecen a la situacin

    que se muestra en el dibujo. (Tiempo mximo 2 minutos).

    Nmero deobjetos:

    Tiempo tot!:

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    B. " #I$ERENCIAS:

    Instruccin: ncuentra ! marca las 7 di"erencias que #a! entre $stas

    imgenes.(Tiempo mximo: % minutos).

    Nmero dedi%ere&'is:

    Tiempo tot!:

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    C. ATENCIN AU#ITIVA

    Instruccin: &ada 'e que escuc#es el sonido la letra * da un golpe en la

    mesa.

    Corre'tos: I&'orre'tos:

    (. ATENCIN SOSTENI#A

    A. LABERINTO

    Instruccin: !uda al +e,or Inteligente a recorrer el camino ms rpido para

    llegar a la idea que necesita para resol'er un problema. (Tiempo mximo: -segundos).

    Nmero de i&te&tos: Tiempo tot!:

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    ). IN*IBICIN

    A.TAREAS #E EJECUCIN NO+EJECUCIN

    ,. Test de -o!peteo:

    Instruccin: /o! a dar algunos golpes con la mano sobre la mesa. &ada 'e que

    !o #aga un golpe con la palma de la mano* t0 golpeas con el pu,o ! cada 'e

    que !o golpee con el pu,o* t0 golpeas con la palma. (1ar ejemplo)

    Corre'tos: I&'orre'tos:

    b., Test de No'e+#/:

    Instruccin: &uando te muestre la imagen de noc#e3 (estrellas ! cielo oscuro)*

    t0 debes decir d4a3 ! cuando te muestre la imagen de d4a3 (sol brillante !

    cielo claro)* t0 debes decir noc#e3. (5ealiar 6% intentos).

    Corre'tos: I&'orre'tos:

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    B. TEST STROO0 #E COLORES 0ALABRAS 2E3tr'to,

    Instruccin: ombra el color de la tinta de la palabra.

    VER#E

    A4ARILLOROJO

    A5UL

    BLANCOCorre'tos: I&'orre'tos:

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    6. OR-ANI5ACIN

    A. SECUENCIAS 70RE0ARAR T89

    Instruccin:8rdena la secuencia de lminas colocando en los casilleros lasletras de cada imagen seg0n corresponda. (Tiempo mximo: 6 minuto)

    A. B. C.

    #. E.

    Tiempotot!:

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    B. SECUENCIA 7CO40RAR 0AN9

    Instruccin: 8rdena los pasos para comprar el pan colocando los n0meros en

    los casilleros seg0n corresponda.

    Tiempotot!:

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    C. SECUENCIA 7CENAR EN UN RESTAURANTE9

    Instruccin: 8rdena los pasos de esta lista relacionada con Ir a cenar a un

    restaurante3* colocando los n0meros del 6 al 9 en los casilleros.

    Tiempotot!:

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    . $LUI#E5 VERBAL:

    SE4;NTICA:

    Instruccin: ombra la ma!or cantidad de animales (prendas de 'estir* "rutas)

    que recuerdes* en un tiempo de 6 minuto.(scoger slo un 4tem)

    ANI4ALES 0REN#AS #EVESTIR

    $RUTAS

    TOTAL:

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    $ON84ICA:

    Instruccin: ombra la ma!or cantidad de palabras que inicien con la letra m

    (t* s) que recuerdes* en un tiempo de 6 minuto. (scoger slo un 4tem)

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    =. RESOLUCIN #E 0ROBLE4AS

    A. >?U8 *AR@AS SI(scoger uno de las dos opciones)., Te ests b&do 'o& D '!ie&te F se 'b e!

    Ds.

    0rob!em:

    A!ter&tiGs de so!'iH&(;lantear dos opciones para solucionar

    el problema)

    1. (.

    V!orr 'd !ter&tiG(naliar 'entajas ! des'entajas de

    cada opcin)

    1. (.

    Es'oDer mejor op'iH&

    b., Te ds 'e&t e se est em&do ! 's det Ge'i&o.

    0rob!em:

    A!ter&tiGs de so!'iH&(;lantear dos opciones para solucionar

    el problema)

    1. (.

    V!orr 'd !ter&tiG(naliar 'entajas ! des'entajas de

    cada opcin)

    1. (.

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    Es'oDer mejor op'iH&

    ". 0LANI$ICACIN

    A. *ACER UN TUTTI $RUTI:

    Instruccin: ;iensa que luego de una tarde de deportes deseas comer tutti"ruti.

    n tu casa tienes todo lo necesario para #acerlo. encionar

    todo lo necesario* "rutas* pasos a seguir* utensilios de cocina* etc.)

    B. 0ASEO AL 0AR?UE

    Instruccin: s d4a sbado ! con tu "amilia irn a un parque cercano a tu casa !

    tendrn una tarde de picnic. >encionar pasos de preparacin para #acer el

    picnic (comida* juguetes* etc.) ! el camino que debes #acer con tu "amilia para

    llegar al parque.

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    K. VISO+CONSTRUCCIN

    A. CO0IAR LAVA#ORA

    Instruccin: 1ibuja la la'adora a la derec#a.

    0rese&te

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    . RE$LEMIVI#A#+I40ULSIVI#A#

    A. TEST #E E40AREJA4IENTO #E $I-URAS $A4ILIARES 24$$T,EMTRACTO.

    Instruccin: scoge la ?gura que es id$ntica a la imagen modelo ! enci$rrala

    en un c4rculo.

    a.)Estmulo 1

    Tiempo: 0re'isiH& de respest:

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    b.)Estmulo 2

    Tiempo: 0re'isiH& de respest:

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    c.) Estmulo 3

    Tiempo: 0re'isiH& de respest:

    d.,Est/m!o 6

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    Tiempo: 0re'isiH& de respest:

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    7ACTIVI#A#ES0ARA EVALUAR

    $UNCINEJECUTIVA EN

    NIOS ENTRE 6 K AOS9

    Priscilla Segovia Bustamante

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    Alumna Interna FonoaudiologaUniversidad de Concepcin

    Aril !"#$%