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Esta es una revista que pretende mostrar la utilizacion del B-learning en la enseñanza de la computación
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1
Clase
Blearning de
Mantenimiento
de Equipos de
Computación
Josué Contreras
Clase
Blearning de:
La
programación
Lucrecia
Marleni López
Clase
Blearning de
Excel 2010
Avanzado
Carlos Segura
Clase
Blearning de:
El
Computador
Ángel
Belisario
1º Edición
Editor
M. Sc. Josué Contreras
2
Contenidos
Editorial pg. 3
Clase Blearning de: "Mantenimiento de Equipos de
Computación" pg. 4
Autor: Josué Samuel Contreras Guillén
Clase B-learning de Excel 2010 Avanzado pg. 5
Autor: Carlos Segura
Clase B-learning de: “El Computador” pg. 6
Autor: Ángel Belisario
Clase B-learning de: "La programación". pg. 7
Autor: Lucrecia Marleni López
3
Editorial
Esta es una revista que pretende
mostrar la utilizacion del B-
learning en la enseñanza de la
computación, en esto momentos
donde la utilizacion del aprendizaje
virtual o e-learning se encuentra en
pleno auge, es de resaltar que una
de las formas de ir incursionando
en este tipo de enseñanza es la
combinacion con la tracional a esta
combinacion se le conoce como b-
lerning. En la computacion diran
algunas personas que es comun la
utilizacion del computador pero en
la educacion virtual ya se va un
paso mas alla, no es solo utilizar el
computador, sino utilizar las
herramientas de la web 2.0.
Para poder incluir esas
herramientas es importante tener en
cuenta que contenidos se pueden
pasar al entorno virtual y que
contenidos no se pueden, por su
carácter meramente práctico, pero en
muchos de los casos es
perfectamente aplicable los
aprendizajes electronicos.
4
Planeta FATLA
Programa de Expertos en Elearning
Módulo 9, Educación con Soporte Virtual
Josué Samuel Contreras Guillén
Clase Blearning de: "Mantenimiento de Equipos de Computación"
Competencia: Dominar y aplicar los conocimientos sobre el mantenimiento preventivo y
correctivo de computadores.
Contenido Estrategias
Presenciales Estrategias virtuales Evaluación
Mantenimiento
y sus Tipos
Lluvia de ideas,
Clase presencial,
Discusión grupal
Observar una
presentación publicada
en prezzi sobre los
mantenimiento y sus
tipos
Cuestionario
virtual. 10%
Mantenimiento
de
computadores
y sus tipos
Análisis documental
sobre mantenimientos
de computadora
preventivo y
correctivo en sus
respectivos cuadernos
Discusión grupal en el
aula
Video sobre cómo realizar
un mantenimiento en
Youtube.
En caso de tener dudas
verificar el material que
se vio en clases que se
encuentra publicado en
internet.
Entregar un
ensayo, de una
cuartilla enviado
en un documento
con extensión
.docx a el correo
electrónico del
docente 20%
Realizar una práctica
de desarmar y armar
un computador.
En grupos de 3 Crear un
collage con las imágenes
tomadas con su teléfono o
el de un compañero
sombre los pasos del 1 al
último de la practica
Evaluación
practica 20%
Publicar el collage
en el grupo de
Facebook creado
para la materia.
10%
Realizar una práctica
sobre un
mantenimiento
preventivo a un
computador.
Realizar un video sobre
el mantenimiento
preventivo
Evaluación
practica 25%
Mandar el video
del
mantenimiento
correctivo al
correo electrónico
del docente. 15%
Palabras Claves:
Mantenimientos, Computadoras, tipos, B - Learning.
5
PLANETA FATLA
Programa de Expertos en Elearning
Módulo 9, Educación con Soporte Virtual
Carlos Segura
Clase Blearning de Excel 2010 Avanzado
Objetivo: Los alumnos deberán demostrar durante un mes todo lo aprendido en módulos
anteriores de Excel, a fin de obtener la categoría de usuario "Avanzado".
Reglas:
- Porcentaje mínimo para aprobar: 85%
- Los simuladores Excel (semana 2) están programados para no avanzar a menos que el
alumno haya respondido bien, caso contrario se deberá apoyar en el foro entre compañeros
y el profesor.
- Los alumnos deben realizar todas las actividades, independiente de que hayan logrado el
puntaje, de lo contrario no podrán aprobar.
Palabras claves:
Simuladores
Cuándo Clase Presencial Aula Virtual Ponderación
Semana 1 - Presentación del curso
e introducción al tema
"Qué sabemos de Excel
hasta ahora?"
(Conversación)
- Publicación de
documentos: rúbrica y
presentación del curso.
15%
Semana 2 - Realización de
actividades del curso
(simuladores Excel)
- Apoyo en foro virtual.
30%
Semana 3 - Elemento de rebote:
Consulta: "Qué
formula debemos
utilizar en el siguiente
caso..?".
- Semana para que
quienes se hayan
atrasado completen el
simulador.
10%
Semana 4 - Comprobación:
Resolución de los
ejercicios (simuladores)
en aula presencial
15%
- Examen en aula
presencial.
30%
6
Planeta Fatla
Programa de Expertos en Elearning
Módulo 9, Educación con Soporte Virtual
Ángel Belisario
Clase Blearning de: “El Computador”
PROYECTO B-LEARNING CLASE PRESENCIAL Y VIRTUAL DE INFORMÁTICA ESCOLAR
FECHA: 15/06/15 AL 26/06/15
NOMBRE Y APELLIDO DEL DOCENTE INFORMÁTICA ESCOLAR: Prof. Ángel Belisario
GRADO: 1ero
hasta 6to Grado NOMBRE DEL DOCENTE DE AULA: Lic. Aymara, Maribel, Luz, Carolina,
Francis y Evelin SECCIÓN: “A” TURNO: Mañana NOMBRE DEL PEIC: U. E. “NEGRO PRIMERO”
OBJETIVO GENERAL: Conocer de forma teórica y práctica el computador, elementos básicos y su importancia
dentro de la sociedad.
Palabras claves:
Computador, Sistemas, Hardware y Software
PLAN DIARIO
DE CLASES
SUBSISTEMA DE
EDUCACIÓN
BÁSICA (1er A 3er)
SUBSISTEMA DE
EDUCACIÓN BÁSICA
(4to A 6to)
EVALUACIÓN
PRESENCIAL
EVALUACIÓN
VIRTUAL
INICIO
Eclesiastés Cap.7
Vers: 18
La sabiduría
fortalece al sabio
más que diez
poderosos que
haya en una
ciudad.
Eclesiastés Cap.7
Vers: 18
La sabiduría
fortalece al sabio
más que diez
poderosos que haya
en una ciudad.
Prueba
Escrita
Prueba
Práctica
Cuestionario
on-line para
segunda
etapa
Software
Virtual
primera
etapa
DESARROLLO
Método
Presencial:
El Computador
Dispositivos de
entrada y salida
Hardware
Software
Método Presencial:
El Computador
Dispositivos de
entrada y salida
Hardware
Software
Sistemas operativos
METODO
VIRTUAL
RECURSOS
Videos (Viaje
al interior del
PC)
Tipos de
Computadores
Tipos de SO
(fotos)
Web infantiles
del
computador
Plataforma
Virtual
Recurso
tecnológicos
Aulas virtuales
Conexión a
internet
Docente
presencial
Aulas físicas
Tutor Virtual
Estudiantes
Borrador,
pizarra y
marcadores
CIERRE
Al finalizar se
realizaran las
siguientes pregunta:
¿Les gusto?
¿Qué aprendieron?
¿Cómo se sintieron?
Feebak Participativo
ESTRATEGIAS A
UTILIZAR
METODOLOGÍ
A Lluvia de ideas
Talleres en grupo
Técnica de la
pregunta y la
respuesta.
Socio-Afectivas
PACIE. Generar
actividades que
permitan crear
conocimientos al
estudiante tomando
en cuenta los 5
elementos
importantes claves.
Planeta Fatla
Programa de Expertos en Elearning
Módulo 9, Educación con Soporte
Virtual
Ángel Belisario
Clase B-learning de: “El
7
Planeta FATLA
Programa de Expertos en Elearning
Módulo 9, Educación con Soporte Virtual
Lucrecia Marleni López
Clase Blearning de: "La programación".
Objetivo General: Comprendo la importancia de la programación, mediante el uso de scratch
para poder generar conocimiento activo, dinámico, creativo y responsable; dando soluciones
concretas ante diferentes situaciones. Población meta: de tercero de primaria a sexto
Contenido Actividades de mediación Evaluación Recursos Valores
Importancia de
la
programación
Buscar definición de
programación usando la Internet.
Exponer la definición encontrada
y comentar para entre todos
crear y escribir la definición
concretada entre todos y
aclarada.
Mediante el uso de on-line usar
encuesta sobre tres aspectos de
la importancia de la
programación.
Observar un video colgado en mi
EVA sobre la importancia de
programar y lo que esto genera
Plenaria
Cuestionario
en la Web
Análisis y
mesa redonda
Opinión libre
mediante la
exposición
Retroalimen-
tación
Internet
Tutor
Alumnos
Proyector
Pizarra
acrílica
Herramientas
de office
Cuaderno
Lápiz o
lapicero
Hojas blancas
Responsabilidad
Compartir
Respeto
Solidaridad
Aceptación
Comprensión
Programando
usando scratch
Conocemos el programa scratch,
mediante una demostración de
nuestro tutor.
Observar un video de YouTube
sobre lo que es scratch y su
importancia.
Generar aprendizajes variados
desarrollando proyectos según el
nivel que se trabaja en el
laboratorio.
Usando la web se comparte
proyectos elaborados en los
diferentes niveles y se selecciona
algunos colgados para analizar
de manera conjunta.
Palabras claves:
Programación, On-line, Scratsh.